Entrenamiento de arco
Explorador General
Pasiva
Se pueden equipar arcos y ballestas.
ID: 490448
Flechas vampíricas +105
Explorador GeneralNivel: 4
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 10 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Inflige 401.5% de daño por segundo del arma de largo alcance y consume a su vez 642 PV del objetivo cada 2 segundos durante un total de 10 segundos.
ID: 491292
Golpe a las articulaciones +105
Explorador GeneralNivel: 8
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 15 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Causa 756.8% de DPS del arma de largo alcance de Daño físico y relentiza al objetivo en 40% durante 10.6 segundos.
(Para los jugadores, este efecto dura 5.3 segundos).
ID: 490420
Flecha sangrienta +105
Explorador GeneralNivel: 12
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Al activar Flecha sangrienta, el Daño a distancia aumentará por 104.5% pero tus ataques a distancia consumirán 2.0% puntos de vida.
(Haz click derecho al ícono del bufo o usa nuevamente la habilidad para desactivarla.)
Flecha sangrienta entrará en un estado de enfriamiento de 10 segundos cuando el efecto es desactivado.
ID: 490434
Ataque al cuello +105
Explorador GeneralNivel: 16
Consume: 15 de focoAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Causa un daño de 360.8 e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo.
ID: 490428
Tiro +105
Mago/ExploradorNivel: 20
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza un disparo al objetivo y causa 354.9% de daño por segundo con un arma a distancia.
Si Flecha de fuego está activo, esto infligirá 2882.5 + 0.1 x INT Daño de Fuego adicionales.
ID: 499598
Ataque a la muñeca
Explorador GeneralNivel: 20
Consume: 35 de focoAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
El daño que provoca el objetivo se ve reducido un 30% durante 5 segundos.
ID: 490451
Agilidad +105
Explorador GeneralNivel: 24
Pasiva
Aumenta la Destreza permanentemente en (Destreza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maestría en disparos +55
Explorador GeneralNivel: 28
Pasiva
Aumenta el Daño a distancia un 48.5%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490505
Llama +105
Mago solo principal
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Lanza una bola de fuego abrasadora que inflige 1820 + 0.2 x INT Daño de Fuego.
ID: 491150
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Absorbe tanto daño como 50% de tu HP máximo durante 60 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491156
Corriente alterna +105
Mago solo principalNivel: 2
Pasiva
El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Tasa de potencia en 650, Amplificador arcano en 23.2%.
ID: 491169
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
Pasiva
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.
ID: 491168
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Inflige 2997.5 + 0.2 x INT Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos.
(Para los jugadores, este efecto dura 2 segundos).
ID: 490242
Lluvia de meteoritos +105
Mago solo principalNivel: 14
Consume: 4% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3 seg.
Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413.1 + 0.41 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.41 x INT en su lugar.
ID: 490252
Tronido
Mago/ExploradorNivel: 15
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 10 Segundo
Flecha mágica que inmoviliza al objetivo en el lugar en el que se encuentra durante 10 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, no podrá moverse durante 5 segundos.)
(El efecto desaparece en cuanto el objetivo recibe un ataque.)
ID: 491570
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo.
Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca a un fénix que causa 2680 + 0.1 x INT de Daño elemental a los objetivos que se encuentren en su camino. Efectivo hasta un rango de 120.
Daño elemental se define mediante una subclase.
ID: 490239
Campo estático +105
Mago solo principalNivel: 20
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño.
Daño elemental se define mediante una subclase.
ID: 491172
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede usar bajo el efecto de Cargado.
Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en lo más profundo de ti, proporciona Compresión eléctrica que te permite usar Corriente alterna al instante y mientras el efecto está activado, aumenta el daño de Campo estático en un 25%. Dura 30 segundos.
ID: 491171
Flecha de fuego +105
Mago/ExploradorNivel: 20
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Tu Probabilidad de Potencia aumenta en un 15.5 % y tu Tiro inflige Daño de Fuego adicional y se ejecuta a la perfección.
ID: 491573
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta todo el daño elemental en un 36%.
ID: 490216
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta el Daño mágico un 16%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490217
Rosa de fuego +105
Mago/ExploradorNivel: 25
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Planta una semilla de rosa dentro del objetivo durante 20 segundos.
Si tu Flecha de fuego impacta en un objetivo que ha sido poseído por Rosa de fuego, el daño se extenderá alrededor del objetivo.
ID: 491343
Tormenta eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 25
Consume: 2% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Invoca una tormenta eléctrica que inflige 3884.6 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance.
Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 490244
Fuego del purgatorio +105
Mago solo principalNivel: 26
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
ID: 491153
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Tasa de potencia en 748 y el Amplificador arcano en 2%.
ID: 490218
Explosión de rosa de fuego +105
Mago/ExploradorNivel: 30
Consume: 765 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 5 Segundo
Enciende instantáneamente Rosa de fuego plantado en el objetivo, causando 3745 + 0.8 x INT Daño de Fuego.
(Requiere Rosa de fuego en el objetivo).
ID: 491344
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduce el costo de todas las habilidades en 50% durante 60 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490251
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Espíritu de fuego
Mago/ExploradorNivel: 35
Consume: 20% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Convierte tu energía de fuego en una sustancia concreta para reforzar tus ataques.
(Si lo usas mientras tienes una mascota invocada, esta desaparecerá).
ID: 491577
Poder del Viento +105
Mago/ExploradorNivel: 40
Consume: 50 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Los vientos mágicos aceleran tus movimientos.
Obtienes 23% de Velocidad de movimiento y 23% de Velocidad de ataque físico y permite que tu Llamas píricas se inflija dos veces por golpe durante 30 segundos.
ID: 492926
Tormenta de fuego
Mago/ExploradorNivel: 45
Consume: 15 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 0.99 seg.Reposo: 4 Segundo
Inflige Flecha de fuego varias veces al objetivo.
ID: 493028
Catálisis elemental
Mago/ExploradorNivel: 60
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico un 65% y la Velocidad de invocación un 25% durante 15 segundos.
ID: 1490404
Fuerza de las cenizas
Mago/ExploradorNivel: 60
Pasiva
Cuando se invoca tu Espíritu de fuego, recibirás un 20 % menos de daño de área.
También modifica tu Catálisis elemental para aumentar más Daño mágico, pero ya no aumenta el daño de área y reduce su tiempo de reutilización en 60 segundos.
ID: 491576
Arquería Mágica
Mago/ExploradorNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
El poder mágico dentro de tu arma de largo alcance despierta y la convierte en una herramienta mortal.
Convierte 18% de tu Daño a distancia en Daño mágico y te permite detectar unidades ocultas alrededor, pero consume 5 de foco cada 3 segundos.
ID: 499597