Arrojar +105
Pícaro GeneralNivel: 4
Consume: 1 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.
ID: 490309
Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 7
Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%.
Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.
ID: 1491729
Punzada cegadora +105
Pícaro GeneralNivel: 8
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige Daño Físico equivalente a 365.0% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos.
(Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad).
(Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
ID: 490317
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Se pueden equipar proyectiles.
ID: 490310
Manos raudas +105
Pícaro GeneralNivel: 15
Tu Manos raudas proporciona 25% de probabilidad adicional de ataque y aumenta la velocidad máxima de ataque de las dagas.
ID: 490332
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%.
(Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
ID: 490146
Mentalidad de asesino +55
Pícaro GeneralNivel: 20
Aumenta permanentemente la Tasa de elusión y la Tasa de resistencia mágica en 8.6%.
ID: 490326
Movimiento fugaz
Pícaro GeneralNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Tasa de elusión.
ID: 490344
Cuchillada alevosa +105
Pícaro/AlcaideNivel: 70
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Causa 584.5% de DPS del arma principal + 0.2 x DEX de Daño de Tierra.
Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
ID: 1490353
Ira asesina
Pícaro solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Increases Tasa de golpes físicos críticos equal to half of your current main hand weapon Tasa de golpes físicos críticos for 15 seconds and increases Daño físico by 30%.
ID: 490506
Rebanada perfecta +105
Pícaro solo principalNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Inflige 316.7% de daño por segundo del arma principal Daño físico al objetivo y a los enemigos alrededor.
Realizar otro corte después de un tiempo es posible con un adicional de 949.9% daño por segundo del arma principal Daño elemental y restaura 50 Energía, pero solo los maestros de la Katana pueden sincronizar este ataque correctamente.
Esta Rebanada de maestro aplicará un sangrado fuerte que inflige 1432.5 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplica con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de la Katana en un 2%, reduce el costo de Energía en un 10% y disminuye el agro en un 8% durante 8 segundos.
Acumular el sangrado al máximo proporcionará Gran Maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar la máxima acumulación de sangrados a cualquier objetivo.
Tu próxima acierto perfecto también aplicará el número máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.
ID: 1491731
Shadow Slash +105
Pícaro solo principalNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflicts 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental to your target. Damage will be repeated for each buff stack you have from Rebanada perfecta.
ID: 1493673
Entrenamiento de asesino +55
Pícaro solo principalNivel: 10
Aumenta el Daño físico de la daga en 83.2% y Daño físico de Katana en 74%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490504
Punto ciego +105
Pícaro solo principalNivel: 14
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 937.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico.
Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.
ID: 490311
Espada sedienta de sangre +105
Pícaro/AlcaideNivel: 15
Consume: 510 PM, 3% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 963.6% de daño por segundo del arma principal + 1 x Fuerza de Daño de Tierra. Los ataques exitosos aumentan tu Tasa de golpes físicos críticos en 689.8 puntos y tu Daño físico en 18.2% durante 20 segundos.
ID: 494045
Manos venenosas
Pícaro solo principalNivel: 16
Consume: Frasco de veneno
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Cuestros ataques regulares tienen la posibilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo cual reduce su daño en un 2%. (Se puede acumular hasta 4 veces.)
(El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)
ID: 490329
Manos vigorizadas +55
Pícaro solo principalNivel: 16
Tipo de hechizo: Físico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Aumenta vuestra tasa de recuperación de eneregía en 50% durante 900 sgundos.
(El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490347
Premeditación
Pícaro solo principalNivel: 18
Consume: 20 energía
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 20 Segundo
Medita brevemente para que tus próximos 10 hechizos ofensivos siempre infligan daño crítico durante 10 segundos.
Usar Ataque a la herida mientras tienes este efecto aumentará su daño en un 50%.
ID: 490507
Ocultarse +55
Pícaro/AlcaideNivel: 20
Consume: 10 energía
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Te oculta para que los enemigos no puedan encontrarte, si aún no te han encontrado. También reduce tu velocidad en un 17% y el daño recibido en un 30%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 494071
Maestro oculto
Pícaro/AlcaideNivel: 20
Reduce el Daño físico y el Daño mágico recibido mientras os encontráis Oculto.
ID: 494044
Lanzamiento combinado +105
Pícaro solo principalNivel: 20
Consume: 3 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo del canal: 1 seg.Reposo: 4 Segundo
Lanza armas ocultas en serie, cada una de las cuales causa 338.8% DPS del arma principal + 3 x Daño de proyectil.
ID: 490338
Ataque sorpresa +105
Pícaro solo principalNivel: 22
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 949.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá.
