Łotr Ogólne

Rzut +105
Łotr OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rzuca ukrytą bronią w cel, zadając Obrażenia Fizyczne równe 338.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej plus 3 x Obrażeń od Pocisków.
ID: 490309
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 7
Passive
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 12%. Katany będą miały zadawane obrażenie właściwe dla broni w drugiej ręce, które mogą być skalowane z atrybutami obrażeń zadawanymi od broni w drugiej ręce.
ID: 1491729
Olśnienie +105
Łotr OgólnePoziom: 8
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje fizyczne obrażenia w wysokości 365.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x zręczność i oślepia przeciwnika na 15 sek. (Aby użyć musisz znajdować się przed celem.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490317
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Passive
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Passive
Twoje Zwinne Dłonie zapewnią 25% szansy na dodatkowy atak i zwiększą maksymalną szybkość ataku Sztyletów.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
Passive
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Passive
Trwale zwiększa Współczynnik Uników oraz Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Natychmiast przemieszcza się za cel i znacznie zwiększa Współczynnik Uników.
ID: 490344
Cieniste Pchnięcie +105
Łotr/WojownikPoziom: 70
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Zadaje 467.6% obrażeń na sekundę od broni głównej + 0.3 x Zręczność i 467.6% obrażeń na sekundę od broni dodatkowej + 0.3 x Zręczność Obrażenia od Trucizny z dodatkowym efektem krwawienia. Przez 10 sekund Krwawienie zadawać będzie 1447.5 obrażeń co 2 sekundy.
ID: 1490919

Wojownik Ogólne

Cięcie +105
Wojownik Ogólne
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 642.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli masz na wyposażeniu topór, miecz lub włócznię, dodatkowo pojawi się Krwawienie.
ID: 490053
Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Passive
Może dobywać Toporów Jednoręcznych.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
ID: 490492
Berserk +55
Wojownik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% i zmniejsza Obrona Fizyczna o 13.1% na 30 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490095
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498031
Brutalna Siła +105
Wojownik OgólnePoziom: 20
Passive
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Wir +105
Łotr/WojownikPoziom: 60
Zużycie: 15 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 50
Natychmiastowy
Tworzy wir w miejscu użycia, który zadaje 383.1% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej wielu celom w zasięgu. Natomiast jeśli cel ma efekt Toksyczny Rozprysk, będzie zadawać 547.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w drugiej ręce.
ID: 499481

