Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen.
(Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Intensivierung +105
Magier/PriesterStufe: 35
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Magischer Schaden um 35% für 30 Sekunden.
ID: 1492601
Schnellheilung +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 1615 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
ID: 491147
Regenerieren +105
Priester - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
ID: 490269
Gesegnete Aura
Priester - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.
ID: 490300
Magischer Schutz +55
Priester - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 840 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung aller Schlachtzugmitglieder um 42.3%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 491166
Gunst des Lebens +105
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder.
Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490290
Gesegnetes Quellwasser +105
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490298
Verstärkter Angriff
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern.
Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490491
Reißende Flut +105
Magier/PriesterStufe: 45
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Beschwört einen Strom, der 2736 + 0.2 x Intelligenz Wasserschaden verursacht und Euren Windschaden um 50% für 4 Sekunden erhöht.
Erhöht außerdem den vom Ziel erlittenen Windschaden um 4% für 8 Sekunden.
ID: 499608
Flammenstoß +105
Magier - Nur Primärklasse
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Schleudert einen sengenden Feuerball, der 1820 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden verursacht.
ID: 491150
Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 25% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.
ID: 497971
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Passiv
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Mag. kritische Wirkung erhöt um 650 und Magischer kritischer Bonus um 23.2%.
ID: 491169
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
ID: 491156
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Passiv
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x Intelligenz Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden.
(Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
ID: 490242
Elektrischer Bolzen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
(Elektrischer Zauber)
Verursacht 817.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden und fügt anschließend alle 2 Sekunden 344 Schaden für insgesamt 15 Sekunden zu.
ID: 491168
Meteorschauer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 4% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, der im angegebenen Bereich 1413.1 + 0.41 x Intelligenz Windschaden verursacht.
Befinden sich Ziele unter dem Effekt von Paralyse, wird stattdessen 2200 + 0.41 x Intelligenz Windschaden verursacht.
ID: 490252
Geladener Pfeil +105
Magier/PriesterStufe: 15
Verbraucht: nichtsReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
Sofort
Wird automatisch aktiviert und schießt einen Pfeil aus Wassermagie auf Euer Ziel, der 1490 + 1.25 x INT Wasserschaden verursacht.
Die Häufigkeit dieses automatischen Angriffs hängt von Eurer Zaubergeschwindigkeit ab.
ID: 491587
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
(Elektrischer Zauber)
Verursacht 1935.2 + 0.2 x Intelligenz Windschaden am Ziel.
Wird die Fertigkeit im Zustand Geladen verwendet, verursacht sie stattdessen 2328.7 + 0.3 x Intelligenz Windschaden.
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen.
Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Reinigen
Magier/PriesterStufe: 20
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Kann Flüche und schädliche Effekte beim Ziel aufheben.
ID: 492944
Statisches Feld +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 3815.6 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden am Ziel und springt auf bis zu 2 weitere Ziele über. Jeder Sprung verursacht 20% weniger Schaden.
Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 491172
Elektrische Kompression
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Passiv
Erhaltet Elektrische Kompression, während Ihr unter dem Effekt Geladen steht.
Entfesselt die Macht von Donner und Blitz, die tief in Euch gespeichert ist. Gewährt Elektrische Kompression, wodurch Ihr Alternativer Strom sofort wirken könnt, und erhöht während der Wirkung den Schaden von Statisches Feld um 25%.
ID: 491171
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht Magischer Schaden um 16%.
ID: 490217
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 29.3%.
ID: 490216
Gewitter +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
Verbraucht: 2% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Beschwört ein Gewitter herauf, das Zielen innerhalb der Reichweite 3-mal 1942.3 + 0.1 x Intelligenz Windschaden zufügt.
Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert werden.
ID: 490244
Elektrischer Ausbruch +105
Magier/PriesterStufe: 25
Verbraucht: 4% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Schockt Euer Ziel und fügt ihm 6528 Windschaden zu.
Wird die Fertigkeit gegen einen Gegner eingesetzt, der unter dem Effekt von Klitschnass steht, wird am Standort des Gegners eine Entladung freigesetzt, die Zielen in der Umgebung 449.9% CPS Windschaden zufügt.
ID: 491589
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Mag. kritische Wirkung um 748 und Magischer kritischer Bonus um 2%.
ID: 490218
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Verringert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
ID: 490251
Gezeitenstoß +105
Magier/PriesterStufe: 30
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Beschwört einen mächtigen Strom, der dem Ziel 3028.3 + 0.2 x Intelligenz Wasserschaden zufügt.
Löst Eruption mit Wasserschaden aus, mit einer geringen Chance, zusätzlich 1095.7 + 0.2 x Intelligenz Wasserschaden zu verursachen. Befindet sich das Ziel unter dem Effekt von Klitschnass, wird die Abklingzeit von Elektrischer Ausbruch zurückgesetzt.
ID: 491590
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Heilige Zufuhr
Magier/PriesterStufe: 35
Passiv
Ermöglicht es eurer Intensivierung, mehr Magischer Schaden zu erhöhen.
ID: 492633
Vortex +105
Magier/PriesterStufe: 40
Verbraucht: 3% MPReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 80
Zauberzeit: 2 sec.
Beschwört einen Wasserstrom, der Eure Feinde überflutet.
Fügt dem Ziel und weiteren Gegnern im Umkreis 2500.2 + 0.2 x Intelligenz Wasserschaden zu und erhöht den erlittenen Windschaden um 4% für 8 Sekunden.
ID: 492928
Tropfnass
Magier/PriesterStufe: 45
Passiv
Modifiziert Reißende Flut, um Flächenschaden zu verursachen, und erfolgreiche Treffer damit wenden Klitschnass auf Ziele an, das den Windschaden erhöht, den sie erhalten.
ID: 493031
Magieentzug +105
Magier/PriesterStufe: 50
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Entzieht dem Ziel 18.8% Magischer Schaden für 15 Sekunden und stellt sofort 100.0% MP wieder her.
Wenn Ihr einem Ziel unter diesem Effekt Schaden mit Elektrischer Ausbruch, Gezeitenstoß oder Vortex zufügt, stellt Ihr zusätzlich 10.0% MP wieder her und erhaltet einen Stapel von Wilder Ansturm, der pro Stapel 2% Windschaden, Wasserschaden sowie 2% Schadensreduktion gegen Flächenschaden gewährt.
ID: 493265
Meister der Flut +105
Magier/PriesterStufe: 60
Passiv
Eure Vortex und Gezeitenstoß gewähren eine Ladung von Wilder Ansturm, stapelbar bis zu 10.
Jeder Treffer von Geladener Pfeil verbraucht automatisch eine Ladung, wodurch eine Wasserexplosion um das getroffene Ziel ausgelöst wird, die Gegnern in der Umgebung 15053.3 + 0.1 x Intelligenz Wasserschaden zufügt.
ID: 499607
Wellenessenz
Magier/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 10% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Wasserschaden, Windschaden um 32% und ermöglicht es euch, für 30 Sekunden Zauber während der Bewegung zu wirken. Nach Ende dieses Effekts wird Vortex für 10 Sekunden in einen Abklingzeit-Zustand versetzt.
Während dieses Effekts wird Gezeitenstoß mit höherer Wahrscheinlichkeit Eruption auslösen.
ID: 499609