Mago General

Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x INT de Daño de Fuego.
ID: 490204
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
ID: 490222
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 16 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
ID: 490248
Rayo +105
Mago/CampeadorNivel: 45
Consume: 2% PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Un rayo inflige 10570 + 0.1 x INT Daño de Viento, inmovilizando al objetivo durante (Buff4-Time) segundos y permitiéndote colocarte detrás del objetivo. (Para jugadores, este efecto dura (Buff5-Time) segundos).
ID: 1492124

Campeador General

Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Mago/CampeadorNivel: 25
Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 7673.5 + 0.5 x INT Daño de Viento a varios objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti y aplica Shock Impulse, lo que inflige 5249.9 Daño de Viento constantemente. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque aún interrumpirá los lanzamientos. Si Escudo de relámpagos está activo, se infligirá un aumento de Aggro.
ID: 1492125

Mago solo principal

Llama +105
Mago solo principal
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Lanza una bola fuego abrasadora que inflige 1820 de daño de Fuego.
ID: 491150
Catálisis elemental
Mago solo principal
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico un 40%, la Velocidad de invocación un 25% y el daño de área un 10% por 15 segundos.
ID: 497971
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como el 50% de tus PV máximos durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491156
Corriente alterna +105
Mago solo principalNivel: 2
El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Tasa de golpes mágicos críticos en 650, Daño mágico crítico en 23.2%.
ID: 491169
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico) Inflige 2997.5 + 0.2 x INT de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos. (Para jugadores este efecto dura 2 segundos).
ID: 490242
Lluvia de meteoritos +105
Mago solo principalNivel: 14
Consume: 4% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3 seg.
Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413.1 + 0.41 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.41 x INT en su lugar.
ID: 490252
Explosión eléctrica +105
Mago/CampeadorNivel: 15
Consume: 2% PMAlcance: 80
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
(Hechizo eléctrico) Inflige 5140 + 0.4 x INT Daño de Viento al objetivo. Mientras esté en un estado de Cargado, genera 15 de Rabia si golpea.
ID: 498824
Dominio de la explosión eléctrica
Mago/CampeadorNivel: 15
Mientras estás en un estado Cargado, cada golpe de Explosión eléctrica recupera Ira. También potencia Explosión eléctrica para que pueda lanzarse instantáneamente, pero con un alcance reducido.
ID: 498823
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca a un fénix que causa 2680 + 0.1 x INT de Daño elemental a los objetivos que se encuentren en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define por subclase.
ID: 490239
Descarga cerebral +55
Mago/CampeadorNivel: 20
Consume: 15 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Finaliza el tiempo de reposo de vuestro Rayo y Descarga. También aumenta Poder de ataque mágico en un 30% y Velocidad de movimiento en un 20% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498825
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta todo el daño elemental en un 36%.
ID: 490216
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta el Daño mágico un 16%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490217
Compresión eléctrica
Mago/CampeadorNivel: 25
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede usar bajo el efecto de Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en lo más profundo de ti, proporciona Compresión eléctrica que te permite usar Corriente alterna al instante y mientras el efecto está activado, aumenta el daño de Campo estático en un 25%. Dura 30 segundos.
ID: 498863
Tormenta eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 25
Consume: 2% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 3884.6 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 490244
Arco de corriente eléctrica
Mago/CampeadorNivel: 25
Agrega continuamente 5 de ira mientras está en un estado Cargado causado por Corriente alterna. También modifica Golpe de descarga para infligir Daño de Viento.
ID: 498862
Fuego del purgatorio +105
Mago solo principalNivel: 26
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
ID: 491153
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Tasa de golpes mágicos críticos en 748 y el Daño mágico crítico en 5%.
ID: 490218
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduce el costo de todas las habilidades en 50% durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490251
Secuestro de voltaje +105
Mago/CampeadorNivel: 30
Consume: nadaAlcance: 120
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Instantáneo
Usable después de que un objetivo reciba daño por Corriente eléctrica. Inflige 6266.5 + 0.4 x INT Daño de Viento al objetivo y a los objetivos cercanos a él, y recupera 5.0% MP.
ID: 498864
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Pasaje de energía
Mago/CampeadorNivel: 35
Aumenta el daño de Campo estático, pero reduce su alcance. Cuando golpea con éxito, generará 5 de ira y reducirá la Velocidad de movimiento del objetivo en 40% durante 4 segundos.
ID: 498867
Campo estático +105
Mago/CampeadorNivel: 35
Consume: 1% PMAlcance: 80
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 4845.2 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja daño hasta 2 objetivos alrededor. Cada reflejo tendrá un 20% de reducción de daño. Si lo logra, generará 5 ira. Daño elemental se define por subclase.
ID: 498868
Poder de electrólisis
Mago/CampeadorNivel: 40
Consume: 25% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Genera 100 de Ira al usarlo y restablece toda la Amenaza.
ID: 498869
Martillo del trueno +55
Mago/CampeadorNivel: 45
Aumenta el Daño mágico del Martillo en 120%. Además potencia tu Rayo, te permite parpadear hacia el objetivo en lugar de enraizar el objetivo y Golpe de descarga disminuirá el tiempo de reutilización de Rayo en un segundo por cada golpe exitoso. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498871
Tormenta de iones +105
Mago/CampeadorNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Consume 2 de ira cada segundo para causar 1075 de Daño de Viento a los objetivos cuando usas una habilidad ofensiva con una posibilidad. También aumenta el Daño de Viento recibido por los enemigos dentro del radio en un 2% durante 8 segundos cada segundo, y se puede acumular 4 veces. (Este estado finaliza cuando se agota la ira.)
ID: 498873
Escudo de relámpagos
Mago/CampeadorNivel: 60
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Obtén un Escudo de relámpagos que inflige 4250 + 0.4 x INT Daño de Viento alrededor de ti dentro de un radio de 100. También disminuye el daño recibido en 50% pero aumenta el aggro en 15%.
ID: 499811
Descarga eléctrica +105
Mago/CampeadorNivel: 70
Consume: 5% PMAlcance: 100
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Segundo
(Hechizo eléctrico) Inflige 2452.5 + 0.3 x INT de Daño de Viento, y aplica Corriente eléctrica al objetivo, inflige 344 de Daño de Viento cada 2 segundos durante un total de 13 segundos.
ID: 1490362
Influjo de voltaje
Mago/CampeadorNivel: 70
Aumenta el Daño mágico crítico en 20% y Daño de Viento en 12%. También modifica Descarga eléctrica para aumentar su daño significativamente, elimina el tiempo de invocación pero agrega 3 segundos de reposo.
ID: 499807
11.1.5.3000.en (26-04-2025)