Cieniste Pchnięcie +105
Łotr Ogólne
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Powoduje 584.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność.
Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 10 sek. Krwawienie zadaje 1447.5 obrażeń co sek.
ID: 490306
Rzut +105
Łotr OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3.9 sek.
Rzuca ukrytą bronią w cel, zadając Obrażenia Fizyczne równe 338.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej plus 3 x Obrażeń od Pocisków.
ID: 490309
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 7
Pasywny
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 12%.
Katany będą miały zadawane obrażenie właściwe dla broni w drugiej ręce, które mogą być skalowane z atrybutami obrażeń zadawanymi od broni w drugiej ręce.
ID: 1491729
Olśnienie +105
Łotr OgólnePoziom: 8
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 9.9 sek.
Zadaje fizyczne obrażenia w wysokości 365.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x zręczność i oślepia przeciwnika na 15 sek.
(Aby użyć musisz znajdować się przed celem.)
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490317
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Pasywny
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Pasywny
Twoje Zwinne Dłonie zapewnią 25% szansy na dodatkowy atak i zwiększą maksymalną szybkość ataku Sztyletów.
Zmniejsza również czas odnowienia umiejętności o 0.1 sekund.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
Pasywny
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%.
(Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Pasywny
Trwale zwiększa Uniki i Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6% oraz Obrażenia w Czasie (DoT) o 25.8%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 19.9 sek.
Natychmiast przemieszcza się za cel i znacznie zwiększa Procent Uników.
ID: 490344
Szał Zabójcy
Łotr Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 59 sek.
Zwiększa Efektywność Fiz. Trafień Kryt. równy połowie aktualnej wartości Efektywność Fiz. Trafień Kryt. broni w ręce głównej na 15 sek. oraz zwiększa Obrażenia Fizyczne o 30%.
Dodatkowo, podczas posługiwania się Kataną, natychmiast otrzymasz Arcymistrz.
ID: 490506
Cios Poniżej Pasa +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Zadaje 1002.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Jeśli cel miał już Krwawienie, to wywołuje Poważną Ranę na 10 sek.
Po wywołaniu efektu Poważna Rana, dodatkowe 626.2% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność zostanie zadanych za pierwszy cios co 8 sek.
ID: 490323
Cios w Ranę +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 6
Wyposażenie: Sztylet
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 5.9 sek.
Zadaje 919.8% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Za każde Krwawienie lub Powazną Ranę na celu, Cios w Ranę może zadać dodatkowe obrażenia nawet dwukrotnie.
Każde dodatkowe obrażenia będą równe 709.8% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność.
ID: 490313
Perfekcyjne Cięcie +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 7
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 40
NatychmiastowyOdnowa: 1.9 sek.
Zadaje 665.0% Obrażeń Fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej celowi i wrogom w pobliżu.
Po chwili można wykonać kolejne cięcie, zadając dodatkowe 949.9% Obrażenia od Żywiołów na sekundę od broni w ręce głównej i przywraca 50 Energii, ale tylko mistrzowie katany potrafią odpowiednio wyczuć moment wykonania tego ataku.
Cięcie mistrza powoduje silne krwawienie, które zadaje 1146 obrażeń co sekundę przez 8 sek. i kumuluje się do 3 razy. Za każdym razem, gdy krwawienie zostanie skutecznie nałożone, otrzymasz jeden stos Mistrz, który zwiększa Obrażenia Fizyczne katany o 3% i zmniejsza aggro o 8% na 8 sek.
Osiągnięcie maksymalnego poziomu krwawienia zapewni Arcymistrza na 30 sek., co pozwoli Ci na wywołanie maksymalnego krwawienia na dowolny cel.
Twoje następne idealne wyczucie czasu również wywoła maksymalny poziom krwawienia, jeśli jesteś pod wpływem Szał Zabójcy.
ID: 1491731
Cięcie Cienia +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 7
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 7.9 sek.
