Łotr Ogólne

Rzut +105
Łotr OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3.9 sek.
Rzuca ukrytą bronią w cel, zadając Obrażenia Fizyczne równe 338.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej plus 3 x Obrażeń od Pocisków.
ID: 490309
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 7
Pasywny
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 12%. Katany będą miały zadawane obrażenie właściwe dla broni w drugiej ręce, które mogą być skalowane z atrybutami obrażeń zadawanymi od broni w drugiej ręce.
ID: 1491729
Olśnienie +105
Łotr OgólnePoziom: 8
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 9.9 sek.
Zadaje fizyczne obrażenia w wysokości 365.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x zręczność i oślepia przeciwnika na 15 sek. (Aby użyć musisz znajdować się przed celem.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490317
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Pasywny
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Pasywny
Twoje Zwinne Dłonie zapewnią 25% szansy na dodatkowy atak i zwiększą maksymalną szybkość ataku Sztyletów. Zmniejsza również czas odnowienia umiejętności o 0.1 sekund.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
Pasywny
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Pasywny
Trwale zwiększa Uniki i Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6% oraz Obrażenia w Czasie (DoT) o 25.8%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 19.9 sek.
Natychmiast przemieszcza się za cel i znacznie zwiększa Procent Uników.
ID: 490344
Cieniste Pchnięcie +105
Łotr/StrażnikPoziom: 70
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Zadaje 584.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność. Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 10 sek. Krwawienie zadaje 1447.5 obrażeń co sek.
ID: 1490353

Strażnik Ogólne

Tarcza Cierni +105
Strażnik OgólnePoziom: 4
Pasywny
Otaczają Cię ciernie, zwiększając Twoją Obronę Fizyczną o 21.2%. Gdy zostaniesz zaatakowany, odbija 9.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Działa tylko na cele w zasięgu 50)
ID: 493642
Zwiększona Celność +55
Strażnik OgólnePoziom: 12
Pasywny
Zwiększa celność twoich ataków fizycznych o 5.4%.
ID: 493608
Amulet Elfów
Strażnik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 150 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 9 sek.
Zyskujesz ochronę Elfów. Otrzymywane obrażenia fizyczne zostają zmniejszone o 20% na 10 sek.
ID: 493402
Potęga Ducha Lasu +105
Łotr/StrażnikPoziom: 40
Zużycie: 255 PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 0.9 sek.
Używa Potegi Ducha Lasu do atakowania celów wokół, zadając 832.2% + 1 x Siła Obrażeń od Ziemi na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel jest pod wpływem efektu Emocjonalna Przeszkoda, obrażenia zostaną zadane ponownie. Dzieli Czas odnowy z Naładowane Cięcie.
ID: 494571
Dzika Moc +55
Łotr/StrażnikPoziom: 60
Pasywny
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 18.3%.
ID: 1491033
Naładowane Cięcie +105
Łotr/StrażnikPoziom: 70
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 0.9 sek.
Koncentrujesz moc w swej broni, a następnie uwalniasz ją, by zadać potężny cios! Zadaje celowi 876.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Siła Obrażenia od Ziemi. Dzieli Czas odnowy z Potęga Ducha Lasu.
ID: 1490351

