Mag Ogólne

Kula Ognia +105
Mag OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Rzuca Kulę Ognia, zadającą 4515 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
ID: 490204
Błyskawica +105
Mag OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Błyskawica zadaje 765.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 15.6 sek. (Dla graczy czas działania efektu mija po 6.2 sek.)
ID: 490212
Anihilator +105
Mag OgólnePoziom: 12
Passive
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.
ID: 490222
Wzmocnienie +105
Mag OgólnePoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.
ID: 497976
Cisza +55
Mag OgólnePoziom: 20
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 16 sek.
Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490296
Ochrona przed Ogniem +105
Mag OgólnePoziom: 24
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Natychmiastowy
Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%.
ID: 490248

Druid Ogólne

Odzyskanie Sił +105
Druid Ogólne
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przywraca celowi 776 PŻ co 2 sek. przez 25 sek. Jeśli posiadasz Siły Natury, zużyjesz jedną, aby odzyskać 460 PŻ.
ID: 493528
Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa wszystkim członkom raidu Celność Ataku Fizycznego oraz Celność Żywiołów o 10.4% + 1490. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493531
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Moc Matki Ziemi uderza w cele na wprost ciebie, zadając Obrażenia od Ziemi w wysokości 817.5 + 0.3 x inteligencja. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Ochrona Matki Ziemi
Druid OgólnePoziom: 15
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.
ID: 493558
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Passive
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 115) razy 10.4% + 115.
ID: 493551
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530

