Magier - Allgemein

Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Feuerball +105
Magier/BewahrerStufe: 25
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Lässt einen Feuerball los, der dem Ziel 3010 + 0.3 x INT Feuerschaden und 3010 + 0.3 x INT Erdschaden zufügt.
ID: 494075

Bewahrer - Allgemein

Geladener Hieb +105
Bewahrer - Allgemein
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Konzentriert die Kraft in Eurer Waffe und setzt sie frei, um einen mächtigen Schlag auszuführen! Verursacht 876.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.3 x STR an deinem Ziel. Gibt zusätzliche Aggro, wenn Eichengeist beschworen ist. Die Abklingzeit wird geteilt mit Kraft des Baumgeistes.
ID: 493395
Gestrüppschild +105
Bewahrer - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Dornen umgeben dich für 900 Sekunden und erhöhen deine Physische Verteidigung um 21.2%. Wenn du angegriffen wirst, wird Schaden reflektiert, 9.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. (Trifft Ziele innerhalb einer Reichweite von 50)
ID: 493642
Kraft des Baumgeistes +105
Bewahrer - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 255 MP
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verwendet die Kraft des Baumgeistes, um bis zu 6 Ziele anzugreifen, was 438.0% + 0.8 x STR Schaden mit der Hauptwaffe (DPS) verursacht Erdschaden. Erzeugt zusätzlichen Aggro, wenn Eichengeist beschworen ist.
ID: 493392
Verbesserte Präzision +55
Bewahrer - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Eure Präzision bei physischen Angriffen um 5.4%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493608
Wilde Kraft +55
Magier/BewahrerStufe: 40
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Lockt die Wilde Kraft in Euch hervor und erhöht temporär Eure Magische Angriffskraft um 20% und Euren Magischen Schaden um 25% für 30 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490308
Elfenamulett
Magier/BewahrerStufe: 45
Verringert den erlittenen Schaden um 30%, solange deine HP voll sind.
ID: 499999

Magier - Nur Primärklasse

Flammenstoß +105
Magier - Nur Primärklasse
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Wirft einen glühenden Feuerball, der 1820 Punkte Feuerschaden verursacht.
ID: 491150
Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 25% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.
ID: 497971
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Magische kritische Trefferrate erhöt um 650 und Magischer kritischer Schaden um 23.2%.
ID: 491169
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Elektrischer Zauber) Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491156
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Elektrischer Bolzen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 817.5 + 0.1 x INT Windschaden und danach 344, alle 2 Sekunden für die nächsten 15 Sekunden.
ID: 491168
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber) Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x INT Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
ID: 490242
Meteorschauer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 4% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, welcher 1413.1 + 0.41 x INT Windschaden im angegeben Bereich verursacht. Wenn das Ziel unter dem Paralyse Effekt steht, wird der Schaden erhöht auf 2200 + 0.41 x INT.
ID: 490252
Erdwoge +105
Magier/BewahrerStufe: 15
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Verursacht massiven Schaden am Ziel, fügt 2033 + 0.2 x INT Erdschaden zu.
ID: 494049
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 1935.2 + 0.2 x INT Windschaden am Ziel. Sollte die Fertigkeit im Zustand Geladen benutzt werden, erhöht sich der Schaden auf 2328.7 + 0.3 x INT Windschaden .
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x INT Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Elektrische Kompression
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Angriffsart: Magisch
Sofort
Benutzbar unter dem Effekt von Geladen. Entfesselt die Kraft des Donners und des Blitzes, die Tief in dir versiegelt war, gibt dir Elektrische Kompression, was dir erlaubt Alternativer Strom sofort zu benutzten. Solange der Effekt aktiv ist, wird der Schaden von Statisches Feld um 25% erhöht. Verbleibt für 30 Sekunden.
ID: 491171
Statisches Feld +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 3815.6 + 0.1 x INT Elementarschaden am Ziel und lässt es auf 2 weitere Ziele überspringen. Bei jedem weiteren Ziel wird der Schaden um 20% reduziert. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 491172
Abwesenheit +55
Magier/BewahrerStufe: 20
Erhöht Magischer Schaden des Stabes um 64.1% und Erdschaden um 11.9%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 499619
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 36%.
ID: 490216
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Magischer Schaden um 16%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490217
Flammenjünger
Magier/BewahrerStufe: 25
Der Flammen-Anhänger versteht den Fluss der Flammenenergie. Feuerball fügt nun zusätzlichen Erdschaden mit erhöhter kritischer Trefferchance zu und seine Abklingzeit wird verringert.
ID: 494051
Gewitter +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
Verbraucht: 2% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber) Beschwöre ein Gewitter herauf, das dem Ziel 3 Mal in Reichweite 3884.6 + 0.1 x INT Windschaden zufügt. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, was die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert.
ID: 490244
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Magische kritische Trefferrate um 748 und Magischer kritischer Schaden um 5%.
ID: 490218
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Reduziert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490251
Ächzende Erde +105
Magier/BewahrerStufe: 30
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Die Kraft der Erde fließt durch eure Adern. Schneidet durch die Luft, bringt die Erde zum Schwingen und fügt Zielen im Umkreis von 80 Metern um euer Ziel 3087.5 + 0.4 x INT Erdschaden zu.
ID: 494330
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Wilder Rückstoß
Magier/BewahrerStufe: 40
Wilde Kraft erhöht nun Magische Angriffskraft und Magischer Schaden.
ID: 494563
Gunst der Elfen
Magier/BewahrerStufe: 45
Euer Elfenamulett ist jetzt passiv und hat eine verstärkte Wirkung.
ID: 850318
Erdmal
Magier/BewahrerStufe: 50
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Stellt sofort 15% MP wieder her und absorbiert innerhalb der nächsten 30 Sekunden die nächsten 3 Angriffe. Zudem werden alle 5 Sekunden 20% MP regeneriert.
ID: 494926
Boden des Gefolgsmanns
Magier/BewahrerStufe: 60
Erdszepter gewährt mehr Erdschaden und zusätzlich Maximal-LP. Auch euer Abwesenheit bewirkt eine zusätzliche Erhöhung von Erdschaden.
ID: 499617
Erdszepter +55
Magier/BewahrerStufe: 60
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Erdschaden um 73.3% und Maximal-LP um 16.3%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 499618
Erdkern-Barriere
Magier/BewahrerStufe: 70
Verbraucht: 20% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht die MP-Kosten um 100% und erhöht Zaubergeschwindigkeit auf seinen Maximalwert. Außerdem fügen alle Zauber der Klasse zweimal Schaden zu, aber der zweite Treffer ist niedriger als der erste. Hält für 30 Sekunden an.
ID: 499620
11.1.5.3000.en (26-04-2025)