Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 19.9 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 59 Sek.
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 15.9 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen.
(Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Meucheln +105
Schurke - Allgemein
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% + 0.2 x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
ID: 490306
Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
ID: 490309
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Passiv
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%.
Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit.
(Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit.
Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
Passiv
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert.
(Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht dauerhaft und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 19.9 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.
ID: 490344
Flammenstoß +105
Magier - Nur Primärklasse
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Schleudert einen sengenden Feuerball, der 1820 + 0.2 x Intelligenz Feuerschaden verursacht.
ID: 491150
Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n) 59 Sek.
Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 25% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.
ID: 497971
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Passiv
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Mag. kritische Wirkung erhöt um 650 und Magischer kritischer Bonus um 23.2%.
ID: 491169
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 59.9 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
ID: 491156
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Passiv
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 14.9 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x Intelligenz Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden.
(Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
ID: 490242
Elektrischer Bolzen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 0.95 sec.
(Elektrischer Zauber)
Verursacht 817.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden und fügt anschließend alle 2 Sekunden 344 Schaden für insgesamt 15 Sekunden zu.
ID: 491168
Meteorschauer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 4% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, der im angegebenen Bereich 1413.1 + 0.41 x Intelligenz Windschaden verursacht.
Befinden sich Ziele unter dem Effekt von Paralyse, wird stattdessen 2200 + 0.41 x Intelligenz Windschaden verursacht.
ID: 490252
Verfluchte Fangzähne +105
Magier/SchurkeStufe: 15
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.85 sec.
Dunkle Energie ermöglicht es Euch, 1462 + 0.25 x Intelligenz Dunkler Schaden zu verursachen. Für die folgenden 12 Sekunden wird zusätzlich jede Sekunde 1075 Schaden zugefügt. Jeder erfolgreiche Treffer stellt 2.0% LP wieder her.
Wenn Ihr Ritual der Fangzähne besitzt, wird zusätzlich 722 + 0.15 x Intelligenz Dunkler Schaden verursacht.
ID: 491578
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.9 sec.
(Elektrischer Zauber)
Verursacht 1935.2 + 0.2 x Intelligenz Windschaden am Ziel.
Wird die Fertigkeit im Zustand Geladen verwendet, verursacht sie stattdessen 2328.7 + 0.3 x Intelligenz Windschaden.
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen.
Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Kuss des Vampirs +105
Magier/SchurkeStufe: 20
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.85 sec.Abklingzeit: 9.9 Sek.
Dunkelheit umhüllt Euch und schadet Eurem Feind ohne Eure Kontrolle. Bei einem Treffer verursacht Ihr 4155 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden und fügt dem Ziel zusätzlich jede Sekunde 3096-Schaden zu.
Ihr heilt Euch dabei um 15.0% HP, erhöht die Energie-Regenerationsrate um 96.8% und stellt jede Sekunde 2% HP & MP für 45 Sekunden wieder her.
ID: 491345
Statisches Feld +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 3815.6 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden am Ziel und springt auf bis zu 2 weitere Ziele über. Jeder Sprung verursacht 20% weniger Schaden.
Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 491172
Elektrische Kompression
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Passiv
Erhaltet Elektrische Kompression, während Ihr unter dem Effekt Geladen steht.
Entfesselt die Macht von Donner und Blitz, die tief in Euch gespeichert ist. Gewährt Elektrische Kompression, wodurch Ihr Alternativer Strom sofort wirken könnt, und erhöht während der Wirkung den Schaden von Statisches Feld um 25%.
ID: 491171
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 29.3%.
ID: 490216
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht Magischer Schaden um 16%.
ID: 490217
Demoralisieren
Magier/SchurkeStufe: 25
Verbraucht: 5% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 59.9 Sek.
Der Anblick von Reißzähnen versetzt Euer Ziel in Angst! Es kann für 15 Sekunden nicht sprechen und seine magische Verteidigung wird für 30 Sekunden um 10% reduziert.
