Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%.
Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Euer Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Angriffsgeschwindigkeit von Dolchen.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert.
(Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichrate erheblich.
ID: 490344
Werfen +105
Schurke/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht 338.8% Haupthandwaffen-DPS + 3 x Wurfwaffenschaden Gift-Schaden.
ID: 1490390
Meucheln +105
Schurke/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Causes 584.5% main hand weapon DPS + 0.2 x DEX Gift-Schaden.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
ID: 1490389
Blendung +105
Schurke/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 365.0% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x DEX Gift-Schaden mit einem zusätzlichen Blind Effekt für 15 Sekunden.
(Muss sich vor dem Ziel befinden, um die Fertigkeit zu verwenden.)
ID: 1490391
Reißende Flut +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Beschwört einen reißenden Fluss, der 1216 Wasserschaden bei einem Ziel verursacht.
ID: 490256
Schnellheilung +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 1615 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
ID: 491147
Regenerieren +105
Priester - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
ID: 490269
Gesegnete Aura
Priester - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.
ID: 490300
Magischer Schutz +55
Priester - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 840 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung der Raid-Mitglieder um 42.3%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491166
Gunst des Lebens +105
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP um 70.6% x ( 0,4 eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder einen Teil eurer Maximale Standartattribute ) für alle Spieller im Raid.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490290
Gesegnetes Quellwasser +105
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490298
Verstärkter Angriff +105
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht die Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von Euch und Euren Schlachtzugsmitgliedern.
(„Skalierung der Stärke“: 302.7%)
Die Vorteile skalieren mit eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit, oder Maximale Standartattribute.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490491
Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische kritische Trefferrate für 15 Sekunden um die Hälfte eurer aktuellen Haupthandwaffe Physische kritische Trefferrate und erhöht Physischer Schaden um 30%.
ID: 490506
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: PhysischRadius: 40
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Verursacht 316.7% Haupthand-Waffenschaden Physischer Schaden am Ziel und an Gegnern in der Umgebung.
Nach einer Weile ist ein erneuter Schnitt mit zusätzlichen 949.9% Haupthand-Waffenschaden Elementarschaden und Wiederherstellung von 50 Energie möglich, doch nur Meister des Katanas können diesen Angriff richtig timen.
Dieser Schnitt eines Meisters verursacht eine starke Blutung, die jede Sekunde 1432.5 Schaden für 8 Sekunden zufügt und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes Mal, wenn die Blutung erfolgreich angewendet wird, erhaltet Ihr einen Stapel von Meister, der Katana Physischer Schaden um 2% erhöht, Energiekosten um 10% verringert und Aggro um 8% für 8 Sekunden reduziert.
Das Aufstapeln der Blutung auf das Maximum gewährt Großmeister für 30 Sekunden, womit Ihr auf jedes Ziel den maximalen Blutungsstapel anwenden könnt.
Eure nächste perfekte Ausführung wird außerdem maximale Blutungsstapel anwenden, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
ID: 1491731
Shadow Slash +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Inflicts 920.0% + 0.5 x DEX Elementarschaden to your target. Damage will be repeated for each buff stack you have from Perfekter Schnitt.
ID: 1493673
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Erhöht vom Dolch Physischer Schaden um 83.2% und Katana Physischer Schaden um 74%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490504
Geduld und Erlösung
Schurke/PriesterStufe: 15
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verleiht einem die Geduld eines Mönchs.
Für 10 Sekunden gewähren dir deine Treffer Geduld und Erlösung für 20 Sekunden.
Jeder normale Angriff verringert den erlittenen Schaden um 2%, während offensive Einzelziel-Fertigkeiten Physischer Schaden um 1% erhöhen.
(Die Stapel verschwinden, wenn du Geduld und Erlösung erneut benutzt.)
ID: 492921
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Deine regulären Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, was seinen Schaden um 2% reduziert. (Kann 4 Mal gestapelt werden.)
(Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Energiegeladene Hände aus.)
ID: 490329
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1 sec.
Erhöht deine Energiegewinnung um 50% für 900 Sekunden.
(Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände aus.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490347
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 20 Sek.
Meditiert kurz, um euren nächsten 10 offensiven Zauber 10 Sekunden lang immer kritischen Schaden zufügen zu lassen.
Wenn du Wunden angreifen verwendest, während du diesen Stärkungszauber hast, wird sein Schaden um 50% erhöht.
ID: 490507
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Du versteckst dich, um der Entdeckung durch den Feind zu entgehen, falls du noch nicht entdeckt wurdest. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 17% reduziert.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490312
Wunden aufreißen
Schurke/PriesterStufe: 20
Erhöht die kritische Trefferrate deines Wunden angreifen um 15% und er verursacht jetzt 30% mehr Schaden.
