Cieniste Pchnięcie +105
Łotr Ogólne
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Powoduje 584.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność.
Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 10 sek. Krwawienie zadaje 1447.5 obrażeń co sek.
ID: 490306
Rzut +105
Łotr OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3.9 sek.
Rzuca ukrytą bronią w cel, zadając Obrażenia Fizyczne równe 338.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej plus 3 x Obrażeń od Pocisków.
ID: 490309
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 7
Pasywny
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 12%.
Katany będą miały zadawane obrażenie właściwe dla broni w drugiej ręce, które mogą być skalowane z atrybutami obrażeń zadawanymi od broni w drugiej ręce.
ID: 1491729
Olśnienie +105
Łotr OgólnePoziom: 8
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 9.9 sek.
Zadaje fizyczne obrażenia w wysokości 365.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x zręczność i oślepia przeciwnika na 15 sek.
(Aby użyć musisz znajdować się przed celem.)
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490317
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Pasywny
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Pasywny
Twoje Zwinne Dłonie zapewnią 25% szansy na dodatkowy atak i zwiększą maksymalną szybkość ataku Sztyletów.
Zmniejsza również czas odnowienia umiejętności o 0.1 sekund.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
Pasywny
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%.
(Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Pasywny
Trwale zwiększa Uniki i Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6% oraz Obrażenia w Czasie (DoT) o 25.8%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 19.9 sek.
Natychmiast przemieszcza się za cel i znacznie zwiększa Procent Uników.
ID: 490344
Święty Cios +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 765 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 1344.3% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i dodaje jedną warstwę efektu Święta Pieczęć. Można go nałożyć do 4 razy.
Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.
ID: 490148
Kara +105
Łotr/Rycerz
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 2.9 sek.
Zadaje 766.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność Obrażenia od Światła. Za każdą Świętą Pieczęć na celu, Kara zada dodatkowe obrażenia równe 304.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność Obrażenia od Światła i zwiększy Twoje aggro o 80%, jednocześnie zmniejszając aggro członków rajdu o 10% na 5 sek. za każdą Pieczęć.
(Każdy poziom zwiększa aggro.)
Współdzieli czas odnowienia z Cios w Ranę.
ID: 490074
Cios Kary +105
Łotr/RycerzPoziom: 8
Zużycie: 170 PM, 1% PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 3.9 sek.
Nieskażona święta energia przylega do broni, zadając poważne obrażenia wrogom w pobliżu.
Zadaje 1259.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cele mają jakiekolwiek, zużywa wszystkie Święta Pieczęć i zmniejsza ich siłę ataku o 3% za każdy stos przez 12 sekund.
Ponadto prowokujesz je i zwiększasz aktualne aggro o 5%.
ID: 490185
Wzmocniona Zbroja +55
Rycerz OgólnePoziom: 12
Pasywny
Zwiększa Obronę Fizyczną o 60%.
ID: 490152
Technika Defensywna +105
Rycerz OgólnePoziom: 16
Pasywny
Zwiększa współczynnik wytrwałości o 453.
ID: 490174
Wytrwałość +105
Rycerz OgólnePoziom: 20
Pasywny
Zwiększa Wytrzymałość o (aktualna Wytrzymałość + 172.7) razy 15.7% + 172.7 pkt.
ID: 490170
Osłabienie Pancerza +105
Łotr/RycerzPoziom: 20
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 0.9 sek.
Zadaje 1227.5% Obrażenia od Światła na sekundę od broni w ręce głównej celom wokół.
Dodatkowo twój manewr zmniejsza obronę o 1% oraz atak o 4% na 8 sek. kumulując się do 5 razy.
ID: 491553
Dyscyplina Katany +55
Łotr/RycerzPoziom: 30
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 693 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 59.9 sek.
Wzmacnia katanę mocą światła, pochłaniając 50% Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne na 30 sek.
Zadaje również 100 Obrażenia od Światła atakującemu zaklęciem.
(Katana musi być założona).
ID: 1492417
Szał Zabójcy
Łotr Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 59 sek.
Zwiększa Efektywność Fiz. Trafień Kryt. równy połowie aktualnej wartości Efektywność Fiz. Trafień Kryt. broni w ręce głównej na 15 sek. oraz zwiększa Obrażenia Fizyczne o 30%.
Dodatkowo, podczas posługiwania się Kataną, natychmiast otrzymasz Arcymistrz.
ID: 490506
Cios Poniżej Pasa +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Zadaje 1002.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Jeśli cel miał już Krwawienie, to wywołuje Poważną Ranę na 10 sek.
Po wywołaniu efektu Poważna Rana, dodatkowe 626.2% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność zostanie zadanych za pierwszy cios co 8 sek.
