Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen.
(Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Lichtball +105
Magier/HexenmeisterStufe: 45
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Wirft einen Feuerball, der 4515 + 0.3 x INT Lichtschaden verursacht.
ID: 1493654
Schwächender Webefluch +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 2181.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497959
Psychische Pfeile +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Verursacht 1090 + 0.3 x INT Dunkler Schaden an dem Gegner.
Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
ID: 497957
Verdrehte Ladung +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 2642.5 + 0.3 x INT Dunkler Schaden an dem Gegner.
Erhöht außerdem Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Magischer Schaden um 10.4% and Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 sekunden.
Wenn dein Ziel im Zustand Psychische Schwäche ist, ist der Schaden um 25% erhöht.
ID: 497958
Reine Seele +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
ID: 497961
Seelenpein +105
Magier/HexenmeisterStufe: 12
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Verursacht 4300 Dunkler Schaden am Ziel und stellt 45 Fokus wieder her.
Foltert außerdem die Seele des Ziels für 24 Sekunden und verursacht dabei jede Sekunde 9690 Schaden.
ID: 498746
Woge der Boshaftigkeit +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verflucht das Ziel mit Bosheit. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an maximal 10 Zielen.
Befindet sich das Ziel unter der Wirkung von Psychische Schwäche, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% reduziert. Hält für 5.8 Sekunden.
(Sollte das Ziel ein Spieler sein, hält der Effekt für 3 Sekunden.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497966
Saces' Verachtung +55
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an.
(Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498541
Flammenstoß +105
Magier - Nur Primärklasse
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Wirft einen glühenden Feuerball, der 1820 Punkte Feuerschaden verursacht.
ID: 491150
Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 25% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.
ID: 497971
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Magische kritische Trefferrate erhöt um 650 und Magischer kritischer Schaden um 23.2%.
ID: 491169
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491156
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Elektrischer Bolzen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
(Elektrischer Zauber)
Verursacht 817.5 + 0.1 x INT Windschaden und danach 344, alle 2 Sekunden für die nächsten 15 Sekunden.
ID: 491168
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x INT Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden.
(Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
ID: 490242
Licht und Schatten
Magier/HexenmeisterStufe: 15
Wandelt Meteorschauer in Schatten werfen um, damit es stattdessen Lichtschaden und Dunkler Schaden zufügt.
ID: 498744
Schatten werfen +105
Magier/HexenmeisterStufe: 15
Verbraucht: 4% MP
Angriffsart: MagischRadius: 70
Kanalisierungszeit: 3 sec.
Beschwört Licht und Schatten, die 1679.7 + 0.41 x INT Dunkler Schaden & 1679.7 + 0.41 x INT Lichtschaden um euch herum verursachen.
ID: 1491817
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
(Elektrischer Zauber)
Verursacht 1935.2 + 0.2 x INT Windschaden am Ziel.
Sollte die Fertigkeit im Zustand Geladen benutzt werden, erhöht sich der Schaden auf 2328.7 + 0.3 x INT Windschaden .
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x INT Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen.
Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Statisches Feld +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 3815.6 + 0.1 x INT Elementarschaden am Ziel und lässt es auf 2 weitere Ziele überspringen. Bei jedem weiteren Ziel wird der Schaden um 20% reduziert.
Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 491172
Zittern der Dunkelheit
Magier/HexenmeisterStufe: 20
Erhöht den von Seelenpein verursachten Schaden, lässt zusätzlichen Dunkler Schaden wirken, reduziert die Fokus-Kosten und stellt bei jedem Treffer 45 Fokus wieder her.
Das Zaubern von Seelenpein und Schatten werfen lässt sie bei jedem erfolgreichen Treffer bis zu 6 Stapel von Schmerzhafte Seele gewähren.
Schmerzhafte Seele: Stellt pro Stapel 1% HP pro Sekunde wieder her.
ID: 498745
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Magischer Schaden um 16%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490217
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 36%.
