Schurke - Allgemein

Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
ID: 490309
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Euer Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Angriffsgeschwindigkeit von Dolchen.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichrate erheblich.
ID: 490344
Meucheln +105
Schurke/MagierStufe: 60
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x DEX Feuerschaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
ID: 1490430

Magier - Allgemein

Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248

Schurke - Nur Primärklasse

Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische kritische Trefferrate für 15 Sekunden um die Hälfte eurer aktuellen Haupthandwaffe Physische kritische Trefferrate und erhöht Physischer Schaden um 30%.
ID: 490506
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: PhysischRadius: 40
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Verursacht 316.7% Haupthand-Waffenschaden Physischer Schaden am Ziel und an Gegnern in der Umgebung. Nach einer Weile ist ein erneuter Schnitt mit zusätzlichen 949.9% Haupthand-Waffenschaden Elementarschaden und Wiederherstellung von 50 Energie möglich, doch nur Meister des Katanas können diesen Angriff richtig timen. Dieser Schnitt eines Meisters verursacht eine starke Blutung, die jede Sekunde 1432.5 Schaden für 8 Sekunden zufügt und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes Mal, wenn die Blutung erfolgreich angewendet wird, erhaltet Ihr einen Stapel von Meister, der Katana Physischer Schaden um 2% erhöht, Energiekosten um 10% verringert und Aggro um 8% für 8 Sekunden reduziert. Das Aufstapeln der Blutung auf das Maximum gewährt Großmeister für 30 Sekunden, womit Ihr auf jedes Ziel den maximalen Blutungsstapel anwenden könnt. Eure nächste perfekte Ausführung wird außerdem maximale Blutungsstapel anwenden, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
ID: 1491731
Shadow Slash +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Inflicts 920.0% + 0.5 x DEX Elementarschaden to your target. Damage will be repeated for each buff stack you have from Perfekter Schnitt.
ID: 1493673
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Erhöht vom Dolch Physischer Schaden um 83.2% und Katana Physischer Schaden um 74%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490504
Toter Winkel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Bewegt sich sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX physischen Schaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
ID: 490311
Chaosdolch +105
Schurke/MagierStufe: 15
Verbraucht: 425 MP
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Die Flamme wird sich mit eurer Waffe vermischen und für Chaos sorgen. Jeder normale Angriff bringt zusätzliche 169.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Feuerschaden (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände und Energiegeladene Hände aus.)
ID: 491178
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Deine regulären Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, was seinen Schaden um 2% reduziert. (Kann 4 Mal gestapelt werden.) (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Energiegeladene Hände aus.)
ID: 490329
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1 sec.
Erhöht deine Energiegewinnung um 50% für 900 Sekunden. (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände aus.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490347
Belebte Klinge +105
Schurke/MagierStufe: 20
Verbraucht: 2 Wurfwaffe(n)Reichweite: 150
Angriffsart: Physisch/DurchstechenRadius: 50
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Schießt ein verzaubertes Projektil auf das angegebene Gebiet ab und verursacht 288.1% Haupthandwaffen-DPS und 288.1% Nebenhandwaffen-DPS Feuerschaden bei allen Feinden im Gebiet.
ID: 491180
Combo-Wurf +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Wirft versteckte Waffen in Serie, von denen jede 338.8% DPS der Haupthandwaffe + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
ID: 490338
Hinterhalt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Bewegt sich sofort hinter Ihr Ziel und fügt 949.0% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x DEX physischen Schaden dem Ziel zu. Wenn Sie unter dem Effekt von Verbergen stehen, wird der Angriff wiederholt. Wenn Sie ein Dolch führen, wird die Wirkung von Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und die Wirkung von Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet. (Kann im Kampf nicht verwendet werden.)
