Kula Ognia +105
Mag OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Rzuca Kulę Ognia, zadającą 4515 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
ID: 490204
Błyskawica +105
Mag OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Błyskawica zadaje 765.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 15.6 sek.
(Dla graczy czas działania efektu mija po 6.2 sek.)
ID: 490212
Anihilator +105
Mag OgólnePoziom: 12
Pasywny
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.
ID: 490222
Cisza +55
Mag OgólnePoziom: 20
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 16 sek.
Ucisza cel na 10.6 sek.
(Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.)
ID: 490296
Ochrona przed Ogniem +105
Mag OgólnePoziom: 24
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Natychmiastowy
Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%.
ID: 490248
Wzmocnienie +105
Mag/WojownikPoziom: 45
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 1% za każde posiadane 3% PM na 30 sek.
ID: 497980
Cięcie +105
Wojownik Ogólne
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 642.4% + 0.2 x Siła obrażeń od broni w ręce głównej. Jeśli wyposażysz się w topór, miecz lub włócznię, zostanie zastosowane dodatkowe Krwawienie.
ID: 490053
Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Pasywny
Może dobywać Toporów Jednoręcznych.
ID: 491132
Wir +105
Wojownik OgólnePoziom: 8
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Postać wiruje w miejscu i zadaje 730.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim znajdującym się w zasięgu celom.
ID: 490133
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%.
ID: 498031
Rozwścieczenie
Mag/WojownikPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Natychmiast generuje 100 Szału i odzyskuje 100.0% PM.
ID: 1492482
Berserk +55
Mag/WojownikPoziom: 40
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Przez 30 sek. zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% oraz Siłę Ataku Magicznego o 18.3%, jednocześnie zmniejszając Obronę Fizyczną o 13.1% i Obronę Magiczną o 26.2%.
ID: 492942
Brutalna Siła +105
Mag/WojownikPoziom: 70
Pasywny
Siła zostaje stale zwiększona o (obecna Siła + 114.9 points) x 10.4% + 114.9 punktów.
Wytrzymałość zostaje stale zwiększona o (obecna Wytrzymałość + 114.9 points) x 10.4% + 114.9 punktów.
ID: 499590
Alternatywny Prąd +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Pasywny
Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twoją Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 650, a Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 23.2%.
ID: 491169
Ładunek Elektrostatyczny +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
(Zaklęcie Elektryczne)
Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 50% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek.
ID: 491156
Erupcja
Mag Klasa GłównaPoziom: 8
Pasywny
Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.
ID: 490221
Wyładowanie +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
(Zaklęcie Elektryczne)
Zadaje 2997.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 3 sek.
(Na graczy efekt ten trwa przez 2 sek.)
ID: 490242
Magiczny Talent +105
Mag/WojownikPoziom: 15
Zużycie: 10% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Gdy jest aktywna, zwiększa Twoją Maksymalną Liczbę PŻ o 975 + 22%, zmniejsza otrzymywane obrażenia obszarowe o 32.5% i generuje 10 Szału co sek.
ID: 491562
Wybuch Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.86 sek.
(Zaklęcie Elektryczne)
Zadaje celowi 1935.2 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
Jeśli zostanie użyty w stanie Naładowanie, zada celowi 2328.7 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
ID: 491170
Feniks Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 1% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120.
Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
ID: 490239
Kompresja Elektryczna
Mag Klasa GłównaPoziom: 20
Pasywny
Zyskujesz Kompresję Elektryczną, będąc pod wpływem Naładowania.
Uwalnia moc grzmotu i błyskawic zgromadzoną głęboko w Tobie, zapewnia efekt Elektryczna Kompresja, który pozwala natychmiast użyć Alternatywny Prąd, a podczas trwania efektu zwiększa obrażenia Pola Statycznego o 25%.
ID: 491171
Ogniskowanie Wiązki
Mag/WojownikPoziom: 20
Pasywny
Pole Statyczne nie będzie już miało żadnych strat w zadawanych obrażeniach, ale będzie kosztować Szał.
Zmodyfikowano również Rozwścieczenie, aby dodatkowo odzyskiwało PM i miało skrócony czas odnowienia.
ID: 491563
Mistrz Schorzeń +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Pasywny
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 16%.
ID: 490217
Znajomość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Pasywny
Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 29.3%.
ID: 490216
Wybuch Żywiołów +105
Mag/WojownikPoziom: 25
Pasywny
Zwiększa o 998% oraz Bonus do Trafień Krytycznych o 15%.
Modyfikuje również Burza z Piorunami i Deszcz Meteorytów, aby zamiast tego zadać Obrażenia od Ognia.
ID: 491564
Burza z Piorunami +105
Mag/WojownikPoziom: 25
Zużycie: 2% PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
(Zaklęcie Elektryczne)
Przywołuje potężną burzę, która uderza trzykrotnie zadając 1942.3 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Ognia celom w zasięgu.