ID: 490323
Perfekcyjne Cięcie +105
Łotr/RycerzPoziom: 7
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 40
NatychmiastowyOdnowa: 1.9 sek.
Zadaje 665.0% Obrażenia od Światła na sekundę od broni w ręce głównej celowi i wrogom w pobliżu.
Ponowne cięcie po chwili jest możliwe z dodatkowymi 949.9% obrażeniami na sekundę Obrażenia od Żywiołów od broni w ręce głównej i przywraca 30 Energii i 10.0% PM, ale tylko mistrzowie Katany mogą odpowiednio zaplanować ten atak.
Cięcie mistrza spowoduje silne krwawienie, które zadaje 1146 obrażeń co sekundę przez 8 sek. i nakłada się do 3 razy. Za każdym razem, gdy krwawienie zostanie pomyślnie wywołane, zyskasz ładunek Mistrz, który zwiększy Obrażenia Fizyczne Katany o 3% na 8 sek.
Maksymalna liczba ładunków krwawień zapewnia efekt Arcymistrza na 30 sek., co pozwala na zastosowanie maksymalnej liczby krwawień na dowolnym celu.
Twoje następne idealne trafienie w czasie również nałoży maksymalną liczbę ładunków, jeśli jesteś pod wpływem Szał Zabójcy.
ID: 1492413
Cięcie Cienia +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 7
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 7.9 sek.
Zadaje celowi 920.0% + 0.5 x Zręczność Obrażenia od Żywiołów. Obrażenia będą powtarzane za każdy posiadany stos wzmocnień z Perfekcyjne Cięcie.
ID: 1493673
Trening Zabójcy +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 10
Pasywny
Zwiększa Obrażenia Fizyczne Sztyletu o 74% i Obrażenia Fizyczne Katany o 74%.
ID: 490504
Ślepy Punkt +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 5.9 sek.
Natychmiastowo przenosi za cel, zadając 937.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność obrażeń fizycznych.
Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 6 sek. Krwawienie zadaje 535 obrażeń co sek.
ID: 490311
O-Yoroi +55
Łotr/RycerzPoziom: 15
Pasywny
Pozwala założyć Zbroję Płytową, modyfikuje Tarczę Dyscypliny i zwiększa Obronę Fizyczną o 76%.
ID: 491551
Naładowane Dłonie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Czas rzucania: 1 sek.
Zwiększa twój współczynnik odzyskiwania energii o 100%, skraca czasy odnowienia umiejętności o 0.1s i zwiększa całkowitą Energię o 50%, ale także zwiększa koszty Energii o 20% na 900 sek.
(Efekt wyklucza się wzajemnie z Zatrutymi Dłońmi.)
ID: 490347
Zatrute Dłonie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: Butelka z Trucizną
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Twoje zwykłe ataki będą miały szansę nałożyć na wroga efekt Zatrute Dłonie na 900 sek. Zmniejsza on ich obrażenia o 8%.
Każdy kolejny atak na ten sam cel będzie stopniowo zwiększał twoją Prędkość Ataku Fizycznego, atak na nowy cel nie jest liczony jako atak następujący po sobie.
(Efekt wyklucza się wzajemnie z Naładowanymi Dłońmi.)
ID: 490329
Premedytacja
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Odnowa: 19.9 sek.
Medytuj przez chwilę. Użycie Cios w Ranę podczas działania tego efektu zwiększy jego obrażenia o 50%.
ID: 490507
Ukrycie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 5.9 sek.
Wchodzisz w stan niewidzialności, aby uniknąć wykrycia przez wroga, jeśli jeszcze nie zostałeś zauważony. Twoja prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 17%.
ID: 490312
Podwójny Rzut +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 3 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonania: 0.79 sek.Odnowa: 3.9 sek.
Rzuca serią ukrytych broni, z których każda zadaje 338.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 3 x Obrażeń od Pocisków.
ID: 490338
Mistrzowskie Rozbrojenie
Łotr/RycerzPoziom: 20
Pasywny
Znajomość ostrza pozwala Ci skuteczniej rozbrajać wrogów. Udoskonala Osłabienie Pancerza.
ID: 491549
Podstępny Atak +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Natychmiast przemieszcza się za cel i zadaje mu 949.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność obrażeń fizycznych. Jeśli jesteś pod wpływem efektu Ukrycie, atak zostanie powtórzony.
Jeśli dzierżysz sztylet, zostanie zastosowany efekt Ogłuszenie po Podstępnym Ataku przez 3 sek. i Krwawienie po Podstępnym Ataku przez 10 sek.
(Nie można użyć podczas walki.)
ID: 490337
Lwia Ochrona +105
Łotr/RycerzPoziom: 25
Zużycie: 1581 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 9.9 sek.
