Mag Ogólne

Kula Ognia +105
Mag OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Rzuca Kulę Ognia, zadającą 4515 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
ID: 490204
Anihilator +105
Mag OgólnePoziom: 12
Passive
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.
ID: 490222
Wzmocnienie +105
Mag OgólnePoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.
ID: 497976
Cisza +55
Mag OgólnePoziom: 20
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 16 sek.
Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490296
Ochrona przed Ogniem +105
Mag OgólnePoziom: 24
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Natychmiastowy
Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%.
ID: 490248
Błyskawica +105
Mag/CzempionPoziom: 45
Zużycie: 2% PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Uderzenie pioruna zadaje 10570 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru i pozwala Ci przenieść się za cel.
ID: 1492124

Czempion Ogólne

Porażenie Prądem +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje celowi 704.2% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498522
Ciężkie Uderzenie +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych. Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siła Ataku Fizycznego i Obrona Fizyczna celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498521
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Passive
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Czempion OgólnePoziom: 6
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700.0% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498526
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Passive
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Passive
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498532
Uderzenie Szoku +105
Mag/CzempionPoziom: 25
Wyposażenie: Młot Jedno/Dwuręczny
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 7673.5 + 0.5 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru wielu celom w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza przed tobą i nakłada na nie Impuls Uderzeniowy, który stale zadaje 5774.8 Obrażenia od Wiatru. Ponadto ogłusza je na 1 sek., ale ogłuszenie to nie może zostać zastosowane przy częstym zadawaniu kolejnych trafień, choć nadal będzie przerywać rzucanie zaklęć. Jeśli Tarcza Błyskawic jest aktywna, zostanie zwiększone Aggro.
ID: 1492125

