Mago General

Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x INT de Daño de Fuego.
ID: 490204
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
ID: 490222
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 16 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
ID: 490248
Intensification +105
Mago/SacerdoteNivel: 35
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Increases Daño mágico by 35% for 30 seconds.
ID: 1492601

Sacerdote General

Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.
ID: 491147
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta los PV máximos en 70.6% x (0.4 de tu Poder curativo base y Sabiduría base o una parte de tu Atributo base máximo) para todos los miembros del grupo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado +105
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico de ti y los miembros de la raid. Los beneficios escalarán con tu Poder curativo base y Sabiduría base, o Atributo base máximo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491
Marea creciente +105
Mago/SacerdoteNivel: 45
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Invoca un torrente que causa 2736 + 0.2 x INT Daño de Agua y aumenta tu Daño de Viento en un 50% durante 4 segundos. También aumenta el daño recibido de Daño de Viento del objetivo en un 4% durante 8 segundos.
ID: 499608

Mago solo principal

Llama +105
Mago solo principal
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Lanza una bola fuego abrasadora que inflige 1820 de daño de Fuego.
ID: 491150
Catálisis elemental
Mago solo principal
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico un 40%, la Velocidad de invocación un 25% y el daño de área un 10% por 15 segundos.
ID: 497971
Corriente alterna +105
Mago solo principalNivel: 2
El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Tasa de golpes mágicos críticos en 650, Daño mágico crítico en 23.2%.
ID: 491169
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como el 50% de tus PV máximos durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491156
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico) Inflige 2997.5 + 0.2 x INT de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos. (Para jugadores este efecto dura 2 segundos).
ID: 490242
Descarga eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
(Hechizo eléctrico) Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.
ID: 491168
Lluvia de meteoritos +105
Mago solo principalNivel: 14
Consume: 4% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3 seg.
Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413.1 + 0.41 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.41 x INT en su lugar.
ID: 490252
Esencia de Magia +105
Mago/SacerdoteNivel: 15
Aumenta el Daño mágico en (Daño mágico actual + 640) x (10.4%) + 640.
ID: 491587
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
(Hechizo eléctrico) Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca a un fénix que causa 2680 + 0.1 x INT de Daño elemental a los objetivos que se encuentren en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define por subclase.
ID: 490239
Purificación
Mago/SacerdoteNivel: 20
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Puede disipar maldiciones y efectos dañinos del objetivo.
ID: 492944
Campo estático +105
Mago solo principalNivel: 20
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño. Daño elemental se define por subclase.
ID: 491172
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede usar bajo el efecto de Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en lo más profundo de ti, proporciona Compresión eléctrica que te permite usar Corriente alterna al instante y mientras el efecto está activado, aumenta el daño de Campo estático en un 25%. Dura 30 segundos.
ID: 491171
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta el Daño mágico un 16%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490217
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta todo el daño elemental en un 36%.
ID: 490216
Tormenta eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 25
Consume: 2% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 3884.6 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 490244
Estallido Eléctrico +105
Mago/SacerdoteNivel: 25
Consume: 4% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 6 Segundo
Electrifica a tu objetivo, infligiendo 6528 Daño de Viento. Cuando se usa contra un enemigo que está bajo el efecto de Empapado, libera una Descarga en la ubicación del enemigo
ID: 491589
Fuego del purgatorio +105
Mago solo principalNivel: 26
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
ID: 491153
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Tasa de golpes mágicos críticos en 748 y el Daño mágico crítico en 5%.
ID: 490218
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduce el costo de todas las habilidades en 50% durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490251
Explosión de marea +105
Mago/SacerdoteNivel: 30
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Invoca un torrente poderoso que inflige 2018.8 + 0.2 x INT de Daño de Agua al objetivo. Activa Erupción con Daño de Agua con una pequeña probabilidad de infligir 1095.7 + 0.2 x INT de Daño de Agua. Si el objetivo está bajo el efecto de Empapado, también se reiniciará el tiempo de reutilización de Estallido Eléctrico
ID: 491590
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Santa Afluencia
Mago/SacerdoteNivel: 35
Potencia tu Intensification para proporcionar más Daño mágico.
ID: 492633
Vórtice +105
Mago/SacerdoteNivel: 40
Consume: 3% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Tiempo del canal: 1.2 seg.
Invoca un torbellino de agua que salpica para ahogar a tus enemigos. Inflige 2059.6 + 0.2 x INT Daño de Agua a tu objetivo y refleja el daño hasta 5 enemigos cercanos, aumentando el Daño de Viento que reciben en un 4% durante 8 segundos.
ID: 492928
Empapado
Mago/SacerdoteNivel: 45
Modifica Marea creciente para infligir daño de área y los golpes exitosos aplicarán Empapado a los objetivos, lo que aumentará Daño de Viento que reciben.
ID: 493031
Absorción mágica +105
Mago/SacerdoteNivel: 50
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Drena el Daño mágico del objetivo en un 18.8% durante 15 segundos y recupera 100.0% de PM al instante. Además, si infliges daño con Estallido Eléctrico o Explosión de marea a un objetivo que esté bajo el efecto de este hechizo, restaurará 10.0% de PM.
ID: 493265
Dominio de las mareas +55
Mago/SacerdoteNivel: 60
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta Daño de Agua en 22.4% y Daño de Viento en 22.4%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 499607
Esencia de onda
Mago/SacerdoteNivel: 70
Consume: 10% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta Daño de Agua, Daño de Viento en 32% y te permite lanzar hechizos mientras te mueves durante 30 segundos. Después de que este efecto termine, Vórtice entrará en un estado de enfriamiento de 10 segundos. Mientras esté activo, Explosión de marea desencadenará Erupción con mayor probabilidad.
ID: 499609
11.1.5.3000.en (26-04-2025)