Mag Ogólne

Błyskawica +105
Mag OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Błyskawica zadaje 765.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 15.6 sek. (Dla graczy czas działania efektu mija po 6.2 sek.)
ID: 490212
Anihilator +105
Mag OgólnePoziom: 12
Passive
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.
ID: 490222
Wzmocnienie +105
Mag OgólnePoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.
ID: 497976
Cisza +55
Mag OgólnePoziom: 20
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 16 sek.
Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490296
Ochrona przed Ogniem +105
Mag OgólnePoziom: 24
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Natychmiastowy
Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%.
ID: 490248
Ognista Tarcza +105
Mag/RycerzPoziom: 40
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Wytwarza kulę ognia i osadza ją w tarczy przed rzuceniem w cel. Zadaje 6020 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Światła i zapewnia Skoncentrowaną Uwagę na 10 sek., co pozwala na rzucanie czarów podczas ruchu, ale zużywa 1% PM na sek.
ID: 1490295

Rycerz Ogólne

Święty Cios +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 765 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 642.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i dodaje jedną warstwę efektu Święta Pieczęć. Można go nałożyć do 4 razy. Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.
ID: 490148
Kara +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Jeśli cel ma efekt Święta Pieczęć, w zależności od liczby nałożonych stosów efektu, Święta Pieczęć zada dodatkowe 302.6% do 1210.4% + obecna Wytrzymałość x 0.2 do 0.82 obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej . Każde nałożenie Święta Pieczęć dodaje 302.6% + obecna Wytrzymałość x 0.2 obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i odzyskuje 8.0% PM. Może być nałożona maksymalnie 4 razy.
ID: 490151
Osłabienie Pancerza +105
Rycerz OgólnePoziom: 4
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 542.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej celowi oraz zmniejsza wartość jego pancerza o 3% przez 8 sek. Może zostać nałożona 4 razy.
ID: 490159
Cios Kary +105
Rycerz OgólnePoziom: 8
Zużycie: 170 PM, 1% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Nieskażona święta energia przylegająca do broni, zadaje celowi dotkliwą karę. Zadaje 399.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel już posiada Święta Pieczęć to zużywa wszystkie stosy by zmniejszyć jego siłę ataku o 4% za każdy stos przez 12 sek.
ID: 490179
Wzmocniona Zbroja +55
Rycerz OgólnePoziom: 12
Zużycie: 140 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obronę Fizyczną o 60% na 900 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490152
Technika Defensywna +105
Rycerz OgólnePoziom: 16
Passive
Zwiększa współczynnik parowania o 453.
ID: 490174
Wytrwałość +105
Rycerz OgólnePoziom: 20
Passive
Zwiększa Wytrzymałość o (aktualna Wytrzymałość + 172.7) razy 15.7% + 172.7 pkt.
ID: 490170
Tarcza Dyscypliny +55
Mag/RycerzPoziom: 70
Zużycie: 10% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Wzmacnia tarczę mocą Światła, pochłaniając 35% Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne przez 30 sek. Zadaje również 100 Obrażenia od Światła atakującemu rzucającemu zaklęcie. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490296

