Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 7
Passive
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 12%.
Katany będą miały zadawane obrażenie właściwe dla broni w drugiej ręce, które mogą być skalowane z atrybutami obrażeń zadawanymi od broni w drugiej ręce.
ID: 1491729
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Passive
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Passive
Twoje Zwinne Dłonie zapewnią 25% szansy na dodatkowy atak i zwiększą maksymalną szybkość ataku Sztyletów.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
Passive
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%.
(Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Passive
Trwale zwiększa Współczynnik Uników oraz Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Natychmiast przemieszcza się za cel i znacznie zwiększa Współczynnik Uników.
ID: 490344
Rzut +105
Łotr/DruidPoziom: 70
Zużycie: 1 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rzuca ukrytą bronią w cel, zadając 338.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 3 x Obrażenia od Pocisków.
ID: 1490379
Cieniste Pchnięcie +105
Łotr/DruidPoziom: 70
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Zadaje 584.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność.
Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 10 sek. Krwawienie zadaje 1447.5 obrażeń co sek.
ID: 1490378
Oślepiające Pchnięcie +105
Łotr/DruidPoziom: 70
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje 365.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność z dodatkowym efektem Oślepienie na 15 sek.
(Aby użyć umiejętności, musisz znajdować się przed celem.)
ID: 1490380
Odzyskanie Sił +105
Druid Ogólne
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przywraca celowi 776 PŻ co 2 sek. przez 25 sek.
Jeśli posiadasz Siły Natury, zużyjesz jedną, aby odzyskać 460 PŻ.
ID: 493528
Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa wszystkim członkom raidu Celność Ataku Fizycznego oraz Celność Żywiołów o 10.4% + 1490.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493531
Ochrona Matki Ziemi
Druid OgólnePoziom: 15
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.
ID: 493558
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Passive
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 115) razy 10.4% + 115.
ID: 493551
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne.
Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530
Trujący Puls +105
Łotr/DruidPoziom: 60
Zużycie: 680 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Siła Matki Ziemi jest spaczona Twoją wirtuozerią rzezi. Zadaje celom wokół 756.2% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej.
ID: 1490287
Szał Zabójcy
Łotr Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego równą połowie aktualnej wartości Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego broni w ręce głównej na 15 sek. oraz zwiększa Obrażenia Fizyczne o 30%.
ID: 490506
Perfekcyjne Cięcie +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 7
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 40
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Zadaje 316.7% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej celowi i wrogom w pobliżu.
Po chwili można wykonać kolejne cięcie, zadając dodatkowe 949.9% obrażeń na sekundę Obrażenia od Żywiołów od broni w ręce głównej i przywraca 50 Energii, ale tylko mistrzowie katany potrafią odpowiednio wyczuć moment wykonania tego ataku.
Cięcie mistrza powoduje silne krwawienie, które zadaje 1432.5 obrażeń co sekundę przez 8 sek. i kumuluje się do 3 razy. Za każdym razem, gdy krwawienie zostanie skutecznie nałożone, otrzymasz jeden stos Mistrz, który zwiększa Obrażenia Fizyczne katany o 2%, zmniejsza koszt Energii o 10% i zmniejsza aggro o 8% na 8 sek.
Osiągnięcie maksymalnego poziomu krwawienia zapewni Arcymistrza na 30 sek., co pozwoli Tobie na wywołanie maksymalnego poziomu krwawienia dowolnego celu.
Twoje następne idealne wyczucie czasu również wywoła maksymalny poziom krwawienia, jeśli jesteś pod wpływem Szał Zabójcy.
ID: 1491731
Cięcie Cienia +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 7
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje celowi 920.0% + 0.5 x Zręczność Obrażenia od Żywiołów. Obrażenia będą powtarzane za każdy posiadany stos wzmocnień z Perfekcyjne Cięcie.
ID: 1493673
Trening Zabójcy +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 10
Passive
Zwiększa Obrażenia Fizyczne Sztyletu o 83.2% i Obrażenia Fizyczne Katany o 74%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490504
Histeryczna Zemsta +105
Łotr/DruidPoziom: 15
Zużycie: 850 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Na 900 sek. zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego o 1116.5 i Siłę Ataku Fizycznego o 9.1%.
ID: 494046
Naładowane Dłonie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Czas rzucania: 1 sek.
Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 50% przez 900 sek.
(Efekt wyklucza się wzajemnie z Zatrutymi Dłońmi.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490347
Ukrycie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Wchodzisz w stan niewidzialności, aby uniknąć wykrycia przez wroga, jeśli jeszcze nie zostałeś zauważony. Twoja prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 17%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490312
Premedytacja
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 20 sek.
Krótka medytacja sprawia, że Twoje kolejne 10 umiejętności ofensywnych zada zawsze obrażenia krytyczne przez 10 sek.
Użycie Cios w Ranę podczas tego wzmocnienia zwiększy zadawane przez nie obrażenia o 50%.
ID: 490507
Trujący Uścisk +105
Łotr/DruidPoziom: 20
Passive
Twoja broń jest bardziej śmiercionośna.
Obrażenia Fizyczne zostają zwiększone o dodatkowe 36%.
ID: 494047
Szaleńczy Atak +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Przez 30 sek. Prędkość Ataku Fizycznego jest zwiększona o 13.2%, a Obrona Fizyczna jest zmniejszona o 13.2%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490333
Poszukiwacz Skarbów +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 26
Passive
Zwiększa szanse, twoje i twojej drużyny, na znalezienie przedmiotów o 21.5%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490316
Zniknięcie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Znikasz na 20 sek., co powoduje usunięcie wszystkich aggro i opuszczenie walki.
