Pícaro General

Arrojar +105
Pícaro GeneralNivel: 4
Consume: 1 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.
ID: 490309
Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 7
Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.
ID: 1491729
Punzada cegadora +105
Pícaro GeneralNivel: 8
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige Daño Físico equivalente a 365.0% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos. (Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad). (Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
ID: 490317
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Se pueden equipar proyectiles.
ID: 490310
Manos raudas +105
Pícaro GeneralNivel: 15
Tu Manos raudas proporciona 25% de probabilidad adicional de ataque y aumenta la velocidad máxima de ataque de las dagas.
ID: 490332
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
ID: 490146
Mentalidad de asesino +55
Pícaro GeneralNivel: 20
Aumenta permanentemente la Tasa de elusión y la Tasa de resistencia mágica en 8.6%.
ID: 490326
Movimiento fugaz
Pícaro GeneralNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Tasa de elusión.
ID: 490344
Cuchillada alevosa +105
Pícaro/MagoNivel: 60
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Causa 584.5% de DPS del arma principal + 0.2 x DEX de Daño de Fuego. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
ID: 1490430

Mago General

Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x INT de Daño de Fuego.
ID: 490204
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
ID: 490222
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 16 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
ID: 490248

Pícaro solo principal

Ira asesina
Pícaro solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Increases Tasa de golpes físicos críticos equal to half of your current main hand weapon Tasa de golpes físicos críticos for 15 seconds and increases Daño físico by 30%.
ID: 490506
Rebanada perfecta +105
Pícaro solo principalNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Inflige 316.7% de daño por segundo del arma principal Daño físico al objetivo y a los enemigos alrededor. Realizar otro corte después de un tiempo es posible con un adicional de 949.9% daño por segundo del arma principal Daño elemental y restaura 50 Energía, pero solo los maestros de la Katana pueden sincronizar este ataque correctamente. Esta Rebanada de maestro aplicará un sangrado fuerte que inflige 1432.5 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplica con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de la Katana en un 2%, reduce el costo de Energía en un 10% y disminuye el agro en un 8% durante 8 segundos. Acumular el sangrado al máximo proporcionará Gran Maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar la máxima acumulación de sangrados a cualquier objetivo. Tu próxima acierto perfecto también aplicará el número máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.
ID: 1491731
Shadow Slash +105
Pícaro solo principalNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflicts 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental to your target. Damage will be repeated for each buff stack you have from Rebanada perfecta.
ID: 1493673
Entrenamiento de asesino +55
Pícaro solo principalNivel: 10
Aumenta el Daño físico de la daga en 83.2% y Daño físico de Katana en 74%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490504
Punto ciego +105
Pícaro solo principalNivel: 14
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 937.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.
ID: 490311
Daga del caos +105
Pícaro/MagoNivel: 15
Consume: 425 PM
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
La llama se entrelazará con vuestras armas para mantener el caos. Cada ataque normal llevará 169.4% de DPS del arma de la mano principal del atacante de Daño de Fuego adicionalmente (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas y Manos vigorizadas.)
ID: 491178
Manos venenosas
Pícaro solo principalNivel: 16
Consume: Frasco de veneno
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Cuestros ataques regulares tienen la posibilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo cual reduce su daño en un 2%. (Se puede acumular hasta 4 veces.) (El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)
ID: 490329
Manos vigorizadas +55
Pícaro solo principalNivel: 16
Tipo de hechizo: Físico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Aumenta vuestra tasa de recuperación de eneregía en 50% durante 900 sgundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490347
Filo vivo +105
Pícaro/MagoNivel: 20
Consume: 2 proyectil(es)Alcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/AtravesarRadio: 50
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Lanza un proyectil encantado en el área especificada y causa 288.1% DPS del arma principal y 288.1% DPS del arma secundaria Daño de Fuego a todos los enemigos en el área.
ID: 491180
Lanzamiento combinado +105
Pícaro solo principalNivel: 20
Consume: 3 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo del canal: 1 seg.Reposo: 4 Segundo
Lanza armas ocultas en serie, cada una de las cuales causa 338.8% DPS del arma principal + 3 x Daño de proyectil.
ID: 490338
Ataque sorpresa +105
Pícaro solo principalNivel: 22