Łotr Klasa Główna

Szał Zabójcy
Łotr Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego równą połowie aktualnej wartości Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego broni w ręce głównej na 15 sek. oraz zwiększa Obrażenia Fizyczne o 30%.
ID: 490506
Perfekcyjne Cięcie +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 7
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 40
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Zadaje 316.7% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej celowi i wrogom w pobliżu. Po chwili można wykonać kolejne cięcie, zadając dodatkowe 949.9% obrażeń na sekundę Obrażenia od Żywiołów od broni w ręce głównej i przywraca 50 Energii, ale tylko mistrzowie katany potrafią odpowiednio wyczuć moment wykonania tego ataku. Cięcie mistrza powoduje silne krwawienie, które zadaje 1432.5 obrażeń co sekundę przez 8 sek. i kumuluje się do 3 razy. Za każdym razem, gdy krwawienie zostanie skutecznie nałożone, otrzymasz jeden stos Mistrz, który zwiększa Obrażenia Fizyczne katany o 2%, zmniejsza koszt Energii o 10% i zmniejsza aggro o 8% na 8 sek. Osiągnięcie maksymalnego poziomu krwawienia zapewni Arcymistrza na 30 sek., co pozwoli Tobie na wywołanie maksymalnego poziomu krwawienia dowolnego celu. Twoje następne idealne wyczucie czasu również wywoła maksymalny poziom krwawienia, jeśli jesteś pod wpływem Szał Zabójcy.
ID: 1491731
Cięcie Cienia +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 7
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje celowi 920.0% + 0.5 x Zręczność Obrażenia od Żywiołów. Obrażenia będą powtarzane za każdy posiadany stos wzmocnień z Perfekcyjne Cięcie.
ID: 1493673
Trening Zabójcy +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 10
Passive
Zwiększa Obrażenia Fizyczne Sztyletu o 83.2% i Obrażenia Fizyczne Katany o 74%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490504
Ślepy Punkt +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Natychmiastowo przenosi za cel, zadając 937.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność obrażeń fizycznych. Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 6 sek. Krwawienie zadaje 535 obrażeń co sek.
ID: 490311
Trujące Pchnięcie +105
Łotr/WojownikPoziom: 15
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonywania: 0.5sek.Odnowa: 4 sek.
Dźgasz przeciwnika sztyletem w drugiej ręce znajdującego się w niewielkiej odległości, aby natychmiast go odciągnąć, zadając 977.2% + 0.2 x Zręczność obrażeń na sekundę od trucizny od broni w drugiej ręce dwukrotnie.
ID: 491526
Zatrute Dłonie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: Butelka z Trucizną
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Twoje zwykłe ataki będą miały szansę nałożyć na wroga efekt Zatrute Dłonie trwający 900 sek. Efekt ten zmniejsza zadawane przez cel obrażenia o 2%. (Można kumulować do 4 nałożeń.) (Efekt wyklucza się wzajemnie z Naładowanymi Dłońmi.)
ID: 490329
Naładowane Dłonie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Czas rzucania: 1 sek.
Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 50% przez 900 sek. (Efekt wyklucza się wzajemnie z Zatrutymi Dłońmi.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490347
Premedytacja
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 20 sek.
Krótka medytacja sprawia, że Twoje kolejne 10 umiejętności ofensywnych zada zawsze obrażenia krytyczne przez 10 sek. Użycie Cios w Ranę podczas tego wzmocnienia zwiększy zadawane przez nie obrażenia o 50%.
ID: 490507
Ukrycie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Wchodzisz w stan niewidzialności, aby uniknąć wykrycia przez wroga, jeśli jeszcze nie zostałeś zauważony. Twoja prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 17%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490312
Mistrz Jednoręcznego Topora +55
Łotr/WojownikPoziom: 20
Passive
Obrażenia od topora jednoręcznego zostały zwiększone o 87.2%. Ponadto Cieniste Pchnięcie, Ślepy Punkt i Podstępny Atak nie wymagają już sztyletu do nałożenia krwawienia. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491527
Podwójny Rzut +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 3 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonywania: 1sek.Odnowa: 4 sek.
Rzuca serią ukrytych broni, z których każda zadaje 338.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 3 x Obrażeń od Pocisków.
ID: 490338
Podstępny Atak +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Natychmiast przemieszcza się za cel i zadaje mu 949.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność obrażeń fizycznych. Jeśli jesteś pod wpływem efektu Ukrycie, atak zostanie powtórzony. Jeśli dzierżysz sztylet, zostanie zastosowany efekt Ogłuszenie po Podstępnym Ataku przez 3 sek. i Krwawienie po Podstępnym Ataku przez 10 sek. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 490337
Szaleńczy Atak +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Przez 30 sek. Prędkość Ataku Fizycznego jest zwiększona o 13.2%, a Obrona Fizyczna jest zmniejszona o 13.2%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490333
Mistrzostwo Wiru
Łotr/WojownikPoziom: 25
Passive
Zmiejsza koszt użycia Wir o 35 punktów szału, usuwa jego czas odnowy oraz zmienia typ zadawanych obrażeń na Obrażenia od Trucizny, obrażenia te są odpowiednio zmniejszone.
