Schurke - Allgemein

Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke/BardeStufe: 15
Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 12.5% und zusätzliche Angriffschance um 25% und erhöht maximale Angriffsgeschwindigkeit von Dolchen.
ID: 1491475
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichrate erheblich.
ID: 490344
Meucheln +105
Schurke/BardeStufe: 35
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% Haupthandwaffenschaden + 0.2 x DEX Windschaden mit einem zusätzlichen Blutung-Effekt. Für 10 Sekunden verursacht Blutung alle 2 Sekunden 1447.5 Schaden. (Der zusätzliche Effekt wird nur erzeugt, wenn die Haupthand einen Dolch führt.)
ID: 1491478
Werfen +105
Schurke/BardeStufe: 35
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel 338.8% Haupthandwaffenschaden Windschaden + 3 x Wurfwaffenschaden.
ID: 1491479

Barde - Allgemein

Musikalisches Gehör
Barde - Allgemein
Erlaubt Euch, ein Instrument zu führen. Ihr könnt zusätzlich Musikalisches Gehör erhalten, wenn Ihr einen musikalischen Auftritt vollführt.
ID: 1491087
Musikalischer Angriff +105
Barde - Allgemein
Equipment: Instrument
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Sendet dem Gegner eine schädliche Nachricht, die 2265 Magischer Schaden zufügt.
ID: 1491086
Der beste Song +55
Barde - AllgemeinStufe: 5
Equipment: Instrument
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Eure Musik lähmt das Ziel für 2.7 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1491088
Unterdrückung +105
Barde - AllgemeinStufe: 12
Equipment: Instrument
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Eure Musik schwächt das Ziel und verringert seinen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 23% für 20 Sekunden.
ID: 1491089
Flinke Finger
Barde - AllgemeinStufe: 15
Wie ein echter Virtuose, könnt Ihr Eure Instrumente unglaublich schnell spielen.
ID: 1491090
Bardeninspiration +105
Barde - AllgemeinStufe: 28
Erhöht alle Basisattribute um 11.5%.
ID: 1491092

