Mago General

Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
ID: 490222
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 16 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
ID: 490248
Bola de Fuego +105
Mago/AlcaideNivel: 25
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Lanza una Bola de Fuego, infligiendo 3010 + 0.3 x INT Daño de Fuego y 3010 + 0.3 x INT Daño de Tierra al objetivo.
ID: 494075

Alcaide General

Corte cargado +105
Alcaide General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
¡Concentra el poder en vuestro arma, luego lo libera para asestar un poderoso golpe!, causando a vuestro enemigo 876.0% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza. Otorga aggro extra cuando Espíritu del Roble está invocado. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.
ID: 493395
Escudo de zarzas +105
Alcaide GeneralNivel: 4
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Las espinas te rodean durante 900 segundos, aumentando tu Defensa física en 21.2%. Cuando eres atacado, refleja 9.4% de DPS del arma de la mano principal. (Solo efectivo en objetivos dentro de un rango de 50)
ID: 493642
Poder del Espíritu del Bosque +105
Alcaide GeneralNivel: 8
Consume: 255 PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Usa el Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta 6 objetivos, causando 438.0% + 0.8 x STR del arma principal de mano de Daño de Tierra . Otorga aggro adicional cuando se invoca Espíritu del Roble.
ID: 493392
Precisión mejorada +55
Alcaide GeneralNivel: 12
Aumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493608
Poder feroz +55
Mago/AlcaideNivel: 40
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Libera el poder salvage que se encuentra en vuestro interior, lo que aumenta temporalmente vuestro ataque físico un 20% y el Daño mágico un 25% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490308
Amuleto élfico
Mago/AlcaideNivel: 45
Reduce el daño que recibes en 30% mientras tus PV están al máximo.
ID: 499999

Mago solo principal

Llama +105
Mago solo principal
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Lanza una bola fuego abrasadora que inflige 1820 de daño de Fuego.
ID: 491150
Catálisis elemental
Mago solo principal
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico un 40%, la Velocidad de invocación un 25% y el daño de área un 10% por 15 segundos.
ID: 497971
Corriente alterna +105
Mago solo principalNivel: 2
El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Tasa de golpes mágicos críticos en 650, Daño mágico crítico en 23.2%.
ID: 491169
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como el 50% de tus PV máximos durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491156
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
(Hechizo eléctrico) Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.
ID: 491168
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico) Inflige 2997.5 + 0.2 x INT de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos. (Para jugadores este efecto dura 2 segundos).
ID: 490242
Lluvia de meteoritos +105
Mago solo principalNivel: 14
Consume: 4% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3 seg.
Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413.1 + 0.41 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.41 x INT en su lugar.
ID: 490252
Oleada terrestre +105
Mago/AlcaideNivel: 15
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Causa daño masivo al objetivo, inflige 2033 + 0.2 x INT de Daño de Tierra.
ID: 494049
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
(Hechizo eléctrico) Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca a un fénix que causa 2680 + 0.1 x INT de Daño elemental a los objetivos que se encuentren en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define por subclase.
ID: 490239
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede usar bajo el efecto de Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en lo más profundo de ti, proporciona Compresión eléctrica que te permite usar Corriente alterna al instante y mientras el efecto está activado, aumenta el daño de Campo estático en un 25%. Dura 30 segundos.
ID: 491171
Campo estático +105
Mago solo principalNivel: 20
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño. Daño elemental se define por subclase.
ID: 491172
Ausencia +55
Mago/AlcaideNivel: 20
Aumenta el Bastón Daño mágico en 64.1% y Daño de Tierra en 11.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 499619
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta todo el daño elemental en un 36%.
ID: 490216
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta el Daño mágico un 16%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490217
Seguidor de la llama
Mago/AlcaideNivel: 25
El seguidor de la llama comprende el flujo de la energía de la llama. Bola de Fuego ahora infligirá daño adicional de Daño de Tierra con una mayor probabilidad de golpe crítico y su tiempo de reutilización será reducido.
ID: 494051
Tormenta eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 25
Consume: 2% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 3884.6 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 490244
Fuego del purgatorio +105
Mago solo principalNivel: 26
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
ID: 491153
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Tasa de golpes mágicos críticos en 748 y el Daño mágico crítico en 5%.
ID: 490218
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduce el costo de todas las habilidades en 50% durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490251
Tierra Gemebunda +105
Mago/AlcaideNivel: 30
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
El poder de la tierra fluye a través de tus venas. Corta el aire, haciendo que la tierra resuene, infligiendo 3087.5 + 0.4 x INT Daño de Tierra a los objetivos dentro de un radio de 80 de tu objetivo.
ID: 494330
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Retroalimentación salvaje
Mago/AlcaideNivel: 40
Poder feroz ahora aumenta el Poder de ataque mágico y el Daño mágico en su lugar.
ID: 494563
Favor de los Elfos
Mago/AlcaideNivel: 45
Tu Amuleto élfico ahora será pasivo y tendrá un efecto mejorado.
ID: 850318
Marcas de la Tierra
Mago/AlcaideNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Recupera instantáneamente un 15% de PM y, durante los próximos 30 segundos, absorbe los próximos 3 ataques y recupera un 20% de PM cada 5 segundos.
ID: 494926
Tierra del seguidor
Mago/AlcaideNivel: 60
Cetro de Tierra proporcionará más Daño de Tierra y, adicionalmente, otorgará PV máximos. Además, tu Ausencia causará un aumento adicional en el Daño de Tierra.
ID: 499617
Cetro de Tierra +55
Mago/AlcaideNivel: 60
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Increases Daño de Tierra by 73.3% and PV máximos by 16.3%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 499618
Barrera de núcleo terrestre
Mago/AlcaideNivel: 70
Consume: 20% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta los costos de PM en un 100% y lleva Velocidad de invocación a su valor máximo. Además, todos los hechizos de clase infligirán daño dos veces, pero el segundo golpe será menor que el primero. Dura 30 segundos.
ID: 499620
11.1.5.3000.en (26-04-2025)