Oído musical
Bardo General
Pasiva
Te permite usar instrumentos.
Puedes obtener un beneficio adicional de Oído musical de las actuaciones musicales.
ID: 1491087
Canción de Curación +105
Bardo GeneralNivel: 3
Consume: 5 de focoAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 0.66 seg.Reposo: 1 Segundo
Sana a tu objetivo 455 PV varias veces.
ID: 1494045
La mejor canción +55
Bardo GeneralNivel: 5
Equipo: Instrumento
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 16 Segundo
Tu música amordaza a tu objetivo durante 2.7 segundos.
ID: 1491088
Opresión +105
Bardo GeneralNivel: 12
Equipo: Instrumento
Consume: 30 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Tu música está debilitando al objetivo, disminuyendo su Daño físico y Daño mágico en 23% durante 20 segundos.
ID: 1491089
Dedos rápidos
Bardo GeneralNivel: 15
Pasiva
Puedes tocar instrumentos mágicos más rápido, como un virtuoso.
ID: 1491090
Ataque musical +105
Mago/BardoNivel: 15
Equipo: Instrumento
Consume: 5 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 0.99 seg.
Envía una nota dañina al enemigo que inflige 5209.5 + 0.2 x Inteligencia de Daño por veneno y aplica Tinnitus, que inflige 4485 de Daño por veneno cada segundo durante 12 segundos.
Adicionalmente, te aplica Metal en tus oídos a ti mismo durante 6 segundos.
ID: 1491443
La inspiración del bardo +105
Bardo GeneralNivel: 28
Pasiva
Aumenta todos los atributos básicos en 11.5%.
ID: 1491092
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Absorbe tanto daño como 50% de tu HP máximo durante 60 segundos.
ID: 491156
Corriente alterna +105
Mago solo principalNivel: 2
Pasiva
El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Efectividad de Crítico Mágico en 650, Bonificación crítica mágica en 23.2%.
ID: 491169
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
Pasiva
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 0.99 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.
ID: 491168
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Inflige 2997.5 + 0.2 x Inteligencia Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos.
(Para los jugadores, este efecto dura 2 segundos).
ID: 490242
Lluvia de meteoritos +105
Mago solo principalNivel: 14
Consume: 4% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3 seg.
Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413.1 + 0.41 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.41 x INT en su lugar.
ID: 490252
Metal para tus oídos
Mago/BardoNivel: 15
Pasiva
Modifica tu Ataque musical para reducir el tiempo de lanzamiento, infligir Daño por veneno y hace que aplique Tinnitus el cual inflige Daño por veneno de forma constante.
La habilidad modificada aplica adicionalmente Metal en tus oídos a ti mismo tras un golpe exitoso.
ID: 1491238
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.98 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo.
Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca un fénix que inflige 2680 + 0.1 x Inteligencia Daño elemental a los objetivos en su camino. Efectivo hasta un rango de 120.
Daño elemental se define mediante una subclase.
ID: 490239
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Pasiva
Obtienes Compresión eléctrica mientras estás en estado Cargado.
Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en tu interior, otorgando Compresión eléctrica, lo que te permite usar Corriente alterna de forma instantánea y, mientras el efecto está activo, aumenta el daño de Campo estático en un 25%.
ID: 491171
Campo estático +105
Mago solo principalNivel: 20
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño.
Daño elemental se define mediante una subclase.
ID: 491172
Maestro de las palabras
Mago/BardoNivel: 20
Pasiva
Tu gruñido profundo hace que a tus enemigos se les ponga la piel de gallina. Modifica Llama para infligir Daño por veneno como Rugido.
Aumenta Daño por veneno un 60% y el daño de área un 35%.
ID: 1491239
Rugido +105
Mago/BardoNivel: 20
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.98 seg.
Inflige 4485 + 0.1 x Inteligencia Daño por veneno.
Tiene una probabilidad de activar un daño adicional de 1799.1 Daño por veneno.
