Magier - Allgemein

Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248

Druide - Allgemein

Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt 776 HP alle 2 Sekunden beim Ziel wieder her für 25 Sekunden. Solltet ihr Naturmacht besitzen, werden diese verbraucht, um 460 HP wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht die Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer direkten Linie vor Euch und verursacht Erdschaden in Höhe von 817.5 + 0.3 x Intelligenz. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493540
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 15
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493558
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 115) x (10.4%) + 115.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und bittet sie, Maximal-MP, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530

Magier - Nur Primärklasse

Flammenstoß +105
Magier - Nur Primärklasse
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Wirft einen glühenden Feuerball, der 1820 Punkte Feuerschaden verursacht.
ID: 491150
Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 25% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.
ID: 497971
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Magische kritische Trefferrate erhöt um 650 und Magischer kritischer Schaden um 23.2%.
ID: 491169
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Elektrischer Zauber) Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491156
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Elektrischer Bolzen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 817.5 + 0.1 x INT Windschaden und danach 344, alle 2 Sekunden für die nächsten 15 Sekunden.
ID: 491168
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber) Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x INT Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
ID: 490242
Wahrnehmung +105
Magier/DruideStufe: 15
Verbraucht: 1700 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Maximal-LP um 16.7%, Magischer Schaden um 440 + 16.7% und Erdschaden um 41.8%.
ID: 494052
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 1935.2 + 0.2 x INT Windschaden am Ziel. Sollte die Fertigkeit im Zustand Geladen benutzt werden, erhöht sich der Schaden auf 2328.7 + 0.3 x INT Windschaden .
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x INT Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Statisches Feld +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 3815.6 + 0.1 x INT Elementarschaden am Ziel und lässt es auf 2 weitere Ziele überspringen. Bei jedem weiteren Ziel wird der Schaden um 20% reduziert. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 491172
Elektrische Kompression
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Angriffsart: Magisch
Sofort
Benutzbar unter dem Effekt von Geladen. Entfesselt die Kraft des Donners und des Blitzes, die Tief in dir versiegelt war, gibt dir Elektrische Kompression, was dir erlaubt Alternativer Strom sofort zu benutzten. Solange der Effekt aktiv ist, wird der Schaden von Statisches Feld um 25% erhöht. Verbleibt für 30 Sekunden.
ID: 491171
Klinge von Mutter Erde +105
Magier/DruideStufe: 20
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Mit der Kraft, die dir von Mutter Erde gewährt wird, verursacht du 2376.1 + 0.2 x INT & 1299.2 + 0.2 Erdschaden auf das Ziel.
ID: 494053
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Magischer Schaden um 16%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490217
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 36%.
ID: 490216
Grüner Wächter
Magier/DruideStufe: 25
Angriffsart: Magisch
Sofort
Every second you stand still, you gain one stack up to 20 stacks. Each stack provides 1% Bewegungsgeschwindigkeit. Moving will cause you to lose a stack every second for minimum of a second. Losing a stack in any way would cause you to recover 4.0% MP.
ID: 494331
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Magische kritische Trefferrate um 748 und Magischer kritischer Schaden um 5%.
ID: 490218
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Reduziert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490251
Erdbeben +105
Magier/DruideStufe: 30
Verbraucht: 2% MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Beschwört ein Erdbeben herauf, das dem Ziel 3 Mal in Reichweite 3884.6 + 0 x INT Erdschaden zufügt. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzliche Paralyse, die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verkrüppeln.
ID: 1491830
Schwerkraft
Magier/DruideStufe: 30
Ändert Gewitter zu Erdbeben, sodass stattdessen Erdschaden verursacht wird. Zusätzlich erhöht sich Magischer Schaden um 15%, wenn Elementarkatalyse verwendet wird.
ID: 494054
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Subterrane Klinge +105
Magier/DruideStufe: 35
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Formt die Macht der Erde in eine Klinge. Gewährt Grüner Wächter-Stapel, wenn es aktiv ist. Dieser Betrag wird verdoppelt, wenn euer Stapelzähler unter 10 liegt. Fügt 2516.2 + 0.3 x INT Erdschaden dem Ziel zu. Wenn ihr mehr als 15 Grüner Wächter-Stapel habt, wird ein zusätzlicher 2516.2 + 0.3 x INT verursacht.
ID: 494564
Glühender Fels
Magier/DruideStufe: 40
Subterrane Klinge fügt zweimal Schaden zu, solange du über einen maximalen Stapel von Grüner Wächter verfügst.
ID: 494565
Singularität +105
Magier/DruideStufe: 45
Verbraucht: 5% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 8 Sek.
Beschwört ein Gravitationsfeld, das 6 Sekunden lang aktiv bleibt und im festgelegten Bereich 1413.1 + 0.41 × INT Erdschaden verursacht. Wenn Ziele unter dem Effekt von Paralyse stehen, beträgt der Schaden stattdessen 2200 + 0.41 × INT.
ID: 1491833
Gravitationskraft
Magier/DruideStufe: 45
Modifiziert Singularität, um Erdschaden zuzufügen und Feinde in Richtung seines Zentrums zu ziehen.
ID: 494927
Elfen-Mystik
Magier/DruideStufe: 50
Angriffsart: Magisch
Sofort
Mit uralter Elfenmagie könnt ihr magische Energie in eurem Körper konzentrieren, wenn ihr sie aktiviert. Wenn ihr offensive Zauber wirkt, habt ihr die Chance, Energetische Aufladung Stapel zu erhalten. Jeder Stapel liefert 6% Zaubergeschwindigkeit und Magischer Schaden bis zu 5 Stapel.
ID: 494928
Geist der Unterwanderung
Magier/DruideStufe: 60
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Consumes 10 Grüner Wächter-Stapel to be used. Grants Green Prophecy for 30 seconds which provides 35% Magische Angriffskraft, 20% received damage reduction and 35% skill cost reduction. Also for 15 seconds, it will recover 5% MP every second.
ID: 499621
Kosmischer Ruf +105
Magier/DruideStufe: 70
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 90
Zauberzeit: 4 sec.
5cBenötigt den Verbrauch von 10 Grüner Wächter-Stapel, um verwendet zu werden. Verursacht 6749.2 + 0.4 x INT Erdschaden an Gegnern innerhalb des festgelegten Bereichs.
ID: 499623
11.1.5.4000.en (05-06-2025)