Si empuñas una daga, se aplicará un efecto de Aturdimiento del Ataque sorpresa durante 3 segundos y un efecto de Sangrado del Ataque sorpresa durante 10 segundos.
(No se puede usar durante el combate.)
ID: 490337
Sabueso de sangre +105
Pícaro/AlcaideNivel: 25
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Inflige 900.0% de daño por segundo del arma principal + 1 x Fuerza de Daño de Tierra.
Si el objetivo está bajo el efecto de Hoja sedienta de sangre, encuentra un punto débil y realiza un ataque poderoso, inflingiendo 1800.0% de daño por segundo físico del arma principal + 2 x Fuerza de Daño de Tierra en su lugar.
ID: 494043
Ataque ferviente +55
Pícaro solo principalNivel: 25
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Durante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490333
Cazatesoros +55
Pícaro solo principalNivel: 26
Aumentan un 21.5% vuestras probabilidades de encontrar objetos y también las de vuestro grupo.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490316
Desvanecimiento
Pícaro/AlcaideNivel: 30
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Os hace completamente invisible durante 20 segundos, eliminando el aggro y cancelando el combate. Todo el daño que recibáis mientras esté activo el efecto se verá reducido un 30%.
ID: 494057
Maniobra abandonada
Pícaro solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Durante 900 segundos, obtendrás una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en 9% hasta 5 veces. Si recibes algún daño, todas las acumulaciones existentes se consumirán y los enemigos cercanos quedarán cegados durante 5 segundos.
ID: 490355
Credo enloquecido +105
Pícaro/AlcaideNivel: 30
Aumenta permanentemente tu Daño físico en 11.5%.
ID: 494328
Maestro de arma secundaria +55
Pícaro solo principalNivel: 32
Aumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490143
Paso acelerado +55
Pícaro solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Aumenta la velocidad de movimiento en 60.2%, pero consume 5 de energía cada 5 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490341
Obstáculo emocional +55
Pícaro/AlcaideNivel: 35
Consume: 30 energía, Frasco de venenoAlcance: 150
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Crea una niebla púrpura que reduce temporalmente el Daño físico y el Daño mágico provocado por el objetivo y enemigos cercanos en 10.5% durante 10 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el daño hecho se reducirá un 10.5% durante 5 segundos.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 499546
Alcance del Espíritu del Bosque
Pícaro/AlcaideNivel: 40
Potencia Poder del Espíritu del Bosque, aumentando la cantidad de objetivos a los que puedes dañar con él.
ID: 494546
Prisión de sombra
Pícaro solo principalNivel: 40
Consume: 50 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Ata a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.
ID: 490346
Informante +105
Pícaro solo principalNivel: 42
Aumenta el Tasa de golpes físicos críticos en 597 y Precisión de los ataques físicos en 5970.
ID: 490350
Parche de herida
Pícaro/AlcaideNivel: 45
Consume: 50 energía
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Si sufrís ataques físicos o mágicos durante 900 segundos, recuperaréis 6.0% PV y vuestra tasa de elusión incrementará de forma continua en un 20% durante 6 segundos.
(Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 30 segundos.)
ID: 494921
Cuchilla fantasma +105
Pícaro/AlcaideNivel: 50
Consume: 3% PV, 3% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 1800.0% de daño por segundo del arma principal + 1 x Fuerza de Daño de Tierra y aumenta tu Poder de ataque físico en 10%, Daño físico en 20% durante 8 segundos.
Tras un ataque exitoso, un Caminante del Roble será invocado brevemente para repetir tu ataque.
ID: 494922
Voluntad del Espíritu del roble
Pícaro/AlcaideNivel: 60
Cambia vuestroPoder feroz y lo convierte en un efecto pasivo.
ID: 499542
Golpe bajo +105
Pícaro/AlcaideNivel: 70
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 1002.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Tierra, y si el objetivo sufre el efecto Sangrado, puede causar Herida grave adicional durante 10 segundos.
Al aplicar Herida grave, se infligirá daño adicional 626.2% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de Tierra en el primer golpe después de cada 8 segundos.
ID: 1490354
Ira del alcaide
Pícaro/AlcaideNivel: 70
Os permite vestir equipo de Cota de malla.
También cambia el tipo de daño de Corte cargado, Cuchillada alevosa, Golpe bajo y Ataque a la herida a Daño de Tierra.
ID: 499547
Ataque a la herida +105
Pícaro/AlcaideNivel: 70
Equipo: Daga
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Causa 919.8% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Tierra. Por cada Sangrado o Herida grave al objetivo, Ataque a la herida puede causar daño extra hasta 2 veces.
Cada daño extra será equivalente a 709.8% de daño por segundo del arma de la mano principal+ 0.2 x Destreza de Daño de Tierra.
ID: 1490355