Magier - Allgemein

Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Blitzschlag +105
Magier/ChampionStufe: 45
Verbraucht: 2% MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Ein Blitzschlag verursacht 10570 + 0.1 x Intelligenz Windschaden und lässt dich hinter das Ziel teleportieren.
ID: 1492124

Champion - Allgemein

Stromstoß +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498522
Schwerer Schlag +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498521
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Passiv
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498526
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4)
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Magier/ChampionStufe: 25
Erforderliche Ausrüstung: Einhand- oder Zweihand-Hammer
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 11175 + 0.5 x Intelligenz Windschaden bei mehreren Zielen innerhalb einer Reichweite von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor Ihnen und wendet Schockimpuls auf sie an, was 5774.8 Windschaden kontinuierlich verursacht. Außerdem betäubt es Ziele für 1 Sekunden, aber diese Betäubung kann nicht durch häufige aufeinanderfolgende Treffer angewendet werden, obwohl sie dennoch das Zaubern unterbricht. Wenn Schild der Blitze aktiv ist, wird erhöhte Aggro verursacht.
ID: 1492125

Magier - Nur Primärklasse

Flammenstoß +105
Magier - Nur Primärklasse
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Schleudert einen sengenden Feuerball, der 1820 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden verursacht.
ID: 491150
Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 25% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.
ID: 497971
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Elektrischer Zauber) Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
ID: 491156
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Passiv
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Mag. kritische Wirkung erhöt um 650 und Magischer kritischer Bonus um 23.2%.
ID: 491169
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Passiv
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber) Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x Intelligenz Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
ID: 490242
Meteorschauer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 4% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, der im angegebenen Bereich 1413.1 + 0.41 x Intelligenz Windschaden verursacht. Befinden sich Ziele unter dem Effekt von Paralyse, wird stattdessen 2200 + 0.41 x Intelligenz Windschaden verursacht.
ID: 490252
Elektrische Explosion +105
Magier/ChampionStufe: 15
Verbraucht: 2% MPReichweite: 80
Angriffsart: Magisch
Sofort
(Elektrischer Zauber) Verursacht 5140 + 0.4 x Intelligenz Windschaden & 937.2% CPS Windschaden am Ziel. Während ihr euch im Zustand Geladen befindet, wird bei einem Treffer 15 Wut erzeugt.
ID: 498824
Meister der elektrischen Explosion
Magier/ChampionStufe: 15
Passiv
Wenn ihr Geladen seid, stellt jeder Elektrische Explosion-Treffer Wut wieder her. Außerdem kann Elektrische Explosion sofort gewirkt werden, hat aber eine geringere Reichweite.
ID: 498823
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Gehirnschock +55
Magier/ChampionStufe: 20
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Setzt sofort die Abklingzeit von Blitzschlag und Entladung zurück. Erhöht außerdem Magische Angriffskraft um 30% und Bewegungsgeschwindigkeit um 20% für 30 Sekunden.
ID: 498825
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 29.3%.
ID: 490216
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht Magischer Schaden um 16%.
ID: 490217
Elektrische Kompression
Magier/ChampionStufe: 25
Passiv
Erhaltet Elektrische Kompression, während Ihr unter dem Effekt Geladen steht. Entfesselt die Macht von Donner und Blitz, die tief in Euch gespeichert ist. Gewährt Elektrische Kompression, wodurch Ihr Alternativer Strom sofort wirken könnt, und erhöht während der Wirkung den Schaden von Statisches Feld um 25%.
ID: 498863