Mag Klasa Główna

Płomień +105
Mag Klasa Główna
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.
Tworzy palącą kulę ognia, która zadaje 1820 pkt. obrażeń od Ognia.
ID: 491150
Kataliza Żywiołów
Mag Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 40%, Prędkość Rzucania Czarów o 25% i Obrażenia Obszarowe o 10% na 15 sekund.
ID: 497971
Ładunek Elektrostatyczny +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 50% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491156
Alternatywny Prąd +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Passive
Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twój Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 650, a Magiczne Obrażenia Krytyczne o 23.2%.
ID: 491169
Erupcja
Mag Klasa GłównaPoziom: 8
Passive
Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.
ID: 490221
Piorun Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 510 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje obrażenia 817.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru, a następnie 344 co 2 sek. przez łącznie 15 sek.
ID: 491168
Deszcz Meteorytów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 4% PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
Czas wykonywania: 3sek.
Wywołuje Deszcz Meteorów, który zadaje 1413.1 + 0.41 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru w wyznaczonym obszarze. Jeśli cel jest pod wpływem Paraliż, to zadane obrażenia wyniosą 2200 + 0.41 x Inteligencja.
ID: 490252
Wybuch Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje celowi 1935.2 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru. Jeśli zostanie użyty w stanie Naładowanie, zada celowi 2328.7 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
ID: 491170
Feniks Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 1% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
ID: 490239
Kompresja Elektryczna
Mag Klasa GłównaPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Można użyć tylko będąc pod wpływem efektu Naładowanie. Wyzwala moc grzmotów i błyskawic, która jest przechowywana głęboko w Tobie. Zapewnia Elektryczna Kompresja, która pozwala na natychmiastowe użycie Alternatywny Prąd. Gdy efekt jest aktywny, zwiększa obrażenia zadawane przez Pole Statyczne o 25%. Trwa 30 sek.
ID: 491171
Pole Statyczne +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zadaje celowi 3815.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Żywiołów i odbija obrażenia w kierunku 2 celów wokół. Każde odbicie zada obrażenia zmniejszone o 20%. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
ID: 491172
Gwiazdy Światłości +105
Mag/RycerzPoziom: 20
Zużycie: 3% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas wykonywania: 1.5sek.
Wykreśla na celu heksagram światła i detonuje go 5 razy. Każda eksplozja zadaje 1409.8 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Światła maksymalnie 5 celom.
ID: 499613
Znajomość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Passive
Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 36%.
ID: 490216
Mistrz Schorzeń +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Passive
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 16%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490217
Burza z Piorunami +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 25
Zużycie: 2% PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Przywołuje burzę z piorunami, która zadaje celom w zasięgu 3884.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru 3 razy. Skuteczne trafienia powodują dodatkowo Paraliż, który paraliżuje cel zmniejszając Prędkość Ruchu oraz Prędkość Ataku Fizycznego przez 7 sek.
ID: 490244
Wzmocnione Uderzenie Świętej Światłości
Mag/RycerzPoziom: 25
Passive
Uderzenie Świętej Światłości ma teraz 30% szans na Ogłuszenie celu.
ID: 491597
Czyściec +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Przyzywa Czyściec, zadając 2405 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.
ID: 491153
Posłaniec Światłości +55
Mag/RycerzPoziom: 30
Zużycie: 210 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
W tym stanie zadawane Obrażenia od Światła są zwiększone o 16%, a Twoje Obrażenia Magiczne o 15%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491599
Studnia Energii +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 50% przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490251
Słabość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.4% na 30 sek.
ID: 497977
Skoncentrowana Uwaga
Mag/RycerzPoziom: 40
Passive
Umożliwia noszenie Tarczy i osadzenie Kuli Ognia w Tarczy w trakcie rzucania nią, zadając teraz Obrażenia od Światła.
ID: 492929
Iluminacja +105
Mag/RycerzPoziom: 45
Zużycie: 5% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Na wyznaczonym obszarze tworzy aurę, która zadaje przeciwnikom 3008.3 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Światła co sekundę przez 5 sekund, i obniża ich Prędkość Ruchu o 21.5% na 5 sekund. Po udanym trafieniu będzie teraz dodatkowo zwiększać Twoje Obrażenia od Światła o 10% na 30 sekund. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 493036
Światło Dnia
Mag/RycerzPoziom: 45
Passive
Kiedy skutecznie uderzysz przeciwnika Uderzeniem Świętej Światłości lub Iluminacją, Twoje Obrażenia od Światła natychmiast zwiększą się na 30 sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 493034
Uderzenie Świętej Światłości +105
Mag/RycerzPoziom: 50
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.
Zadaje celowi 2713.9 + 0.4 x Inteligencja Obrażeń od Światła, dodatkowe 1233.6 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Światła zostanie zadane, jeśli masz założoną Tarczę. Ponadto po udanym trafieniu zapewni Światło Dnia, które zwiększa Obrażenia od Światła o 10% na 30 sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 493331
Przypływ Energii +105
Mag/RycerzPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 580.2 i Magiczne Obrażenia Krytyczne o 5% Otrzymasz również Odzyskanie Energii.
ID: 493323
Odzyskanie Energii +105
Mag/RycerzPoziom: 50
Passive
Sprawia, że Przypływ Energii zwiększa Krytyczne Obrażenia Magiczne o dodatkowe 18.8% i Siłę Ataku Magicznego o 12%. Dodatkowo, Uderzenie Świętej Światłości zada dodatkowe obrażenia, jeśli nosisz Tarczę, a w czasie działania tego efektu każde trafienie krytyczne zadane przez Uderzenie Świętej Światłości odzyska również 1.0% PM.
ID: 493266
Nagroda Błyskotliwości
Mag/RycerzPoziom: 60
Passive
Skraca czas wykonywania Gwiazdy Światłości o połowę. Zwiększa również Obrażenia od Światła o 2%. Można nałożyć 10 razy. Jeśli użyjesz Wyładowanie mając dowolną ilość stosów, zużyje wszystkie do odzyskania 10.0% PM za każdy stos. Cele zostaną również ogłuszone, tym dłużej, im więcej zużyto stosów.
ID: 499612
Święte Wyładowanie +105
Mag/RycerzPoziom: 60
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Można użyć tylko wtedy, gdy masz co najmniej jeden stos Nagroda Błyskotliwości. Zadaje celom w zasięgu 2037.6 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Światła tyle razy ile posiadasz stosów. Zużywa również wszystkie stosy, aby za każdy z nich odzyskać 10% PM.
ID: 1492480
Wytrwałość Świętych
Mag/RycerzPoziom: 70
Passive
Zwiększa Obrażenia Magiczne Różdżki o 80% i za każdym razem, gdy Ognista Tarcza zada obrażenia, czas odnowienia Wyładowania zostanie nieznacznie skrócony. Skraca również czas odnowienia Tarczy Dyscypliny, ale także zmniejsza jej skuteczność.
ID: 499614
11.1.6.2003.en (25-08-2025)