Magier - Allgemein

Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Lichtball +105
Magier/HexenmeisterStufe: 45
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Wirft einen Feuerball, der 4515 + 0.3 x Intelligenz Lichtschaden verursacht.
ID: 1493654

Hexenmeister - Allgemein

Schwächender Webefluch +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Abklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 2181.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497959
Psychische Pfeile +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Fügt dem Gegner 1090 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
ID: 497957
Verdrehte Ladung +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt dem Gegner 2642.5 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Erhöht außerdem Euren Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Euren Magischer Schaden um 10.4% und Euren Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 Sekunden. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird der verursachte Schaden um 25% erhöht.
ID: 497958
Reine Seele +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
Passiv
Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
ID: 497961
Seelenpein +105
Magier/HexenmeisterStufe: 12
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Verursacht 4300 Dunkler Schaden am Ziel und stellt 45 Fokus wieder her. Foltert außerdem die Seele des Ziels für 24 Sekunden und verursacht dabei jede Sekunde 9690 Schaden.
ID: 498746
Woge der Boshaftigkeit +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Entfesselt Bosheit auf das Ziel. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 5.8 Sekunden verringert. (Betrifft das Ziel einen Spieler, hält dieser Effekt 3 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497966
Saces' Verachtung +55
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
ID: 498541

Magier - Nur Primärklasse

Flammenstoß +105
Magier - Nur Primärklasse
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Schleudert einen sengenden Feuerball, der 1820 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden verursacht.
ID: 491150
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Elektrischer Zauber) Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
ID: 491156
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Passiv
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Mag. kritische Wirkung erhöt um 650 und Magischer kritischer Bonus um 23.2%.
ID: 491169
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Passiv
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber) Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x Intelligenz Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
ID: 490242
Elektrischer Bolzen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 817.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden und fügt anschließend alle 2 Sekunden 344 Schaden für insgesamt 15 Sekunden zu.
ID: 491168
Licht und Schatten
Magier/HexenmeisterStufe: 15
Passiv
Wandelt Meteorschauer in Schatten werfen um, damit es stattdessen Lichtschaden und Dunkler Schaden zufügt.
ID: 498744
Schatten werfen +105
Magier/HexenmeisterStufe: 15
Verbraucht: 4% MP
Angriffsart: MagischRadius: 70
Kanalisierungszeit: 3 sec.
Beschwört Licht und Schatten, die 2519.5 + 0.41 x Intelligenz Dunkler Schaden & 2519.5 + 0.41 x Intelligenz Lichtschaden um euch herum verursachen.
ID: 1491817
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 1935.2 + 0.2 x Intelligenz Windschaden am Ziel. Wird die Fertigkeit im Zustand Geladen verwendet, verursacht sie stattdessen 2328.7 + 0.3 x Intelligenz Windschaden.
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Statisches Feld +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 3815.6 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden am Ziel und springt auf bis zu 2 weitere Ziele über. Jeder Sprung verursacht 20% weniger Schaden. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 491172
Zittern der Dunkelheit
Magier/HexenmeisterStufe: 20
Passiv
Erhöht den von Seelenpein verursachten Schaden, lässt zusätzlichen Dunkler Schaden wirken, reduziert die Fokus-Kosten und stellt bei jedem Treffer 45 Fokus wieder her. Das Zaubern von Seelenpein und Schatten werfen lässt sie bei jedem erfolgreichen Treffer bis zu 6 Stapel von Schmerzhafte Seele gewähren. Schmerzhafte Seele: Stellt pro Stapel 1% HP pro Sekunde wieder her.