Łotr Klasa Główna

Szał Zabójcy
Łotr Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 59 sek.
Zwiększa Efektywność Fiz. Trafień Kryt. równy połowie aktualnej wartości Efektywność Fiz. Trafień Kryt. broni w ręce głównej na 15 sek. oraz zwiększa Obrażenia Fizyczne o 30%. Dodatkowo, podczas posługiwania się Kataną, natychmiast otrzymasz Arcymistrz.
ID: 490506
Perfekcyjne Cięcie +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 7
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 40
NatychmiastowyOdnowa: 1.9 sek.
Zadaje 665.0% Obrażeń Fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej celowi i wrogom w pobliżu. Po chwili można wykonać kolejne cięcie, zadając dodatkowe 949.9% Obrażenia od Żywiołów na sekundę od broni w ręce głównej i przywraca 50 Energii, ale tylko mistrzowie katany potrafią odpowiednio wyczuć moment wykonania tego ataku. Cięcie mistrza powoduje silne krwawienie, które zadaje 1146 obrażeń co sekundę przez 8 sek. i kumuluje się do 3 razy. Za każdym razem, gdy krwawienie zostanie skutecznie nałożone, otrzymasz jeden stos Mistrz, który zwiększa Obrażenia Fizyczne katany o 3% i zmniejsza aggro o 8% na 8 sek. Osiągnięcie maksymalnego poziomu krwawienia zapewni Arcymistrza na 30 sek., co pozwoli Ci na wywołanie maksymalnego krwawienia na dowolny cel. Twoje następne idealne wyczucie czasu również wywoła maksymalny poziom krwawienia, jeśli jesteś pod wpływem Szał Zabójcy.
ID: 1491731
Cięcie Cienia +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 7
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 7.9 sek.
Zadaje celowi 920.0% + 0.5 x Zręczność Obrażenia od Żywiołów. Obrażenia będą powtarzane za każdy posiadany stos wzmocnień z Perfekcyjne Cięcie.
ID: 1493673
Trening Zabójcy +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 10
Pasywny
Zwiększa Obrażenia Fizyczne Sztyletu o 74% i Obrażenia Fizyczne Katany o 74%.
ID: 490504
Ślepy Punkt +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 5.9 sek.
Natychmiastowo przenosi za cel, zadając 937.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność obrażeń fizycznych. Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 6 sek. Krwawienie zadaje 535 obrażeń co sek.
ID: 490311
Krwiożercza Klinga +105
Łotr/StrażnikPoziom: 15
Zużycie: 510 PM, 3% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Powoduje 963.6% obrażeń Obrażenia od Ziemi na sekundę od broni w ręce głównej + 1 x Siła. Udane ataki zwiększają Efektywność Fiz. Trafień Kryt. o 689.8 pkt. oraz Obrażenia Fizyczne o 18.2% na 20 sek.
ID: 494045
Zatrute Dłonie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: Butelka z Trucizną
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Twoje zwykłe ataki będą miały szansę nałożyć na wroga efekt Zatrute Dłonie na 900 sek. Zmniejsza on ich obrażenia o 8%. Każdy kolejny atak na ten sam cel będzie stopniowo zwiększał twoją Prędkość Ataku Fizycznego, atak na nowy cel nie jest liczony jako atak następujący po sobie. (Efekt wyklucza się wzajemnie z Naładowanymi Dłońmi.)
ID: 490329
Naładowane Dłonie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Zwiększa twój współczynnik odzyskiwania energii o 100%, skraca czasy odnowienia umiejętności o 0.1s i zwiększa całkowitą Energię o 50%, ale także zwiększa koszty Energii o 20% na 900 sek. (Efekt wyklucza się wzajemnie z Zatrutymi Dłońmi.)
ID: 490347
Premedytacja
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 19.9 sek.
Medytuj przez chwilę. Użycie Cios w Ranę podczas działania tego efektu zwiększy jego obrażenia o 50%.
ID: 490507
Ukryj +55
Łotr/StrażnikPoziom: 20
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 5.9 sek.
Ukrywa cię, uniemożliwiając wrogom znalezienie cię, jeśli jeszcze tego nie zrobili. Zmniejsza również Twoją prędkość o 17% i otrzymywane obrażenia o 30%.
ID: 494071
Mistrz Ukrycia
Łotr/StrażnikPoziom: 20
Pasywny
Zmniejsza Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne, otrzymywane w stanie Ukrycia.
ID: 494044
Podwójny Rzut +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 3 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonania: 0.79 sek.Odnowa: 3.9 sek.
Rzuca serią ukrytych broni, z których każda zadaje 338.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 3 x Obrażeń od Pocisków.
ID: 490338
Podstępny Atak +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Natychmiast przemieszcza się za cel i zadaje mu 949.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność obrażeń fizycznych. Jeśli jesteś pod wpływem efektu Ukrycie, atak zostanie powtórzony. Jeśli dzierżysz sztylet, zostanie zastosowany efekt Ogłuszenie po Podstępnym Ataku przez 3 sek. i Krwawienie po Podstępnym Ataku przez 10 sek. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 490337
