Magier - Allgemein

Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Intensivierung +105
Magier/PriesterStufe: 35
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Magischer Schaden um 35% für 30 Sekunden.
ID: 1492601

Priester - Allgemein

Schnellheilung +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 1615 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
ID: 491147
Regenerieren +105
Priester - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
ID: 490269
Gesegnete Aura
Priester - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.
ID: 490300
Magischer Schutz +55
Priester - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 840 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung der Raid-Mitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491166
Gunst des Lebens +105
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP um 70.6% x ( 0,4 eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder einen Teil eurer Maximale Standartattribute ) für alle Spieller im Raid. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490290
Gesegnetes Quellwasser +105
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490298
Verstärkter Angriff +105
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht die Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von Euch und Euren Schlachtzugsmitgliedern. („Skalierung der Stärke“: 302.7%) Die Vorteile skalieren mit eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit, oder Maximale Standartattribute. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490491
Reißende Flut +105
Magier/PriesterStufe: 45
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Beschwört einen Strom, der 2736 + 0.2 x INT Wasserschaden verursacht und eure Windschaden um 50% für 4 Sekunden erhöht. Erhöht außerdem Windschaden, den das Ziel erhält, um 4% für 8 Sekunden.
ID: 499608

Magier - Nur Primärklasse

Flammenstoß +105
Magier - Nur Primärklasse
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Wirft einen glühenden Feuerball, der 1820 Punkte Feuerschaden verursacht.
ID: 491150
Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 25% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.
ID: 497971
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Magische kritische Trefferrate erhöt um 650 und Magischer kritischer Schaden um 23.2%.
ID: 491169
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Elektrischer Zauber) Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491156
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber) Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x INT Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
ID: 490242
Elektrischer Bolzen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 817.5 + 0.1 x INT Windschaden und danach 344, alle 2 Sekunden für die nächsten 15 Sekunden.
ID: 491168
Meteorschauer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 4% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, welcher 1413.1 + 0.41 x INT Windschaden im angegeben Bereich verursacht. Wenn das Ziel unter dem Paralyse Effekt steht, wird der Schaden erhöht auf 2200 + 0.41 x INT.
ID: 490252
Magische Essenz +105
Magier/PriesterStufe: 15
Erhöht Magischer Schaden um (aktuelle Magischer Schaden + 640) x (10.4%) + 640.
ID: 491587
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 1935.2 + 0.2 x INT Windschaden am Ziel. Sollte die Fertigkeit im Zustand Geladen benutzt werden, erhöht sich der Schaden auf 2328.7 + 0.3 x INT Windschaden .
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x INT Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Reinigen
Magier/PriesterStufe: 20
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Kann Flüche und schädliche Effekte beim Ziel aufheben.
ID: 492944
Statisches Feld +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 3815.6 + 0.1 x INT Elementarschaden am Ziel und lässt es auf 2 weitere Ziele überspringen. Bei jedem weiteren Ziel wird der Schaden um 20% reduziert. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 491172
Elektrische Kompression
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Angriffsart: Magisch
Sofort
Benutzbar unter dem Effekt von Geladen. Entfesselt die Kraft des Donners und des Blitzes, die Tief in dir versiegelt war, gibt dir Elektrische Kompression, was dir erlaubt Alternativer Strom sofort zu benutzten. Solange der Effekt aktiv ist, wird der Schaden von Statisches Feld um 25% erhöht. Verbleibt für 30 Sekunden.
ID: 491171
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Magischer Schaden um 16%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490217
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 36%.
ID: 490216
Gewitter +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
Verbraucht: 2% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber) Beschwöre ein Gewitter herauf, das dem Ziel 3 Mal in Reichweite 3884.6 + 0.1 x INT Windschaden zufügt. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, was die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert.
ID: 490244
Elektrischer Ausbruch +105
Magier/PriesterStufe: 25
Verbraucht: 4% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Schockt euer Ziel und fügt 6528 Windschaden zu. Beim Einsatz gegen einen Feind, der unter dem Effekt von Klitschnass steht, wird eine Entladung am Standort des Feindes ausgelöst.
ID: 491589
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Magische kritische Trefferrate um 748 und Magischer kritischer Schaden um 5%.
ID: 490218
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Reduziert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490251
Gezeitenstoß +105
Magier/PriesterStufe: 30
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Beschwört einen mächtigen Strom, der dem Ziel 2018.8 + 0.2 x INT Wasserschaden zufügt. Löst Eruption mit Wasserschaden aus, mit einer geringen Chance, dem Ziel 1095.7 + 0.2 x INT Wasserschaden zuzufügen. Wenn das Ziel unter dem Effekt von Klitschnass steht, wird die Abklingzeit von Elektrischer Ausbruch zurückgesetzt.
ID: 491590
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Heilige Zufuhr
Magier/PriesterStufe: 35
Ermöglicht es eurer Intensivierung, mehr Magischer Schaden zu erhöhen.
ID: 492633
Vortex +105
Magier/PriesterStufe: 40
Verbraucht: 3% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Kanalisierungszeit: 1.2 sec.
Beschwört eine Wasserflut, die eure Feinde überspült. Verursacht 2059.6 + 0.2 x INT Wasserschaden am Ziel, reflektiert den Schaden auf bis zu 5 Gegner in der Nähe und erhöht den erlittenen Windschaden um 4% für 8 Sekunden.
ID: 492928
Tropfnass
Magier/PriesterStufe: 45
Modifiziert Reißende Flut, um Flächenschaden zu verursachen, und erfolgreiche Treffer damit wenden Klitschnass auf Ziele an, das den Windschaden erhöht, den sie erhalten.
ID: 493031
Magieentzug +105
Magier/PriesterStufe: 50
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Entzieht dem Ziel 18.8% Magischer Schaden für 15 Sekunden und stellt sofort 100.0% MP wieder her. Wenn ihr mit Elektrischer Ausbruch oder Gezeitenstoß einem Ziel Schaden zufügt, das unter dem Effekt dieses Zaubers steht, werden 10.0% MP wiederhergestellt.
ID: 493265
Meister der Flut +55
Magier/PriesterStufe: 60
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Wasserschaden um 22.4% und Windschaden um 22.4%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 499607
Wellenessenz
Magier/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 10% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Wasserschaden, Windschaden um 32% und ermöglicht es euch, für 30 Sekunden Zauber während der Bewegung zu wirken. Nach Ende dieses Effekts wird Vortex für 10 Sekunden in einen Abklingzeit-Zustand versetzt. Während dieses Effekts wird Gezeitenstoß mit höherer Wahrscheinlichkeit Eruption auslösen.
ID: 499609
11.1.5.3000.en (26-04-2025)