Łotr Ogólne

Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 7
Pasywny
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 12%. Katany będą miały zadawane obrażenie właściwe dla broni w drugiej ręce, które mogą być skalowane z atrybutami obrażeń zadawanymi od broni w drugiej ręce.
ID: 1491729
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Pasywny
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Pasywny
Twoje Zwinne Dłonie zapewnią 25% szansy na dodatkowy atak i zwiększą maksymalną szybkość ataku Sztyletów. Zmniejsza również czas odnowienia umiejętności o 0.1 sekund.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
Pasywny
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Pasywny
Trwale zwiększa Uniki i Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6% oraz Obrażenia w Czasie (DoT) o 25.8%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 19.9 sek.
Natychmiast przemieszcza się za cel i znacznie zwiększa Procent Uników.
ID: 490344
Rzut +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 1 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3.9 sek.
Rzuca w cel ukrytą bronią, zadając 338.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej + 3 x Obrażenia od Pocisków.
ID: 1490393
Cieniste Pchnięcie +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Powoduje 584.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność. Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 10 sek. Krwawienie zadaje 1447.5 obrażeń co sek.
ID: 1490392
Oślepiające Pchnięcie +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 9.9 sek.
Zadaje 365.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność z dodatkowym efektem Oślepienie na 15 sek. (Musisz znajdować się przed celem, aby użyć umiejętności).
ID: 1490394

Czempion Ogólne

Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Pasywny
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Pasywny
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Pasywny
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4)
ID: 498532
Uderzenie Przypływu Energii +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 5.9 sek.
Zadaje 700.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej. Jeśli cel jest w stanie Porażenie Prądem, ten atak zadaje trafienie krytyczne.
ID: 1490401
Porażenie Prądem +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 704.2% + 0.2 x ZRĘ obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażenia od Wiatru celowi. Dodatkowo nakłada Porażenie Prądem na 8 sekund i zmusza do użycia Cios Poniżej Pasa, jeśli tylko masz wystarczającą ilość energii.
ID: 1490327
Uderzenie Szoku +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 2.9 sek.
Zadaje 1250.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej wielu celom przed tobą w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza. Ponadto ogłusza je na 1 sek., ale ogłuszenie to nie może zostać zastosowane przy częstym zadawaniu kolejnych trafień, choć nadal będzie przerywać rzucanie zaklęć.
ID: 1490402
Ciężkie Uderzenie +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej. Gdy trafi w cel, spowoduje również Ciężkie Uderzenie. To zmniejszy Siłę Ataku Fizycznego i Obronę Fizyczną celu o 2% na 12 sek. Można nałożyć maksymalnie 3 razy.
ID: 1490400

