Magier - Allgemein

Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248

Kundschafter - Allgemein

Bogentraining
Kundschafter - Allgemein
Kann Bögen und Armbrüste verwenden.
ID: 490448
Vampirpfeil +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 4
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 10 Fokus, 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 401.5%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und entzieht dem Ziel für 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 642 LP.
ID: 491292
Gelenkschlag +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 8
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 15 Fokus, 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 756.8% Fernkampfwaffenschaden Physischer Schaden und verlangsamt das Ziel um 40% für 10.6 Sekunden. (Für Spieler hält dieser Effekt für 5.3 Sekunden an.)
ID: 490420
Blutpfeil +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 12
Angriffsart: Physisch
Sofort
Aktiviert Blutpfeil, der Fernkampfschaden wird um 104.5% erhöht, aber deine Fernkampfangriffe verbrauchen 2.0% HP. (Rechtsklick auf das Buff-Symbol oder erneute Verwendung der Fertigkeit, um sie zu deaktivieren.) Blutpfeil geht in eine Abklingzeit von 10 Sekunden über, wenn der Effekt deaktiviert wird.
ID: 490434
Kehlenschlag +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 100
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Verursacht 360.8 Schaden und unterbricht den Gegner beim Zaubern.
ID: 490428
Bogenschuss +105
Magier/KundschafterStufe: 20
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Feuert einen Schuss auf das Ziel ab und verursacht 354.9% Fernkampfwaffen-DPS. Wenn Flammenpfeil aktiv ist, fügt dies zusätzliche (DMG4) + (FixDMG4) x INT Feuerschaden zu.
ID: 499598
Handgelenksschlag
Kundschafter - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 35 FokusReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Der vom Ziel verursachte Schaden verringert sich für 5 Sekunden um 30%.
ID: 490451
Flinkheit +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 24
Erhöht die Geschicklichkeit um (derzeitige Geschicklichkeit + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Meister der Schusswaffe +55
Kundschafter - AllgemeinStufe: 28
Erhöht Fernkampfschaden um 48.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490505