ID: 498745
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht Magischer Schaden um 16%.
ID: 490217
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 29.3%.
ID: 490216
Lichtanzeige
Magier/HexenmeisterStufe: 25
Passiv
Erhöht die Dauer von Geladen, verursacht durch Alternativer Strom, auf 18 Sekunden und lässt es Euer Elementarschaden erhöhen. Modifiziert auch Flammenstoß, so dass Lichtschaden und Dunkler Schaden anstatt Magischer Schaden und Zaubergeschwindigkeit erhöht werden, und während des Effekts werden die Fokuskosten reduziert.
ID: 498748
Elementare Katalyse
Magier/HexenmeisterStufe: 25
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Lichtschaden um 60%, Dunkler Schaden um 60% und Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden. Während der Effekt aktiv ist, werden Eure Fokus-Kosten um 30% reduziert.
ID: 1493770
Elektrische Kompression
Magier/HexenmeisterStufe: 25
Passiv
Erhaltet Elektrische Kompression, während Ihr unter dem Effekt Geladen steht. Entfesselt die Macht von Donner und Blitz, die tief in Euch gespeichert ist. Gewährt Elektrische Kompression, wodurch Ihr Alternativer Strom sofort wirken könnt, und erhöht während der Wirkung den Schaden von Statisches Feld um 25%.
ID: 499306
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Mag. kritische Wirkung um 748 und Magischer kritischer Bonus um 2%.
ID: 490218
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Verringert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
ID: 490251
Wo Licht und Schatten herrschen
Magier/HexenmeisterStufe: 30
Passiv
Nach dem Einsatz bestimmter Fertigkeiten erhalten Sie Herrschaftseffekte. Lichtball liefert Dunkle Herrschaft, was Dunkler Schaden erhöht. Gewitter liefert Licht-Herrschaft, was Lichtschaden erhöht.
ID: 498751
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Wille des Lichts +105
Magier/HexenmeisterStufe: 35
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verbraucht 6 Schmerzhafte Seele-Stapel, um 100.0% MP wiederherzustellen und gewährt Licht-Herrschaft sowie Dunkle Herrschaft für 8 Sekunden. Bei Anwendung wird Willenskraft-Magie aktiviert, das für 30 Sekunden anhält und Elementarschaden um 25% erhöht sowie erlittenen Schaden bei vollem Leben um 30% reduziert. Nach Ende des Effekts werden zusätzlich 100.0% MP wiederhergestellt.
ID: 498750
Gewitter +105
Magier/HexenmeisterStufe: 45
Verbraucht: 2% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber) Beschwört einen Gewittersturm, der 1942.3 + 0.1 x Intelligenz Dunkler Schaden an Zielen im Bereich 3-mal verursacht. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, welches Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden lähmt.
ID: 1493655
Tiefe Inspiration
Magier/HexenmeisterStufe: 45
Passiv
Modifiziert Feuerball, um Lichtschaden zuzufügen, und Gewitter, um Dunkler Schaden zuzufügen.
ID: 498758
Schattenexplosion +105
Magier/HexenmeisterStufe: 50
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 1.5 sec.
Verursacht mehrfach 374.8% CPS + 0.5 x Intelligenz Dunkler Schaden und gewährt jeweils einen Stapel von Schmerzhafte Seele.
ID: 498759
Geschwindigkeit der Seele
Magier/HexenmeisterStufe: 60
Passiv
Bewirkt, dass Seelenschritt zusätzlich Zaubergeschwindigkeit erhöht und alle 5 Sekunden einen Stapel von Schmerzhafte Seele gewährt. Wenn Schattenexplosion kritischen Schaden zufügt, erlangt ihr außerdem 5 Fokus zurück.
ID: 499813
Seelenschritt +55
Magier/HexenmeisterStufe: 60
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Während der Wirkung könnt Ihr beim Bewegen zaubern, Bewegungsgeschwindigkeit wird um 30% und Zaubergeschwindigkeit um 15% erhöht, verbraucht jedoch alle zwei Sekunden 10 Fokus.
ID: 498757
Vergessene schwarze Magie
Magier/HexenmeisterStufe: 70
Verbraucht: 20 Fokus
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Vergessene schwarze Magie deckt die Schwäche eures Opfers auf, senkt dessen Physische Verteidigung und Magische Verteidigung und erhöht euren Magischer Schaden. Während es aktiv ist, fügen eure offensiven Treffer dem Feind Vergessene schwarze Magie zu, was seine Verteidigung um 2% verringert und eure Magischer Schaden um 2% bis zu 5 Mal erhöht, aber 2% eurer MP verbraucht.
ID: 499814
12.1.1.1000.en (08-05-2026)