Zadaje celowi 920.0% + 0.5 x Zręczność Obrażenia od Żywiołów. Obrażenia będą powtarzane za każdy posiadany stos wzmocnień z Perfekcyjne Cięcie.
ID: 1493673
Trening Zabójcy +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 10
Pasywny
Zwiększa Obrażenia Fizyczne Sztyletu o 74% i Obrażenia Fizyczne Katany o 74%.
ID: 490504
Ślepy Punkt +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 5.9 sek.
Natychmiastowo przenosi za cel, zadając 937.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność obrażeń fizycznych.
Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 6 sek. Krwawienie zadaje 535 obrażeń co sek.
ID: 490311
Zatrute Dłonie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: Butelka z Trucizną
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Twoje zwykłe ataki będą miały szansę nałożyć na wroga efekt Zatrute Dłonie na 900 sek. Zmniejsza on ich obrażenia o 8%.
Każdy kolejny atak na ten sam cel będzie stopniowo zwiększał twoją Prędkość Ataku Fizycznego, atak na nowy cel nie jest liczony jako atak następujący po sobie.
(Efekt wyklucza się wzajemnie z Naładowanymi Dłońmi.)
ID: 490329
Naładowane Dłonie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Czas rzucania: 1 sek.
Zwiększa twój współczynnik odzyskiwania energii o 100%, skraca czasy odnowienia umiejętności o 0.1s i zwiększa całkowitą Energię o 50%, ale także zwiększa koszty Energii o 20% na 900 sek.
(Efekt wyklucza się wzajemnie z Zatrutymi Dłońmi.)
ID: 490347
Premedytacja
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 19.9 sek.
Medytuj przez chwilę. Użycie Cios w Ranę podczas działania tego efektu zwiększy jego obrażenia o 50%.
ID: 490507
Ukrycie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 5.9 sek.
Wchodzisz w stan niewidzialności, aby uniknąć wykrycia przez wroga, jeśli jeszcze nie zostałeś zauważony. Twoja prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 17%.
ID: 490312
Podwójny Rzut +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 3 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonania: 0.79 sek.Odnowa: 3.9 sek.
Rzuca serią ukrytych broni, z których każda zadaje 338.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 3 x Obrażeń od Pocisków.
ID: 490338
Podstępny Atak +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Natychmiast przemieszcza się za cel i zadaje mu 949.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność obrażeń fizycznych. Jeśli jesteś pod wpływem efektu Ukrycie, atak zostanie powtórzony.
Jeśli dzierżysz sztylet, zostanie zastosowany efekt Ogłuszenie po Podstępnym Ataku przez 3 sek. i Krwawienie po Podstępnym Ataku przez 10 sek.
(Nie można użyć podczas walki.)
ID: 490337
Szaleńczy Atak +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 29 sek.
Przez 30 sek. Prędkość Ataku Fizycznego jest zwiększona o 13.2%, a Obrona Fizyczna jest zmniejszona o 13.2%.
ID: 490333
Zniknięcie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y) 59 sek.
Znikasz na 20 sek., co powoduje usunięcie wszystkich aggro i opuszczenie walki.
ID: 490354
Manewr Porzuconych
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Pasywny
Będziesz otrzymywać co 5 sekund stos, który zmniejszy otrzymywane przez Ciebie obrażenia o 9% aż do 5 razy. Jeśli otrzymasz jakiekolwiek obrażenia, wszystkie istniejące stosy zostaną zużyte, a otaczający Cię wrogowie zostaną Oślepieni na 5 sek.
ID: 490355
Mistrz Drugiej Broni +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 32
Pasywny
Zwiększa obrażenia zadawane drugą ręką o 29.1% oraz celność o 19.4%.
ID: 490143
Sprint +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa prędkość ruchu o 60.2%, ale zużywa 5 Energii co 5 sek.
ID: 490341
Cienista Cela
Łotr Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 20
NatychmiastowyOdnowa: 29.9 sek.
Pęta cień przeciwnika w wyznaczonym obszarze. Cele nie mogą się poruszać ani używać umiejętności przez 5 sek.
ID: 490346