Magier - Allgemein

Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
ID: 490296
Schallmauer +105
Magier/BardeStufe: 25
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Verringert allen erlittenen Schaden um 40%, solange deine HP voll sind, während er aktiv ist.
ID: 1491442

Barde - Allgemein

Musikalisches Gehör
Barde - Allgemein
Passiv
Erlaubt Euch, ein Instrument zu führen. Ihr könnt zusätzlich Musikalisches Gehör erhalten, wenn Ihr einen musikalischen Auftritt vollführt.
ID: 1491087
Lied der Heilung +105
Barde - AllgemeinStufe: 3
Verbraucht: 5 FokusReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 0.66 sec.Abklingzeit: 1 Sek.
Heilt Euer Ziel mehrmals um 455 LP.
ID: 1494045
Der beste Song +55
Barde - AllgemeinStufe: 5
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Eure Musik lähmt das Ziel für 2.7 Sekunden.
ID: 1491088
Unterdrückung +105
Barde - AllgemeinStufe: 12
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Eure Musik schwächt das Ziel und verringert seinen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 23% für 20 Sekunden.
ID: 1491089
Flinke Finger
Barde - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Wie ein echter Virtuose, könnt Ihr Eure Instrumente unglaublich schnell spielen.
ID: 1491090
Musikalischer Angriff +105
Magier/BardeStufe: 15
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 5 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 0.99 sec.
Sendet eine schädliche Note an den Gegner und verursacht 5209.5 + 0.2 x Intelligenz Gift-Schaden. Zusätzlich wird Tinnitus angewendet, das jede Sekunde 4485 Gift-Schaden für 12 Sekunden verursacht. Außerdem wird auf Euch selbst Metall in Euren Ohren für 6 Sekunden angewendet.
ID: 1491443
Bardeninspiration +105
Barde - AllgemeinStufe: 28
Passiv
Erhöht alle Basisattribute um 11.5%.
ID: 1491092

