Mag Ogólne

Kula Ognia +105
Mag OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Rzuca Kulę Ognia, zadającą 4515 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
ID: 490204
Błyskawica +105
Mag OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Błyskawica zadaje 765.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 15.6 sek. (Dla graczy czas działania efektu mija po 6.2 sek.)
ID: 490212
Anihilator +105
Mag OgólnePoziom: 12
Passive
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.
ID: 490222
Wzmocnienie +105
Mag OgólnePoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.
ID: 497976
Cisza +55
Mag OgólnePoziom: 20
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 16 sek.
Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490296
Bariera Dźwiękowa +105
Mag/BardPoziom: 25
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 40%, gdy twoje PŻ są pełne, w trakcie działania efektu.
ID: 1491442

Bard Ogólne

Słuch Muzyczny
Bard Ogólne
Passive
Pozwala używać Instrumentów. Możesz uzyskać dodatkową korzyść z Słuch Muzyczny za występy artystyczne.
ID: 1491087
Mistrzowska Pieśń +55
Bard OgólnePoziom: 5
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 16 sek.
Twoja muzyka uciszy cel na 2.7 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1491088
Udręka +105
Bard OgólnePoziom: 12
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 30 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Twoja muzyka osłabia cel, zmniejszając jego Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 23% na 20 sek.
ID: 1491089
Szybkie Palce
Bard OgólnePoziom: 15
Passive
Możesz szybciej grać na magicznych instrumentach, jak prawdziwy wirtuoz.
ID: 1491090
Muzyczny Atak +105
Mag/BardPoziom: 15
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 5 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 0.99 sek.
Wysyła do wroga fałszywą nutę, zadając mu obrażenia 4530 Obrożeń od Trucizny i nakłada efekt Szum Uszny, który co sekundę zadaje 3250 Obrożeń od Trucizny przez 12 sek.
ID: 1491443
Natchnienie Barda +105
Bard OgólnePoziom: 28
Passive
Zwiększa wszystkie podstawowe atrybuty o 11.5%.
ID: 1491092

