Maldición del tejido debilitante +105
Brujo General
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 4 Segundo
Inflige 2181.9 de daño oscuro a hasta 10 objetivos y hace que estén bajo el estado Debilidad psíquica durante 30 segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497959
Flechas psíquicas +105
Brujo General
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Inflige 1090 + 0.3 x INT Daño oscuro al enemigo.
Mientras Espada de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad no estén activos, recibirás 1 psi
ID: 497957
Carga combada +105
Brujo GeneralNivel: 4
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 2642.5 + 0.3 x INT Daño oscuro al enemigo.
También incrementa Velocidad de ataque físico en 20.8%, Daño mágico por 10.4% y Velocidad de invocación en 10.4% por 20 segundos.
Si el objetivo está en un estado Debilidad psíquica, el daño infligido incrementará en 25%.
ID: 497958
Alma pura +105
Brujo GeneralNivel: 8
Pasiva
Aumenta la Inteligencia en (Inteligencia actual + 80.5) x (11.5%) + 80.5, y la Precisión elemental en 11.5%.
ID: 497961
Dolor del alma +105
Mago/BrujoNivel: 12
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Inflige 4300 Daño oscuro al objetivo y recupera 45 de foco.
Además, tortura el alma del objetivo durante 24 segundos, infligiendo 9690 de daño cada segundo.
ID: 498746
Oleada de malicia +105
Brujo GeneralNivel: 16
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Desata la malicia sobre el objetivo causando 2870.9 de Daño oscuro en un máximo de 10 objetivos.
Si el objetivo está en estado Debilidad psíquica, también reduce el Velocidad de movimiento en un 30%. Tiene una duración de 5.8 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, este efecto dura 3 segundos.)
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497966
Desprecio de Saces +55
Brujo GeneralNivel: 20
Consume: 30 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 10 Segundo
La sutil sonrisa de Saces provoca temor en el corazón del objetivo. Durante 7 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 3.5 segundos).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498541
Llama +105
Mago solo principal
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Lanza una bola de fuego abrasadora que inflige 1820 + 0.2 x INT Daño de Fuego.
ID: 491150
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Absorbe tanto daño como 50% de tu HP máximo durante 60 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491156
Corriente alterna +105
Mago solo principalNivel: 2
Pasiva
El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Tasa de potencia en 650, Amplificador arcano en 23.2%.
ID: 491169
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
Pasiva
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Inflige 2997.5 + 0.2 x INT Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos.
(Para los jugadores, este efecto dura 2 segundos).
ID: 490242
Descarga eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.
ID: 491168
Luz y Sombra
Mago/BrujoNivel: 15
Pasiva
Transforma Lluvia de meteoritos en Lanzar Sombra. para hacer que inflija Daño de Luz y Daño oscuro en su lugar.
ID: 498744
Lanzar Sombra. +105
Mago/BrujoNivel: 15
Consume: 4% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 70
Tiempo del canal: 3 seg.
Conjura luz y sombra que inflige 2519.5 + 0.41 x INT Daño oscuro y 2519.5 + 0.41 x INT Daño de Luz a tu alrededor.
ID: 1491817
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo.
Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca a un fénix que causa 2680 + 0.1 x INT de Daño elemental a los objetivos que se encuentren en su camino. Efectivo hasta un rango de 120.
Daño elemental se define mediante una subclase.
ID: 490239
Campo estático +105
Mago solo principalNivel: 20
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño.
Daño elemental se define mediante una subclase.
ID: 491172
Temblor de la Oscuridad
Mago/BrujoNivel: 20
Pasiva
Aumenta el daño infligido por Dolor del alma y hace que inflija daño adicional Daño oscuro, reduce su costo de enfoque, y cada vez que inflige este daño adicional a un objetivo, recuperará 45 de foco.
Lanzar Dolor del alma y Lanzar Sombra. hace que proporcionen una acumulación de Alma dolorida por cada golpe exitoso, hasta 6 veces.
Alma dolorida: Recupera 1% de PV cada segundo por cada acumulación.
ID: 498745
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta el Daño mágico un 16%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490217
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta todo el daño elemental en un 36%.