Udane trafienie wywołają dodatkowy efekt Paraliż, który zmniejsza Prędkość Ruchu i Prędkość Ataku Fizycznego celu na 7 sek.
ID: 1490679
Deszcz Meteorytów +105
Mag/WojownikPoziom: 25
Zużycie: 4% PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
Czas wykonywania: 3sek.
Wywołuje deszcz meteorytów, który zadaje 1625 + 0.41 x Inteligencja Obrażenia od Ognia na wyznaczonym obszarze. Jeśli cele są pod wpływem efektu Paraliż, obrażenia wyniosą 2530 + 1 x Inteligencja.
ID: 1490680
Czyściec +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Przyzywa Czyściec, zadając 2405 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.
ID: 491153
Przypływ Energii +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 28
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 748 i Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 2%
ID: 490218
Mana Gniewu +105
Mag/WojownikPoziom: 30
Pasywny
Zwiększa Twoją Prędkość Rzucania Czarów o (Buff4-0)%.
Dodatkowo, modyfikuje Pole Statyczne i Płomień w stan Szaleństwa.
ID: 491565
Studnia Energii +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 50% przez 60 sek.
ID: 490251
Szalejące Pole +105
Mag/WojownikPoziom: 30
Zużycie: 10 SzałZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zadaje celowi 3663 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów i odbija obrażenia do 2 celów w pobliżu.
Zadawanie obrażeń ma szansę wywołać Wściekłą Eksplozję wokół celu, która zadaje 350.0% Obrażenia od Ognia i nakłada efekt, zadający 2.487 Obrażenia od Ognia przez 5 sekund co sekundę. Ta szansa zostanie podwojona, jeśli jesteś pod wpływem efektu Kataliza Żywiołów.
Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
ID: 1494037
Słabość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.4% na 30 sek.
ID: 497977
Aktywacja Szału
Mag/WojownikPoziom: 35
Pasywny
W zależności od aktualnego poziomu Szału otrzymasz różne efekty.
Powyżej 75 Szału: 10% Większe obrażenia i o 30% mniejsze generowanie Aggro
Poniżej 50 Szału: 25% Mniejsze obrażenia
ID: 492630
Kataliza Żywiołów
Mag/WojownikPoziom: 40
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y) 30 sek.
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 40% oraz obrażenia obszarowe o 10% na 15 sek.
ID: 1494039
Magiczne Wzmocnienie
Mag/WojownikPoziom: 40
Pasywny
Skraca czas odnowienia Kataliza Żywiołów, ale usuwa bonus do Prędkości Rzucania Czarów.
Modyfikuje również Berserk, aby jednocześnie zwiększać Siłę Ataku Magicznego przy jednoczesnym zmniejszeniu Obrony Magicznej.
ID: 492925
Wielkie Wzmocnienie
Mag/WojownikPoziom: 45
Pasywny
Umożliwia, aby po zmianie Wzmocnienie zwiększało Obrażenia Magiczne w zależności od procentu bierzących PM.
ID: 493026
Prąd Medytacyjny
Mag/WojownikPoziom: 50
Pasywny
Zwiększa obrażenia zadawane przez Płomień i sprawia, że Piorun Elektryczny może zostać rzucony natychmiast, ale będzie dodatkowo kosztować Szał.
Ponadto za każdym razem, gdy trafisz cel Piorunem Elektrycznym, twoja Siła Ataku Magicznego wzrośnie na 15 sek.
ID: 493262
Szalejący Płomień +105
Mag/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 2% PM, 5 SzałZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.79 sek.
Wystrzeliwuje palącą kulę ognia, która zadaje 2267.4 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Ognia + 123.0% Prędkości Rzucania Czarów Obrażenia od Ognia.
ID: 1494030
Piorun Elektryczny +105
Mag/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 10 SzałZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Zadaje 817.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru, a następnie 344 co 2 sekundy przez łączną liczbę 15 sekund.
Zwiększa również twoją Siłę Ataku Magicznego o 10.4% na 15 sekund.
(Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 493317
Ścieżka Medytacji
Mag/WojownikPoziom: 60
Pasywny
Kiedy rzucasz Kula Ognia, Błyskawica, Wyładowanie lub Feniks Żywiołów, możesz osiągnąć stan mobilnego rzucania umiejętności. Działa przez 10 sek.
Z niewielką szansą Szalejące Pole może zresetować czas odnowienia Rozwścieczenia.
ID: 499588
Mądrość i Męstwo
Mag/WojownikPoziom: 70
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Daje Twojemu Brutalna Siła dodatkowe zwiększenie Wytrzymałości.
Po użyciu zwiększa Twoje Obrażenia Magiczne o część twojej aktualnej bazowej Wytrzymałości + aktualnej bazowej Siły.
ID: 499589