Magier - Allgemein

Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Intensivierung +105
Magier/KriegerStufe: 45
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Magischer Schaden für jeweils 3% Eures MP um 1% für 30 Sekunden.
ID: 497980

Krieger - Allgemein

Hieb +105
Krieger - Allgemein
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Fügt dem Ziel 642.4% + 0.2 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder eine Stangenwaffe ausgerüstet habt, wird zusätzlich Blutung angewendet.
ID: 490053
Axttraining
Krieger - Allgemein
Passiv
Kann Einhandäxte führen.
ID: 491132
Wirbelwind +105
Krieger - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Rundumschlag, der mehreren Zielen in Reichweite 730.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt.
ID: 490133
Verteidigungshaltung +55
Krieger - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%.
ID: 498031
Wütend
Magier/KriegerStufe: 20
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Erzeugt sofort 100 Wut und erholt 100.0% MP.
ID: 1492482
Berserker +55
Magier/KriegerStufe: 40
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Für 30 Sekunden erhöht Ihr Physischer Schaden um 26.2% und Magische Angriffskraft um 18.3%, während Physische Verteidigung um 13.1% und Magische Verteidigung um 26.2% verringert werden.
ID: 492942
Brutale Kraft +105
Magier/KriegerStufe: 70
Passiv
Stärke wird dauerhaft um (aktuelle Stärke + 114.9 Punkte) x 10.4% + 114.9 Punkte erhöht. Ausdauer wird dauerhaft um (aktuelle Ausdauer + 114.9 Punkte) x 10.4% + 114.9 Punkte erhöht.
ID: 499590