Mag Klasa Główna

Ładunek Elektrostatyczny +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 50% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491156
Alternatywny Prąd +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Passive
Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twój Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 650, a Magiczne Obrażenia Krytyczne o 23.2%.
ID: 491169
Erupcja
Mag Klasa GłównaPoziom: 8
Passive
Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.
ID: 490221
Piorun Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 510 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 0.99 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje obrażenia 817.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru, a następnie 344 co 2 sek. przez łącznie 15 sek.
ID: 491168
Wyładowanie +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 2997.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 3 sek. (Na graczy efekt ten trwa przez 2 sek.)
ID: 490242
Deszcz Meteorytów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 4% PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
Czas wykonywania: 3sek.
Wywołuje Deszcz Meteorów, który zadaje 1413.1 + 0.41 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru w wyznaczonym obszarze. Jeśli cel jest pod wpływem Paraliż, to zadane obrażenia wyniosą 2200 + 0.41 x Inteligencja.
ID: 490252
Metal w Uszach
Mag/BardPoziom: 15
Passive
Modyfikuje Muzyczny Atak, aby miał krótszy czas rzucania, zadawał Obrażenia od Trucizny i nakładał Szum Uszny, które zadają stałe Obrażenia od Trucizny.
ID: 1491238
Wybuch Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.98 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje celowi 1935.2 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru. Jeśli zostanie użyty w stanie Naładowanie, zada celowi 2328.7 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
ID: 491170
Feniks Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 1% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
ID: 490239
Kompresja Elektryczna
Mag Klasa GłównaPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Można użyć tylko będąc pod wpływem efektu Naładowanie. Wyzwala moc grzmotów i błyskawic, która jest przechowywana głęboko w Tobie. Zapewnia Elektryczna Kompresja, która pozwala na natychmiastowe użycie Alternatywny Prąd. Gdy efekt jest aktywny, zwiększa obrażenia zadawane przez Pole Statyczne o 25%. Trwa 30 sek.
ID: 491171
Pole Statyczne +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zadaje celowi 3815.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Żywiołów i odbija obrażenia w kierunku 2 celów wokół. Każde odbicie zada obrażenia zmniejszone o 20%. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
ID: 491172
Mistrz Słowa
Mag/BardPoziom: 20
Passive
Twoje przenikliwe warczenie przyprawia wrogów o gęsią skórkę. Modyfikuje Płomień, aby zadawał Obrażenia od Trucizny jako Warknięcie. Zwiększa Obrażenia od Trucizny o 40%, obrażenia obszarowe o 5%, obrażenia magiczne instrumentu o 60%.
ID: 1491239
Warknięcie +105
Mag/BardPoziom: 20
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.97 sek.
Zadaje 2730 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Trucizny. Ma szansę na zadanie dodatkowych 1637.4 Obrażeń od Trucizny.
ID: 1492444
Mistrz Schorzeń +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Passive
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 16%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490217
Znajomość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Passive
Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 36%.
ID: 490216
Burza z Piorunami +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 25
Zużycie: 2% PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Przywołuje burzę z piorunami, która zadaje celom w zasięgu 3884.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru 3 razy. Skuteczne trafienia powodują dodatkowo Paraliż, który paraliżuje cel zmniejszając Prędkość Ruchu oraz Prędkość Ataku Fizycznego przez 7 sek.
ID: 490244
Mistrz Metalu
Mag/BardPoziom: 25
Passive
Wzmocniony swoją muzyką, redukujesz otrzymywane obrażenia obszarowe o 25% i zwiększa Maksymalną Liczbę PŻ o 15%. Ponadto Ochrona przed Ogniem dodatkowo ogranicza otrzymywane obrażenia, ale nie będzie to już stosowane do przyjaznych celów.
ID: 1491240
Przypływ Energii +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 28
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 748 i Magiczne Obrażenia Krytyczne o 5%
ID: 490218
Studnia Energii +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 50% przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490251
Podwójny Bas +105
Mag/BardPoziom: 30
Zużycie: 1% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Uderza w podwójne bębny basowe, zadając celom w promieniu 3000.1 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Trucizny, po czym zadaje 600 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Trucizny dodatkowych obrażeń. Jeśli którykolwiek z trafionych celów ma Szum Uszny, zostaną one ponownie zadane wszystkim celom.
ID: 1491444
Świetny Perkusista
Mag/BardPoziom: 30
Passive
Twoja muzyka na zawsze zmienia Czyściec w Podwójny Bas. Ma teraz zwiększony zasięg i obrażenia.
ID: 1491241
Zniekształcony Krzyk +105
Mag/BardPoziom: 35
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.98 sek.Odnowa: 3 sek.
Można użyć tylko, jeśli cel jest pod wpływem efektu Szum Uszny Twoja znajomość muzyki pomogła opracować potężny atak. Zadaje 5585.4 + 0.4 x Inteligencja Obrażenia od Trucizny celowi i zwiększa Obrażenia Magiczne o 12% na 20 sek. Czas odnowienia tego zaklęcia zostanie nieznacznie skrócony po użyciu Warknięcie.
ID: 1491242
Słabość Żywiołów +105
Mag/BardPoziom: 40
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 45 sek.
Zmniejsza Obrona Fizyczna oraz Obrona Magiczna celu o 15% na 30 sek.
ID: 1491445
Słabość Muzyczna
Mag/BardPoziom: 40
Passive
Twoja Słabość Żywiołów zmniejsza również Obrona Fizyczna i nieznacznie skraca czas odnowienia Kataliza Żywiołów po użyciu , ale zyskuje dodatkowy czas odnowienia.
ID: 1491243
Szybkie Myśli +105
Mag/BardPoziom: 45
Passive
Podobnie jak Twoje palce, umysł także jest szybki. Zwiększa Prędkość Rzucania Czarów o 16.8%.
ID: 1491244
Pływanie po Tłumie
Mag/BardPoziom: 50
Passive
Twoja inspiracja pomaga Ci. Otrzymanie dowolnego wzmocnienia recitalu zapewni Oddziaływanie Barda. Oddziaływanie Barda zwiększa Obrażenia Magiczne.
ID: 1491245
Kataliza Żywiołów
Mag/BardPoziom: 60
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 60% i Prędkość Rzucania Czarów o 25% na 15 sek.
ID: 1491448
Szybka Koncentracja
Mag/BardPoziom: 60
Passive
Wzmacnia Katalizę Żywiołów, ale usuwa premię do obrażeń obszarowych i skraca czas odnowienia.
ID: 1491246
Solo: Hałas
Mag/BardPoziom: 70
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Łączysz wszystkie swoje źródła hałasu, aby jeszcze bardziej zwiększyć swą moc. Zwiększa Obrażenia od Trucizny o 45%, moc obrażeń w czasie (DoT) o 30% na 30 sek, a w międzyczasie odzyskuje 5% PM i 5 Fokusu co sek.
ID: 1491247
11.1.6.2003.en (25-08-2025)