Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen.
(Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Feuriger Schild +105
Magier/RitterStufe: 40
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft einen Feuerball und bettet ihn in Euren Schild ein, bevor Ihr ihn auf das Ziel werft.
Fügt 6020 + 0.3 x Intelligenz Lichtschaden zu und gewährt Konzentrierte Aufmerksamkeit für 10 Sekunden, die es euch erlaubt zu zaubern, während ihr euch bewegt, aber 1% MP pro Sekunde verbraucht.
ID: 1490295
Heiliger Schlag +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 1344.3% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 490148
Bestrafung +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel abhängig von der Anzahl der Effektstapel zusätzlich 302.6% bis 1210.4% + aktuelle Ausdauer x 0.2 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden.
Jeder Stapel von Heiliges Siegel fügt 302.6% + aktuelle Ausdauer x 0.2 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu und stellt 8.0% MP wieder her.
Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 490151
Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt.
Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
ID: 490179
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
ID: 490152
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht die Ausdauerrate um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
ID: 490170
Schild der Disziplin +55
Magier/RitterStufe: 70
Verbraucht: 10% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts, absorbiert 35% Physischer Schaden und Magischer Schaden und erhöht Eure Zaubergeschwindigkeit um 35% für 30 Sekunden. Verursacht außerdem 100 Lichtschaden beim angreifenden Zaubernden.
ID: 1490296
Flammenstoß +105
Magier - Nur Primärklasse
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Schleudert einen sengenden Feuerball, der 1820 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden verursacht.
ID: 491150
Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 25% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.
ID: 497971
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
ID: 491156
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Passiv
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Mag. kritische Wirkung erhöt um 650 und Magischer kritischer Bonus um 23.2%.
ID: 491169
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Passiv
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Elektrischer Bolzen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
(Elektrischer Zauber)
Verursacht 817.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden und fügt anschließend alle 2 Sekunden 344 Schaden für insgesamt 15 Sekunden zu.
ID: 491168
Meteorschauer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 4% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, der im angegebenen Bereich 1413.1 + 0.41 x Intelligenz Windschaden verursacht.
Befinden sich Ziele unter dem Effekt von Paralyse, wird stattdessen 2200 + 0.41 x Intelligenz Windschaden verursacht.
ID: 490252
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
(Elektrischer Zauber)
Verursacht 1935.2 + 0.2 x Intelligenz Windschaden am Ziel.
Wird die Fertigkeit im Zustand Geladen verwendet, verursacht sie stattdessen 2328.7 + 0.3 x Intelligenz Windschaden.
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen.
Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Elektrische Kompression
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Passiv
Erhaltet Elektrische Kompression, während Ihr unter dem Effekt Geladen steht.
Entfesselt die Macht von Donner und Blitz, die tief in Euch gespeichert ist. Gewährt Elektrische Kompression, wodurch Ihr Alternativer Strom sofort wirken könnt, und erhöht während der Wirkung den Schaden von Statisches Feld um 25%.
ID: 491171
Statisches Feld +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 3815.6 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden am Ziel und springt auf bis zu 2 weitere Ziele über. Jeder Sprung verursacht 20% weniger Schaden.
Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 491172
Lichtsterne +105
Magier/RitterStufe: 20
Verbraucht: 3% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Kanalisierungszeit: 1.5 sec.
Zeichnet ein helles Hexagramm auf das Ziel und bringt es fünfmal zur Detonation.
Jede Explosion verursacht 1409.8 + 0.1 x Intelligenz Lichtschaden an bis zu 5 Zielen und hat eine geringe Chance, sie kurzzeitig zu betäuben.
ID: 499613
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 29.3%.
ID: 490216
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht Magischer Schaden um 16%.
ID: 490217
Gewitter +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
Verbraucht: 2% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Beschwört ein Gewitter herauf, das Zielen innerhalb der Reichweite 3-mal 1942.3 + 0.1 x Intelligenz Windschaden zufügt.
Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert werden.
ID: 490244
Verstärktes Heiliges Licht
Magier/RitterStufe: 25
Passiv
Euer Heiliges Licht hat eine Chance von 30%, Euer Ziel zusätzlich mit Benommenheit zu schlagen.