Łotr Klasa Główna

Perfekcyjne Cięcie +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 7
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 40
NatychmiastowyOdnowa: 1.9 sek.
Zadaje 665.0% Obrażeń Fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej celowi i wrogom w pobliżu. Po chwili można wykonać kolejne cięcie, zadając dodatkowe 949.9% Obrażenia od Żywiołów na sekundę od broni w ręce głównej i przywraca 50 Energii, ale tylko mistrzowie katany potrafią odpowiednio wyczuć moment wykonania tego ataku. Cięcie mistrza powoduje silne krwawienie, które zadaje 1146 obrażeń co sekundę przez 8 sek. i kumuluje się do 3 razy. Za każdym razem, gdy krwawienie zostanie skutecznie nałożone, otrzymasz jeden stos Mistrz, który zwiększa Obrażenia Fizyczne katany o 3% i zmniejsza aggro o 8% na 8 sek. Osiągnięcie maksymalnego poziomu krwawienia zapewni Arcymistrza na 30 sek., co pozwoli Ci na wywołanie maksymalnego krwawienia na dowolny cel. Twoje następne idealne wyczucie czasu również wywoła maksymalny poziom krwawienia, jeśli jesteś pod wpływem Szał Zabójcy.
ID: 1491731
Cięcie Cienia +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 7
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 7.9 sek.
Zadaje celowi 920.0% + 0.5 x Zręczność Obrażenia od Żywiołów. Obrażenia będą powtarzane za każdy posiadany stos wzmocnień z Perfekcyjne Cięcie.
ID: 1493673
Trening Zabójcy +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 10
Pasywny
Zwiększa Obrażenia Fizyczne Sztyletu o 74% i Obrażenia Fizyczne Katany o 74%.
ID: 490504
Demontaż Cienia +55
Łotr/CzempionPoziom: 15
Pasywny
Wchodzisz w stan Demontaż Cienia, który zwiększa Obrażenia Fizyczne o 72.8% i zmniejsza Aggro o 24.8%. Podczas tego efektu pozwala, aby Cieniste Pchnięcie wywołało Krwawienie bez użycia sztyletu. Umiejętności ofensywne będą używać Demontażu, aby zadawać 130.0% Obrażeń od Wiatru na sekundę od broni w ręce głównej. Demontaż wymaga wyposażonego młota. Odnawia 15 szału co 2 sekundy.
ID: 499816
Zatrute Dłonie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: Butelka z Trucizną
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Twoje zwykłe ataki będą miały szansę nałożyć na wroga efekt Zatrute Dłonie na 900 sek. Zmniejsza on ich obrażenia o 8%. Każdy kolejny atak na ten sam cel będzie stopniowo zwiększał twoją Prędkość Ataku Fizycznego, atak na nowy cel nie jest liczony jako atak następujący po sobie. (Efekt wyklucza się wzajemnie z Naładowanymi Dłońmi.)
ID: 490329
Naładowane Dłonie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Czas rzucania: 1 sek.
Zwiększa twój współczynnik odzyskiwania energii o 100%, skraca czasy odnowienia umiejętności o 0.1s i zwiększa całkowitą Energię o 50%, ale także zwiększa koszty Energii o 20% na 900 sek. (Efekt wyklucza się wzajemnie z Zatrutymi Dłońmi.)
ID: 490347
Ukrycie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 5.9 sek.
Wchodzisz w stan niewidzialności, aby uniknąć wykrycia przez wroga, jeśli jeszcze nie zostałeś zauważony. Twoja prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 17%.
ID: 490312
Premedytacja
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 19.9 sek.
Medytuj przez chwilę. Użycie Cios w Ranę podczas działania tego efektu zwiększy jego obrażenia o 50%.
ID: 490507
Mechanizm Mocy
Łotr/CzempionPoziom: 20
Wyposażenie: Młot Jedno/Dwuręczny
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 7.9 sek.
Tworzy Mechanizm Mocy, który podąża za Tobą. Ten mechanizm zwiększy Twoje Obrażenia Fizyczne o 28%. Mechanizm będzie działał przez 15 sek.
ID: 498828
Przemodelowany Zabójca
Łotr/CzempionPoziom: 25
Pasywny
Skraca czas odnowienia Szał Zabójcy i zwiększa skuteczność Obrażenia Fizyczne.
ID: 498830
Szaleńczy Atak +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 29 sek.
Przez 30 sek. Prędkość Ataku Fizycznego jest zwiększona o 13.2%, a Obrona Fizyczna jest zmniejszona o 13.2%.
ID: 490333
Szał Zabójcy
Łotr/CzempionPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 29 sek.
Zwiększa Efektywność Fiz. Trafień Kryt. równą połowie Penetracji aktualnej broni w ręce głównej na 15 sek. i zwiększa Obrażenia Fizyczne o 36%.
ID: 1490326
Manewr Porzuconych
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Pasywny
Będziesz otrzymywać co 5 sekund stos, który zmniejszy otrzymywane przez Ciebie obrażenia o 9% aż do 5 razy. Jeśli otrzymasz jakiekolwiek obrażenia, wszystkie istniejące stosy zostaną zużyte, a otaczający Cię wrogowie zostaną Oślepieni na 5 sek.
ID: 490355
Zniknięcie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y) 59 sek.
Znikasz na 20 sek., co powoduje usunięcie wszystkich aggro i opuszczenie walki.
ID: 490354
Cicha Bomba Runiczna +105
Łotr/CzempionPoziom: 30
Zużycie: 20 SzałZasięg: 80
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/PrzeszyciePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 4.9 sek.
Upuszcza Cichą Bombę Runiczną, która zadaje 657.9% obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażeń od Wiatru wszystkim celom na wyznaczonym obszarze. Dodatkowo nakłada na cele efekt Uspokojenia na 12.5 sekund.