Krwiopijca +105
Łotr/StrażnikPoziom: 25
Zużycie: 510 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3.9 sek.
Zadaje 900.0% obrażeń Obrażenia od Ziemi na sekundę od broni w ręce głównej + 1 x Siła. Jeśli cel znajduje się pod wpływem efektu Krwiożercze Ostrze, znajduje słaby punkt, w którym może doznać potężnego ataku, wówczas zadaje 1800.0% obrażeń fizycznych Obrażenia od Ziemi na sekundę od broni w ręce głównej + 2 x Siła.
ID: 494043
Szaleńczy Atak +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 29 sek.
Przez 30 sek. Prędkość Ataku Fizycznego jest zwiększona o 13.2%, a Obrona Fizyczna jest zmniejszona o 13.2%.
ID: 490333
Zniknięcie
Łotr/StrażnikPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y) 59 sek.
Sprawia, że stajesz się zupełnie niewidzialny na 20 sek., usuwa całe aggro i kończy walkę. Na czas trwania efektu wszelkie obrażenia, które otrzymujesz zostają zmniejszone o 30%.
ID: 494057
Szaleńcza Wiara +105
Łotr/StrażnikPoziom: 30
Pasywny
Trwale zwiększa Obrażenia Fizyczne o 23%.
ID: 494328
Manewr Porzuconych
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Pasywny
Będziesz otrzymywać co 5 sekund stos, który zmniejszy otrzymywane przez Ciebie obrażenia o 9% aż do 5 razy. Jeśli otrzymasz jakiekolwiek obrażenia, wszystkie istniejące stosy zostaną zużyte, a otaczający Cię wrogowie zostaną Oślepieni na 5 sek.
ID: 490355
Mistrz Drugiej Broni +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 32
Pasywny
Zwiększa obrażenia zadawane drugą ręką o 29.1% oraz celność o 19.4%.
ID: 490143
Sprint +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa prędkość ruchu o 60.2%, ale zużywa 5 Energii co 5 sek.
ID: 490341
Emocjonalna Przeszkoda +55
Łotr/StrażnikPoziom: 35
Zużycie: 30 Energia, Butelka z TruciznąZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 29 sek.
Tworzy fioletową mgłę, która tymczasowo zmniejsza Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne zadawane przez cel i otaczających go wrogów o 10.5% na 10 sek. (Jeśli celem jest gracz, zadawane obrażenia zostaną zmniejszone o 10.5% na 5 sek.)
ID: 499546
Chwyt Drzewnego Ducha
Łotr/StrażnikPoziom: 40
Pasywny
Wzmacnia Potęgę Ducha Lasu, zwiększając liczbę celów, które można nim zranić.
ID: 494546
Cienista Cela
Łotr Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 20
NatychmiastowyOdnowa: 29.9 sek.
Pęta cień przeciwnika w wyznaczonym obszarze. Cele nie mogą się poruszać ani używać umiejętności przez 5 sek.
ID: 490346
Opatrzenie Ran
Łotr/StrażnikPoziom: 45
Pasywny
Po otrzymaniu ataku fizycznego lub magicznego, odzyskasz 6.0% PŻ, a twój współczynnik uników stopniowo wzrośnie o 20%. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 30 sek.)
ID: 494921
Upiorne Ostrze +105
Łotr/StrażnikPoziom: 50
Zużycie: 3% PŻ, 3% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 29 sek.
Zadaje 1800.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 1 x Siła Obrażenia od Ziemi i zwiększa Twoją Siłę Ataku Fizycznego o 10%, Obrażenia Fizyczne o 20% na 30 sek. Po udanym ataku, Dębowy Wędrowiec zostanie na krótko przyzwany, aby powtórzyć twój atak.
ID: 494922
Wola Ducha Lasu
Łotr/StrażnikPoziom: 60
Pasywny
Modyfikuje Dziką Moc, aby zapewniała ona efekt pasywnie.
ID: 499542
Cios Poniżej Pasa +105
Łotr/StrażnikPoziom: 70
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Zadaje 1002.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność, a jeśli cel odczuwa już efekt Krwawienie, może wywołać dodatkowo Poważną Ranę na 10 sek. Po wywołaniu efektu Poważna Rana dodatkowo 626.2% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność zostanie zadanych jako pierwszy cios co 8 sek.
ID: 1490354
Cios w Ranę +105
Łotr/StrażnikPoziom: 70
Wyposażenie: Sztylet
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 5.9 sek.
Zadaje 919.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Za każde Krwawienie lub Poważna Rana na celu, Cios w Ranę może spowodować dwukrotnie dodatkowe obrażenia. Każde dodatkowe obrażenia będą równe 709.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność Obrażenia od Ziemi.
ID: 1490355
Gniew Strażnika
Łotr/StrażnikPoziom: 70
Pasywny
Pozwala nosić ekwipunek Kolczy. Zmienia również zadawany typ obrażeń przez Naładowane Cięcie, Cieniste Pchnięcie, Cios Poniżej Pasa i Cios w Ranę na Obrażenia od Ziemi.
ID: 499547
12.1.1.1000.en (08-05-2026)