ID: 491597
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2405 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Bote des Lichts +55
Magier/RitterStufe: 30
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
In diesem Zustand wird verursachter Lichtschaden um 16% erhöht und Euer Magischer Schaden um 15% gesteigert.
ID: 491599
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Verringert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
ID: 490251
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Konzentrierte Aufmerksamkeit
Magier/RitterStufe: 40
Passiv
Erlaubt dir, ein Schild zu tragen und deinen Feuerball in dein Schild einzubetten, um es zu werfen. Fügt außerdem Lichtschaden zu.
ID: 492929
Erleuchtung +105
Magier/RitterStufe: 45
Verbraucht: 5% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Erzeugt im angegebenen Bereich eine Aura, die Gegnern 5 Sekunden lang jede Sekunde 3008.3 + 0.3 x Intelligenz Lichtschaden zufügt und sie für 5 Sekunden um 21.5% verlangsamt.
Bei einem erfolgreichen Treffer erhöht sich außerdem Euer Lichtschaden um 10% für 30 Sekunden.
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493036
Tageslicht
Magier/RitterStufe: 45
Passiv
Wenn du deinen Gegner erfolgreich mit Heiliges Licht oder Erleuchtung schlägst, erhöht sich sofort deine Lichtschaden für 30 Sekunden.
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493034
Heiliges Licht +105
Magier/RitterStufe: 50
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Fügt dem Ziel 3495.2 + 0.4 x Intelligenz Lichtschaden zu. Wenn Ihr einen Schild ausgerüstet habt, wird zusätzlich 1233.6 + 0.2 x Intelligenz Lichtschaden verursacht.
Bei einem erfolgreichen Treffer wird außerdem Tageslicht gewährt, das Lichtschaden um 10% für 30 Sekunden erhöht.
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493331
Energiezufuhr +105
Magier/RitterStufe: 50
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Mag. kritische Wirkung um 580.2 und Magischer kritischer Bonus um 2%.
Außerdem erhalten Sie Energie-Regeneration.
ID: 493323
Energie-Regeneration +105
Magier/RitterStufe: 50
Passiv
Bewirkt, dass Eure Energiezufuhr Euren Kritischer Bonus um zusätzliche 6.2% erhöht und Magische Angriffskraft um 18% steigert.
Außerdem fügt Heiliges Licht zusätzlichen Schaden zu, wenn Ihr einen Schild tragt, und solange dieser Effekt aktiv ist, stellt jeder kritische Treffer von Heiliges Licht außerdem 1.0% MP wieder her.
ID: 493266
Glanzbelohnung
Magier/RitterStufe: 60
Passiv
Verringert die Kanalisierungszeit von Lichtsterne um die Hälfte.
Erhöht außerdem Euren Lichtschaden um 2%. Kann bis zu 10-mal gestapelt werden.
Wird Entladung verwendet, während mindestens ein Stapel aktiv ist, werden alle Stapel verbraucht, um pro verbrauchtem Stapel 10.0% MP und 1.0% LP wiederherzustellen.
Zusätzlich werden die Ziele betäubt – die Dauer der Betäubung erhöht sich mit der Anzahl der verbrauchten Stapel.
ID: 499612
Heilige Entladung +105
Magier/RitterStufe: 60
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Nur verwendbar, wenn Ihr mindestens einen Stapel von Glanzbelohnung besitzt.
Verursacht für jeden vorhandenen Stapel einmal 2744.5 + 0.3 x Intelligenz Lichtschaden an Zielen in Reichweite.
Zusätzlich werden alle Stapel verbraucht, um pro Stapel 10% MP wiederherzustellen.
ID: 1492480
Widerstandsfähigkeit des Heiligen
Magier/RitterStufe: 70
Passiv
Erhöht den Magischer Schaden von Stäben um 80% und jedes Mal, wenn Feuriger Schild Schaden verursacht, wird die Abklingzeit von Heilige Entladung leicht verringert.
Verringert außerdem die Abklingzeit von Schild der Disziplin, reduziert dafür jedoch dessen Effektivität und gewährt im Gegenzug einen Bonus auf Zaubergeschwindigkeit.
ID: 499614