Kula Ognia +105
Mag OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Rzuca Kulę Ognia, zadającą 4515 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
ID: 490204
Błyskawica +105
Mag OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Błyskawica zadaje 765.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 15.6 sek.
(Dla graczy czas działania efektu mija po 6.2 sek.)
ID: 490212
Anihilator +105
Mag OgólnePoziom: 12
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.
ID: 490222
Cisza +55
Mag OgólnePoziom: 20
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 16 sek.
Ucisza cel na 10.6 sek.
(Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490296
Ochrona przed Ogniem +105
Mag OgólnePoziom: 24
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Natychmiastowy
Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%.
ID: 490248
Wzmocnienie +105
Mag/WojownikPoziom: 45
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Increases Obrażenia Magiczne by 1% for each 4% MP you have for 25 seconds.
ID: 497980
Cięcie +105
Wojownik Ogólne
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 642.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli masz na wyposażeniu topór, miecz lub włócznię, dodatkowo pojawi się Krwawienie.
ID: 490053
Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Może dobywać toporów 1r.
ID: 491132
Wir +105
Wojownik OgólnePoziom: 8
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Postać wiruje w miejscu i zadaje 511.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim znajdującym się w zasięgu celom.
ID: 490133
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498031
Rozwścieczenie
Mag/WojownikPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Natychmiast generuje 100 Szału i odzyskuje 100.0% PM.
ID: 1492482
Berserk +55
Mag/WojownikPoziom: 40
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Przez 30 sek. zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% oraz Siłę Ataku Magicznego o 26.2%, jednocześnie zmniejszając Obronę Fizyczną o 13.1% i Obronę Magiczną o 26.2%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 492942
Brutalna Siła +105
Mag/WojownikPoziom: 70
Siła zostaje stale zwiększona o (obecna Siła + 114.9 points) x 10.4% + 114.9 punktów.
Wytrzymałość zostaje stale zwiększona o (obecna Wytrzymałość + 114.9 points) x 10.4% + 114.9 punktów.
ID: 499590
Kataliza Żywiołów
Mag Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 40%, Prędkość Rzucania Czarów o 25% i Obrażenia Obszarowe o 10% na 15 sekund.
ID: 497971
Ładunek Elektrostatyczny +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
(Zaklęcie Elektryczne)
Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 50% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491156
Alternatywny Prąd +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twój Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 650, a Magiczne Obrażenia Krytyczne o 23.2%.
ID: 491169
Erupcja
Mag Klasa GłównaPoziom: 8
Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.
ID: 490221
Wyładowanie +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
(Zaklęcie Elektryczne)
Zadaje 2997.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 3 sek.
(Na graczy efekt ten trwa przez 2 sek.)
ID: 490242
Magiczny Talent +105
Mag/WojownikPoziom: 15
Zużycie: 10% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Gdy jest aktywna, zwiększa Twoją Maksymalną Liczbę PŻ o 975 + 22%, zmniejsza otrzymywane obrażenia obszarowe o 32.5% i generuje 10 Szału co sek.
ID: 491562
Wybuch Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
(Zaklęcie Elektryczne)
Zadaje celowi 1935.2 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
Jeśli zostanie użyty w stanie Naładowanie, zada celowi 2328.7 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
ID: 491170
Feniks Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 1% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120.
Obrażenia od Żywiołów są zależne od klasy drugorzędnej.
ID: 490239
Ogniskowanie Wiązki
Mag/WojownikPoziom: 20
Twoje Pole Statyczne nie będzie już miało żadnej kary za obrażenia.
ID: 491563
Kompresja Elektryczna
Mag Klasa GłównaPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Można użyć tylko będąc pod wpływem efektu Naładowanie.
Wyzwala moc grzmotów i błyskawic, która jest przechowywana głęboko w Tobie. Zapewnia Elektryczna Kompresja, która pozwala na natychmiastowe użycie Alternatywny Prąd. Gdy efekt jest aktywny, zwiększa obrażenia zadawane przez Pole Statyczne o 25%. Trwa 30 sek.