Mag Klasa Główna

Płomień +105
Mag Klasa Główna
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.
Tworzy palącą kulę ognia, która zadaje 1820 pkt. obrażeń od Ognia.
ID: 491150
Kataliza Żywiołów
Mag Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 40%, Prędkość Rzucania Czarów o 25% i Obrażenia Obszarowe o 10% na 15 sekund.
ID: 497971
Ładunek Elektrostatyczny +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 50% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491156
Alternatywny Prąd +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Passive
Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twój Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 650, a Magiczne Obrażenia Krytyczne o 23.2%.
ID: 491169
Erupcja
Mag Klasa GłównaPoziom: 8
Passive
Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.
ID: 490221
Wyładowanie +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 2997.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 3 sek. (Na graczy efekt ten trwa przez 2 sek.)
ID: 490242
Deszcz Meteorytów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 4% PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
Czas wykonywania: 3sek.
Wywołuje Deszcz Meteorów, który zadaje 1413.1 + 0.41 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru w wyznaczonym obszarze. Jeśli cel jest pod wpływem Paraliż, to zadane obrażenia wyniosą 2200 + 0.41 x Inteligencja.
ID: 490252
Wybuch Elektryczny +105
Mag/CzempionPoziom: 15
Zużycie: 2% PMZasięg: 80
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje celom (DMG2) + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru. Gdy znajdujesz się w stanie Naładowanie i trafi w cel, to zada 5140 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, a także zwiększa Szał o 15 pkt. i odzyskuje (Buff8-Dot)% PM.
ID: 498824
Specjalizacja w Wybuchach Elektrycznych
Mag/CzempionPoziom: 15
Passive
W stanie Naładowanie każde tafienie Wybuchu Elektrycznego przywraca Szał. Umożliwia również natychmiastowe użycie Wybuchu Elektrycznego, ale ma zmniejszony zasięg.
ID: 498823
Feniks Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 1% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
ID: 490239
Wstrząs Mózgu +55
Mag/CzempionPoziom: 20
Zużycie: 15 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Kończy czas odnowienia Błyskawicy i Wyładowania. Zwiększa również Siłę Ataku Magicznego o 30% i Prędkość Ruchu o 20% na 30 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498825
Znajomość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Passive
Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 36%.
ID: 490216
Mistrz Schorzeń +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Passive
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 16%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490217
Kompresja Elektryczna
Mag/CzempionPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Można użyć tylko będąc pod wpływem efektu Naładowanie. Wyzwala moc grzmotów i błyskawic, która jest przechowywana głęboko w Tobie. Zapewnia Elektryczna Kompresja, która pozwala na natychmiastowe użycie Alternatywny Prąd. Gdy efekt jest aktywny, zwiększa obrażenia zadawane przez Pole Statyczne o 25%. Trwa 30 sek.
ID: 498863
Burza z Piorunami +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 25
Zużycie: 2% PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Przywołuje burzę z piorunami, która zadaje celom w zasięgu 3884.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru 3 razy. Skuteczne trafienia powodują dodatkowo Paraliż, który paraliżuje cel zmniejszając Prędkość Ruchu oraz Prędkość Ataku Fizycznego przez 7 sek.
ID: 490244
Łuk Elektryczny
Mag/CzempionPoziom: 25
Passive
Nieustannie dodaje 5 Szału w stanie Naładowanie wywołanym przez Alternatywny Prąd. Modyfikuje również Uderzenie Szoku, aby zadawał Obrażenia od Wiatru.
ID: 498862
Czyściec +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Przyzywa Czyściec, zadając 2405 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.
ID: 491153
Przypływ Energii +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 28
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 748 i Magiczne Obrażenia Krytyczne o 5%
ID: 490218
Studnia Energii +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 50% przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490251
Wstrzymanie Napięcia +105
Mag/CzempionPoziom: 30
Zużycie: brakZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
Natychmiastowy
Używa się po tym, jak cel otrzyma obrażenia przez Prąd Elektryczny. Zadaje 6266.5 + 0.4 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celowi i celom w jego pobliżu oraz odzyskuje 5.0% PM.
ID: 498864
Słabość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.4% na 30 sek.
ID: 497977
Przepływ Energii
Mag/CzempionPoziom: 35
Passive
Zwiększa obrażenia Pole Statyczne, ale zmniejsza jego zasięg. Po udanym trafieniu generuje 5 szału i zmniejsza Prędkość Ruchu celu o 40% na 4 sek.
ID: 498867
Pole Statyczne +105
Mag/CzempionPoziom: 35
Zużycie: 1% PMZasięg: 80
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zadaje celowi 4845.2 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów i odbija obrażenia do 2 celów wokół. Każde odbicie zmniejsza obrażenia o 20%. Każde trafienie przywraca 5 Szału. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
ID: 498868
Moc Elektrolizy
Mag/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 25% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Generuje 100 Szału po użyciu i resetuje całe Aggro.
ID: 498869
Młot Gromu +55
Mag/CzempionPoziom: 45
Passive
Zwiększa Obrażenia Magiczne Młota o 120%. Dodatkowo wzmacnia Twoją Błyskawicę, pozwalając ci teleportować się do celu zamiast go unieruchamiać, a Uderzenie Szoku skraca czas odnowienia Błyskawicy o sek. za każde udane trafienie. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498871
Burza Jonowa +105
Mag/CzempionPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zużywa 2 szału co sek., aby zadać celom 1075 Obrażenia od Wiatru, gdy używasz umiejętności ofensywnej z szansą. Zwiększa również Obrażenia od Wiatru otrzymywane przez wrogów w promieniu o 2% na 8 sek. co sekundę i może być nałożone 4 razy. (Ten stan kończy się, gdy zabraknie szału.)
ID: 498873
Tarcza Błyskawic
Mag/CzempionPoziom: 60
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Otrzymujesz Tarczę Błyskawic, która zadaje 4250 + 0.4 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru wokół siebie w promieniu 100 za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia. Zapewnia różne korzyści w zależności od broni: Młot Dwuręczny: +250% Aggro +60% Zmniejszenie Otrzymanych Obrażeń Mag. +60% Zmniejszenie Otrzymanych Obrażeń Fiz. +15% Maksymalnych PŻ Młot Jednoręczny: +20% Obrażeń Obszarowych +50% Odporności na Obrażenia Obszarowe +15% Prędkości Ruchu
ID: 499811
Piorun Elektryczny +105
Mag/CzempionPoziom: 70
Zużycie: 5% PMZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 2452.5 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru i nakłada Prąd Elektryczny na cel, który zadaje 2408 Obrażenia od Wiatru co 2 sek. przez 13 sek.
ID: 1490362
Przypływ Napięcia
Mag/CzempionPoziom: 70
Passive
Zwiększa Magiczne Obrażenia Krytyczne o 20% i Obrażenia od Wiatru o 12%. Modyfikuje również Piorun Elektryczny, aby znacznie zwiększyć obrażenia. Usuwa czas rzucania, ale dodaje 3 sekundy do czasu odnowienia.
ID: 499807
11.1.6.2003.en (25-08-2025)