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 949.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá. Si empuñas una daga, se aplicará un efecto de Aturdimiento del Ataque sorpresa durante 3 segundos y un efecto de Sangrado del Ataque sorpresa durante 10 segundos. (No se puede usar durante el combate.)
ID: 490337
Ataque ferviente +55
Pícaro solo principalNivel: 25
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Durante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490333
Premeditación
Pícaro/MagoNivel: 25
Consume: 20 energía
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Tu pura voluntad hace que el daño de tus próximos 20 hechizos ofensivos sea siempre un golpe crítico durante 10 segundos. Usar Ataque a la herida mientras tienes este beneficio aumentará su daño en un 50%.
ID: 491182
Intención maligna
Pícaro/MagoNivel: 25
Te permite usar Premeditación sin tiempo de lanzamiento.
ID: 491181
Cazatesoros +55
Pícaro solo principalNivel: 26
Aumentan un 21.5% vuestras probabilidades de encontrar objetos y también las de vuestro grupo. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490316
Maniobra abandonada
Pícaro solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Durante 900 segundos, obtendrás una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en 9% hasta 5 veces. Si recibes algún daño, todas las acumulaciones existentes se consumirán y los enemigos cercanos quedarán cegados durante 5 segundos.
ID: 490355
Desvanecimiento
Pícaro solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Desaparecéis durante 20 segundos, anulando todo el aggro y abandonando el combate.
ID: 490354
Ráfaga de lluvia de cuchillas +105
Pícaro/MagoNivel: 30
Consume: 2 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/AtravesarRadio: 65
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Invoca una tormenta de hojas de fuego alrededor del lanzador e inflige 1012.0% de DPS de arma principal y 1012.0% de DPS de arma secundaria Daño de Fuego. Lanzar un proyectil reducirá el tiempo de reutilización en un segundo.
ID: 491183
Maestro de arma secundaria +55
Pícaro solo principalNivel: 32
Aumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490143
Paso acelerado +55
Pícaro solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Aumenta la velocidad de movimiento en 60.2%, pero consume 5 de energía cada 5 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490341
Ocultar +55
Pícaro/MagoNivel: 35
Consume: 10 energía
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Os escondéis para que el enemigo no os descubra. Vuestra velocidad de movimiento aumenta en 10%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490286
Ambición de venganza
Pícaro/MagoNivel: 35
Ocultar Ocultar ahora aumenta vuestra velocidad de movimiento.
ID: 491184
Espada del Tártaro +105
Pícaro/MagoNivel: 40
Consume: 1 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Lanza una espada en llamas al enemigo, inflige 1355.0% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Fuego y aumenta el Daño de Fuego en 8% durante 10 segundos.
ID: 491186
Prisión de sombra
Pícaro solo principalNivel: 40
Consume: 50 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Ata a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.
ID: 490346
Informante +105
Pícaro solo principalNivel: 42
Aumenta el Tasa de golpes físicos críticos en 597 y Precisión de los ataques físicos en 5970.
ID: 490350
Buscar oportunidad +105
Pícaro/MagoNivel: 45
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta el Tasa de golpes físicos críticos en 1592 durante 900 segundos, y existe la posibilidad de aturdir al objetivo durante2 segundos.
ID: 498024
Filo incapacitante
Pícaro/MagoNivel: 50
Hace que los enemigos que están siendo atacados por Filo vivo y Ráfaga de lluvia de cuchillas se ralenticen en 30% durante 3 segundos.
ID: 491188
Concentración de fuego
Pícaro/MagoNivel: 60
Modifica Cuchillada alevosa, Golpe bajo y Ataque a la herida para infligir Daño de Fuego en su lugar. También aumenta el Daño de Fuego un 75%.
ID: 497206
Golpe bajo +105
Pícaro/MagoNivel: 60
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 1002.0% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Fuego, y si el objetivo ya sufre el efecto Sangrado, puede causar Herida grave adicional durante 10 segundos. Al aplicar Herida grave, se infligirá daño adicional 626.2% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de Fuego en el primer golpe después de cada 8 segundos.
ID: 1490431
Ataque a la herida +105
Pícaro/MagoNivel: 60
Equipo: Daga
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Causa 919.8% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Fuego. Por cada Sangrado o Herida grave al objetivo, Ataque a la herida puede causar daño extra hasta 2 veces. Cada daño extra será igual a 709.8% de DPS de daño de arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de Daño de Fuego.
ID: 1490432
Cuchillas del infierno +55
Pícaro/MagoNivel: 70
Consume: 10 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Desata las espadas del infierno, durante 30 segundos, aumenta el Daño de Fuego un 35% y reduce el daño recibido en 40%. Durante el efecto, tu Daga del caos infligirá daño dos veces y Ráfaga de lluvia de cuchillas restablecerá el enfriamiento más rápido.
ID: 497205
11.1.5.3000.en (26-04-2025)