ID: 490216
Exhibición de luz
Mago/BrujoNivel: 25
Pasiva
Aumenta la duración de Cargado causada por Corriente alterna a 18 segundos y hace que aumente tu Daño elemental.
También modifica Llama para aumentar Daño de Luz y Daño oscuro en lugar de Daño mágico y Velocidad de invocación, y mientras esté en efecto reducirá los costes de concentración.
ID: 498748
Catálisis elemental
Mago/BrujoNivel: 25
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta Daño de Luz en un 60 %, Daño oscuro en un 60 % y el daño de área en un 10 % durante 15 segundos. Además, mientras esté activo, tus costes de concentración se reducirán en un 30 %.
ID: 1493770
Compresión eléctrica
Mago/BrujoNivel: 25
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede usar bajo el efecto de Cargado.
Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en lo más profundo de ti, proporciona Compresión eléctrica que te permite usar Corriente alterna al instante y mientras el efecto está activado, aumenta el daño de Campo estático en un 25%. Dura 30 segundos.
ID: 499306
Fuego del purgatorio +105
Mago solo principalNivel: 26
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
ID: 491153
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Tasa de potencia en 748 y el Amplificador arcano en 2%.
ID: 490218
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduce el costo de todas las habilidades en 50% durante 60 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490251
Donde la luz y la sombra reinan
Mago/BrujoNivel: 30
Pasiva
Recibirás efectos de reinado después de usar ciertas habilidades.
Bola luminosa proporcionará Reinado Oscuro que aumenta Daño oscuro.
Tormenta eléctrica proporcionará Reinado de luz, lo cual aumenta Daño de Luz.
ID: 498751
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Voluntad de Luz +105
Mago/BrujoNivel: 35
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Consume 6 Alma dolorida acumulaciones para recuperar 100.0% PM y otorga Reinado de luz y Reinado Oscuro durante 8 segundos. Al usarlo, se activará Magia de la fuerza de voluntad, que dura 15 segundos, lo que aumenta Daño elemental en un 15 % y reduce el daño recibido mientras se tiene el HP completo en un 30 %, y recupera otros 100.0% MP después de desaparecer.
ID: 498750
Tormenta eléctrica +105
Mago/BrujoNivel: 45
Consume: 2% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Invoca una tormenta eléctrica que inflige 3884.6 + 0.1 x INT Daño oscuro a los objetivos 3 veces dentro del alcance.
Los golpes exitosos causarán un Parálisis adicional, lo que incapacita Velocidad de movimiento y Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 1493655
Profunda inspiración
Mago/BrujoNivel: 45
Pasiva
Modifica Bola de fuego para infligir Daño de Luz y Tormenta eléctrica para infligir Daño oscuro.
ID: 498758
Estallido de sombra. +105
Mago/BrujoNivel: 50
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 1.5 seg.
Inflige 499.9% CPS + 0.5 x INT Daño oscuro varias veces y otorga una acumulación Alma dolorida.
ID: 498759
Velocidad del alma
Mago/BrujoNivel: 60
Pasiva
Hace que Transición del alma aumente adicionalmente Velocidad de invocación y otorgue una acumulación de Alma dolorida cada 5 segundos.
Además, cuando Estallido de sombra. inflige daño crítico, recuperará 5 de foco.
ID: 499813
Transición del alma +55
Mago/BrujoNivel: 60
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Cuando está activo, te permite lanzar hechizos mientras te mueves, aumenta Velocidad de movimiento y Velocidad de invocación en un 30 %, pero consume 10 de concentración cada dos segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498757
Magia negra olvidada
Mago/BrujoNivel: 70
Consume: 20 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Magia negra olvidada revelará la debilidad de tu víctima, disminuyendo su Defensa física y Defensa mágica y aumentando tu Daño mágico.
Mientras esté activo, tus golpes ofensivos infligirán Magia negra olvidada al enemigo, lo que disminuirá su defensa en 2% y aumentará tu Daño mágico en 2% hasta 5 veces, pero consumirá 2% de tu PM.
ID: 499814