Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen.
(Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 1326 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1060 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt beim Ziel alle 2 Sekunden 776 LP für 25 Sekunden wieder her.
Besitzt Ihr Naturmacht, wird ein Punkt davon verbraucht, um zusätzlich 460 LP wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 97 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 386 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.4 % DoT-Resistenz.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 442 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor Euch und verursacht 408.8% CPS + 0.3 x Weisheit Erdschaden.
(Der Wert dieser Fertigkeit erhöht oder verringert sich abhängig von Eurer Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
ID: 493540
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 15
Verbraucht: 65 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493558
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.4%) + 2550.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen.
Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530
Flammenstoß +105
Magier - Nur Primärklasse
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Schleudert einen sengenden Feuerball, der 1820 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden verursacht.
ID: 491150
Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 25% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.
ID: 497971
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Passiv
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Mag. kritische Wirkung erhöt um 650 und Magischer kritischer Bonus um 23.2%.
ID: 491169
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
ID: 491156
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Passiv
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Elektrischer Bolzen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 331 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
(Elektrischer Zauber)
Verursacht 817.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden und fügt anschließend alle 2 Sekunden 344 Schaden für insgesamt 15 Sekunden zu.
ID: 491168
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x Intelligenz Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden.
(Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
ID: 490242
Wahrnehmung +105
Magier/DruideStufe: 15
Verbraucht: 1105 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Maximal-LP um 12%, Magischer Schaden um 12% und Erdschaden um 41.8%.
ID: 494052
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
(Elektrischer Zauber)
Verursacht 1935.2 + 0.2 x Intelligenz Windschaden am Ziel.
Wird die Fertigkeit im Zustand Geladen verwendet, verursacht sie stattdessen 2328.7 + 0.3 x Intelligenz Windschaden.
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen.
Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Statisches Feld +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 3815.6 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden am Ziel und springt auf bis zu 2 weitere Ziele über. Jeder Sprung verursacht 20% weniger Schaden.
Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 491172
Elektrische Kompression
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Passiv
Erhaltet Elektrische Kompression, während Ihr unter dem Effekt Geladen steht.
Entfesselt die Macht von Donner und Blitz, die tief in Euch gespeichert ist. Gewährt Elektrische Kompression, wodurch Ihr Alternativer Strom sofort wirken könnt, und erhöht während der Wirkung den Schaden von Statisches Feld um 25%.
ID: 491171
Klinge von Mutter Erde +105
Magier/DruideStufe: 20
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Mit der Kraft, die dir von Mutter Erde gewährt wird, verursacht du 2376.1 + 0.2 x Intelligenz & 1299.2 + 0.2 Erdschaden auf das Ziel.
ID: 494053
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht Magischer Schaden um 16%.
ID: 490217
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 29.3%.
ID: 490216
Grüner Wächter
Magier/DruideStufe: 25
Angriffsart: Magisch
Sofort
Jede Sekunde, in der Ihr stillsteht, erhaltet Ihr einen von maximal 20 Stapeln.
Jeder Stapel gewährt 1% Bewegungsgeschwindigkeit.
Bewegung unterbricht kurzzeitig die Stapelgenerierung.
Der Verlust eines Stapels auf jegliche Weise stellt 10.0% MP wieder her.
ID: 494331
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Mag. kritische Wirkung um 748 und Magischer kritischer Bonus um 2%.
ID: 490218
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Verringert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
ID: 490251
Erdbeben +105
Magier/DruideStufe: 30
Verbraucht: 2% MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Beschwört ein Erdbeben herauf, das dem Ziel 3 Mal in Reichweite 1942.3 + 0 x Intelligenz Erdschaden zufügt.
Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzliche Paralyse, die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verkrüppeln.
ID: 1491830
Schwerkraft
Magier/DruideStufe: 30
Passiv
Ändert Gewitter zu Erdbeben, sodass stattdessen Erdschaden verursacht wird. Zusätzlich erhöht sich Magischer Schaden um 15%, wenn Elementarkatalyse verwendet wird.
ID: 494054
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Subterrane Klinge +105
Magier/DruideStufe: 35
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Formt die Macht der Erde zu einer Klinge.
Gewährt Grüner Wächter-Stapel, sofern dieser Effekt aktiv ist. Die gewährte Menge wird verdoppelt, wenn Eure Stapelanzahl unter 15 liegt.
Fügt dem Ziel 2516.2 + 0.3 x Intelligenz Erdschaden zu.
Wenn Ihr mehr als 15 Stapel von Grüner Wächter-Stapel besitzt, wird zusätzlich 2516.2 + 0.3 x Intelligenz Schaden verursacht.
ID: 494564
Glühender Fels
Magier/DruideStufe: 40
Passiv
Subterrane Klinge fügt zweimal Schaden zu, solange du über einen maximalen Stapel von Grüner Wächter verfügst.
ID: 494565
Singularität +105
Magier/DruideStufe: 45
Verbraucht: 5% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 8 Sek.
Beschwört ein Gravitationsfeld, das 6 Sekunden lang aktiv bleibt und im festgelegten Bereich 706.5 + 0.21 × Intelligenz Erdschaden verursacht.
Wenn Ziele unter dem Effekt von Paralyse stehen, beträgt der Schaden stattdessen 1100 + 0.21 × Intelligenz.
ID: 1491833
Gravitationskraft
Magier/DruideStufe: 45
Passiv
Modifiziert Singularität, um Erdschaden zuzufügen und Feinde in Richtung seines Zentrums zu ziehen.
ID: 494927
Elfen-Mystik
Magier/DruideStufe: 50
Angriffsart: Magisch
Sofort
Mit uralter Elfenmagie könnt ihr magische Energie in eurem Körper konzentrieren, wenn ihr sie aktiviert.
Wenn ihr offensive Zauber wirkt, habt ihr die Chance, Energetische Aufladung Stapel zu erhalten. Jeder Stapel liefert 6% Zaubergeschwindigkeit und Magischer Schaden bis zu 5 Stapel.
ID: 494928
Geist der Unterwanderung
Magier/DruideStufe: 60
Passiv
Euer Geist steht unter Belagerung und gewährt 35% Magische Angriffskraft, 20% Verringerung des erlittenen Schadens und 35% Verringerung der Fertigkeitskosten.
ID: 499621
Kosmischer Ruf +105
Magier/DruideStufe: 70
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 90
Zauberzeit: 4 sec.
Ihr benötigt mindestens einen Grüner Wächter-Stapel, um diese Fertigkeit zu verwenden.
Fügt Gegnern im ausgewählten Bereich 3509.6 + 0.4 x Intelligenz Erdschaden zu.
Bei erfolgreichem Wirken werden alle Grüner Wächter-Stapel verbraucht.
Für jeden verbrauchten Grüner Wächter-Stapel wird der Schaden dieser Fertigkeit um 5% erhöht.
ID: 499623