Además, si estás bajo el efecto de tu Metal en tus oídos, lo consumirá para otorgar Maestro de palabras , lo que aumenta tu Daño por veneno en un 15% durante 5 segundos.
ID: 1492444
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta el Daño mágico un 16%.
ID: 490217
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta todo el daño elemental en un 29.3%.
ID: 490216
Tormenta eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 25
Consume: 2% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Invoca una tormenta eléctrica que inflige 1942.3 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance.
Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 490244
Maestro del metal
Mago/BardoNivel: 25
Pasiva
Potenciado por tu música, reduce el daño recibido en áreas en un 25% y aumenta PV máximos en un 15%. Además, Manto ignífugo disminuye el daño que recibes adicionalmente, pero ya no se aplicará a objetivos aliados.
ID: 1491240
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Efectividad de Crítico Mágico en 748 y el Bonificación crítica mágica en 2%.
ID: 490218
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Reduce el coste de todas las habilidades en un 50% durante 60 segundos.
ID: 490251
Contrabajo +105
Mago/BardoNivel: 30
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Golpea el bombo doble, infligiendo 3000.1 + 0.1 x Inteligencia Daño por veneno a los objetivos dentro del radio, seguido de 600 + 0.1 x Inteligencia Daño por veneno de daño adicional.
Aplica Tinnitus a los objetivos que golpea.
ID: 1491444
Gran baterista
Mago/BardoNivel: 30
Pasiva
Tu música cambia tu Fuego del purgatorio a Contrabajo para siempre. Ahora tiene un rango y daño aumentados.
ID: 1491241
Grito retorcido +105
Mago/BardoNivel: 35
Equipo: Instrumento
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.98 seg.Reposo: 3 Segundo
Solo se puede usar si el objetivo está bajo el efecto de Tinnitus
Tu conocimiento de la música te ayudó a desarrollar un ataque poderoso. Inflige 6423.2 + 0.4 x INT Daño por veneno a tu objetivo y aumenta tu Daño mágico en 12% durante 20 segundos.
El tiempo de reutilización de este hechizo se reducirá ligeramente cuando uses Rugido.
ID: 1491242
Debilidad elemental +105
Mago/BardoNivel: 40
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 45 Segundo
Reduce la Defensa física y Defensa mágica del objetivo en 15% durante 30 segundos.
ID: 1491445
Debilidad Musical
Mago/BardoNivel: 40
Pasiva
Tu Debilidad elemental también reduce la Defensa física y reduce ligeramente el tiempo de reutilización de Catálisis elemental cuando se usa, pero recibe un tiempo de reutilización adicional.
ID: 1491243
Pensamientos rápidos +105
Mago/BardoNivel: 45
Pasiva
Al igual que tus dedos, tu mente también es rápida. Aumenta la Velocidad de invocación en 16.8%.
ID: 1491244
Surfeando la multitud
Mago/BardoNivel: 50
Pasiva
Tu inspiración te ayuda. Recibir cualquier bonificación de recital proporcionará Afluencia de bardo.
Afluencia de bardo aumenta el Daño mágico.
ID: 1491245
Catálisis elemental
Mago/BardoNivel: 60
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta Daño mágico en 70% y Velocidad de invocación en 25% durante 15 segundos.
ID: 1491448
Concentración Rápida
Mago/BardoNivel: 60
Pasiva
Potencia Catálisis elemental, pero elimina la bonificación de daño de área y reduce su tiempo de reutilización. Además, mientras el potenciador está activo, tu Rugido tendrá una mayor probabilidad de entrar en erupción.
ID: 1491246
Solo: Ruido
Mago/BardoNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Combinas todas tus fuentes de ruido para aumentar aún más tu poder.
Aumenta Daño por veneno un 55%, el daño en el tiempo un 30% durante 30 segundos y, mientras tanto, recupera 5% de MP y 5 de Enfoque cada segundo.
ID: 1491247