Corte cargado +105
Alcaide General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
¡Concentra el poder en vuestro arma, luego lo libera para asestar un poderoso golpe!, causando a vuestro enemigo 876.0% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza.
Otorga aggro extra cuando Espíritu del Roble está invocado.
Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.
ID: 493395
Escudo de zarzas +105
Alcaide GeneralNivel: 4
Pasiva
Te rodean espinas que aumentan tu Defensa física en 21.2%.
Cuando te atacan, refleja 9.4% DPS de tu arma principal.
(Solo efectivo contra objetivos dentro de un radio de 50)
ID: 493642
Poder del Espíritu del Bosque +105
Alcaide GeneralNivel: 8
Consume: 255 PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Usa el Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta 6 objetivos, causando 919.8% + 0.8 x STR del arma principal de mano de Daño de Tierra .
Otorga aggro adicional cuando se invoca Espíritu del Roble.
ID: 493392
Precisión mejorada +55
Alcaide GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%.
ID: 493608
Amuleto élfico
Alcaide GeneralNivel: 16
Consume: 150 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 10 Segundo
Conseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.
ID: 493402
Poder feroz +55
Mago/AlcaideNivel: 40
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Saca a relucir el poder salvaje que llevas dentro, aumentando temporalmente tu Poder de ataque mágico en un 20% y Daño mágico en un 25% durante 30 segundos.
ID: 1490308
Llama +105
Mago solo principal
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Lanza una bola de fuego abrasadora que inflige 1820 + 0.2 x INT Daño de Fuego.
ID: 491150
Catálisis elemental
Mago solo principal
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico un 40%, la Velocidad de invocación un 25% y el daño de área un 10% por 15 segundos.
ID: 497971
Corriente alterna +105
Mago solo principalNivel: 2
Pasiva
El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Efectividad de Crítico Mágico en 650, Bonificación crítica mágica en 23.2%.
ID: 491169
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Absorbe tanto daño como 50% de tu HP máximo durante 60 segundos.
ID: 491156
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
Pasiva
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.
ID: 491168
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Inflige 2997.5 + 0.2 x Inteligencia Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos.
(Para los jugadores, este efecto dura 2 segundos).
ID: 490242
Lluvia de meteoritos +105
Mago solo principalNivel: 14
Consume: 4% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3 seg.
Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413.1 + 0.41 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.41 x INT en su lugar.
ID: 490252
Oleada terrestre +105
Mago/AlcaideNivel: 15
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Causa daño masivo al objetivo, inflige 2033 + 0.2 x Inteligencia de Daño de Tierra.
ID: 494049
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo.
Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca un fénix que inflige 2680 + 0.1 x Inteligencia Daño elemental a los objetivos en su camino. Efectivo hasta un rango de 120.
Daño elemental se define mediante una subclase.
ID: 490239
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Pasiva
Obtienes Compresión eléctrica mientras estás en estado Cargado.
Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en tu interior, otorgando Compresión eléctrica, lo que te permite usar Corriente alterna de forma instantánea y, mientras el efecto está activo, aumenta el daño de Campo estático en un 25%.
ID: 491171
Campo estático +105
Mago solo principalNivel: 20
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño.
Daño elemental se define mediante una subclase.
ID: 491172
Ausencia +55
Mago/AlcaideNivel: 20
Pasiva
Aumenta el poder del bastón Daño mágico en un 16.7% y el de la varita Daño mágico en un 100%.
ID: 494050
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta todo el daño elemental en un 29.3%.
ID: 490216
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Pasiva
Aumenta el Daño mágico un 16%.
ID: 490217
Seguidor de la llama
Mago/AlcaideNivel: 25
Consume: 10% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Invoca un Encarnación de la Llama por 30 segundos, esta mascota no puede atacar ni ser atacada.
Bola de Fuego ahora infligirá Daño de Tierra adicional con una probabilidad de golpe crítico aumentada y su tiempo de reutilización se reduce. Al usarlo, el tiempo de reutilización de esta habilidad se reducirá ligeramente.
ID: 494051
Tormenta eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 25
Consume: 2% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Invoca una tormenta eléctrica que inflige 1942.3 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance.
Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 490244
Fuego del purgatorio +105
Mago solo principalNivel: 26
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
ID: 491153
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Efectividad de Crítico Mágico en 748 y el Bonificación crítica mágica en 2%.
ID: 490218
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Reduce el coste de todas las habilidades en un 50% durante 60 segundos.
ID: 490251
Tierra Gemebunda +105
Mago/AlcaideNivel: 30
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
El poder de la tierra fluye por tus venas.
Corta el aire, haciendo que la tierra resuene e infligiendo 3087.5 + 0.4 x INT Daño de Tierra a los objetivos en un radio de 80 de tu objetivo.
ID: 494330
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Cetro de Tierra +55
Mago/AlcaideNivel: 35
Pasiva
Daño de Tierra aumenta en 16%.
ID: 494562
Retroalimentación salvaje
Mago/AlcaideNivel: 40
Pasiva
Poder feroz ahora aumenta el Poder de ataque mágico y el Daño mágico en su lugar.
ID: 494563
Favor del seguidor
Mago/AlcaideNivel: 45
Pasiva
Mientras Encarnación de la Llama esté activo, obtienes un aumento de Daño elemental en un 15%, pero cuando no esté presente, en su lugar, recibes un 20% más de daño.
ID: 850318
Marcas de la Tierra
Mago/AlcaideNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Recupera instantáneamente un 15% de PM y, durante los próximos 30 segundos, absorbe los próximos 3 ataques y recupera un 20% de PM cada 5 segundos.
ID: 494926
Tierra del seguidor +105
Mago/AlcaideNivel: 60
Consume: nadaAlcance: 100
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Ordena a tu mascota saltar al área designada y explotar, infligiendo 74375 + 0.2 x INT Daño de Fuego.
ID: 499617
Barrera de núcleo terrestre
Mago/AlcaideNivel: 70
Consume: 20% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta los costos de PM en un 100% y lleva Velocidad de invocación a su valor máximo.
Además, todos los hechizos de clase infligirán daño dos veces, pero el segundo golpe será menor que el primero. Dura 30 segundos.
ID: 499620