ID: 491171
Pole Statyczne +105
Mag/WojownikPoziom: 20
Zużycie: 10 SzałZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zadaje przeciwnikowi 4324.4 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Żywiołów i przenosi obrażenia na dwa cele wokół.
Obrażenia od Żywiołów są zależne od klasy drugorzędnej.
ID: 1491031
Znajomość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 36%.
ID: 490216
Mistrz Schorzeń +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 16%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490217
Deszcz Meteorytów +105
Mag/WojownikPoziom: 25
Zużycie: 4% PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
Czas wykonywania: 3sek.
Wywołuje deszcz meteorytów, który zadaje 1625 + 0.41 x Inteligencja Obrażenia od Ognia na wyznaczonym obszarze. Jeśli cele są pod wpływem efektu Paraliż, obrażenia wyniosą 2530 + 1 x Inteligencja.
ID: 1490680
Wybuch Żywiołów +105
Mag/WojownikPoziom: 25
Zwiększa Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 998% oraz Magiczne Obrażenia Krytyczne o 25%.
Modyfikuje również Burza z Piorunami i Deszcz Meteorytów, aby zamiast tego zadać Obrażenia od Ognia.
ID: 491564
Burza z Piorunami +105
Mag/WojownikPoziom: 25
Zużycie: 2% PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Przywołuje potężną burzę, która uderza pięciokrotnie zadając 3884.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Ognia celom w zasięgu z szansą na spowodowanie dodatkowego efektu Paraliż, który z kolei zmniejsza Prędkość Ruchu i Prędkość Ataku Fizycznego celu na 7 sekund.
ID: 1490679
Czyściec +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Przyzywa Czyściec, zadając 2405 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.
ID: 491153
Przypływ Energii +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 28
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 748 i Magiczne Obrażenia Krytyczne o 5%
ID: 490218
Mana Gniewu +105
Mag/WojownikPoziom: 30
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Converts your rage into 100.0%% MP and increases your Siła Ataku Magicznego by 20% for 30 seconds.
ID: 491565
Studnia Energii +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 50% przez 60 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490251
Słabość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.4% na 30 sek.
ID: 497977
Aktywacja Many
Mag/WojownikPoziom: 35
Modifies Mana Gniewu to reduce your aggro additionally.
ID: 492630
Magiczne Wzmocnienie
Mag/WojownikPoziom: 40
Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 6%.
Modyfikuje umiejętność Berserk żeby zwiększała także Twój Siła Ataku Magicznego sprawiając jednocześnie, że Twoja Obrona Magiczna zmniejszy się.
ID: 492925
Wielkie Wzmocnienie
Mag/WojownikPoziom: 45
Lets your Wzmocnienie increase the Obrażenia Magiczne depending on your current MP percentage instead.
ID: 493026
Płomień +105
Mag/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 2% PM, 5 SzałZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.
Launches a searing fireball, which deals 2267.4 + 0.2 x INT Obrażenia od Ognia.
ID: 493316
Piorun Elektryczny +105
Mag/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 10 SzałZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Zadaje 817.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru, a następnie 344 co 2 sekundy przez łącznie 15 sek.
Ponadto zwiększa Twoją Prędkość Rzucania Czarów o 52% przez 15 sek.
(Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 493317
Prąd Medytacyjny
Mag/WojownikPoziom: 50
Increases damage of Płomień and makes Piorun Elektryczny be casted instantly but they will cost Rage additionally.
Also whenever you hit a target with Piorun Elektryczny, your Prędkość Rzucania Czarów will increase for 15 seconds.
ID: 493262
Ścieżka Medytacji
Mag/WojownikPoziom: 60
Kiedy rzucasz Kula Ognia, Błyskawica, Wyładowanie lub Feniks Żywiołów, możesz osiągnąć stan mobilnego używania umiejętności. Działa przez 10 sek.
ID: 499588
Mądrość i Męstwo
Mag/WojownikPoziom: 70
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zapewnia Brutalna Siła dodatkowo zwiększonej Wytrzymałości.
Po użyciu zwiększa Twoje Obrażenia Magiczne o 27% bazowej Wytrzymałości plus 27% bazowej Siły.
ID: 499589