Magier - Allgemein

Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Feuerball +105
Magier/BewahrerStufe: 25
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Lässt einen Feuerball los, der dem Ziel 3010 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden und 3010 + 0.3 x Intelligenz Erdschaden zufügt.
ID: 494075

Bewahrer - Allgemein

Geladener Hieb +105
Bewahrer - Allgemein
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Konzentriert die Kraft in Eurer Waffe und setzt sie frei, um einen mächtigen Schlag auszuführen. Verursacht 876.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, plus 0.3 x Stärke an Eurem Ziel. Erzeugt zusätzliche Aggro, wenn Eichengeist beschworen ist. Die Abklingzeit wird mit Kraft des Baumgeistes geteilt.
ID: 493395
Gestrüppschild +105
Bewahrer - AllgemeinStufe: 4
Passiv
Dornen umgeben Euch und erhöhen Eure Physische Verteidigung um 21.2%. Werden Sie angegriffen, reflektieren sie 9.4%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. (Nur wirksam bei Zielen im Umkreis von 50)
ID: 493642
Kraft des Baumgeistes +105
Bewahrer - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 255 MP
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verwendet die Kraft des Baumgeistes, um bis zu 6 Ziele anzugreifen, und verursacht 919.8% + 0.8 x Stärke Erdschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erzeugt zusätzliche Aggro, wenn Eichengeist beschworen ist.
ID: 493392
Verbesserte Präzision +55
Bewahrer - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Eure Präzision bei physischen Angriffen um 5.4%.
ID: 493608
Elfenamulett
Bewahrer - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 150 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 10 Sek.
Ihr erhaltet den Schutz der Elfen. Erlittener physischer Schaden wird für 10 Sekunden um 20% reduziert.
ID: 493402
Wilde Kraft +55
Magier/BewahrerStufe: 40
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Lockt die Wilde Kraft in Euch hervor und erhöht temporär Eure Magische Angriffskraft um 20% und Euren Magischer Schaden um 25% für 30 Sekunden.
ID: 1490308

Magier - Nur Primärklasse

Flammenstoß +105
Magier - Nur Primärklasse
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Schleudert einen sengenden Feuerball, der 1820 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden verursacht.
ID: 491150
Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 25% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.
ID: 497971
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Passiv
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Mag. kritische Wirkung erhöt um 650 und Magischer kritischer Bonus um 23.2%.
ID: 491169
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Elektrischer Zauber) Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
ID: 491156
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Passiv
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Elektrischer Bolzen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 817.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden und fügt anschließend alle 2 Sekunden 344 Schaden für insgesamt 15 Sekunden zu.
ID: 491168
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber) Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x Intelligenz Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
ID: 490242
Meteorschauer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 4% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, der im angegebenen Bereich 1413.1 + 0.41 x Intelligenz Windschaden verursacht. Befinden sich Ziele unter dem Effekt von Paralyse, wird stattdessen 2200 + 0.41 x Intelligenz Windschaden verursacht.
ID: 490252
Erdwoge +105
Magier/BewahrerStufe: 15
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Verursacht massiven Schaden am Ziel, fügt 2033 + 0.2 x Intelligenz Erdschaden zu.
ID: 494049
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 1935.2 + 0.2 x Intelligenz Windschaden am Ziel. Wird die Fertigkeit im Zustand Geladen verwendet, verursacht sie stattdessen 2328.7 + 0.3 x Intelligenz Windschaden.
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Elektrische Kompression
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Passiv
Erhaltet Elektrische Kompression, während Ihr unter dem Effekt Geladen steht. Entfesselt die Macht von Donner und Blitz, die tief in Euch gespeichert ist. Gewährt Elektrische Kompression, wodurch Ihr Alternativer Strom sofort wirken könnt, und erhöht während der Wirkung den Schaden von Statisches Feld um 25%.
ID: 491171
Statisches Feld +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 3815.6 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden am Ziel und springt auf bis zu 2 weitere Ziele über. Jeder Sprung verursacht 20% weniger Schaden. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 491172
Abwesenheit +55
Magier/BewahrerStufe: 20
Passiv
Erhöht den Magischer Schaden von Stäben um 16.7% und den Magischer Schaden von Zauberstäben um 100%.
ID: 494050
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 29.3%.
ID: 490216
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht Magischer Schaden um 16%.
ID: 490217
Flammenjünger
Magier/BewahrerStufe: 25
Verbraucht: 10% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Beschwört für 30 Sekunden einen Inkarnation der Flamme. Dieser Begleiter kann weder angreifen noch angegriffen werden. Feuerball verursacht nun zusätzlichen Erdschaden mit erhöhter kritischer Trefferchance, und seine Abklingzeit wird reduziert. Bei seiner Verwendung wird außerdem die Abklingzeit dieser Fertigkeit leicht verringert.
ID: 494051
Gewitter +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
Verbraucht: 2% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber) Beschwört ein Gewitter herauf, das Zielen innerhalb der Reichweite 3-mal 1942.3 + 0.1 x Intelligenz Windschaden zufügt. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert werden.
ID: 490244
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Mag. kritische Wirkung um 748 und Magischer kritischer Bonus um 2%.
ID: 490218
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Verringert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
ID: 490251
Ächzende Erde +105
Magier/BewahrerStufe: 30
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Die Kraft der Erde fließt durch Eure Adern. Ihr schneidet durch die Luft und lasst die Erde resonieren. Verursacht 3087.5 + 0.4 x INT Erdschaden an Zielen im Umkreis von 80 um Euer Ziel.
ID: 494330
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Erdszepter +55
Magier/BewahrerStufe: 35
Passiv
Erhöht Erdschaden um 16%.
ID: 494562
Wilder Rückstoß
Magier/BewahrerStufe: 40
Passiv
Wilde Kraft erhöht nun Magische Angriffskraft und Magischer Schaden.
ID: 494563
Gunst der Gefolgschaft
Magier/BewahrerStufe: 45
Passiv
Erhöht Elementarschaden um 15%, solange Inkarnation der Flamme aktiv ist. Ist dieser Effekt nicht aktiv, erhöht sich Euer erlittener Schaden um 20%.
ID: 850318
Erdmal
Magier/BewahrerStufe: 50
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Stellt sofort 15% MP wieder her und absorbiert innerhalb der nächsten 30 Sekunden die nächsten 3 Angriffe. Zudem werden alle 5 Sekunden 20% MP regeneriert.
ID: 494926
Boden des Gefolgsmanns +105
Magier/BewahrerStufe: 60
Verbraucht: nichtsReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Befehlt Eurem Begleiter, in den ausgewählten Bereich zu springen und zu explodieren, wodurch 74375 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden verursacht werden.
ID: 499617
Erdkern-Barriere
Magier/BewahrerStufe: 70
Verbraucht: 20% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht die MP-Kosten um 100% und erhöht Zaubergeschwindigkeit auf seinen Maximalwert. Außerdem fügen alle Zauber der Klasse zweimal Schaden zu, aber der zweite Treffer ist niedriger als der erste. Hält für 30 Sekunden an.
ID: 499620
12.1.1.1000.en (08-05-2026)