ID: 492349
Poszukiwacz Skarbów +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 26
Passive
Zwiększa szanse, twoje i twojej drużyny, na znalezienie przedmiotów o 21.5%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490316
Zniknięcie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Znikasz na 20 sek., co powoduje usunięcie wszystkich aggro i opuszczenie walki.
ID: 490354
Manewr Porzuconych
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Przez 900 sek. będziesz otrzymywać co 5 sek. stos, który zmniejszy otrzymywane przez ciebie obrażenia o 9% do 5 razy. Jeśli otrzymasz jakiekolwiek obrażenia, wszystkie istniejące stosy zostaną zużyte, a otaczający cię wrogowie zostaną Oślepieni na 5 sek.
ID: 490355
Śmiercionośny Dotyk +105
Łotr/WojownikPoziom: 30
Wyposażenie: Topór
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 784.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.45 x Zręczność Obrażenia od Trucizny oraz 784.9% obrażeń na sekundę od broni w drugiej ręce + 0.45 x Zręczność Obrażenia od Trucizny.
ID: 491339
Mistrz Drugiej Broni +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 32
Passive
Zwiększa obrażenia zadawane drugą ręką o 29.1% oraz celność o 19.4%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490143
Sprint +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa prędkość ruchu o 60.2%, ale zużywa 5 Energii co 5 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490341
Trująca Infekcja +105
Łotr/WojownikPoziom: 35
Wyposażenie: Topór
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Można użyć tylko w trakcie działania Zatrute Dłonie. Zadaje celowi 977.2% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność Obrażeń od Trucizny oraz 977.2% obrażeń na sekundę od broni w drugiej ręce + 0.2 x Zręczność Obrażeń od Trucizny. Dodatkowo nakłada Trującą Infekcję na broń na 10 sek. Infekcja ta rozprzestrzeni się na wrogów w pobliżu, zadając im 97.7% + 0.2 x Zręczność + 97.7% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w drugiej ręce.
ID: 492625
Cienista Cela
Łotr Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 20
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Pęta cień przeciwnika w wyznaczonym obszarze. Cele nie mogą się poruszać ani używać umiejętności przez 5 sek.
ID: 490346
Informator +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 42
Passive
Zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego o 597 oraz Celność Ataku Fizycznego o 5970.
ID: 490350
Rozkład +105
Łotr/WojownikPoziom: 45
Wyposażenie: Topór
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Do użycia tylko pod wpływem efektu Zatrute Dłonie. Zadaje 977.2% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność oraz 977.2% obrażeń na sekundę od broni w drugiej ręce + 0.2 x Zręczność Obrażenia od Trucizny i nakłada Zgniły, który zadaje 2707.5 obrażeń co sekundę przez 6 sek.
ID: 493017
Odzyskanie Energii
Łotr/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Przywraca 10 Szału i 10 Energii co 5 sekund i zwiększa Obrażenia Fizyczne o 18% na 900 sek.
ID: 493257
Toksyczny Rozprysk
Łotr/WojownikPoziom: 60
Passive
Tworzy Trujący Wybuch, który eksploduje i przenosi truciznę na okolicznych wrogów, zadając im połowę obrażeń Trującego Całunu.
ID: 499476
Trujący Wybuch +105
Łotr/WojownikPoziom: 60
Wyposażenie: Topór
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Może być użyty, gdy znajdujesz się pod wpływem efektu Trująca Infekcja i zadaje celowi 1397.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej. Roznosi również truciznę na cele wokół, które otrzymują 698.8% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej i cierpią otrzymując 2.354 Obrażenia od Trucizny co sekundę przez 6 sek.
ID: 499477
Cios Poniżej Pasa +105
Łotr/WojownikPoziom: 70
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Zadaje 784.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.45 x Zręczność i 784.9% obrażeń na sekundę od broni w drugiej ręce + 0.45 x Zręczność Obrażenia od Trucizny, a jeśli cel już doznał efektu Krwawienia, może wywołać dodatkowo Poważną Ranę na 10 sek. Po wywołaniu efektu Poważna Rana, dodatkowe 501.0% obrażeń na sekundę od broni w głównej ręce i w drugiej ręce + 0.15 x Zręczność Obrażenia od Trucizny zostanie zadanych przy pierwszym ciosie co 8 sek.
ID: 1490920
Technika Bitewna Zatrucia
Łotr/WojownikPoziom: 70
Passive
Jeśli cel będący pod wpływem Toksycznego Rozprysku zostanie trafiony przez Ciebie Wirem, zadasz mu dodatkowe obrażenia. Dodatkowo modyfikuje typ obrażeń zadawanych przez Cieniste Pchnięcie, Cios Poniżej Pasa i Cios w Ranę na Obrażenia od Trucizny.
ID: 499480
Cios w Ranę +105
Łotr/WojownikPoziom: 70
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 706.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.45 x Zręczność oraz 706.4% obrażeń na sekundę od broni w drugiej ręce + 0.45 x Zręczność Obrażenia od Trucizny. Za każde Krwawienie lub Powazną Ranę na celu, Cios w Ranę może zadać dodatkowe obrażenia nawet dwukrotnie. Każde dodatkowe obrażenia będą równe 486.3% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność i 486.3% obrażeń na sekundę od broni w drugiej ręce + 0.3 x Zręczność Obrażenia od Trucizny.
ID: 1490921
11.1.6.2003.en (25-08-2025)