Magier - Nur Primärklasse

Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Elektrischer Zauber) Absorbiert so viel Schaden wie 50% deines maximalen HP für 60 Sekunden.
ID: 491156
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Passiv
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Mag. kritische Wirkung erhöt um 650 und Magischer kritischer Bonus um 23.2%.
ID: 491169
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Passiv
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Elektrischer Bolzen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 0.99 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 817.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden und fügt anschließend alle 2 Sekunden 344 Schaden für insgesamt 15 Sekunden zu.
ID: 491168
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber) Fügt Zielen im Wirkungsbereich 2997.5 + 0.2 x Intelligenz Windschaden zu und verursacht Betäubung für 3 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
ID: 490242
Meteorschauer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 4% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, der im angegebenen Bereich 1413.1 + 0.41 x Intelligenz Windschaden verursacht. Befinden sich Ziele unter dem Effekt von Paralyse, wird stattdessen 2200 + 0.41 x Intelligenz Windschaden verursacht.
ID: 490252
Metal in deinen Ohren
Magier/BardeStufe: 15
Passiv
Verändert Euren Musikalischer Angriff so, dass er eine geringere Zauberzeit besitzt, Gift-Schaden verursacht und Tinnitus anwendet, die dauerhaft Gift-Schaden zufügt. Die modifizierte Fertigkeit wendet bei einem erfolgreichen Treffer zusätzlich Metall in Euren Ohren auf Euch selbst an.
ID: 1491238
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.98 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 1935.2 + 0.2 x Intelligenz Windschaden am Ziel. Wird die Fertigkeit im Zustand Geladen verwendet, verursacht sie stattdessen 2328.7 + 0.3 x Intelligenz Windschaden.
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Elektrische Kompression
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Passiv
Erhaltet Elektrische Kompression, während Ihr unter dem Effekt Geladen steht. Entfesselt die Macht von Donner und Blitz, die tief in Euch gespeichert ist. Gewährt Elektrische Kompression, wodurch Ihr Alternativer Strom sofort wirken könnt, und erhöht während der Wirkung den Schaden von Statisches Feld um 25%.
ID: 491171
Statisches Feld +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 3815.6 + 0.1 x Intelligenz Elementarschaden am Ziel und springt auf bis zu 2 weitere Ziele über. Jeder Sprung verursacht 20% weniger Schaden. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 491172
Meister der Worte
Magier/BardeStufe: 20
Passiv
Euer tiefes Knurren lässt Eure Feinde erschaudern. Modifiziert Flammenstoß, sodass es Gift-Schaden in Form von Knurren zufügt. Erhöht Gift-Schaden um 60% und den Flächenschaden um 35%.
ID: 1491239
Knurren +105
Magier/BardeStufe: 20
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.98 sec.
Fügt 4485 + 0.1 x Intelligenz Gift-Schaden zu. Hat eine Chance, zusätzlich Schaden in höhe von 1799.1 Gift-Schaden auszulösen.
ID: 1492444
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht Magischer Schaden um 16%.
ID: 490217
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 29.3%.
ID: 490216
Gewitter +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
Verbraucht: 2% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber) Beschwört ein Gewitter herauf, das Zielen innerhalb der Reichweite 3-mal 1942.3 + 0.1 x Intelligenz Windschaden zufügt. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert werden.
ID: 490244
Meister des Metals
Magier/BardeStufe: 25
Passiv
Durch eure Musik verstärkt, wird der erhaltene Flächenschaden um 25% reduziert und Maximal-LP um 15% erhöht. Außerdem reduziert Brandschutz zusätzlich den Schaden, den ihr erhaltet, jedoch wird dieser Effekt nicht mehr auf freundliche Ziele angewendet.
ID: 1491240
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Mag. kritische Wirkung um 748 und Magischer kritischer Bonus um 2%.
ID: 490218
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Verringert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
ID: 490251
Doppel Bass +105
Magier/BardeStufe: 30
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Schlägt die doppelten Basstrommeln und verursacht 3000.1 + 0.1 x Intelligenz Gift-Schaden bei Zielen innerhalb des Radius, gefolgt von zusätzlichem Schaden in Höhe von 600 + 0.1 x Intelligenz Gift-Schaden. Wenn ein getroffenes Ziel den Effekt Tinnitus hat, wird dieser erneut auf alle Ziele verteilt.
ID: 1491444
Großer Schlagzeuger
Magier/BardeStufe: 30
Passiv
Deine Musik ändert eure Fegefeuer in Doppel Bass für immer. Sie hat jetzt eine größere Reichweite und mehr Schaden.
ID: 1491241
Krummer Schrei +105
Magier/BardeStufe: 35
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.98 sec.Abklingzeit: 3 Sek.
Nur verwendbar, wenn das Ziel unter dem Effekt von Tinnitus steht. Euer musikalisches Wissen hat Euch geholfen, einen mächtigen Angriff zu entwickeln. Fügt dem Ziel 6423.2 + 0.4 x Intelligenz Gift-Schaden zu und erhöht Euren Magischer Schaden um 12% für 20 Sekunden. Die Abklingzeit dieses Zaubers wird leicht reduziert, wenn Ihr Knurren verwendet.
ID: 1491242
Elementare Schwäche +105
Magier/BardeStufe: 40
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
Reduziert die Physische Verteidigung und Magische Verteidigung des Ziels um 15% für 30 Sekunden.
ID: 1491445
Musikalischer Schwachpunkt
Magier/BardeStufe: 40
Passiv
Deine Elementarschwäche reduziert auch Physische Verteidigung und verringert die Abklingzeit von Elementare Katalyse etwas, wenn sie eingesetzt wird, aber sie erhält eine zusätzliche Abklingzeit.
ID: 1491243
Schneller Gedankengang +105
Magier/BardeStufe: 45
Passiv
So schnell wie deine Finger, ist auch dein Verstand. Erhöht Zaubergeschwindigkeit um 16.8%.
ID: 1491244
Crowd-Surfen
Magier/BardeStufe: 50
Passiv
Deine Inspiration hilft dir. Wenn du einen Verstärkungszauber erhältst, erhältst du Bardenzufluss. Bardenzufluss erhöht Magischer Schaden.
ID: 1491245
Elementare Katalyse
Magier/BardeStufe: 60
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Magischer Schaden um 70% und Zaubergeschwindigkeit um 25% für 15 Sekunden.
ID: 1491448
Schnelle Konzentration
Magier/BardeStufe: 60
Passiv
Verstärkt Elementarkatalyse, entfernt jedoch den Flächenschadensbonus und verringert zudem die Abklingzeit. Solange der Effekt aktiv ist, besitzt Knurren außerdem eine erhöhte Chance auszulösen.
ID: 1491246
Solo: Lärm
Magier/BardeStufe: 70
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Ihr kombiniert alle Eure Geräuschquellen, um Eure Kraft weiter zu steigern. Erhöht Gift-Schaden um 55%, die Schaden-über-Zeit-Wirkung um 30% für 30 Sekunden und stellt dabei jede Sekunde 5% MP sowie 5 Fokus wieder her.
ID: 1491247
12.1.1.1000.en (08-05-2026)