ID: 498833
Mistrz Drugiej Broni +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 32
Pasywny
Zwiększa obrażenia zadawane drugą ręką o 29.1% oraz celność o 19.4%.
ID: 490143
Sprint +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa prędkość ruchu o 60.2%, ale zużywa 5 Energii co 5 sek.
ID: 490341
Pulsowa Bomba Runiczna +105
Łotr/CzempionPoziom: 35
Zużycie: 30 SzałZasięg: 80
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/PrzeszyciePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 4.9 sek.
Upuszcza Pulsową Bombę Runiczną, która zadaje 525.6% Obrażeń od Wiatru na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim celom w wyznaczonym obszarze. Jeśli cel będzie pod wpływem Uspokojenia, obrażenia wyniosą 968.2% Obrażeń od Wiatru na sekundę od broni w ręce głównej. Dodatkowo nakłada efekt Ogłuszenia Pulsacyjnego na 2 sek.
ID: 498834
Ślepy Punkt +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 5.9 sek.
Natychmiast przemieszcza się za cel, zadając 937.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 6 sek. Krwawienie zadaje 535 obrażeń co sek.
ID: 1490397
Cienista Cela
Łotr Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 20
NatychmiastowyOdnowa: 29.9 sek.
Pęta cień przeciwnika w wyznaczonym obszarze. Cele nie mogą się poruszać ani używać umiejętności przez 5 sek.
ID: 490346
Podstępny Atak +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Natychmiast przemieszcza się za cel i zadaje mu 949.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x ZRĘCZNOŚĆ Obrażenia od Wiatru. Jeśli jesteś pod wpływem efektu Ukrycie, atak zostanie powtórzony. Jeśli dzierżysz sztylet, zostanie zastosowany efekt Ogłuszenie po Podstępnym Ataku przez 3 sek. oraz Krwawienie po Podstępnym Ataku przez 10 sek. (Nie można używać podczas walki.)
ID: 1490398
Elektryczny Przypływ
Łotr/CzempionPoziom: 40
Pasywny
Odnowa: 9.9 sek.
Obniża wymaganą do użycia Porażenia Prądem ilość punków szału o 10 i usuwa czas odnowy tej umiejętności. Dodatkowo, umiejętność ta będzie Cię automatycznie zmuszać do użycia Ciosu Poniżej Pasa, jeśli tylko będziesz posiadać wymaganą do użycia ilość punktów Energii. Zmienia typy zadawanych przez Twoje umiejętności ofensywne obrażeń na Obrażenia od Wiatru.
ID: 498836
Cios Poniżej Pasa +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 1002.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność, a jeśli cel doznał już efektu Krwawienie, może wywołać dodatkowo Poważna Rana na 10 sek. Po wywołaniu efektu Poważna Rana dodatkowe 626.2% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność zostanie zadanych przy pierwszym ciosie co 8 sek.
ID: 1490395
Podwójny Rzut +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 3 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonania: 0.79 sek.Odnowa: 3.9 sek.
Rzuca seryjnie ukrytymi brońmi, z których każda zadaje 338.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej + 3 x Obrażenia od Pocisków.
ID: 1490399
Zapadnia Naciskowa +105
Łotr/CzempionPoziom: 45
Wyposażenie: Młot Jedno/Dwuręczny
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 29.9 sek.
Zadaje celowi 1025.3% Obrażenia od Wiatru na sekundę od broni w ręce głównej. Tworzy Zapadnia Naciskowa pod stopami celu. Kiedy cel znajdzie się w promieniu 80 od mechanizmu, zwiększą się Twoje Obrażenia Fizyczne o 2% w zależności od liczby wrogów w zasięgu. Efekt może zostać skumulowany do 10 razy. Mechanizm ten działa przez 30 sek.
ID: 498837
Cios w Ranę +105
Łotr/CzempionPoziom: 50
Wyposażenie: Młot Jedno/Dwuręczny
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 5.9 sek.
Zadaje 919.8% + 0.3 x Zręcznoś obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej. Dla każdego Krwawienie, Poważna Rana lub Krawienie Porażenia Prądem na cel, Cios w Ranę może zadać dodatkowe obrażenia do 3 razy. Każde dodatkowe obrażenia będą równe 709.8% + 0.2 x Zręczność obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej.
ID: 1490328
Krwawy Bałagan
Łotr/CzempionPoziom: 50
Pasywny
Posiadłeś wiedzę dotyczącą starożytnych technik krasnoludów. Twój Cios w Ranę będzie zadawać dodatkowe obrażenia wraz z nałożoną na cel Poważną Raną. Dodatkowo, za każdym razem kiedy stworzysz jakiś mechanizm, czas odnowy Pulsowej Bomby Runicznej zostanie zresetowany.
ID: 498839
Trujące Sprzężenie Zwrotne
Łotr/CzempionPoziom: 60
Pasywny
Pod wpływem efektu Zatrute Dłonie, Twoje ataki zwiększą Twoją Prędkość Ataku Fizycznego o 5% i szansę na dodatkowy atak o 20% na 12 sek. Jeśli używasz Młota Dwuręcznego, szansa na dodatkowy atak z tego efektu zostanie podwojona. Kumuluje się do 5 razy. Dodatkowo Twoje ataki młotem mają szansę na wywołanie efektu Demontaż.
ID: 499817
Kuźnia Krasnoluda +55
Łotr/CzempionPoziom: 70
Pasywny
Używa krasnoludzkiej magii do wzmocnienia Twoich młotów. Zwiększa Obrażenia Fizyczne Młotów Jednoręcznych o 20% oraz Obrażenia Fizyczne Młotów Dwuręcznych o 30%.
ID: 498826
12.1.1.1000.en (08-05-2026)