ID: 491539
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490333
Schattenläufer
Schurke/PriesterStufe: 25
Du kannst Hinterhalt während des Kampfes benutzen. Die Energiekosten werden um 10 reduziert, aber die Abklingzeit wird um 3 Sekunden erhöht.
ID: 491537
Unverdientes Glück +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erhöht Eure Chance (und auch die Eurer Gruppe), Beute zu finden, um 21.5%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490316
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Für 900 Sekunden erhaltet ihr alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn du Schaden erleidest, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Furchtlos +105
Schurke/PriesterStufe: 30
Verbraucht: 20% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
In der Stille vergisst du deine Individualität, verlierst deinen Sinn für Furcht und erhöhst Physischer Schaden um 30%.
(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
ID: 491540
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht aber alle 5 Sekunden 5 Energie.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490341
Tritt +105
Schurke/PriesterStufe: 35
Verbraucht: 2% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Tritt mit deiner giftigen Prothese gegen das Schienbein des Ziels und verursacht 1129.5% DPS der Haupthandwaffe + 1 x DEX Gift-Schaden.
Durch den großen Schmerz wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 4 Sekunden um 59.5% verringert.
(Die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielern wird stattdessen für 2 Sekunden gesenkt.)
(Diese Fertigkeit senkt die Bewegungsgeschwindigkeit um maximal 59.5%.)
Teilt sich Abklingzeit mit Beunruhigender Nebel.
ID: 492627
Erwachen des Mönchs +55
Schurke/PriesterStufe: 40
Verbraucht: 15% MP
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Enthülle die tiefen Gedanken desjenigen, erhalte sofort die Hälfte der maximalen Geduld und Erlösung für 30 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491536
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 20
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.
ID: 490346
Spitzel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 42
Erhöht Physische kritische Trefferrate um 597 und Physische Präzision um 5970.
ID: 490350
Finstere Methoden +105
Schurke/PriesterStufe: 45
Angriffsart: Physisch
Sofort
Umhüllt Eure Waffen für 900 Sekunden mit Gift, um 150.0% Haupthandwaffen-DPS Gift-Schaden mit jedem physischen Schaden, den Ihr zufügt, zuzufügen.
Außerdem wird dem Ziel jede Sekunde für 4 Sekunden ein Gift zugefügt, das 487 Gift-Schaden zufügt.
ID: 493020
Beunruhigender Nebel +105
Schurke/PriesterStufe: 50
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 75
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Ein giftiger Nebel umgibt dich und fügt Zielen in der Nähe 544.0% + 1 x DEX Haupthandwaffen-DPS Gift-Schaden zu.
Teilt sich Abklingzeit mit Tritt.
ID: 493260
Mana-Diebstahl
Schurke/PriesterStufe: 60
Solange Geduld und Erlösung aktiv ist, kannst Du für jeden Stapel, den Du gewinnst, 1% MP zurückgewinnen. Du kannst auch 1% der aktuellen MP des Ziels stehlen, wenn es welche hat.
ID: 499505
Wunden angreifen +105
Schurke/PriesterStufe: 70
Equipment: Dolch
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 1195.7% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x DEX Gift-Schaden. Für jede Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel kann Wunden angreifen bis zu 2 Mal zusätzlichen Schaden verursachen.
Jeder zusätzliche Schaden entspricht 922.7% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x DEX .
ID: 1490385
Toter Winkel +105
Schurke/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Bewegt sich sofort hinter das Ziel, verursacht 937.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX Gift-Schaden.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
ID: 1490386
Hinterhalt +105
Schurke/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Bewegt sich sofort hinter das Ziel und fügt dem Ziel 949.0% DPS der Haupthandwaffe + 0.3 x DEX Gift-Schaden zu. Wenn du unter dem Effekt von Verbergen stehst, wird der Angriff wiederholt.
Wenn du einen Dolch führst, werden 3 Sekunden von Hinterhalt-Benommenheit und 10 Sekunden von Hinterhalt-Blutung angewendet.
ID: 1490387
Demonstration des Bösen
Schurke/PriesterStufe: 70
Eure offensiven Fähigkeiten verursachen Gift-Schaden.
ID: 499510
Gemeiner Schlag +105
Schurke/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 1002.0% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX Gift-Schaden. Wenn das Ziel einen Blutung-Effekt hat, besteht die Chance, dass ihm für 10 Sekunden ein Starke Blutung-Effekt zugefügt wird.
Bei Anwendung von Starke Blutung wird beim ersten Schlag nach jeweils 8 Sekunden zusätzlicher 626.2% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX Gift-Schaden zugefügt.
ID: 1490384
Combo-Wurf +105
Schurke/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Wirft 2 versteckte Waffen hintereinander, von denen jede 338.8% DPS der Hauptwaffe Gift-Schaden + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
ID: 1490388