Beim Anwenden auf ein Ziel wird die Abklingzeit von Schatten beschwören leicht reduziert. Zusätzlich stellt Ihr jedes Mal, wenn Eure Gefolgsleute einem Ziel Schaden zufügen, das unter dem Effekt Demoralisieren steht, 1.0% HP und 5 Energie wieder her. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal pro Sekunde ausgelöst werden.
(Ist das Ziel ein Spieler, dauert der Stille-Effekt 3 Sekunden.)
ID: 491348
Gewitter +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
Verbraucht: 2% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 7.9 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Beschwört ein Gewitter herauf, das Zielen innerhalb der Reichweite 3-mal 1942.3 + 0.1 x Intelligenz Windschaden zufügt.
Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert werden.
ID: 490244
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Mag. kritische Wirkung um 748 und Magischer kritischer Bonus um 2%.
ID: 490218
Ritual der Fangzähne +55
Magier/SchurkeStufe: 30
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Dunkler Schaden um 20%, Mag. kritische Wirkung um 20% und den Dolch-Magischer Schaden um 20%.
ID: 491581
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 29 Sek.
Verringert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
ID: 490251
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Schatten beschwören
Magier/SchurkeStufe: 35
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 29.9 Sek.
Kostet 5% Eurer Lebenspunkte zur Aktivierung; jede zusätzliche Beschwörung erhöht die Lebenspunktkosten der Fertigkeit um weitere 5%.
Beschwört einen Dunkles Phantom, der Euch für 45 Sekunden im Kampf unterstützt. Der Phantom verursacht kontinuierlich 2500 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden an Gegnern.
Jede offensive magische Fertigkeit reduziert die Abklingzeit dieser Fertigkeit leicht.
Maximale Anzahl an Phantomen, die Ihr beschwören könnt, beträgt 6.
ID: 492632
Schattenschleier +105
Magier/SchurkeStufe: 40
Verbraucht: 30 Energie
Angriffsart: Magisch
Sofort
Düstere Magie umhüllt deinen Körper, um deinen Flächenschaden um 16% zu erhöhen, aber auch den erhaltenen Schaden um 16% zu erhöhen.
Darüber hinaus kannst du im Laufen Zauber benutzen.
ID: 492927
Schattenschutz +55
Magier/SchurkeStufe: 45
Passiv
Erhöht Eure Zaubergeschwindigkeit um 20% und verringert den erlittenen Flächenschaden um 64%, reduziert jedoch die erhaltene Heilung um 88%.
ID: 493030
Geschenk des Barons +105
Magier/SchurkeStufe: 50
Angriffsart: Physisch
Sofort
Wenn ihr magischen Schaden verursacht, opfert ihr 1% MP und zapft das Leben von Feinden innerhalb der Reichweite ab, indem ihr 1387.7 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden zufügt.
Erhöht außerdem den von nahen Raid-Mitgliedern verursachten Dunkler Schaden-Schaden um 6%.
ID: 493264
Nächtliche Zuflucht
Magier/SchurkeStufe: 60
Verbraucht: 10% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 59.9 Sek.
Ihr seid wie ein Schatten und nichts kann euch verletzten. Für 60 Sekunden verursachen die nächsten 3 Angriffe gegen euch keinen Schaden.
ID: 499600
Schatten des Baron
Magier/SchurkeStufe: 70
Verbraucht: 50 Energie
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Verwandelt euch in ein Schatten des Abgrunds. Erhöht die maximale LP um 30%, Elementarschaden um 10% und den Flächen-Schaden um 12%.
Während ihr in diesem Zustand seid, wird die erzeugte Aggro um 40% erhöht.
Diese Fertigkeit erweitert passiv den Radius von Fegefeuer und lässt ihn zusätzlichen Dunkler Schaden-Schaden verursachen. Ändert außerdem dessen Kosten in Energie.
ID: 499604
Dunkles Fegefeuer +105
Magier/SchurkeStufe: 70
Verbraucht: 15 Energie
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 0.9 Sek.
Beschwört Dunkles Fegefeuer, das Zielen innerhalb einer Reichweite von 100 Folgendes zufügt: 2600 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden.
Verbreitet euer Giftiger Kuss auf alle getroffenen Feinde, wenn einer von ihnen den Fluch besitzt.
ID: 1490305