Arrojar +105
Pícaro GeneralNivel: 4
Consume: 1 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3.9 Segundo
Lanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.
ID: 490309
Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 7
Pasiva
Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%.
Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.
ID: 1491729
Punzada cegadora +105
Pícaro GeneralNivel: 8
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 9.9 Segundo
Inflige Daño Físico equivalente a 365.0% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos.
(Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad).
(Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
ID: 490317
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Pasiva
Se pueden equipar proyectiles.
ID: 490310
Manos raudas +105
Pícaro GeneralNivel: 15
Pasiva
Tu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas.
También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.
ID: 490332
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Pasiva
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%.
(Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
ID: 490146
Mentalidad de asesino +55
Pícaro GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.
ID: 490326
Movimiento fugaz
Pícaro GeneralNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 19.9 Segundo
Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.
ID: 490344
Cuchillada alevosa +105
Pícaro/AlcaideNivel: 70
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Causa 584.5% de DPS del arma principal + 0.2 x DEX de Daño de Tierra.
Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
ID: 1490353
Ira asesina
Pícaro solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 59 Segundo
Aumenta Efectividad de Crítico Físico en una cantidad igual a la mitad de tu Efectividad de Crítico Físico actual del arma principal durante 15 segundos y aumenta Daño físico un 30%.
Además, mientras empuñas una Katana, te otorgará inmediatamente Gran Maestro.
ID: 490506
Rebanada perfecta +105
Pícaro solo principalNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40
InstantáneoReposo: 1.9 Segundo
Inflige 665.0% DPS de arma principal Daño físico al objetivo y a los enemigos a su alrededor.
Es posible realizar un nuevo tajo después de un momento con un 949.9% adicional de DPS de arma principal Daño elemental y restaurar 50 de Energía, pero solo los maestros de la Katana pueden sincronizar este ataque correctamente.
Este tajo de maestro aplicará un sangrado fuerte que inflige 1146 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplica con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de Katana en un 3% y reduce el aggro en un 8% durante 8 segundos.
Acumular el sangrado al máximo otorgará Gran Maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar el máximo de acumulaciones de sangrado a cualquier objetivo.
Tu próxima sincronización perfecta también aplicará el máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.
ID: 1491731
Corte sombrío +105
Pícaro solo principalNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 7.9 Segundo
Inflige 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental a tu objetivo. El daño se repetirá por cada acumulación de mejora que tengas de Rebanada perfecta.
ID: 1493673
Entrenamiento de asesino +55
Pícaro solo principalNivel: 10
Pasiva
Aumenta el Daño físico de Daga en un 74% y el Daño físico de Katana en un 74%.
ID: 490504
Punto ciego +105
Pícaro solo principalNivel: 14
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 5.9 Segundo
Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 937.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico.
Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.
ID: 490311
Espada sedienta de sangre +105
Pícaro/AlcaideNivel: 15
Consume: 510 PM, 3% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 963.6% de daño por segundo del arma principal + 1 x Fuerza de Daño de Tierra. Los ataques exitosos aumentan tu Efectividad de Crítico Físico en 689.8 puntos y tu Daño físico en 18.2% durante 20 segundos.
ID: 494045
Manos venenosas
Pícaro solo principalNivel: 16
Consume: Frasco de veneno
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Tus ataques normales tendrán una probabilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo que reduce su daño en un 8%.
Cada ataque consecutivo al mismo objetivo aumentará tu Velocidad de ataque físico gradualmente; atacar a un nuevo objetivo no contará como ataque consecutivo.
(El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)
ID: 490329
Manos vigorizadas +55
Pícaro solo principalNivel: 16
Tipo de hechizo: Físico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Aumenta tu tasa de recuperación de energía en un 100%, reduce los tiempos de reutilización de las habilidades en 0.1s y aumenta la Energía total en un 50%, pero también aumenta los costes de Energía en un 20% durante 900 segundos.
(El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas).
ID: 490347
Premeditación
Pícaro solo principalNivel: 18
Consume: 20 energía
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 19.9 Segundo
Medita brevemente. Usar Ataque a la herida mientras este beneficio esté activo aumentará su daño en un 50%.
ID: 490507
Ocultarse +55
Pícaro/AlcaideNivel: 20
Consume: 10 energía
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 5.9 Segundo
Te oculta para que los enemigos no puedan encontrarte, si aún no lo han hecho. También reduce tu velocidad en un 17% y el daño recibido en un 30%.
ID: 494071
Maestro oculto
Pícaro/AlcaideNivel: 20
Pasiva
Reduce el Daño físico y el Daño mágico recibido mientras os encontráis Oculto.
ID: 494044
Lanzamiento combinado +105
Pícaro solo principalNivel: 20
Consume: 3 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo de ejecución: 0.79 seg. Reposo: 3.9 Segundo
Lanza armas ocultas en serie, cada una de las cuales causa 338.8% DPS del arma principal + 3 x Daño de proyectil.