ID: 490354
Manewr Porzuconych
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Przez 900 sek. będziesz otrzymywać co 5 sek. stos, który zmniejszy otrzymywane przez ciebie obrażenia o 9% do 5 razy. Jeśli otrzymasz jakiekolwiek obrażenia, wszystkie istniejące stosy zostaną zużyte, a otaczający cię wrogowie zostaną Oślepieni na 5 sek.
ID: 490355
Czas Zabijania +105
Łotr/DruidPoziom: 30
Zużycie: 15 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Czas zabijać! Obrażenia zadane pojedynczemu celowi zapewnią dodatkowe 420.9% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej przez 30 sek.
ID: 499567
Mistrz Drugiej Broni +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 32
Passive
Zwiększa obrażenia zadawane drugą ręką o 29.1% oraz celność o 19.4%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490143
Sprint +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa prędkość ruchu o 60.2%, ale zużywa 5 Energii co 5 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490341
Trucizna Osłabienia
Łotr/DruidPoziom: 35
Passive
Powoduje Zatrucie u celu i redukuje jego Prędkość Rzucania Czarów oraz Prędkość Ataku Fizycznego.
ID: 498027
Zatrute Dłonie
Łotr/DruidPoziom: 35
Zużycie: Butelka z Trucizną
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Twoje zwykłe ataki będą miały szansę nałożyć na wroga efekt Zatrute Dłonie trwający 900 sek.
Efekt ten zmniejsza zadawane przez cel obrażenia o 2%.
(Można kumulować do 4 nałożeń.)
(Efekt wyklucza się wzajemnie z Naładowanymi Dłońmi.)
ID: 498025
Niechlubne Sprawy +105
Łotr/DruidPoziom: 40
Zużycie: 425 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Pokrywa broń trucizną, zwiększając Obrażenia od Trucizny o 30% na 30 sek.
ID: 494548
Cienista Cela
Łotr Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 20
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Pęta cień przeciwnika w wyznaczonym obszarze. Cele nie mogą się poruszać ani używać umiejętności przez 5 sek.
ID: 490346
Informator +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 42
Passive
Zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego o 597 oraz Celność Ataku Fizycznego o 5970.
ID: 490350
Cieniste Uderzenie
Łotr/DruidPoziom: 45
Passive
Sprawia, że Całun Trucizny przy trafieniu zadaje dodatkowe Obrażenia od Trucizny.
ID: 494923
Całun Trucizny +105
Łotr/DruidPoziom: 45
Zużycie: 1190 PM, Butelka z TruciznąZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 40
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 586.2% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej celom na wyznaczonym obszarze.
Zatruwa je, Całun Trucizny zadaje 1540 obrażeń co sekundę przez 12 sek.
ID: 494961
Szybka Ochrona Światłości
Łotr/DruidPoziom: 50
Passive
Zmniejsza koszt energii Ślepego Punktu o 10, a w momencie trafienia istnieje szansa, że członek drużyny o najmniejszej liczbie PŻ zostanie uleczony.
ID: 494924
Złośliwe Zamiary
Łotr/DruidPoziom: 60
Passive
Łączysz sztukę zabijania z boskością ziemi, zmieniając swój Puls Ziemi w Trujący Puls, który zadaje fizyczne Obrażenia od Trucizny wokół ciebie.
ID: 499566
Cios w Ranę +105
Łotr/DruidPoziom: 70
Wyposażenie: Sztylet
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 919.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Za każde Krwawienie lub Poważną Ranę na celu, Cios w Ranę może zadać dodatkowe obrażenia nawet dwukrotnie.
Każde dodatkowe obrażenia będą równe 709.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność.
ID: 1490374
Podstępny Atak +105
Łotr/DruidPoziom: 70
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Natychmiast przemieszcza się za cel i zadaje mu 949.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Jeśli jesteś pod wpływem efektu Ukrycie, atak zostanie wykonany ponownie.
Jeśli dzierżysz sztylet, zostanie zastosowany efekt Ogłuszenie po Podstępnym Ataku przez 3 sek. oraz Krwawienie po Podstępnym Ataku przez 10 sek.
(Nie można użyć podczas walki.)
ID: 1490376
Erozja
Łotr/DruidPoziom: 70
Passive
Modyfikuje większość umiejętności ofensywnych, aby zadawały Obrażenia od Trucizny.
ID: 499568
Cios Poniżej Pasa +105
Łotr/DruidPoziom: 70
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Zadaje 1002.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność, a jeśli cel doznał już efektu Krwawienie, może wywołać dodatkowo Poważna Rana na 10 sek.
Po wywołaniu efektu Poważna Rana dodatkowe 626.2% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność zostanie zadanych przy pierwszym ciosie co 8 sek.
ID: 1490373
Podwójny Rzut +105
Łotr/DruidPoziom: 70
Zużycie: 3 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonywania: 1sek.Odnowa: 4 sek.
Rzuca kolejno 2 ukryte sztuki broni, z których każda zadaje 338.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 3 x Obrażenia od Pocisków.
ID: 1490377
Ślepy Punkt +105
Łotr/DruidPoziom: 70
Zużycie: 15 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Natychmiast przemieszcza się za cel, zadając 937.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność.
Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 6 sek. Krwawienie zadaje 535 obrażeń co sek..
Ponadto po trafieniu w cel ma szansę przywrócić 10.0% PŻ członkowi drużyny o najniższej wartości PŻ w zasięgu 60.
ID: 1490375