Mago General

Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5.9 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x Inteligencia de Daño de Fuego.
ID: 490204
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 19.9 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
ID: 490222
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 59 Segundo
Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15.9 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
ID: 490248

Pícaro General

Cuchillada alevosa +105
Pícaro General
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 584.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
ID: 490306
Arrojar +105
Pícaro GeneralNivel: 4
Consume: 1 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3.9 Segundo
Lanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.
ID: 490309
Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 7
Pasiva
Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.
ID: 1491729
Punzada cegadora +105
Pícaro GeneralNivel: 8
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 9.9 Segundo
Inflige Daño Físico equivalente a 365.0% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos. (Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad). (Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
ID: 490317
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Pasiva
Se pueden equipar proyectiles.
ID: 490310
Manos raudas +105
Pícaro GeneralNivel: 15
Pasiva
Tu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.
ID: 490332
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Pasiva
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
ID: 490146
Mentalidad de asesino +55
Pícaro GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.
ID: 490326
Movimiento fugaz
Pícaro GeneralNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 19.9 Segundo
Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.
ID: 490344

Mago solo principal

Llama +105
Mago solo principal
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.85 seg.
Lanza una bola de fuego abrasadora que inflige 1820 + 0.2 x INT Daño de Fuego.
ID: 491150
Catálisis elemental
Mago solo principal
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s) 59 Segundo
Aumenta el Daño mágico un 40%, la Velocidad de invocación un 25% y el daño de área un 10% por 15 segundos.
ID: 497971
Corriente alterna +105
Mago solo principalNivel: 2
Pasiva
El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Efectividad de Crítico Mágico en 650, Bonificación crítica mágica en 23.2%.
ID: 491169
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 59.9 Segundo
(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 50% de tu HP máximo durante 60 segundos.
ID: 491156
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
Pasiva
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 14.9 Segundo
(Hechizo eléctrico) Inflige 2997.5 + 0.2 x Inteligencia Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 2 segundos).
ID: 490242
Descarga eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 0.95 seg.
(Hechizo eléctrico) Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.
ID: 491168
Lluvia de meteoritos +105
Mago solo principalNivel: 14
Consume: 4% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3 seg.
Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413.1 + 0.41 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.41 x INT en su lugar.
ID: 490252
Colmillos malditos +105
Mago/PícaroNivel: 15
Consume: 20 energíaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.85 seg.
Una energía oscura te permite infligir 1462 + 0.25 x INT Daño oscuro y durante los siguientes 12 segundos se infligirá daño de 1075 cada segundo. Cada golpe exitoso recuperará 2.0% puntos de vida. Si posees Ritual del colmillo, se infligirá un daño adicional de 722 + 0.15 x INT Daño oscuro.
ID: 491578
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.9 seg.
(Hechizo eléctrico) Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 9.9 Segundo
Invoca un fénix que inflige 2680 + 0.1 x Inteligencia Daño elemental a los objetivos en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define mediante una subclase.
ID: 490239
Beso del vampiro +105
Mago/PícaroNivel: 20
Consume: 25 energíaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.85 seg.Reposo: 9.9 Segundo
La oscuridad te cubre y daña a tu enemigo fuera de tu conrol, inflige 4155 + 0.3 x Inteligencia Daño oscuro al golpear y sigue infligiendo 3096 de daño cada segundo al objetivo, para curarte 15.0% HP, aumentar la tasa de recuperación de Energía en un 96.8% y recuperar 2% HP y MP cada segundo durante 45 segundos.
ID: 491345
Campo estático +105
Mago solo principalNivel: 20