Magier - Nur Primärklasse

Flammenstoß +105
Magier - Nur Primärklasse
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Wirft einen glühenden Feuerball, der 1820 Punkte Feuerschaden verursacht.
ID: 491150
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Elektrischer Zauber) Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491156
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Magische kritische Trefferrate erhöt um 650 und Magischer kritischer Schaden um 23.2%.
ID: 491169
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Elektrischer Bolzen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 817.5 + 0.1 x INT Windschaden und danach 344, alle 2 Sekunden für die nächsten 15 Sekunden.
ID: 491168
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber) Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x INT Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
ID: 490242
Meteorschauer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 4% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, welcher 1413.1 + 0.41 x INT Windschaden im angegeben Bereich verursacht. Wenn das Ziel unter dem Paralyse Effekt steht, wird der Schaden erhöht auf 2200 + 0.41 x INT.
ID: 490252
Donnerschlag
Magier/KundschafterStufe: 15
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Ein magischer Pfeil fesselt das Ziel für 10 Sekunden an seinen Aufenthaltsort. (Falls ein Spieler das Ziel ist, kann er sich für 5 Sekunden lang nicht bewegen.) (Der Effekt endet, wenn das Ziel angegriffen wird.)
ID: 491570
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 1935.2 + 0.2 x INT Windschaden am Ziel. Sollte die Fertigkeit im Zustand Geladen benutzt werden, erhöht sich der Schaden auf 2328.7 + 0.3 x INT Windschaden .
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x INT Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Statisches Feld +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 3815.6 + 0.1 x INT Elementarschaden am Ziel und lässt es auf 2 weitere Ziele überspringen. Bei jedem weiteren Ziel wird der Schaden um 20% reduziert. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 491172
Elektrische Kompression
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Angriffsart: Magisch
Sofort
Benutzbar unter dem Effekt von Geladen. Entfesselt die Kraft des Donners und des Blitzes, die Tief in dir versiegelt war, gibt dir Elektrische Kompression, was dir erlaubt Alternativer Strom sofort zu benutzten. Solange der Effekt aktiv ist, wird der Schaden von Statisches Feld um 25% erhöht. Verbleibt für 30 Sekunden.
ID: 491171
Flammenpfeil +105
Magier/KundschafterStufe: 20
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Eurer Magischer kritischer Schaden wird um 15.5% erhöht und eurer Bogenschuss fügt zusätzlichen Feuerschaden zu und wird fehlerfrei ausgeführt.
ID: 491573
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 36%.
ID: 490216
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Magischer Schaden um 16%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490217
Feuerrose +105
Magier/KundschafterStufe: 25
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Pflanzt einen Rosensamen im Inneren des Ziels für 20 Sekunden. Wenn euer Flammenpfeil ein Ziel trifft, das von Feuerrose betroffen ist, verteilt er den Schaden um das Ziel herum.
ID: 491343
Gewitter +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
Verbraucht: 2% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber) Beschwöre ein Gewitter herauf, das dem Ziel 3 Mal in Reichweite 3884.6 + 0.1 x INT Windschaden zufügt. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, was die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert.
ID: 490244
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Magische kritische Trefferrate um 748 und Magischer kritischer Schaden um 5%.
ID: 490218
Feuerrosen-Explosion +105
Magier/KundschafterStufe: 30
Verbraucht: 765 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 5 Sek.
Entzündet sofort Feuerrose, das im Ziel gepflanzt wurde, und verursacht 3745 + 0.8 x INT Feuerschaden. (Erfordert Feuerrose auf dem Ziel.)
ID: 491344
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Reduziert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490251
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Flammenseele
Magier/KundschafterStufe: 35
Verbraucht: 20% MP
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Verwandelt deine Flammenenergie in konkrete Materie, um deine Angriffe zu unterstützen. (Wenn du sie einsetzt, während dein Begleiter beschworen ist, wird er verschwinden).
ID: 491577
Macht des Windes +105
Magier/KundschafterStufe: 40
Verbraucht: 50 Fokus
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Magische Winde beschleunigen eure Bewegungen. Ihr erhaltet 23% Bewegungsgeschwindigkeit und 23% Physische Angriffsgeschwindigkeit und erlaubt es, dass eure Flamme des Feuers zweimal pro Treffer für 30 Sekunden Schaden zufügt.
ID: 492926
Feuersturm
Magier/KundschafterStufe: 45
Verbraucht: 15 Fokus
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 0.99 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Wirkt Flammenpfeil mehrfach auf das Ziel.
ID: 493028
Elementarkatalyse
Magier/KundschafterStufe: 60
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 65% und die Zaubergeschwindigkeit um 25% für 15 Sekunden.
ID: 1490404
Stärke der Asche
Magier/KundschafterStufe: 60
Wenn dein Flammenseele beschworen wird, erhaltet Ihr 5% Magischer Schaden. Auch Eure Elementarkatalyse wird verändert, um Magischer Schaden weiter zu erhöhen, aber sie erhöht nicht mehr den Flächenschaden und reduziert ihre Abklingzeit um 60 Sekunden.
ID: 491576
Magisches Bogenschießen
Magier/KundschafterStufe: 70
Angriffsart: Magisch
Sofort
Die magische Kraft in eurer Fernkampfwaffe erwacht und verwandelt sie in ein tödliches Werkzeug. Wandelt 25% eures Fernkampfschaden in Magischer Schaden um und ermöglicht es euch, versteckte Einheiten in der Nähe zu entdecken, verbraucht aber alle 3 Sekunden 5 Fokus.
ID: 499597

Begleiterfertigkeiten

Flamme des Feuers +105
Magier/Kundschafter BegleiterfertigkeitStufe: 35
Wenn der Meister Magischer Schaden mit Bogenschuss zufügt, verursacht Flammengeist 3212.6 Feuerschaden am dem Ziel, verbraucht MP.
ID: 492675
Magischer Querstrom
Magier/Kundschafter BegleiterfertigkeitStufe: 50
Erhöht vom Meister die Zaubergeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit um 6%. Stapelt bis zu 6 Mal. Wird aktiviert, wenn Flamme des Feuers trifft.
ID: 497972
11.1.5.3000.en (26-04-2025)