Gewitter +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
Verbraucht: 2% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber) Beschwört ein Gewitter herauf, das Zielen innerhalb der Reichweite 3-mal 1942.3 + 0.1 x Intelligenz Windschaden zufügt. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert werden.
ID: 490244
Elektrischer Strombogen
Magier/ChampionStufe: 25
Passiv
Fügt kontinuierlich 5 Wut hinzu, während ihr euch in einem durch Alternativer Strom verursachten Geladen-Zustand befindet. Ändert außerdem Erschütterungsangriff, um Windschaden zuzufügen.
ID: 498862
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Mag. kritische Wirkung um 748 und Magischer kritischer Bonus um 2%.
ID: 490218
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Verringert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
ID: 490251
Spannungsgriff +105
Magier/ChampionStufe: 30
Verbraucht: nichtsReichweite: 120
Angriffsart: MagischRadius: 60
Sofort
Nur verwendbar, nachdem ein Ziel Schaden durch Elektrischer Strom erlitten hat. Fügt dem Ziel sowie Zielen in seiner Nähe 5322.8 + 0.4 x Intelligenz Windschaden zu und stellt 5.0% MP wieder her.
ID: 498864
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Energiepassage
Magier/ChampionStufe: 35
Passiv
Erhöht den Schaden von Statisches Feld, verringert aber seine Reichweite. Bei einem erfolgreichen Treffer erzeugt ihr 5 Wut und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 40% für 4 Sekunden.
ID: 498867
Statisches Feld +105
Magier/ChampionStufe: 35
Verbraucht: 1% MPReichweite: 80
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Fügt dem Ziel 4845.2 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden zu und lässt den Schaden auf bis zu 2 weitere Ziele in der Umgebung überspringen. Jeder Sprung verursacht 20% weniger Schaden. Jeder Treffer stellt 5 Zorn wieder her. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 498868
Kraft der Elektrolyse
Magier/ChampionStufe: 40
Passiv
Abklingzeit: 10 Sek.
Euer Gehirnschock erzeugt bei Verwendung 50 Zorn. Zusätzlich erhöht es für 30 Sekunden die Zornerzeugungsrate um 100% und verringert die Abklingzeit um 0.5 Sekunden.
ID: 498869
Hammer des Donners +55
Magier/ChampionStufe: 45
Passiv
Erhöht den Magischer Schaden von Hämmern um 139.7%. Verstärkt zusätzlich Eure Blitzschlag: Sie lässt Euch nun zum Ziel springen, anstatt es zu verwurzeln. Außerdem verringert Erschütterungsangriff bei jedem erfolgreichen Treffer die Abklingzeit von Blitzschlag um 1 Sekunde.
ID: 498871
Ionensturm +105
Magier/ChampionStufe: 50
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verbraucht 2 Wut jede Sekunde, um mit einer Chance 913.8 Windschaden auf Ziele zu wirken, wenn Ihr eine offensive Fertigkeit einsetzt. Erhöht außerdem Windschaden, den Gegner im Umkreis erhalten, jede Sekunde für 8 Sekunden um 2% und kann 4 Mal gestapelt werden. (Dieser Zustand endet, wenn die Wut aufgebraucht ist.)
ID: 498873
Schild der Blitze
Magier/ChampionStufe: 60
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhaltet Schild der Blitze, der jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 4250 + 0.4 x Intelligenz Windschaden im Umkreis von 100 um Euch herum verursacht. Gewährt je nach ausgerüsteter Waffe unterschiedliche Effekte: Zweihandhammer: +250% Aggro +75% Verringerung erlittener mag. Schaden +75% Verringerung erlittener phys. Schaden +25% LP-Maximum Einhandhammer: +20% Flächenschaden +50% Widerstand Flächenschaden +15% Bewegungsgeschwindigkeit
ID: 499811
Elektrischer Bolzen +105
Magier/ChampionStufe: 70
Verbraucht: 5% MPReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
(Elektrischer Zauber) Fügt 2452.5 + 0.3 x Intelligenz Windschaden zu und wendet Elektrischer Strom auf das Ziel an, es fügt 2408 Windschaden alle 2 Sekunden für insgesamt 13 Sekunden zu.
ID: 1490362
Spannungszufuhr
Magier/ChampionStufe: 70
Passiv
Erhöht die Mag. kritische Wirkung um 20% und den Windschaden um 12%. Modifiziert außerdem Elektrischer Bolzen, um dessen Schaden erheblich zu erhöhen, die Zauberzeit zu entfernen, jedoch 3 Sekunden Abklingzeit hinzuzufügen.
ID: 499807
12.1.1.1000.en (08-05-2026)