Mago General

Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
ID: 490222
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 16 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
ID: 490248
Escudo Ardiente +105
Mago/CaballeroNivel: 40
Equipo: Escudo
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza una bola de fuego y la incrusta en tu Escudo antes de lanzarlo al objetivo. Inflige 6020 + 0.3 x INT Daño de Luz y proporciona Concentrated Attention durante 10 segundos, lo que te permite lanzar hechizos mientras te mueves, pero consume 1% de PM por segundo.
ID: 1490295

Caballero General

Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 642.5% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% extra + de Resistencia actual x 0.2 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Cada Sello sagrado acumulado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.2 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Mago/CaballeroNivel: 70
Consume: 10% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo 35% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 de Daño de Luz al invocador de hechizos atacante. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490296

Mago solo principal

Llama +105
Mago solo principal
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Lanza una bola fuego abrasadora que inflige 1820 de daño de Fuego.
ID: 491150
Catálisis elemental
Mago solo principal
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico un 40%, la Velocidad de invocación un 25% y el daño de área un 10% por 15 segundos.
ID: 497971
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como el 50% de tus PV máximos durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491156
Corriente alterna +105
Mago solo principalNivel: 2
El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Tasa de golpes mágicos críticos en 650, Daño mágico crítico en 23.2%.
ID: 491169
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
(Hechizo eléctrico) Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.
ID: 491168
Lluvia de meteoritos +105
Mago solo principalNivel: 14
Consume: 4% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3 seg.
Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413.1 + 0.41 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.41 x INT en su lugar.
ID: 490252
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
(Hechizo eléctrico) Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca a un fénix que causa 2680 + 0.1 x INT de Daño elemental a los objetivos que se encuentren en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define por subclase.
ID: 490239
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede usar bajo el efecto de Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en lo más profundo de ti, proporciona Compresión eléctrica que te permite usar Corriente alterna al instante y mientras el efecto está activado, aumenta el daño de Campo estático en un 25%. Dura 30 segundos.
ID: 491171
Campo estático +105
Mago solo principalNivel: 20
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño. Daño elemental se define por subclase.
ID: 491172
Estrellas de luz +105
Mago/CaballeroNivel: 20
Consume: 3% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Tiempo del canal: 1.5 seg.
Pinta un hexagrama de luz sobre el objetivo y detona 5 veces. Cada explosión inflige 1409.8 + 0.1 x INT de Daño de Luz hasta 5 objetivos y tiene una ligera probabilidad de aturdirlos brevemente.
ID: 499613
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta todo el daño elemental en un 36%.
ID: 490216
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta el Daño mágico un 16%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490217
Tormenta eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 25
Consume: 2% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 3884.6 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 490244
Golpe de Luz Sagrada mejorado
Mago/CaballeroNivel: 25
El Golpe de Luz Sagrada tiene un 30% de probabilidades de aturdir al objetivo.
ID: 491597
Fuego del purgatorio +105
Mago solo principalNivel: 26
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
ID: 491153
Mensajero de la Luz +55
Mago/CaballeroNivel: 30
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
En este estado, el Daño de Luz infligido aumenta en 16% y vuestro Daño mágico aumenta en 15% El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491599
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduce el costo de todas las habilidades en 50% durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490251
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Análisis exhaustivo
Mago/CaballeroNivel: 40
Allows you to wear Shield and embeds your Bola de fuego to your Shield to throw it, it inflicts Daño de Luz instead.
ID: 492929
Iluminación +105
Mago/CaballeroNivel: 45
Consume: 5% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Crea un aura dentro del área designada que inflige 3008.3 + 0.3 x INT de Daño de Luz a los enemigos cada segundo durante 5 segundos, y los ralentiza un 21.5% durante 5 segundos. También aumenta vuestro Daño de Luz un 10% durante 30 segundos después de un golpe exitoso. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493036
Luz del día
Mago/CaballeroNivel: 45
Cuando golpeáis con éxito a vuestro oponente con Golpe de luz sagrada o Iluminación, aumenta instantáneamente el Daño de Luz durante 30 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493034
Golpe de luz sagrada +105
Mago/CaballeroNivel: 50
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Inflige 2713.9 + 0.4 x INT de Daño de Luz al objetivo, se infligirá un adicional de 1233.6 + 0.2 x INT de Daño de Luz si llevas un escudo. Además, al golpear con éxito, proporcionará Luz del día que aumenta Daño de Luz en un 10% durante 30 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493331
Canalización de energía +105
Mago/CaballeroNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Tasa de golpes mágicos críticos en 580.2 y el Daño mágico crítico en 5%. También recibís Recuperación de energía.
ID: 493323
Recuperación de energía +105
Mago/CaballeroNivel: 50
Provoca que tu Canalización de energía aumente tu Daño mágico crítico en un 18.8% adicional y aumenta Poder de ataque mágico en un 12%. Además, Golpe de luz sagrada infligirá daño extra si llevas un escudo y, mientras esto esté en efecto, cada golpe crítico de tu Golpe de luz sagrada también recuperará 1.0% de PM.
ID: 493266
Premio brillante
Mago/CaballeroNivel: 60
Reduce el tiempo de invocación de Estrellas de luz a la mitad. También aumenta tu Daño de Luz en un 2%. Se puede acumular hasta 10 veces. Si usas Descarga mientras tienes alguna acumulación, consumirá todas para recuperar 10.0% PM por cada acumulación consumida. Además, los objetivos serán aturdidos, durante más tiempo por cada acumulación consumida.
ID: 499612
Holy Discharge +105
Mago/CaballeroNivel: 60
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Only usable when you have at least one Premio brillante stack. Inflicts 2037.6 + 0.3 x INT Daño de Luz to targets within range once for each stack you have. It will also consume all stacks to recover 10% MP per stack.
ID: 1492480
Resiliencia del santo
Mago/CaballeroNivel: 70
Aumenta Daño mágico de Varita en un 80% y cada vez que Escudo Ardiente inflija daño, el tiempo de reutilización de Holy Discharge se reducirá ligeramente. También reduce el tiempo de reutilización de Escudo de disciplina, pero también reduce su efectividad.
ID: 499614
11.1.5.4000.en (05-06-2025)