Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen.
(Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Blitzschlag +105
Magier/ChampionStufe: 45
Verbraucht: 2% MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Ein Blitzschlag verursacht 10570 + 0.1 x INT Windschaden und lässt dich hinter das Ziel teleportieren.
ID: 1492124
Stromstoß +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498522
Schwerer Schlag +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498521
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498526
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Magier/ChampionStufe: 25
Equipment: Einhand- oder Zweihand-Hammer
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 7673.5 + 0.5 x INT Windschaden an mehreren Zielen in einem Umkreis von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor euch und wendet Schockimpuls auf sie an, was konstant 5249.9 Windschaden verursacht. Zusätzlich werden die Ziele für 1 Sekunden betäubt, jedoch kann diese Betäubung nicht mit häufigen aufeinanderfolgenden Treffern angewendet werden, unterbricht jedoch weiterhin Zauber.
Wenn Schild der Blitze aktiv ist, erhaltet ihr erhöhte Aggro.
ID: 1492125
Flammenstoß +105
Magier - Nur Primärklasse
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Wirft einen glühenden Feuerball, der 1820 Punkte Feuerschaden verursacht.
ID: 491150
Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 25% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.
ID: 497971
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491156
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Magische kritische Trefferrate erhöt um 650 und Magischer kritischer Schaden um 23.2%.
ID: 491169
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x INT Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden.
(Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
ID: 490242
Meteorschauer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 4% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, welcher 1413.1 + 0.41 x INT Windschaden im angegeben Bereich verursacht. Wenn das Ziel unter dem Paralyse Effekt steht, wird der Schaden erhöht auf 2200 + 0.41 x INT.
ID: 490252
Elektrische Explosion +105
Magier/ChampionStufe: 15
Verbraucht: 2% MPReichweite: 80
Angriffsart: Magisch
Sofort
(Elektrischer Zauber)
Verursacht 5140 + 0.4 x INT Windschaden & 749.8% CPS Windschaden am Ziel.
Während ihr euch im Zustand Geladen befindet, wird bei einem Treffer 15 Wut erzeugt.
ID: 498824
Meister der elektrischen Explosion
Magier/ChampionStufe: 15
Wenn ihr Geladen seid, stellt jeder Elektrische Explosion-Treffer Wut wieder her. Außerdem kann Elektrische Explosion sofort gewirkt werden, hat aber eine geringere Reichweite.
ID: 498823
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x INT Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen.
Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Gehirnschock +55
Magier/ChampionStufe: 20
Verbraucht: 15 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Beendet die Abklingzeit von eurem Blitzschlag und Entladung.
Erhöht außerdem Magische Angriffskraft um 30% und Bewegungsgeschwindigkeit um 20% für 30 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498825
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 36%.
ID: 490216
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Magischer Schaden um 16%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490217
Elektrische Kompression
Magier/ChampionStufe: 25
Angriffsart: Magisch
Sofort
Benutzbar unter dem Effekt von Geladen.
Entfesselt die Kraft des Donners und des Blitzes, die Tief in dir versiegelt war, gibt dir Elektrische Kompression, was dir erlaubt Alternativer Strom sofort zu benutzten. Solange der Effekt aktiv ist, wird der Schaden von Statisches Feld um 25% erhöht. Verbleibt für 30 Sekunden.
ID: 498863
Gewitter +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
Verbraucht: 2% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Beschwöre ein Gewitter herauf, das dem Ziel 3 Mal in Reichweite 3884.6 + 0.1 x INT Windschaden zufügt.
Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, was die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert.
ID: 490244
Elektrischer Strombogen
Magier/ChampionStufe: 25
Fügt kontinuierlich 5 Wut hinzu, während ihr euch in einem durch Alternativer Strom verursachten Geladen-Zustand befindet.
Ändert außerdem Erschütterungsangriff, um Windschaden zuzufügen.
ID: 498862
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Magische kritische Trefferrate um 748 und Magischer kritischer Schaden um 5%.
ID: 490218
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Reduziert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490251
Spannungsgriff +105
Magier/ChampionStufe: 30
Verbraucht: nichtsReichweite: 120
Angriffsart: MagischRadius: 60
Sofort
Nur anwendbar, nachdem ein Ziel Schaden von Elektrischer Strom erhalten hat.
Fügt dem Ziel und Zielen in seiner Nähe 6266.5 + 0.4 x INT Windschaden zu und stellt 5.0% MP wieder her.
ID: 498864
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Energiepassage
Magier/ChampionStufe: 35
Erhöht den Schaden von Statisches Feld, verringert aber seine Reichweite.
Bei einem erfolgreichen Treffer erzeugt ihr 5 Wut und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 40% für 4 Sekunden.
ID: 498867
Statisches Feld +105
Magier/ChampionStufe: 35
Verbraucht: 1% MPReichweite: 80
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Fügt dem Ziel 4845.2 + 0.1 x INT Elementarschaden zu und reflektiert Schaden an bis zu 2 Zielen in der Umgebung. Bei jeder Reflektion wird der Schaden um 20% reduziert.
Jeder Treffer stellt 5 Wut wieder her.
Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 498868
Kraft der Elektrolyse
Magier/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 25% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Erzeugt bei Benutzung 100 Wut und setzt alle Aggro zurück.
ID: 498869
Donnerhammer +55
Magier/ChampionStufe: 45
Erhöht Hammer Magischer Schaden um 120%.
Verstärkt zusätzlich eure Blitzschlag, lässt sie euch zum Ziel springen, anstatt das Ziel zu verwurzeln und Erschütterungsangriff verringert die Abklingzeit von Blitzschlag um eine Sekunde für jeden erfolgreichen Treffer.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498871
Ionensturm +105
Magier/ChampionStufe: 50
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verbraucht 2 Wut jede Sekunde, um mit einer Chance 1075 Windschaden auf Ziele zu wirken, wenn Ihr eine offensive Fertigkeit einsetzt.
Erhöht außerdem Windschaden, den Gegner im Umkreis erhalten, jede Sekunde für 8 Sekunden um 2% und kann 4 Mal gestapelt werden.
(Dieser Zustand endet, wenn die Wut aufgebraucht ist.)
ID: 498873
Schild der Blitze
Magier/ChampionStufe: 60
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhalte ein Schild der Blitze, der 4250 + 0.4 x INT Windschaden um dich herum in einem Radius von 100 verursacht, wenn du Schaden nimmst.
Bietet je nach Waffe verschiedene Vorteile:
2-H-Hammer:
+250% Aggro
+60% Genommene Mag. Schadensreduzierung
+60% Genommene Phy. Schadensreduzierung
+15% LP-Maximum
1-H-Hammer:
+20% Flächenschaden
+50% Widerstand Flächenschaden
+15% Bewegungsgeschwindigkeit
ID: 499811
Elektrischer Bolzen +105
Magier/ChampionStufe: 70
Verbraucht: 5% MPReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Fügt 2452.5 + 0.3 x Intelligenz Windschaden zu und wendet Elektrischer Strom auf das Ziel an, es fügt 344 Windschaden alle 2 Sekunden für insgesamt 13 Sekunden zu.
ID: 1490362
Spannungszufuhr
Magier/ChampionStufe: 70
Erhöht Magischer kritischer Schaden um 20% und Windschaden um 12%.
Außerdem wird Elektrischer Bolzen verändert, um den Schaden deutlich zu erhöhen, die Wirkzeit wird entfernt, aber die Abklingzeit um 3 Sekunden erhöht.
ID: 499807