Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen.
(Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Intensivierung +105
Magier/KriegerStufe: 45
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Magischer Schaden um 1 % für je 4 % deines MPs für 25 Sekunden.
ID: 497980
Hieb +105
Krieger - Allgemein
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Fügt dem Ziel 642.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder einen Speer ausrüstet, wird zusätzlich Blutung zugefügt.
ID: 490053
Axttraining
Krieger - Allgemein
Kann Einhandäxte führen.
ID: 491132
Wirbelwind +105
Krieger - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Rundumschlag, der mehreren Zielen in Reichweite 511.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt.
ID: 490133
Verteidigungshaltung +55
Krieger - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498031
Wütend
Magier/KriegerStufe: 20
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Erzeugt sofort 100 Wut und erholt 100.0% MP.
ID: 1492482
Berserker +55
Magier/KriegerStufe: 40
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht für 30 Sekunden Physischer Schaden um 26.2% und Magische Angriffskraft um 26.2% und verringert Physische Verteidigung um 13.1% und Magische Verteidigung um 26.2%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 492942
Brutale Kraft +105
Magier/KriegerStufe: 70
Stärke wird dauerhaft um (aktuelle Stärke + 114.9 Punkte) x 10.4% + 114.9 Punkte erhöht.
Ausdauer wird dauerhaft um (aktuelle Ausdauer + 114.9 Punkte) x 10.4% + 114.9 Punkte erhöht.
ID: 499590
Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 25% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.
ID: 497971
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491156
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Magische kritische Trefferrate erhöt um 650 und Magischer kritischer Schaden um 23.2%.
ID: 491169
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x INT Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden.
(Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
ID: 490242
Magisches Talent +105
Magier/KriegerStufe: 15
Verbraucht: 10% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Solange es aktiv ist, erhöht es eure Maximal-LP um 975 + 22%, reduziert den empfangenen Flächenschaden um 32.5% und erzeugt alle zwei Sekunden 10 Wut.
ID: 491562
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
(Elektrischer Zauber)
Verursacht 1935.2 + 0.2 x INT Windschaden am Ziel.
Sollte die Fertigkeit im Zustand Geladen benutzt werden, erhöht sich der Schaden auf 2328.7 + 0.3 x INT Windschaden .
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x INT Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen.
Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Fokussierter Träger
Magier/KriegerStufe: 20
Euer Statisches Feld wird keinen Schadensmalus mehr haben, aber Wut kosten.
Außerdem wird Wütend so geändert, dass es zusätzlich MP wiederherstellt und eine geringere Abklingzeit hat.
ID: 491563
Elektrische Kompression
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Angriffsart: Magisch
Sofort
Benutzbar unter dem Effekt von Geladen.
Entfesselt die Kraft des Donners und des Blitzes, die Tief in dir versiegelt war, gibt dir Elektrische Kompression, was dir erlaubt Alternativer Strom sofort zu benutzten. Solange der Effekt aktiv ist, wird der Schaden von Statisches Feld um 25% erhöht. Verbleibt für 30 Sekunden.
ID: 491171
Statisches Feld +105
Magier/KriegerStufe: 20
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 4324.4 + 0.2 x INT Elementarschaden am Ziel und lässt es auf 2 weitere Ziele überspringen.
Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 1491031
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 36%.
ID: 490216
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Magischer Schaden um 16%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490217
Meteorschauer +105
Magier/KriegerStufe: 25
Verbraucht: 4% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, der im angegebenen Gebiet 1625 + 0.41 x INT Feuerschaden verursacht. Wenn das Ziel unter dem Effekt Paralyse steht, beträgt der Schaden stattdessen 2530 + 1 x INT.
ID: 1490680
Elementare Explosion +105
Magier/KriegerStufe: 25
Erhöht Magische kritische Trefferrate 998 und Magischer kritischer Schaden um 25%.
Außerdem werden Gewitter und Meteorschauer so geändert, dass sie stattdessen Feuerschaden verursachen.
ID: 491564
Gewitter +105
Magier/KriegerStufe: 25
Verbraucht: 2% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Beschwört ein Gewitter herauf, das Ziele in Reichweite 3 Mal mit 3884.6 + 0.1 x INT Feuerschaden trifft.
Erfolgreiche Treffer verursachen eine zusätzliche Paralyse, die die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden reduziert.
ID: 1490679
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Magische kritische Trefferrate um 748 und Magischer kritischer Schaden um 5%.
ID: 490218
Zornmana +105
Magier/KriegerStufe: 30
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Wandelt eure Wut in 100.0%% MP um und erhöht eueren Magische Angriffskraft um 20% für 30 Sekunden.
ID: 491565
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Reduziert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490251
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Mana aktivieren
Magier/KriegerStufe: 35
Verändert Zornmana, um Ihre Aggro zusätzlich zu reduzieren.
ID: 492630
Magische Stärkung
Magier/KriegerStufe: 40
Erhöht den gesamten Elementarschaden um 6%.
Außerdem wird dein Berserker geändert, um gleichzeitig deine Magische Angriffskraft zu erhöhen und Magische Verteidigung zu verringern.
ID: 492925
Große Verstärkung
Magier/KriegerStufe: 45
Lässt eure Intensivierung stattdessen Magischer Schaden abhängig von deinem aktuellen MP-Anteil erhöhen.
ID: 493026
Flammenstoß +105
Magier/KriegerStufe: 50
Verbraucht: 2% MP, 5 ZornReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Schießt einen sengenden Feuerball ab, der 2267.4 + 0.2 x INT Feuerschaden verursacht.
ID: 493316
Elektrischer Bolzen +105
Magier/KriegerStufe: 50
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Verursacht 817.5 + 0.1 x INT Windschaden und danach alle 2 Sekunden 344 für insgesamt 15 Sekunden.
Erhöht außerdem euer Zaubergeschwindigkeit um 52% für 15 Sekunden.
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493317
Meditative Strömung
Magier/KriegerStufe: 50
Erhöht den Schaden von Flammenstoß und bewirkt, dass Elektrischer Bolzen sofort gewirkt wird, kostet aber zusätzlich Wut.
Außerdem wird jedes Mal, wenn Ihr ein Ziel mit Elektrischer Bolzen trefft, Eure Zaubergeschwindigkeit für 15 Sekunden erhöht.
ID: 493262
Pfad der Meditation
Magier/KriegerStufe: 60
Wenn ihr Feuerball, Blitzschlag, Entladung oder Elementarphönix einsetzt, könnt ihr Fertigkeiten beim Bewegen benutzen. Hält für 10 Sekunden an.
ID: 499588
Weisheit und Tapferkeit
Magier/KriegerStufe: 70
Angriffsart: Magisch
Sofort
Verleiht eurer Brutale Kraft eine zusätzliche Erhöhung von Ausdauer.
Nach seiner Verwendung erhöht er euren Magischer Schaden um 27% eures Basis-Ausdauer plus 27% eures Basis-Stärke.
ID: 499589