Cuchillada alevosa +105
Pícaro General
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 584.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de daño físico.
Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
ID: 490306
Arrojar +105
Pícaro GeneralNivel: 4
Consume: 1 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.
ID: 490309
Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 7
Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%.
Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.
ID: 1491729
Punzada cegadora +105
Pícaro GeneralNivel: 8
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige Daño Físico equivalente a 365.0% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos.
(Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad).
(Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
ID: 490317
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Se pueden equipar proyectiles.
ID: 490310
Manos raudas +105
Pícaro GeneralNivel: 15
Tu Manos raudas proporciona 25% de probabilidad adicional de ataque y aumenta la velocidad máxima de ataque de las dagas.
ID: 490332
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%.
(Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
ID: 490146
Mentalidad de asesino +55
Pícaro GeneralNivel: 20
Aumenta permanentemente la Tasa de elusión y la Tasa de resistencia mágica en 8.6%.
ID: 490326
Movimiento fugaz
Pícaro GeneralNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Tasa de elusión.
ID: 490344
Llama +105
Mago solo principal
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Lanza una bola fuego abrasadora que inflige 1820 de daño de Fuego.
ID: 491150
Catálisis elemental
Mago solo principal
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico un 40%, la Velocidad de invocación un 25% y el daño de área un 10% por 15 segundos.
ID: 497971
Corriente alterna +105
Mago solo principalNivel: 2
El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Tasa de golpes mágicos críticos en 650, Daño mágico crítico en 23.2%.
ID: 491169
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Absorbe tanto daño como el 50% de tus PV máximos durante 60 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491156
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Inflige 2997.5 + 0.2 x INT de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos.
(Para jugadores este efecto dura 2 segundos).
ID: 490242
Descarga eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.
ID: 491168
Lluvia de meteoritos +105
Mago solo principalNivel: 14
Consume: 4% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3 seg.
Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413.1 + 0.41 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.41 x INT en su lugar.
ID: 490252
Colmillos malditos +105
Mago/PícaroNivel: 15
Consume: 20 energíaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Una energía oscura te permite infligir 1720 + 0.25 x INT Daño oscuro y durante los siguientes 12 segundos se infligirá daño de 1075 cada segundo. Cada golpe exitoso recuperará 2.0% puntos de vida.
Si posees Ritual del colmillo, se infligirá un daño adicional de 849.4 + 0.15 x INT Daño oscuro.
ID: 491578
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo.
Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca a un fénix que causa 2680 + 0.1 x INT de Daño elemental a los objetivos que se encuentren en su camino. Efectivo hasta un rango de 120.
Daño elemental se define por subclase.
ID: 490239
Beso del vampiro +105
Mago/PícaroNivel: 20
Consume: 25 energíaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 10 Segundo
Solo puede usarse si el objetivo está bajo el efecto de Cursed Wound.
La oscuridad te envuelve y daña a tu enemigo sin tu control, inflige 2746.7 + 0.3 x INT de Daño oscuro al golpear y sigue causando 1290 de daño cada segundo al objetivo, para curarte en 15.0% de PV, aumentar tu Daño mágico en un 16.1%, aumentar la tasa de recuperación de Energía en un 96.8% y recuperar 2% de PM cada segundo durante 30 segundos.
ID: 491345
Campo estático +105
Mago solo principalNivel: 20
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño.
Daño elemental se define por subclase.
ID: 491172
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede usar bajo el efecto de Cargado.
Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en lo más profundo de ti, proporciona Compresión eléctrica que te permite usar Corriente alterna al instante y mientras el efecto está activado, aumenta el daño de Campo estático en un 25%. Dura 30 segundos.
ID: 491171
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta todo el daño elemental en un 36%.
ID: 490216
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta el Daño mágico un 16%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490217
Desmoralizar
Mago/PícaroNivel: 25
Consume: 30 energíaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
¡La vista de tus colmillos asusta a tu objetivo! No puede hablar y su defensa mágica se reduce un 10% durante 10 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el efecto del silencio durará 3 segundos).
ID: 491348
Tormenta eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 25
Consume: 2% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Invoca una tormenta eléctrica que inflige 3884.6 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance.
Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 490244
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Tasa de golpes mágicos críticos en 748 y el Daño mágico crítico en 5%.
ID: 490218
Ritual del colmillo +55
Mago/PícaroNivel: 30
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta el Daño oscuro en un 20% y el Daño mágico crítico en un 20%
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491581
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduce el costo de todas las habilidades en 50% durante 60 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490251
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Distracción
Mago/PícaroNivel: 35
Consume: 70 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Invoca dos Fantasma oscuro que distraen a vuestros enemigos y os permite desaparecer durante 15 segundos. Mientras tanto, los fantasmas infligirán 3594 + 0.3 x INT de Daño oscuro de daño a los enemigos cercanos.
ID: 492632
Mortaja lúgubre +105
Mago/PícaroNivel: 40
Consume: 30 energía
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
La magia siniestra envuelve vuestro cuerpo para aumentar el daño de vuestra área en 24% pero también aumenta el daño recibido en 16%.
También te permite invocar hechizos mientras caminas.
ID: 492927
Protección de las sombras +55
Mago/PícaroNivel: 45
Consume: 420 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta vuestra velocidad de invocación en un 16% y disminuye el daño de área que recibís en un 32%
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493030
Regalo del Barón +105
Mago/PícaroNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Cuando infliges daño mágico, sacrificas 1% de PM y absorbes la vida de los enemigos en un radio de 180, infligiendo 1387.7 + 0.2 x INT de Daño oscuro.
También aumenta Daño oscuro infligido por los miembros de la raid en un 6%.
ID: 493264
Refugio nocturno
Mago/PícaroNivel: 60
Consume: 10% PM, 30 energía
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Sóis como una sombra y nada puede heriros. Los próximos 3 ataques no infligirán ningún daño sobre vos durante 60 segundos.
ID: 499600
Sombra del Barón
Mago/PícaroNivel: 70
Consume: 50 energía
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Transfórmate en una Sombra abismal. Aumenta el PV máximo en 30%, el Daño mágico en 12% y el daño de área en 12%.
Mientras estás en este estado, el aggro infligido se incrementa en 40%.
Esta habilidad mejora pasivamente el radio del Fuego del purgatorio y hace que inflija Daño oscuro extra. Además, cambia su costo a Energía.
ID: 499604
Oscuridad del purgatorio +105
Mago/PícaroNivel: 70
Consume: 15 energía
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca la oscuridad del Purgatorio, causando 2860 + 0.3 x INT de Daño oscuro a los objetivos dentro de un rango de 100.
ID: 1490305