Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x INT de Daño de Fuego.
ID: 490204
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos.
(Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
ID: 490222
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 16 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos.
(Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
ID: 490248
Intensificación +105
Mago/GuerreroNivel: 45
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta Daño mágico en un 1% por cada 4% de PM que tengas durante 25 segundos.
ID: 497980
Tajo +105
Guerrero General
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Inflige 642.4% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si equipas hacha, espada o lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
ID: 490053
Equipar hacha
Guerrero General
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Torbellino +105
Guerrero GeneralNivel: 8
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Al usar esta técnica se inflige 511.0% de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.
ID: 490133
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498031
Enraged
Mago/GuerreroNivel: 20
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Immediately generate Rage 100 and recover 100.0% MP.
ID: 1492482
Fiera +55
Mago/GuerreroNivel: 40
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta el Daño físico en 26.2% y Poder de ataque mágico en 26.2% mientras reduce la Defensa física en 13.1% y Defensa mágica en 26.2%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 492942
Fuerza bruta +105
Mago/GuerreroNivel: 70
La Fuerza aumenta permanentemente en (Fuerza actual + 114.9 puntos) *10.4% + 114.9 puntos.
La Resistencia aumenta permanentemente en (Resistencia actual + 114.9 puntos) *10.4% + 114.9 puntos.
ID: 499590
Catálisis elemental
Mago solo principal
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico un 40%, la Velocidad de invocación un 25% y el daño de área un 10% por 15 segundos.
ID: 497971
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Absorbe tanto daño como el 50% de tus PV máximos durante 60 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491156
Corriente alterna +105
Mago solo principalNivel: 2
El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Tasa de golpes mágicos críticos en 650, Daño mágico crítico en 23.2%.
ID: 491169
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Inflige 2997.5 + 0.2 x INT de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos.
(Para jugadores este efecto dura 2 segundos).
ID: 490242
Talento mágico +105
Mago/GuerreroNivel: 15
Consume: 10% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Mientras está activo, aumenta tu PV máximos en un 975 + 22%, reduce el daño de área recibido en un 32.5% y genera 10 de Ira cada dos segundos.
ID: 491562
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo.
Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca a un fénix que causa 2680 + 0.1 x INT de Daño elemental a los objetivos que se encuentren en su camino. Efectivo hasta un rango de 120.
Daño elemental se define por subclase.
ID: 490239
Haz enfocado
Mago/GuerreroNivel: 20
Vuestro Campo estático ya no perderá daño por reflexión.
ID: 491563
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede usar bajo el efecto de Cargado.
Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en lo más profundo de ti, proporciona Compresión eléctrica que te permite usar Corriente alterna al instante y mientras el efecto está activado, aumenta el daño de Campo estático en un 25%. Dura 30 segundos.
ID: 491171
Campo estático +105
Mago/GuerreroNivel: 20
Consume: 10 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 4324.4 + 0.2 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja daño hasta a 2 objetivos alrededor.
Daño elemental se define por subclase.
ID: 1491031
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta todo el daño elemental en un 36%.
ID: 490216
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta el Daño mágico un 16%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490217
Lluvia de meteoritos +105
Mago/GuerreroNivel: 25
Consume: 4% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3 seg.
Conjura una lluvia de meteoritos que inflige 1625 + 0.41 x INT Daño de Fuego dentro del área designada. Si los objetivos están bajo el efecto Parálisis, el daño será 2530 + 1 x INT en su lugar.
ID: 1490680
Explosión elemental +105
Mago/GuerreroNivel: 25
Aumenta la Tasa de golpes mágicos críticos 998 y el Daño mágico crítico un 25%.
También modifica Tormenta eléctrica y Lluvia de meteoritos para infligir Daño de Fuego en su lugar.
ID: 491564
Tormenta eléctrica +105
Mago/GuerreroNivel: 25
Consume: 2% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Invoca una tormenta eléctrica que inflige 3884.6 + 0.1 x INT de Daño de Fuego a los objetivos 3 veces dentro de un rango.
Con la posibilidad de causar una Parálisis adicional para reducir la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico al objetivo durante 7 segundos.
ID: 1490679
Fuego del purgatorio +105
Mago solo principalNivel: 26
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
ID: 491153
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Tasa de golpes mágicos críticos en 748 y el Daño mágico crítico en 5%.
ID: 490218
Ira de maná +105
Mago/GuerreroNivel: 30
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Convierte tu ira en 100.0%% MP y aumenta tu Poder de ataque mágico en un 20% durante 30 segundos.
ID: 491565
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduce el costo de todas las habilidades en 50% durante 60 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490251
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Activación de maná
Mago/GuerreroNivel: 35
Modifica Ira de maná para reducir tu agro adicionalmente.
ID: 492630
Ímpetu mágico
Mago/GuerreroNivel: 40
Aumenta todo el daño elemental en 6%.
También modifica vuestra Fiera para aumentar simultáneamente vuestro Poder de ataque mágico mientras disminuye la Defensa mágica.
ID: 492925
Intensificación mejorada
Mago/GuerreroNivel: 45
Permite que tu Intensificación aumente el Daño mágico dependiendo del porcentaje actual de tu PM.
ID: 493026
Llama +105
Mago/GuerreroNivel: 50
Consume: 2% PM, 5 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Lanza una bola de fuego ardiente, que inflige 2267.4 + 0.2 x INT Daño de Fuego.
ID: 493316
Descarga eléctrica +105
Mago/GuerreroNivel: 50
Consume: 10 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.
También aumenta tu Velocidad de invocación en 52% durante 15 segundos.
(Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493317
Corriente contemplativa
Mago/GuerreroNivel: 50
Aumenta el daño de Llama y hace que Descarga eléctrica se lance instantáneamente, pero también costará Rabia adicionalmente.
Además, cada vez que golpees a un objetivo con Descarga eléctrica, tu Velocidad de invocación aumentará durante 15 segundos.
ID: 493262
Sendero de meditación
Mago/GuerreroNivel: 60
Cuando lanzáis Bola de fuego, Rayo, Descarga o Fénix Elemental, podéis lograr un estado de lanzamiento de hechizos en movimiento. Tiene una duración de 10 segundos.
ID: 499588
Sabiduría y valor
Mago/GuerreroNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Dota a tu Fuerza bruta de un aumento adicional en Resistencia.
Después de usarlo, aumenta tu Daño mágico en 27% de tu Resistencia Base más 27% de tu Fuerza Base.
ID: 499589