Tworzy tarczę, która chroni ciebie i członków twojego rajdu absorbując obrażenia równe 15.5% Maksymalnej Liczby PŻ i utrzymuje się przez 10 sek.
ID: 491552
Szaleńczy Atak +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 29 sek.
Przez 30 sek. Prędkość Ataku Fizycznego jest zwiększona o 13.2%, a Obrona Fizyczna jest zmniejszona o 13.2%.
ID: 490333
Manewr Porzuconych
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Pasywny
Będziesz otrzymywać co 5 sekund stos, który zmniejszy otrzymywane przez Ciebie obrażenia o 9% aż do 5 razy. Jeśli otrzymasz jakiekolwiek obrażenia, wszystkie istniejące stosy zostaną zużyte, a otaczający Cię wrogowie zostaną Oślepieni na 5 sek.
ID: 490355
Święte Rany
Łotr/RycerzPoziom: 30
Pasywny
Ulepszono Perfekcyjne Cięcie, aby zadawało Obrażenia od Światła i przywracało dodatkowe zasoby.
ID: 491546
Zniknięcie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y) 59 sek.
Znikasz na 20 sek., co powoduje usunięcie wszystkich aggro i opuszczenie walki.
ID: 490354
Mistrz Drugiej Broni +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 32
Pasywny
Zwiększa obrażenia zadawane drugą ręką o 29.1% oraz celność o 19.4%.
ID: 490143
Sprint +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa prędkość ruchu o 60.2%, ale zużywa 5 Energii co 5 sek.
ID: 490341
Odważna Straż
Łotr/RycerzPoziom: 35
Zużycie: 100 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 59.9 sek.
Chroni członków drużyny przed Strachem i Ogłuszeniem przez 20 sek.
(Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
ID: 492629
Cienista Cela
Łotr Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 20
NatychmiastowyOdnowa: 29.9 sek.
Pęta cień przeciwnika w wyznaczonym obszarze. Cele nie mogą się poruszać ani używać umiejętności przez 5 sek.
ID: 490346
Siła Lwa +105
Łotr/RycerzPoziom: 40
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 59.9 sek.
Wyzwól w sobie Siłę Lwa, zwiększając Siłę Ataku Fizycznego oraz Obrażenia Fizyczne o 26 na 30 sek.
ID: 492924
Palące Światło +105
Łotr/RycerzPoziom: 45
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 680 PM, 8% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Napełniasz swoją broń Świętym Światłem, sprawiając, że zwykłe ataki zadają dodatkowe 226.0% Obrażenia od Światła na sekundę od broni w ręce głównej wrogom w promieniu 80, a także zmniejszają Twoje koszty energii o 36.5%.
Każdy atak wygeneruje Świętą Pieczęć na celu i przywróci 2 Energii, a Ty będziesz generował 12% więcej aggro za każdy noszony element Zbroi Płytowej.
Ponadto, gdy twoje ataki trafią w cel, będziesz otrzymywał 25% mniej obrażeń przez 8 sek.
(Efekt wyklucza się wzajemnie z Zatrute Dłonie i Naładowane Dłonie).
(Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 5 sek.)
ID: 493025
Shi
Łotr/RycerzPoziom: 50
Pasywny
Intensywny trening w sztuce Kinjutsu pozwala skutecznie wykorzystywać stosy Święta Pieczęć na celach.
Modyfikuje Twój Cios w Ranę, aby zadawał Obrażenia od Światła i sprawia, że zadaje więcej obrażeń w zależności od każdej Świętej Pieczęci, którą posiada cel, zamiast używać Krwawienia.
Dodatkowo, w zależności od ilości zużytych Świętych Pieczęci, Ty i członkowie rajdu otrzymacie Odwagę, która zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego.
ID: 493261
Cios w Ranę +105
Łotr/RycerzPoziom: 50
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 5.9 sek.
Zadaje 919.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Za każdą Święta Pieczęć na celu, Cios w Ranę może zadać do 4 razy dodatkowe obrażenia.
Każde dodatkowe obrażenia będą równe 304.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność i zwiększą atak każdego członka rajdu o 2% na 10 sekund.
Współdzieli czas odnowy z Cios w Ranę.
ID: 1492414
Nielegalna Kara
Łotr/RycerzPoziom: 60
Pasywny
Wyciągnięcie ostrza nie wymaga ani czasu, ani wysiłku, co sprawia, że użycie Kary nie potrzebuje Świętej Pieczęci, ale jej efekt jest ograniczony.
Kara zwiększy również twoje aggro, zmniejszając jednocześnie aggro twoich sojuszników.
ID: 499529
Pchnięcie Kary
Łotr/RycerzPoziom: 70
Pasywny
Cios Kary będzie teraz zadawać więcej obrażeń i wywoła efekt obszarowy, ale jego działanie zostanie osłabione.
ID: 490069