ID: 490216
Elektrische Kompression
Magier/HexenmeisterStufe: 25
Angriffsart: Magisch
Sofort
Benutzbar unter dem Effekt von Geladen.
Entfesselt die Kraft des Donners und des Blitzes, die Tief in dir versiegelt war, gibt dir Elektrische Kompression, was dir erlaubt Alternativer Strom sofort zu benutzten. Solange der Effekt aktiv ist, wird der Schaden von Statisches Feld um 25% erhöht. Verbleibt für 30 Sekunden.
ID: 499306
Lichtanzeige
Magier/HexenmeisterStufe: 25
Erhöht die Dauer von Geladen, die durch Alternativer Strom verursacht wird, auf 18 Sekunden und lässt es euer Elementarschaden erhöhen.
ID: 498748
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Magische kritische Trefferrate um 748 und Magischer kritischer Schaden um 5%.
ID: 490218
Wo Licht und Schatten herrschen
Magier/HexenmeisterStufe: 30
Nach dem Einsatz bestimmter Fertigkeiten erhalten Sie Herrschaftseffekte.
Lichtball liefert Dunkle Herrschaft, was Dunkler Schaden erhöht.
Gewitter liefert Licht-Herrschaft, was Lichtschaden erhöht.
ID: 498751
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Reduziert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490251
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Wille des Lichts +105
Magier/HexenmeisterStufe: 35
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verbraucht 6 Schmerzhafte Seele-Stapel, um 100.0% MP wiederherzustellen und gewährt Licht-Herrschaft sowie Dunkle Herrschaft für 8 Sekunden. Bei Anwendung wird Willenskraft-Magie aktiviert, das für 15 Sekunden anhält und Elementarschaden um 15% erhöht sowie erlittenen Schaden bei vollem Leben um 30% reduziert. Nach Ende des Effekts werden zusätzlich 100.0% MP wiederhergestellt.
ID: 498750
Gewitter +105
Magier/HexenmeisterStufe: 45
Verbraucht: 2% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Beschwört einen Gewittersturm, der 3884.6 + 0.1 x INT Dunkler Schaden an Zielen im Bereich 3-mal verursacht.
Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, welches Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden lähmt.
ID: 1493655
Tiefe Inspiration
Magier/HexenmeisterStufe: 45
Ändert Feuerball und Gewitter, sodass sie Dunkler Schaden bzw. Lichtschaden verursachen.
ID: 498758
Schattenexplosion +105
Magier/HexenmeisterStufe: 50
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Verursacht 1703.8 + 0.2 x INT Lichtschaden und 1703.8 + 0.2 x INT Dunkler Schaden beim Ziel.
ID: 498759
Geschwindigkeit der Seele
Magier/HexenmeisterStufe: 60
Bewirkt, dass Seelenschritt zusätzlich Zaubergeschwindigkeit erhöht und alle 5 Sekunden einen Stapel von Schmerzhafte Seele gewährt.
Wenn Schattenexplosion kritischen Schaden zufügt, erlangt ihr außerdem 5 Fokus zurück.
ID: 499813
Seelenschritt +55
Magier/HexenmeisterStufe: 60
Angriffsart: Magisch
Sofort
Wenn aktiv, könnt ihr beim Zaubern laufen, erhöht Bewegungsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit um 30%, verbraucht jedoch alle zwei Sekunden 10 Fokus.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498757
Vergessene schwarze Magie
Magier/HexenmeisterStufe: 70
Verbraucht: 20 Fokus
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Vergessene schwarze Magie deckt die Schwäche eures Opfers auf, senkt dessen Physische Verteidigung und Magische Verteidigung und erhöht euren Magischer Schaden.
Während es aktiv ist, fügen eure offensiven Treffer dem Feind Vergessene schwarze Magie zu, was seine Verteidigung um 2% verringert und eure Magischer Schaden um 2% bis zu 5 Mal erhöht, aber (Buff-Punkt-1503947)% eurer MP verbraucht.
ID: 499814