ID: 490337
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490333
Vorsatz
Schurke/MagierStufe: 25
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Euer schierer Wille bewirkt, dass eure nächsten 20 offensiven Zauber 10 Sekunden lang immer kritischen Schaden verursachen. Wenn ihr Wunden angreifen verwendet, während ihr diesen Buff habt, wird sein Schaden um 50% erhöht.
ID: 491182
Böse Absicht
Schurke/MagierStufe: 25
Ermöglicht die Verwendung von Vorsatz ohne Zauberzeit.
ID: 491181
Unverdientes Glück +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erhöht Eure Chance (und auch die Eurer Gruppe), Beute zu finden, um 21.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490316
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Für 900 Sekunden erhaltet ihr alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn du Schaden erleidest, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Böender Klingenregen +105
Schurke/MagierStufe: 30
Verbraucht: 2 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/DurchstechenRadius: 65
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Beschwört einen Feuerklingensturm um den Zaubernden und verursacht 1012.0% DPS der Haupthandwaffe und 1012.0% DPS der Nebenhandwaffe Feuerschaden. Das Werfen eines Projektils verringert die Abklingzeit um eine Sekunde.
ID: 491183
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht aber alle 5 Sekunden 5 Energie. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490341
Verbergen +55
Schurke/MagierStufe: 35
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Ihr versteckt Euch, um nicht vom Feind entdeckt zu werden. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 10% erhöht. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490286
Durst nach Rache
Schurke/MagierStufe: 35
Verbergen erhöht jetzt stattdessen Eure Bewegungsgeschwindigkeit.
ID: 491184
Klinge des Tartarus +105
Schurke/MagierStufe: 40
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Wirft eine flammende Klinge auf den Gegner, fügt 1355.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Feuerschaden zu und erhöht Feuerschaden um 8% für 10 Sekunden.
ID: 491186
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 20
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.
ID: 490346
Spitzel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 42
Erhöht Physische kritische Trefferrate um 597 und Physische Präzision um 5970.
ID: 490350
Günstige Gelegenheit +105
Schurke/MagierStufe: 45
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Physische kritische Trefferrate für 900 Sekunden um 1592, und das Ziel kann für 2 Sekunden benommen gemacht werden.
ID: 498024
Blockierende Klinge
Schurke/MagierStufe: 50
Verlangsamt Gegner, die von Belebte Klinge und Böender Klingenregen getroffen wurden, um 30% für 3 Sekunden.
ID: 491188
Feuerkonzentration
Schurke/MagierStufe: 60
Meucheln, Gemeiner Schlag und Wunden Angreifen verursachen nun Feuerschaden. Erhöht zudem den Feuerschaden um 75%.
ID: 497206
Gemeiner Schlag +105
Schurke/MagierStufe: 60
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Fügt 1002.0% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX Feuerschaden zu, und wenn das Ziel bereits einen Blutung-Effekt erleidet, kann es für 10 Sekunden einen zusätzlichen Starke Blutung verursachen. Nach der Anwendung von Starke Blutung wird für den ersten Schlag nach jeweils 8 Sekunden zusätzlicher 626.2% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX Feuerschaden zugefügt.
ID: 1490431
Wunden Angreifen +105
Schurke/MagierStufe: 60
Equipment: Dolch
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 919.8% Haupthandwaffen DPS + 0.3 x Geschicklichkeit Feuerschaden. Für jede Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel, kann Wunden angreifen bis zu 2 Mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden entspricht 709.8% Haupthandwaffen DPS + 0.2 x Geschicklichkeit Feuerschaden.
ID: 1490432
Höllenklingen +55
Schurke/MagierStufe: 70
Verbraucht: 10 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Entfesselt die Klingen der Hölle, erhöht für 30 Sekunden Feuerschaden um 35% und verringert den erlittenen Schaden um 40%. Während des Effekts fügt Chaosdolch doppelt so viel Schaden zu und Böender Klingenregen setzt die Abklingzeit schneller zurück.
ID: 497205
11.1.5.3000.en (26-04-2025)