Mago General

Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x Inteligencia de Daño de Fuego.
ID: 490204
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
ID: 490222
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 16 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
ID: 490248
Intensificación +105
Mago/GuerreroNivel: 45
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico en un 1% por cada 3% de MP que tengas durante 30 segundos.
ID: 497980

Guerrero General

Tajo +105
Guerrero General
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Inflige 642.4% + 0.2 x STR del arma principal al objetivo. Si equipas un hacha, una espada o una lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
ID: 490053
Equipar hacha
Guerrero General
Pasiva
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Torbellino +105
Guerrero GeneralNivel: 8
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Al usar esta técnica se inflige 730.0% de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.
ID: 490133
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.
ID: 498031
Enfurecido
Mago/GuerreroNivel: 20
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Genera de inmediato Ira 100 y recupera 100.0% MP.
ID: 1492482
Fiera +55
Mago/GuerreroNivel: 40
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta Daño físico en un 26.2% y Poder de ataque mágico en un 18.3%, mientras disminuye Defensa física en un 13.1% y Defensa mágica en un 26.2%.
ID: 492942
Fuerza bruta +105
Mago/GuerreroNivel: 70
Pasiva
La Fuerza aumenta permanentemente en (Fuerza actual + 114.9 puntos) *10.4% + 114.9 puntos. La Resistencia aumenta permanentemente en (Resistencia actual + 114.9 puntos) *10.4% + 114.9 puntos.
ID: 499590

Mago solo principal

Corriente alterna +105
Mago solo principalNivel: 2
Pasiva
El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Efectividad de Crítico Mágico en 650, Bonificación crítica mágica en 23.2%.
ID: 491169
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 50% de tu HP máximo durante 60 segundos.
ID: 491156
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
Pasiva
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico) Inflige 2997.5 + 0.2 x Inteligencia Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 2 segundos).
ID: 490242
Talento mágico +105
Mago/GuerreroNivel: 15
Consume: 10% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Mientras está activo, aumenta tu PV máximos en un 975 + 22%, reduce el daño de área recibido en un 32.5% y genera 10 de Ira cada dos segundos.
ID: 491562
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.86 seg.
(Hechizo eléctrico) Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca un fénix que inflige 2680 + 0.1 x Inteligencia Daño elemental a los objetivos en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define mediante una subclase.
ID: 490239
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Pasiva
Obtienes Compresión eléctrica mientras estás en estado Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en tu interior, otorgando Compresión eléctrica, lo que te permite usar Corriente alterna de forma instantánea y, mientras el efecto está activo, aumenta el daño de Campo estático en un 25%.
ID: 491171
Haz enfocado
Mago/GuerreroNivel: 20
Pasiva
Tu Campo estático ya no tendrá penalización de daño, pero costará Ira. También modifica Enfurecido para recuperar PM adicionalmente y para tener un tiempo de reutilización reducido.
ID: 491563
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta el Daño mágico un 16%.
ID: 490217
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta todo el daño elemental en un 29.3%.
ID: 490216
Explosión elemental +105
Mago/GuerreroNivel: 25
Pasiva
Aumenta 998 y Bonificación crítica en un 15%. También modifica Tormenta eléctrica y Lluvia de meteoritos para infligir Daño de Fuego en su lugar.
ID: 491564
Tormenta eléctrica +105
Mago/GuerreroNivel: 25
Consume: 2% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 1942.3 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Fuego a los objetivos 3 veces dentro de un rango. Con la posibilidad de causar una Parálisis adicional para reducir la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico al objetivo durante 7 segundos.
ID: 1490679
Lluvia de meteoritos +105
Mago/GuerreroNivel: 25
Consume: 4% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3 seg.
Conjura una lluvia de meteoritos que inflige 1625 + 0.41 x Inteligencia Daño de Fuego dentro del área designada. Si los objetivos están bajo el efecto Parálisis, el daño será 2530 + 1 x Inteligencia en su lugar.
ID: 1490680
Fuego del purgatorio +105
Mago solo principalNivel: 26
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
ID: 491153
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Efectividad de Crítico Mágico en 748 y el Bonificación crítica mágica en 2%.
ID: 490218
Ira de maná +105
Mago/GuerreroNivel: 30
Pasiva
Aumenta tu Velocidad de invocación en un 34.9%. También modifica tu Campo estático y Llama para que sean Furiosos.
ID: 491565
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Reduce el coste de todas las habilidades en un 50% durante 60 segundos.
ID: 490251
Campo Furioso +105
Mago/GuerreroNivel: 30
Consume: 10 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3663 + 0.2 Inteligencia Daño elemental al objetivo y refleja el daño a hasta 2 objetivos cercanos. Infligir daño tiene una probabilidad de activar Explosión Furiosa alrededor del objetivo, que inflige 350.0% Daño de Fuego en masa y aplica 2.487 Daño de Fuego durante 5 segundos cada segundo. Esta probabilidad se duplica si estás bajo el efecto de Catálisis Elemental. Daño elemental se define mediante una subclase.
ID: 1494037
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Activar Ira
Mago/GuerreroNivel: 35
Pasiva
Dependiendo de tu nivel actual de Ira, obtendrás diferentes efectos. Más de 75 de Ira: (Mejora: 0-1506077)% más de daño y 30% menos generación de aggro Menos de 50 de Ira: (Mejora: 0-1506078)% menos de daño
ID: 492630
Catálisis Elemental
Mago/GuerreroNivel: 40
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta el Daño mágico en un 40% y el daño en área en un 10% durante 15 segundos.
ID: 1494039
Ímpetu mágico
Mago/GuerreroNivel: 40
Pasiva
Reduce el tiempo de reutilización de Catálisis Elemental, pero elimina su bonificación de Velocidad de invocación. Además, modifica tu Fiera para aumentar simultáneamente tu Poder de ataque mágico mientras reduce tu Defensa mágica.
ID: 492925
Intensificación mejorada
Mago/GuerreroNivel: 45
Pasiva
Permite que tu Intensificación aumente el Daño mágico dependiendo del porcentaje actual de tu PM.
ID: 493026
Corriente contemplativa
Mago/GuerreroNivel: 50
Pasiva
Aumenta el daño de Llama y hace que Descarga eléctrica se lance instantáneamente, pero costarán Furia adicionalmente. Además, cada vez que golpeas a un objetivo con Descarga eléctrica, tu Poder de ataque mágico aumentará durante 15 segundos.
ID: 493262
Llama ardiente +105
Mago/GuerreroNivel: 50
Consume: 2% PM, 5 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.79 seg.
Lanza una bola de fuego abrasadora que inflige 2267.4 + 0.2 x Inteligencia Daño de Fuego + 123.0% CPS Daño de Fuego.
ID: 1494030
Descarga eléctrica +105
Mago/GuerreroNivel: 50
Consume: 10 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y posteriormente 344 cada 2 segundos durante un total de 15 segundos. También aumenta tu Poder de ataque mágico en un 10.4% durante 15 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493317
Sendero de meditación
Mago/GuerreroNivel: 60
Pasiva
Al lanzar Bola de fuego, Rayo, Descarga o Fénix Elemental, puedes entrar en un estado de lanzamiento de habilidades en movimiento. Dura 10 segundos. Con una probabilidad baja, Campo Furioso puede restablecer el tiempo de reutilización de Enfurecido.
ID: 499588
Sabiduría y valor
Mago/GuerreroNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta tu Fuerza bruta en Resistencia. Después de usarlo, aumenta tu Daño mágico en una parte de tu Resistencia base actual + tu Fuerza base actual.
ID: 499589
12.1.1.1000.en (08-05-2026)