Magier - Nur Primärklasse

Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Passiv
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Mag. kritische Wirkung erhöt um 650 und Magischer kritischer Bonus um 23.2%.
ID: 491169
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Elektrischer Zauber) Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
ID: 491156
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Passiv
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber) Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x Intelligenz Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
ID: 490242
Magisches Talent +105
Magier/KriegerStufe: 15
Verbraucht: 10% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Solange es aktiv ist, erhöht es eure Maximal-LP um 975 + 22%, reduziert den empfangenen Flächenschaden um 32.5% und erzeugt alle zwei Sekunden 10 Wut.
ID: 491562
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.86 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 1935.2 + 0.2 x Intelligenz Windschaden am Ziel. Wird die Fertigkeit im Zustand Geladen verwendet, verursacht sie stattdessen 2328.7 + 0.3 x Intelligenz Windschaden.
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Elektrische Kompression
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Passiv
Erhaltet Elektrische Kompression, während Ihr unter dem Effekt Geladen steht. Entfesselt die Macht von Donner und Blitz, die tief in Euch gespeichert ist. Gewährt Elektrische Kompression, wodurch Ihr Alternativer Strom sofort wirken könnt, und erhöht während der Wirkung den Schaden von Statisches Feld um 25%.
ID: 491171
Fokussierter Träger
Magier/KriegerStufe: 20
Passiv
Euer Statisches Feld wird keinen Schadensmalus mehr haben, aber Wut kosten. Außerdem wird Wütend so geändert, dass es zusätzlich MP wiederherstellt und eine geringere Abklingzeit hat.
ID: 491563
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht Magischer Schaden um 16%.
ID: 490217
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 29.3%.
ID: 490216
Elementare Explosion +105
Magier/KriegerStufe: 25
Passiv
Erhöht um 998 und Kritischer Bonus um 15%. Außerdem werden Gewitter und Meteorschauer so verändert, dass sie stattdessen Feuerschaden verursachen.
ID: 491564
Gewitter +105
Magier/KriegerStufe: 25
Verbraucht: 2% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber) Beschwört ein Gewitter herauf, das Ziele in Reichweite 3 Mal mit 1942.3 + 0.1 x Intelligenz Feuerschaden trifft. Erfolgreiche Treffer verursachen eine zusätzliche Paralyse, die die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden reduziert.
ID: 1490679
Meteorschauer +105
Magier/KriegerStufe: 25
Verbraucht: 4% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, der im angegebenen Gebiet 1625 + 0.41 x Intelligenz Feuerschaden verursacht. Wenn das Ziel unter dem Effekt Paralyse steht, beträgt der Schaden stattdessen 2530 + 1 x Intelligenz.
ID: 1490680
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Mag. kritische Wirkung um 748 und Magischer kritischer Bonus um 2%.
ID: 490218
Zornmana +105
Magier/KriegerStufe: 30
Passiv
Erhöht Eure Zaubergeschwindigkeit um 34.9%. Versetzt außerdem Eure Statisches Feld und Flammenstoß in ihren rasenden Zustand.
ID: 491565
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Verringert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
ID: 490251
Überladenes Feld +105
Magier/KriegerStufe: 30
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Fügt dem Ziel 3663 + 0.2 Intelligenz Elementarschaden zu und reflektiert Schaden auf bis zu 2 Gegner in der Umgebung. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, Zornige Explosion um das Ziel herum auszulösen, welches massiven 350.0% Feuerschaden verursacht und zusätzlich 2.487 Feuerschaden über 5 Sekunden jede Sekunde anwendet. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr unter dem Effekt Elementarkatalyse steht. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 1494037
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Zorn aktivieren
Magier/KriegerStufe: 35
Passiv
Abhängig von Eurem aktuellen Zorn erhaltet Ihr unterschiedliche Effekte. Über 75 Zorn: 10% mehr Schaden und 30% weniger Aggro-Erzeugung Unter 50 Zorn: 25% weniger Schaden
ID: 492630
Elementarkatalyse
Magier/KriegerStufe: 40
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Magischer Schaden um 40% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.
ID: 1494039
Magische Stärkung
Magier/KriegerStufe: 40
Passiv
Reduziert die Abklingzeit von Elementarkatalyse, entfernt jedoch dessen Bonus auf Zaubergeschwindigkeit. Verändert außerdem Euren Berserker, sodass gleichzeitig Eure Magische Angriffskraft erhöht und Eure Magische Verteidigung verringert wird.
ID: 492925
Große Verstärkung
Magier/KriegerStufe: 45
Passiv
Lässt eure Intensivierung stattdessen Magischer Schaden abhängig von deinem aktuellen MP-Anteil erhöhen.
ID: 493026
Meditative Strömung
Magier/KriegerStufe: 50
Passiv
Erhöht den Schaden von Flammenstoß und lässt Elektrischer Bolzen sofort wirken, aber sie werden zusätzliche Wut kosten. Außerdem wird eure Magische Angriffskraft für 15 Sekunden erhöht, wenn ihr ein Ziel mit Elektrischer Bolzen trefft.
ID: 493262
Rasende Flamme +105
Magier/KriegerStufe: 50
Verbraucht: 2% MP, 5 ZornReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.79 sec.
Schleudert einen sengenden Feuerball, der 2267.4 + 0.2 × Intelligenz Feuerschaden + 123.0% CPS Feuerschaden Schaden verursacht.
ID: 1494030
Elektrischer Bolzen +105
Magier/KriegerStufe: 50
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Fügt 817.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden zu und verursacht anschließend 344 alle 2 Sekunden für insgesamt 15 Sekunden. Erhöht außerdem Eure Magische Angriffskraft um 10.4% für 15 Sekunden. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493317
Pfad der Meditation
Magier/KriegerStufe: 60
Passiv
Wenn Ihr Feuerball, Blitzschlag, Entladung oder Elementarphönix wirkt, könnt Ihr einen beweglichen Zauberzustand erreichen. Hält 10 Sekunden an. Mit geringer Wahrscheinlichkeit kann Überladenes Feld die Abklingzeit von Wütend zurücksetzen.
ID: 499588
Weisheit und Tapferkeit
Magier/KriegerStufe: 70
Angriffsart: Magisch
Sofort
Verleiht Eurer Brutale Kraft einen zusätzlichen Bonus auf Ausdauer. Nach der Verwendung erhöht sich Euer Magischer Schaden um einen Anteil Eurer aktuellen Basis-Ausdauer sowie Eurer aktuellen Basis-Stärke.
ID: 499589
12.1.1.1000.en (08-05-2026)