Mag Klasa Główna

Płomień +105
Mag Klasa Główna
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.
Tworzy palącą kulę ognia, która zadaje 1820 pkt. obrażeń od Ognia.
ID: 491150
Kataliza Żywiołów
Mag Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 40%, Prędkość Rzucania Czarów o 25% i Obrażenia Obszarowe o 10% na 15 sekund.
ID: 497971
Alternatywny Prąd +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Passive
Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twój Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 650, a Magiczne Obrażenia Krytyczne o 23.2%.
ID: 491169
Ładunek Elektrostatyczny +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 50% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491156
Erupcja
Mag Klasa GłównaPoziom: 8
Passive
Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.
ID: 490221
Piorun Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 510 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje obrażenia 817.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru, a następnie 344 co 2 sek. przez łącznie 15 sek.
ID: 491168
Wyładowanie +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 2997.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 3 sek. (Na graczy efekt ten trwa przez 2 sek.)
ID: 490242
Spostrzegawczość +105
Mag/DruidPoziom: 15
Zużycie: 1700 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Maksymalną Liczbę PŻ o 12%, Obrażenia Magiczne o 12% i Obrażenia od Ziemi o 41.8%.
ID: 494052
Wybuch Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje celowi 1935.2 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru. Jeśli zostanie użyty w stanie Naładowanie, zada celowi 2328.7 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
ID: 491170
Feniks Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 1% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
ID: 490239
Pole Statyczne +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zadaje celowi 3815.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Żywiołów i odbija obrażenia w kierunku 2 celów wokół. Każde odbicie zada obrażenia zmniejszone o 20%. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
ID: 491172
Kompresja Elektryczna
Mag Klasa GłównaPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Można użyć tylko będąc pod wpływem efektu Naładowanie. Wyzwala moc grzmotów i błyskawic, która jest przechowywana głęboko w Tobie. Zapewnia Elektryczna Kompresja, która pozwala na natychmiastowe użycie Alternatywny Prąd. Gdy efekt jest aktywny, zwiększa obrażenia zadawane przez Pole Statyczne o 25%. Trwa 30 sek.
ID: 491171
Ostrze Matki Ziemi +105
Mag/DruidPoziom: 20
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.
Korzystając z mocy Matki Ziemi, zadaje celowi 2376.1 + 0.2 x Inteligencja oraz 1299.2 + 0.2 Obrażenia od Ziemi.
ID: 494053
Mistrz Schorzeń +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Passive
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 16%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490217
Znajomość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Passive
Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 36%.
ID: 490216
Zielony Strażnik
Mag/DruidPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Każda sekunda w bezruchu zapewnia jeden stos, maksymalnie do 20 stosów. Każdy stos zapewnia 1% Prędkości Ruchu. Poruszenie się powoduje utratę jednego stosu co sekundę przez co najmniej sekundę. Utrata stosu w jakikolwiek sposób powoduje odzyskanie 4.0% PM.
ID: 494331
Czyściec +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Przyzywa Czyściec, zadając 2405 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.
ID: 491153
Przypływ Energii +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 28
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 748 i Magiczne Obrażenia Krytyczne o 5%
ID: 490218
Studnia Energii +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 50% przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490251
Trzęsienie Ziemi +105
Mag/DruidPoziom: 30
Zużycie: 2% PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Przywołuje trzęsienie ziemi, które zadaje 3 razy celom w zasięgu 3884.6 + 0 x Inteligencja Obrażenia od Ziemi. Udane trafienia spowodują dodatkowo Paraliż, co osłabi Prędkość Ruchu i Prędkość Ataku Fizycznego celu na 7 sek.
ID: 1491830
Grawitacja
Mag/DruidPoziom: 30
Passive
Modyfikuje Burzę z Piorunami na Trzęsienie Ziemi, aby teraz zadawać Obrażenia od Ziemi. Dodatkowo zwiększa Obrażenia Magiczne o 15% podczas korzystania z Katalizy Żywiołów.
ID: 494054
Słabość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.4% na 30 sek.
ID: 497977
Podziemne Ostrze +105
Mag/DruidPoziom: 35
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Formuje moc ziemi w ostrze. Zapewnia Zielony Stos Strażnika, jeśli jest aktywne. Ilość ta zostanie podwojona, jeśli liczba na stosie jest mniejsza niż 15. Zadaje celowi 2516.2 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi. Jeśli masz więcej niż 15 Zielonych Stosów Srażnika, zadajesz celowi ekstra 2516.2 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi.
ID: 494564
Roztopiona Skała
Mag/DruidPoziom: 40
Passive
Podziemne Ostrze zada obrażenia dwukrotnie, gdy posiadasz maksymalny stos Zielony Strażnik.
ID: 494565
Osobliwość +105
Mag/DruidPoziom: 45
Zużycie: 5% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 8 sek.
Przywołuje pole grawitacyjne, które pozostaje aktywne przez 6 sek., zadając 1413.1 + 0.41 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi na wyznaczonym obszarze. Jeśli cele znajdują się pod wpływem efektu Paraliżu, obrażenia wówczas wynoszą 2200 + 0.41 x Inteligencja'
ID: 1491833
Siła Grawitacji
Mag/DruidPoziom: 45
Passive
Modyfikuje Osobliwość, aby zadawała Obrażenia od Ziemi i przyciągała wrogów do swojego centrum.
ID: 494927
Mistyk Elfów
Mag/DruidPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Użycie starożytnej Elfiej magii pozwala skoncentrować energię magiczną w Twoim ciele po jej aktywacji. W efekcie rzucanie zaklęć ofensywnych daje szansę na zdobycie Naładowanie Energią na stosie. Każdy punkt maksymalnie do 5 zapewni 6% Prędkość Rzucania Czarów i Obrażenia Magiczne.
ID: 494928
Duch Infiltracji
Mag/DruidPoziom: 60
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Do użycia wykorzystuje 10 Zielony Stos Strażnika. Przyznaje Zielone Proroctwo na 30 sek., co zapewnia 35% Siły Ataku Magicznego, 20% redukcji otrzymanych obrażeń i 35% redukcji kosztów umiejętności. Ponadto przez 15 sekund będzie odzyskiwać 5% PM co sek.
ID: 499621
Kosmiczne Wezwanie +105
Mag/DruidPoziom: 70
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90
Czas rzucania: 4 sek.
Aby użyć, należy zużyć 15 Zielony Stos Strażnika. Zadaje 5723.3 + 0.4 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi wrogom na wyznaczonym obszarze.
ID: 499623
11.1.6.2003.en (25-08-2025)