ID: 490338
Ataque sorpresa +105
Pícaro solo principalNivel: 22
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 949.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá.
Si empuñas una daga, se aplicará un efecto de Aturdimiento del Ataque sorpresa durante 3 segundos y un efecto de Sangrado del Ataque sorpresa durante 10 segundos.
(No se puede usar durante el combate.)
ID: 490337
Sabueso de sangre +105
Pícaro/AlcaideNivel: 25
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3.9 Segundo
Inflige 900.0% de daño por segundo del arma principal + 1 x Fuerza de Daño de Tierra.
Si el objetivo está bajo el efecto de Hoja sedienta de sangre, encuentra un punto débil y realiza un ataque poderoso, inflingiendo 1800.0% de daño por segundo físico del arma principal + 2 x Fuerza de Daño de Tierra en su lugar.
ID: 494043
Ataque ferviente +55
Pícaro solo principalNivel: 25
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 29 Segundo
Durante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%.
ID: 490333
Desvanecimiento
Pícaro/AlcaideNivel: 30
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s) 59 Segundo
Os hace completamente invisible durante 20 segundos, eliminando el aggro y cancelando el combate. Todo el daño que recibáis mientras esté activo el efecto se verá reducido un 30%.
ID: 494057
Credo enloquecido +105
Pícaro/AlcaideNivel: 30
Pasiva
Aumenta permanentemente tu Daño físico en 23%.
ID: 494328
Maniobra abandonada
Pícaro solo principalNivel: 30
Pasiva
Obtienes una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en un 9% hasta 5 veces. Si recibes cualquier daño, se consumirán todas las acumulaciones existentes y los enemigos circundantes quedarán cegados durante 5 segundos.
ID: 490355
Maestro de arma secundaria +55
Pícaro solo principalNivel: 32
Pasiva
Aumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%.
ID: 490143
Paso acelerado +55
Pícaro solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Aumenta la velocidad de movimiento en un 60.2%, pero consume 5 de Energía cada 5 segundos.
ID: 490341
Obstáculo emocional +55
Pícaro/AlcaideNivel: 35
Consume: 30 energía, Frasco de venenoAlcance: 150
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 29 Segundo
Crea una niebla púrpura que reduce temporalmente el Daño físico y Daño mágico infligido por el objetivo y los enemigos a su alrededor, en un 10.5% durante 10 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el daño infligido se reducirá en un 10.5% durante 5 segundos).
ID: 499546
Alcance del Espíritu del Bosque
Pícaro/AlcaideNivel: 40
Pasiva
Potencia Poder del Espíritu del Bosque, aumentando la cantidad de objetivos a los que puedes dañar con él.
ID: 494546
Prisión de sombra
Pícaro solo principalNivel: 40
Consume: 50 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20
InstantáneoReposo: 29.9 Segundo
Ata a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.
ID: 490346
Parche de herida
Pícaro/AlcaideNivel: 45
Pasiva
Cuando sufras ataques físicos o mágicos, recuperarás 6.0% PV y tu probabilidad de esquivar aumentará continuamente en 20%.
(Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 30 segundos.)
ID: 494921
Cuchilla fantasma +105
Pícaro/AlcaideNivel: 50
Consume: 3% PV, 3% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 29 Segundo
Provoca 1800.0% de DPS de arma de mano principal + 1 x STR Daño de Tierra y aumenta tu Poder de ataque físico en un 10% e Daño físico en un 20% durante 30 segundos.
Tras un ataque exitoso, se invocará brevemente un Caminante del Roble para repetir tu ataque.
ID: 494922
La voluntad del espíritu del bosque
Pícaro/AlcaideNivel: 60
Pasiva
Cambia vuestroPoder feroz y lo convierte en un efecto pasivo.
ID: 499542
Golpe bajo +105
Pícaro/AlcaideNivel: 70
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 1002.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Tierra, y si el objetivo sufre el efecto Sangrado, puede causar Herida grave adicional durante 10 segundos.
Al aplicar Herida grave, se infligirá daño adicional 626.2% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de Tierra en el primer golpe después de cada 8 segundos.
ID: 1490354
Ataque a la herida +105
Pícaro/AlcaideNivel: 70
Equipo: Daga
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 5.9 Segundo
Causa 919.8% de DPS con el arma principal + 0.3 x DEX Daño de Tierra. Por cada Sangrado o Herida grave en el objetivo, Ataque a la herida puede causar daño adicional hasta 2 veces.
Cada daño adicional será igual a 709.8% de DPS con el arma principal + (FixDM4) x DEX Daño de Tierra.
ID: 1490355
La ira del alcaide
Pícaro/AlcaideNivel: 70
Pasiva
Os permite vestir equipo de Cota de malla.
También cambia el tipo de daño de Corte cargado, Cuchillada alevosa, Golpe bajo y Ataque a la herida a Daño de Tierra.
ID: 499547