Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Absorbe tanto daño como el 50% de tus PV máximos durante 60 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491156
Corriente alterna +105
Mago solo principalNivel: 2
El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Tasa de golpes mágicos críticos en 650, Daño mágico crítico en 23.2%.
ID: 491169
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 0.99 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.
ID: 491168
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Inflige 2997.5 + 0.2 x INT de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos.
(Para jugadores este efecto dura 2 segundos).
ID: 490242
Lluvia de meteoritos +105
Mago solo principalNivel: 14
Consume: 4% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3 seg.
Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413.1 + 0.41 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.41 x INT en su lugar.
ID: 490252
Metal para tus oídos
Mago/BardoNivel: 15
Modifica tu Ataque musical para tener un tiempo de lanzamiento menor, infligir Daño por veneno y hacer que aplique Metal para tus oídos que inflige Daño por veneno constante.
ID: 1491238
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.98 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo.
Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca a un fénix que causa 2680 + 0.1 x INT de Daño elemental a los objetivos que se encuentren en su camino. Efectivo hasta un rango de 120.
Daño elemental se define por subclase.
ID: 490239
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede usar bajo el efecto de Cargado.
Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en lo más profundo de ti, proporciona Compresión eléctrica que te permite usar Corriente alterna al instante y mientras el efecto está activado, aumenta el daño de Campo estático en un 25%. Dura 30 segundos.
ID: 491171
Campo estático +105
Mago solo principalNivel: 20
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño.
Daño elemental se define por subclase.
ID: 491172
Maestro de las palabras
Mago/BardoNivel: 20
Tu rugido profundo hace que tus enemigos se pongan la piel de gallina. Modifica Llama para infligir Daño por veneno como Rugido.
Aumenta el Daño por veneno en 40%, el daño de área en 5%, y el daño mágico del instrumento en 60%.
ID: 1491239
Rugido +105
Mago/BardoNivel: 20
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.97 seg.
Inflige 2730 de Daño por veneno.
Tiene la posibilidad de provocar daño adicional de 1637.4 Daño por veneno adicionalmente.
ID: 1492444
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta el Daño mágico un 16%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490217
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta todo el daño elemental en un 36%.
ID: 490216
Tormenta eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 25
Consume: 2% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Invoca una tormenta eléctrica que inflige 3884.6 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance.
Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 490244
Maestro del metal
Mago/BardoNivel: 25
Potenciado por tu música, reduce el daño recibido en áreas en un 25% y aumenta PV máximos en un 15%. Además, Manto ignífugo disminuye el daño que recibes adicionalmente, pero ya no se aplicará a objetivos aliados.
ID: 1491240
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Tasa de golpes mágicos críticos en 748 y el Daño mágico crítico en 5%.
ID: 490218
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduce el costo de todas las habilidades en 50% durante 60 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490251
Contrabajo +105
Mago/BardoNivel: 30
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Golpea los tambores de la batería, causando 3000.1 + 0.1 x INT Daño por veneno a objetivos dentro de un radio, seguido por un daño adicional de 600 + 0.1 x INT Daño por veneno.
Si el objetivo golpeado tiene Metal para tus oídos, será propagado a todos los objetivos otra vez.
ID: 1491444
Gran baterista
Mago/BardoNivel: 30
Tu música cambia tu Fuego del purgatorio a Contrabajo para siempre. Ahora tiene un rango y daño aumentados.
ID: 1491241
Grito retorcido +105
Mago/BardoNivel: 35
Equipo: Instrumento
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.98 seg.Reposo: 3 Segundo
Solo se puede usar si el objetivo está bajo el efecto de Metal para tus oídos
Tu conocimiento de la música te ayudó a desarrollar un ataque poderoso. Inflige 5585.4 + 0.4 x INT Daño por veneno a tu objetivo y aumenta tu Daño mágico en 12% durante 20 segundos.
El tiempo de reutilización de este hechizo se reducirá ligeramente cuando uses Rugido.
ID: 1491242
Debilidad elemental +105
Mago/BardoNivel: 40
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 45 Segundo
Reduce la Defensa física y Defensa mágica del objetivo en 15% durante 30 segundos.
ID: 1491445
Debilidad Musical
Mago/BardoNivel: 40
Tu Debilidad elemental también reduce la Defensa física y reduce ligeramente el tiempo de reutilización de Catálisis elemental cuando se usa, pero recibe un tiempo de reutilización adicional.
ID: 1491243
Pensamientos rápidos +105
Mago/BardoNivel: 45
Al igual que tus dedos, tu mente también es rápida. Aumenta la Velocidad de invocación en 16.8%.
ID: 1491244
Surfeando la multitud
Mago/BardoNivel: 50
Tu inspiración te ayuda. Recibir cualquier bonificación de recital proporcionará Afluencia de bardo.
Afluencia de bardo aumenta el Daño mágico.
ID: 1491245
Catálisis elemental
Mago/BardoNivel: 60
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Increases Daño mágico by 60% and Velocidad de invocación by 25% for 15 seconds.
ID: 1491448
Concentración Rápida
Mago/BardoNivel: 60
Potencia Catálisis elemental, pero elimina la bonificación de daño de área, y también reduce su tiempo de reutilización.
ID: 1491246
Solo: Ruido
Mago/BardoNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Combinas todas tus fuentes de ruido para aumentar aún más tu poder.
Aumenta Daño por veneno en 45%, el poder de daño a lo largo del tiempo en 30% durante 30 segundos y mientras tanto recupera 5% de PM y 5 Foco cada segundo.
ID: 1491247