Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen.
(Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Meucheln +105
Schurke - Allgemein
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x DEX-Schaden.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
ID: 490306
Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
ID: 490309
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%.
Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit.
(Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Euer Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Angriffsgeschwindigkeit von Dolchen.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert.
(Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichrate erheblich.
ID: 490344
Flammenstoß +105
Magier - Nur Primärklasse
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Wirft einen glühenden Feuerball, der 1820 Punkte Feuerschaden verursacht.
ID: 491150
Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 25% und den Flächenschaden um 10% für 15 Sekunden.
ID: 497971
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Magische kritische Trefferrate erhöt um 650 und Magischer kritischer Schaden um 23.2%.
ID: 491169
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491156
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x INT Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden.
(Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
ID: 490242
Elektrischer Bolzen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
(Elektrischer Zauber)
Verursacht 817.5 + 0.1 x INT Windschaden und danach 344, alle 2 Sekunden für die nächsten 15 Sekunden.
ID: 491168
Meteorschauer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 4% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, welcher 1413.1 + 0.41 x INT Windschaden im angegeben Bereich verursacht. Wenn das Ziel unter dem Paralyse Effekt steht, wird der Schaden erhöht auf 2200 + 0.41 x INT.
ID: 490252
Verfluchte Fangzähne +105
Magier/SchurkeStufe: 15
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Dunkle Energie erlaubt es dir, 1720 + 0.25 x INT Dunkler Schaden zu verursachen und für die folgenden 12 Sekunden wird 1075 Schaden pro Sekunde verursacht. Jeder erfolgreiche Treffer stellt 2.0% HP wieder her.
Wenn du Ritual der Fangzähne besitzt, wird zusätzlicher 849.4 + 0.15 x INT Dunkler Schaden verursacht.
ID: 491578
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
(Elektrischer Zauber)
Verursacht 1935.2 + 0.2 x INT Windschaden am Ziel.
Sollte die Fertigkeit im Zustand Geladen benutzt werden, erhöht sich der Schaden auf 2328.7 + 0.3 x INT Windschaden .
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x INT Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen.
Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Kuss des Vampirs +105
Magier/SchurkeStufe: 20
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Kann nur verwendet werden, wenn das Ziel unter dem Effekt Verfluchte Wunde steht.
Dunkelheit umhüllt euch und schadet euren Feinden unkontrolliert, wobei 4155 + 0.3 x INT Dunkler Schaden bei jedem Treffer verursacht wird und 1290 Schaden jede Sekunde am Ziel anrichtet, euch um 15.0% LP heilt, die Energierückgewinnungsrate um 96.8% erhöht und 2% MP jede Sekunde für 30 Sekunden wiederherstellt.
ID: 491345
Statisches Feld +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 3815.6 + 0.1 x INT Elementarschaden am Ziel und lässt es auf 2 weitere Ziele überspringen. Bei jedem weiteren Ziel wird der Schaden um 20% reduziert.
Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 491172
Elektrische Kompression
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Angriffsart: Magisch
Sofort
Benutzbar unter dem Effekt von Geladen.
Entfesselt die Kraft des Donners und des Blitzes, die Tief in dir versiegelt war, gibt dir Elektrische Kompression, was dir erlaubt Alternativer Strom sofort zu benutzten. Solange der Effekt aktiv ist, wird der Schaden von Statisches Feld um 25% erhöht. Verbleibt für 30 Sekunden.
ID: 491171
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 36%.
ID: 490216
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Magischer Schaden um 16%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490217
Demoralisieren
Magier/SchurkeStufe: 25
Verbraucht: 5% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Der Anblick der Reißzähne erschreckt dein Ziel! Es kann für 10 Sekunden nicht sprechen und seine magische Verteidigung wird für 30 Sekunden um 10% reduziert.
(Wenn das Ziel ein Spieler ist, dauert der Stille-Effekt 3 Sekunden.)
ID: 491348
Gewitter +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
Verbraucht: 2% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Beschwöre ein Gewitter herauf, das dem Ziel 3 Mal in Reichweite 3884.6 + 0.1 x INT Windschaden zufügt.
Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, was die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert.
ID: 490244
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Magische kritische Trefferrate um 748 und Magischer kritischer Schaden um 5%.
ID: 490218
Ritual der Fangzähne +55
Magier/SchurkeStufe: 30
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Dunkler Schaden um 20% und Magischer kritischer Schaden um 20%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491581
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Reduziert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490251
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Ablenkung
Magier/SchurkeStufe: 35
Verbraucht: 70 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Beschwört zwei Dunkles Phantom, die Gegner ablenken und es Ihnen ermöglichen, für 30 Sekunden zu verschwinden. In der Zwischenzeit verursachen die Phantome 4492 + 0.3 x INT Dunkler Schaden Schaden am nächsten Gegner.
Jeder offensive magische Fähigkeit wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit leicht reduzieren.
ID: 492632
Schattenschleier +105
Magier/SchurkeStufe: 40
Verbraucht: 30 Energie
Angriffsart: Magisch
Sofort
Düstere Magie umhüllt deinen Körper, um deinen Flächenschaden um 32% zu erhöhen, aber auch den erhaltenen Schaden um 16% zu erhöhen.
Darüber hinaus kannst du im Laufen Zauber benutzen.
ID: 492927
Schattenschutz +55
Magier/SchurkeStufe: 45
Verbraucht: 420 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht eure Zaubergeschwindigkeit um 20% und verringert den von Euch erlittenen AoE-Schaden um 32%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493030
Geschenk des Barons +105
Magier/SchurkeStufe: 50
Angriffsart: Physisch
Sofort
Wenn ihr magischen Schaden verursacht, opfert ihr 1% MP und zapft das Leben von Feinden innerhalb der Reichweite ab, indem ihr 1387.7 + 0.2 x INT Dunkler Schaden zufügt.
Erhöht außerdem den von nahen Raid-Mitgliedern verursachten Dunkler Schaden-Schaden um 6%.
ID: 493264
Nächtliche Zuflucht
Magier/SchurkeStufe: 60
Verbraucht: 10% MP, 30 Energie
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Ihr seid wie ein Schatten und nichts kann euch verletzten. Für 60 Sekunden verursachen die nächsten 3 Angriffe gegen euch keinen Schaden.
ID: 499600
Schatten des Baron
Magier/SchurkeStufe: 70
Verbraucht: 50 Energie
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verwandelt euch in ein Schatten des Abgrunds. Erhöht die maximale LP um 30%, Elementarschaden um 20% und den Flächen-Schaden um 12%.
Während ihr in diesem Zustand seid, wird die erzeugte Aggro um 40% erhöht.
Diese Fertigkeit erweitert passiv den Radius von Fegefeuer und lässt ihn zusätzlichen Dunkler Schaden-Schaden verursachen. Ändert außerdem dessen Kosten in Energie.
ID: 499604
Dunkles Fegefeuer +105
Magier/SchurkeStufe: 70
Verbraucht: 15 Energie
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört Dunkles Fegefeuer, verursacht 3250 + 0.3 x Intelligenz Dunklen Schaden bei Zielen in einer Reichweite von 100.
ID: 1490305