Recuperación +105
Druida General
Consume: 1060 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos.
Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.
ID: 493528
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 97 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 386 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.4% + 1490. Además, proporciona 10.4 % resistencia al daño.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 442 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 5 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra.
(Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 15
Consume: 65 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.
ID: 493558
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.4% + 2550.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda.
Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530
Llama +105
Mago solo principal
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Lanza una bola de fuego abrasadora que inflige 1820 + 0.2 x INT Daño de Fuego.
ID: 491150
Catálisis elemental
Mago solo principal
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico un 40%, la Velocidad de invocación un 25% y el daño de área un 10% por 15 segundos.
ID: 497971
Corriente alterna +105
Mago solo principalNivel: 2
Pasiva
El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Efectividad de Crítico Mágico en 650, Bonificación crítica mágica en 23.2%.
ID: 491169
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Absorbe tanto daño como 50% de tu HP máximo durante 60 segundos.
ID: 491156
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
Pasiva
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 331 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.
ID: 491168
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Inflige 2997.5 + 0.2 x Inteligencia Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos.
(Para los jugadores, este efecto dura 2 segundos).
ID: 490242
Percepción +105
Mago/DruidaNivel: 15
Consume: 1105 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta PV máximos en un 12%, Daño mágico en un 12% y Daño de Tierra en un 41.8%.
ID: 494052
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo.
Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca un fénix que inflige 2680 + 0.1 x Inteligencia Daño elemental a los objetivos en su camino. Efectivo hasta un rango de 120.
Daño elemental se define mediante una subclase.
ID: 490239
Campo estático +105
Mago solo principalNivel: 20
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño.
Daño elemental se define mediante una subclase.
ID: 491172
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Pasiva
Obtienes Compresión eléctrica mientras estás en estado Cargado.
Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en tu interior, otorgando Compresión eléctrica, lo que te permite usar Corriente alterna de forma instantánea y, mientras el efecto está activo, aumenta el daño de Campo estático en un 25%.
ID: 491171
La espada de la Madre Tierra +105
Mago/DruidaNivel: 20
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Usando el poder otorgado por la Madre Tierra, inflige 2376.1 + 0.2 x Inteligencia y 1299.2 + 0.2 Daño de Tierra en el objetivo.
ID: 494053
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta el Daño mágico un 16%.
ID: 490217
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta todo el daño elemental en un 29.3%.
ID: 490216
Guardián verde
Mago/DruidaNivel: 25
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Cada segundo que permanezcas quieto, obtienes una acumulación hasta un máximo de 20.
Cada acumulación otorga 1% Velocidad de movimiento.
Moverte hará que la generación de acumulaciones se detenga brevemente.
Perder una acumulación de cualquier forma hará que recuperes 10.0% MP.
ID: 494331
Fuego del purgatorio +105
Mago solo principalNivel: 26
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
ID: 491153
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Efectividad de Crítico Mágico en 748 y el Bonificación crítica mágica en 2%.
ID: 490218
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Reduce el coste de todas las habilidades en un 50% durante 60 segundos.
ID: 490251
Terremoto +105
Mago/DruidaNivel: 30
Consume: 2% PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Invoca un terremoto que inflige 1942.3 + 0 x Inteligencia Daño de Tierra a los objetivos 3 veces dentro del alcance.
Los golpes exitosos causarán un Parálisis adicional, lo que incapacitará Velocidad de movimiento y Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 1491830
Gravedad
Mago/DruidaNivel: 30
Pasiva
Modifica Tormenta eléctrica para ser Terremoto y así infligir Daño de Tierra en su lugar. Además, aumenta Daño mágico en un 15% cuando usas Catálisis elemental.
ID: 494054
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Espada Subterránea +105
Mago/DruidaNivel: 35
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Convierte el poder de la tierra en una cuchilla.
Otorga Acumulación del Guardián Verde si la tienes activa. Esta cantidad se duplicará si tu acumulación es inferior a 15.
Inflige 2516.2 + 0.3 x INT Daño de Tierra al objetivo. Si tienes más de 15 Acumulación del Guardián Verde, se infligirá un daño adicional de 2516.2 + 0.3 x INT.
ID: 494564
Roca abrasadora
Mago/DruidaNivel: 40
Pasiva
Espada Subterránea infligirá daño dos veces mientras poseas la acumulación máxima de Guardián verde
ID: 494565
Singularidad +105
Mago/DruidaNivel: 45
Consume: 5% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 8 Segundo
Invoca un campo gravitatorio que permanece activo durante 6 segundos e inflige 706.5 + 0.21 x Inteligencia Daño de Tierra dentro del área designada.
Si los objetivos están bajo el efecto Parálisis, el daño será 1100 + 0.21 x Inteligencia.
ID: 1491833
Fuerza de gravedad
Mago/DruidaNivel: 45
Pasiva
Modifica Singularidad para infligir Daño de Tierra y atraer a los enemigos hacia su centro.
ID: 494927
Mística élfica
Mago/DruidaNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Usar la antigua magia élfica te permite concentrar energía mágica dentro de tu cuerpo al activarla.
Mientras está en efecto, lanzar hechizos ofensivos te dará la oportunidad de obtener acumulaciones de Carga energética. Cada acumulación proporcionará 6% de Velocidad de invocación y Daño mágico, hasta un máximo de 5 acumulaciones.
ID: 494928
Espíritu de infiltración
Mago/DruidaNivel: 60
Pasiva
Tu Espíritu está bajo asedio y otorga 35% Poder de ataque mágico, 20% de reducción de daño recibido y 35% de reducción de coste de habilidad.
ID: 499621
Llamado Cósmico +105
Mago/DruidaNivel: 70
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
Tiempo de invocación: 4 seg.
Necesitas tener al menos un Acumulación del Guardián Verde para usar esta habilidad.
Inflige 3509.6 + 0.4 x INT Daño de Tierra a los enemigos dentro del área designada.
Tras un lanzamiento exitoso, consumirá todos los Acumulación del Guardián Verde.
Por cada Acumulación del Guardián Verde consumido, el daño de esta habilidad aumentará en un 5%.
ID: 499623