Schurke - Nur Primärklasse

Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische kritische Trefferrate für 15 Sekunden um die Hälfte eurer aktuellen Haupthandwaffe Physische kritische Trefferrate und erhöht Physischer Schaden um 30%.
ID: 490506
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: PhysischRadius: 40
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Verursacht 316.7% Haupthand-Waffenschaden Physischer Schaden am Ziel und an Gegnern in der Umgebung. Nach einer Weile ist ein erneuter Schnitt mit zusätzlichen 949.9% Haupthand-Waffenschaden Elementarschaden und Wiederherstellung von 50 Energie möglich, doch nur Meister des Katanas können diesen Angriff richtig timen. Dieser Schnitt eines Meisters verursacht eine starke Blutung, die jede Sekunde 1432.5 Schaden für 8 Sekunden zufügt und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes Mal, wenn die Blutung erfolgreich angewendet wird, erhaltet Ihr einen Stapel von Meister, der Katana Physischer Schaden um 2% erhöht, Energiekosten um 10% verringert und Aggro um 8% für 8 Sekunden reduziert. Das Aufstapeln der Blutung auf das Maximum gewährt Großmeister für 30 Sekunden, womit Ihr auf jedes Ziel den maximalen Blutungsstapel anwenden könnt. Eure nächste perfekte Ausführung wird außerdem maximale Blutungsstapel anwenden, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
ID: 1491731
Shadow Slash +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Inflicts 920.0% + 0.5 x DEX Elementarschaden to your target. Damage will be repeated for each buff stack you have from Perfekter Schnitt.
ID: 1493673
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Erhöht vom Dolch Physischer Schaden um 83.2% und Katana Physischer Schaden um 74%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490504
Toter Winkel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Bewegt sich sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX physischen Schaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
ID: 490311
Die Hände eines Virtuosen
Schurke/BardeStufe: 15
Erhöht eure Beweglichkeit, Schnelle Hände wird Physische Angriffsgeschwindigkeit zusätzlich erhöhen.
ID: 1491228
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Deine regulären Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, was seinen Schaden um 2% reduziert. (Kann 4 Mal gestapelt werden.) (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Energiegeladene Hände aus.)
ID: 490329
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1 sec.
Erhöht deine Energiegewinnung um 50% für 900 Sekunden. (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände aus.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490347
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 20 Sek.
Meditiert kurz, um euren nächsten 10 offensiven Zauber 10 Sekunden lang immer kritischen Schaden zufügen zu lassen. Wenn du Wunden angreifen verwendest, während du diesen Stärkungszauber hast, wird sein Schaden um 50% erhöht.
ID: 490507
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Du versteckst dich, um der Entdeckung durch den Feind zu entgehen, falls du noch nicht entdeckt wurdest. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 17% reduziert. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490312
Schnell wie der Wind
Schurke/BardeStufe: 20
Deine flinken Hände erlauben es dir, mit Combo-Wurf tödlichere Munition zu werfen, die jetzt Windschaden verursacht und deine tödliche Combo ans Ziel bringt.
ID: 1491229
Combo-Wurf +105
Schurke/BardeStufe: 20
Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Wirft versteckte Waffen in Serie, von denen jede 338.8% Haupthandwaffen-DPS Windschaden + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
ID: 1491476
Hinterhalt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Bewegt sich sofort hinter Ihr Ziel und fügt 949.0% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x DEX physischen Schaden dem Ziel zu. Wenn Sie unter dem Effekt von Verbergen stehen, wird der Angriff wiederholt. Wenn Sie ein Dolch führen, wird die Wirkung von Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und die Wirkung von Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet. (Kann im Kampf nicht verwendet werden.)
ID: 490337
Eifriger Angriff +55
Schurke/BardeStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 16.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 16.2%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1491477
Wildnis
Schurke/BardeStufe: 25
Modifiziert Wilder Angriff, um Physische Angriffsgeschwindigkeit noch weiter zu erhöhen und die Abklingzeit zu verringern.
ID: 1491230
Unverdientes Glück +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erhöht Eure Chance (und auch die Eurer Gruppe), Beute zu finden, um 21.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490316
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Für 900 Sekunden erhaltet ihr alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn du Schaden erleidest, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Lied des Sturms +105
Schurke/BardeStufe: 30
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 0.8 sec.Abklingzeit: 2 Sek.
Erzeuge mit deiner Musik einen Sturm, füge nahen Zielen 730.0% + 1 Haupthandwaffen-DPS Windschaden zweimal zu und stellt deinen Fokus bei einem erfolgreichen Treffer um 10 wieder her.
ID: 1491231
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht aber alle 5 Sekunden 5 Energie. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490341
Wunden Angreifen +105
Schurke/BardeStufe: 35
Equipment: Dolch
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 919.8% Haupthandwaffenschaden + 0.3 x DEX Windschaden. Für jede Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel kann Wunden Angreifen bis zu 2 Mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden entspricht 709.8% Haupthandwaffenschaden + 0.2 x DEX Windschaden.
ID: 1491481
Herrschaft
Schurke/BardeStufe: 35
Ermöglicht es dir, die Technik Herrschaft zu verwenden, um einige deiner Fertigkeiten zu verbessern. Meucheln, Werfen, Gemeiner Schlag und Wunden angreifen führen stattdessen zu Windschaden.
ID: 1491232
Gemeiner Schlag +105
Schurke/BardeStufe: 35
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 1002.0% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX Windschaden. Wenn das Ziel bereits einen Blutung-Effekt erleidet, kann er für 10 Sekunden einen zusätzlichen Starke Blutung verursachen. Nach der Anwendung von Starke Blutung wird beim ersten Schlag nach jeweils 8 Sekunden zusätzlicher 626.2% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX Windschaden zugefügt.
ID: 1491480
Ein alter Freund
Schurke/BardeStufe: 40
Dein alter Freund, der Wind, gewährt dir die Vorteile der Natur. Erhöht Physische Angriffskraft um 12%.
ID: 1491233
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 20
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.
ID: 490346
Spitzel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 42
Erhöht Physische kritische Trefferrate um 597 und Physische Präzision um 5970.
ID: 490350
Luftdruck +105
Schurke/BardeStufe: 45
Verbraucht: 40 FokusReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Agile Bewegung mit deiner Waffe erschaffen eine Lücke auf dem Schlachtfeld. Der erzeugte Druck fügt deinem Ziel 1360.0% + 0.5 x DEX Haupthandwaffenschaden Windschaden zu und stellt 40 Energie wieder her.
ID: 1491234
Stille
Schurke/BardeStufe: 50
Verbraucht: nichtsReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Verbotene Worte von dir fesseln das Ziel. Unterbricht ihr Wirken und bringt sie für 5 Sekunden zum Schweigen.
ID: 1491235
Wind-Rune +55
Schurke/BardeStufe: 60
Deine musikalische Rune erhöht deinen Windschaden um 60.8%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1491236
Donnernde Wut
Schurke/BardeStufe: 70
Verbraucht: 20 Fokus, 20 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Ihr tauscht eure Beweglichkeit mit eurem Zorn. Verringert Physische Angriffsgeschwindigkeit um 15% und erhöht Physischer Schaden um 30% für 30 Sekunden.
ID: 1491237
11.1.5.3000.en (26-04-2025)