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño. Daño elemental se define mediante una subclase.
ID: 491172
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Pasiva
Obtienes Compresión eléctrica mientras estás en estado Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en tu interior, otorgando Compresión eléctrica, lo que te permite usar Corriente alterna de forma instantánea y, mientras el efecto está activo, aumenta el daño de Campo estático en un 25%.
ID: 491171
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta todo el daño elemental en un 29.3%.
ID: 490216
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta el Daño mágico un 16%.
ID: 490217
Desmoralizar
Mago/PícaroNivel: 25
Consume: 5% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 59.9 Segundo
¡La vista de los colmillos asusta a tu objetivo! No pueden hablar durante 15 segundos y su defensa mágica se reduce en un 10% durante 30 segundos. Cuando lo aplicas a un objetivo, el tiempo de reutilización de Invocar sombras se reducirá ligeramente. Además, cuando tus seguidores inflijan daño a un objetivo que esté bajo el efecto de Desmoralizar, recuperarás 1.0% HP y 5 Energía. Esto no puede activarse más de una vez por segundo. (Si el objetivo es un jugador, el efecto de silencio durará 3 segundos).
ID: 491348
Tormenta eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 25
Consume: 2% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 7.9 Segundo
(Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 1942.3 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 490244
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Efectividad de Crítico Mágico en 748 y el Bonificación crítica mágica en 2%.
ID: 490218
Ritual del colmillo +55
Mago/PícaroNivel: 30
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta Daño oscuro en un 20%, Efectividad de Crítico Mágico en un 20% y el Daño mágico de Daga en un 20%.
ID: 491581
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 29 Segundo
Reduce el coste de todas las habilidades en un 50% durante 60 segundos.
ID: 490251
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 9.9 Segundo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Invocar sombras
Mago/PícaroNivel: 35
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 29.9 Segundo
Requiere 5% de HP para lanzarse, cada invocación añade un 5% de coste de HP adicional al hechizo. Invoca un Fantasma oscuro que lucha a tu lado durante 45 segundos. El Fantasma infligirá daño (SC_SKILLTIPS_DARK) de 2500 + 0.3 x Inteligencia a los enemigos de forma constante. Cada habilidad mágica ofensiva reducirá ligeramente el tiempo de reutilización de esta habilidad. La cantidad máxima de Fantasmas que puedes invocar es 6.
ID: 492632
Mortaja lúgubre +105
Mago/PícaroNivel: 40
Consume: 30 energía
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
La magia siniestra envuelve vuestro cuerpo para aumentar el daño de vuestra área en 16% pero también aumenta el daño recibido en 16%. También te permite invocar hechizos mientras caminas.
ID: 492927
Protección de las sombras +55
Mago/PícaroNivel: 45
Pasiva
Aumenta tu velocidad de lanzamiento en un 20% y reduce el daño de área (AoE) recibido en un 64%, pero reduce la curación recibida en un 88%.
ID: 493030
Regalo del Barón +105
Mago/PícaroNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Cuando infliges daño mágico, sacrificas 1% de MP y drenas la vida de los enemigos dentro del alcance al infligir 1387.7 + 0.2 x Inteligencia Daño oscuro. También aumenta el Daño oscuro infligido por los miembros cercanos de la banda un 6%.
ID: 493264
Refugio nocturno
Mago/PícaroNivel: 60
Consume: 10% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 59.9 Segundo
Eres como una sombra y nada puede hacerte daño. Los próximos 3 ataques no te causarán ningún daño durante 60 segundos.
ID: 499600
Sombra del Barón
Mago/PícaroNivel: 70
Consume: 50 energía
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 9.9 Segundo
Se transforma en un Sombra abismal. Aumenta los PV máximos en un 30%, Daño elemental en un 10% y el daño de área en un 12%. Mientras se encuentra en este estado, el aggro infligido aumenta en un 40%. Esta habilidad mejora pasivamente el radio de Fuego del purgatorio y hace que inflija Daño oscuro adicional. También cambia su coste a Energía.
ID: 499604
Oscuridad del purgatorio +105
Mago/PícaroNivel: 70
Consume: 15 energía
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 0.9 Segundo
Invoca la oscuridad del purgatorio, infligiendo 2600 + 0.3 x Inteligencia Daño oscuro a los objetivos dentro de un rango de 100. Propaga tu Beso Venenoso a todos los enemigos golpeados si alguno de ellos tiene la maldición.
ID: 1490305
12.1.1.1000.en (08-05-2026)