Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Passiv
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%.
Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit.
Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
Passiv
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert.
(Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht dauerhaft und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 19.9 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.
ID: 490344
Werfen +105
Schurke/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht 338.8% Haupthandwaffen-DPS + 3 x Wurfwaffenschaden Gift-Schaden.
ID: 1490390
Meucheln +105
Schurke/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Gift-Schaden.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
ID: 1490389
Blendung +105
Schurke/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Verursacht 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Gift-Schaden und fügt zusätzlich den Effekt Blind für 15 Sekunden zu.
(Muss sich vor dem Ziel befinden, um die Fertigkeit zu verwenden.)
ID: 1490391
Reißende Flut +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Beschwört eine Sturzflut, die 608.0% CPS Wasserschaden Schaden an einem Ziel verursacht.
ID: 490256
Schnellheilung +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 1615 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 0.9 Sek.
Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
ID: 491147
Regenerieren +105
Priester - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
ID: 490269
Gesegnete Aura
Priester - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 59 Sek.
Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.
ID: 490300
Magischer Schutz +55
Priester - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 840 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung aller Schlachtzugmitglieder um 42.3%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 491166
Gunst des Lebens +105
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 0.9 Sek.
Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder.
Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490290
Gesegnetes Quellwasser +105
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490298
Verstärkter Angriff
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 0.9 Sek.
Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern.
Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490491
Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 59 Sek.
Erhöht Euren Phys. kritische Wirkung für 15 Sekunden um die Hälfte der aktuellen Phys. kritische Wirkung Eurer Haupthandwaffe und erhöht Physischer Schaden um 30%.
Zusätzlich erhaltet Ihr beim Führen eines Katanas sofort Großmeister.
ID: 490506
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Erforderliche Ausrüstung: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: PhysischRadius: 40
SofortAbklingzeit: 1.9 Sek.
Verursacht 665.0% Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und an Gegnern in dessen Umgebung.
Nach einer Weile kann ein weiterer Schnitt ausgeführt werden, der zusätzlich 949.9% Elementarschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht und 50 Energie wiederherstellt. Allerdings können nur Meister des Katanas diesen Angriff im richtigen Moment ausführen.
Dieser meisterhafte Schnitt verursacht eine starke Blutung, die für 8 Sekunden jede Sekunde 1146 Schaden verursacht und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes erfolgreiche Anwenden der Blutung gewährt Euch einen Stapel von Meister, der den Katana-Physischer Schaden um 3% erhöht und die erzeugte Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert.
Wird die Blutung bis zum Maximum gestapelt, erhaltet Ihr Großmeister für 30 Sekunden. Dieser Effekt erlaubt es Euch, auf jedes Ziel sofort die maximale Anzahl an Blutungsstapeln anzuwenden.
Eure nächste perfekte Ausführung wendet ebenfalls die maximale Anzahl an Blutungsstapeln an, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
ID: 1491731
Schattenschlag +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Erforderliche Ausrüstung: Katana
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 7.9 Sek.
Verursacht beim Ziel 920.0% + 0.5 x Geschicklichkeit Elementarschaden. Der Schaden wird für jeden Buff-Stapel von Perfekter Schnitt, den Ihr besitzt, erneut verursacht.
ID: 1493673
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Passiv
Erhöht den Dolch-Physischer Schaden um 74% und den Katana-Physischer Schaden um 74%.
ID: 490504
Geduld und Erlösung
Schurke/PriesterStufe: 15
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 0.9 Sek.
Verleiht dem Ziel die Geduld eines Mönchs.
Für 10 Sekunden gewähren Eure Treffer Euch Geduld und Erlösung für 20 Sekunden.
Jeder normale Angriff reduziert den erlittenen Schaden, während offensive Einzelziel-Fertigkeiten Euren Physischer Schaden erhöhen.
(Die Stapel verschwinden beim erneuten Einsatz von Geduld und Erlösung.)
ID: 492921
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Eure normalen Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, wodurch dessen Schaden um 8% verringert wird.
Jeder aufeinanderfolgende Angriff auf dasselbe Ziel erhöht Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit schrittweise. Angriffe auf ein neues Ziel zählen dabei nicht als aufeinanderfolgende Angriffe.
(Kann nicht gleichzeitig mit Energiegeladene Hände verwendet werden.)
ID: 490329
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1 sec.
Erhöht Eure Energiewiederherstellungsrate um 100%, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 0.1 Sekunden und erhöht Eure maximale Energie um 50%, erhöht jedoch auch die Energiekosten um 20% für 900 Sekunden.
(Kann nicht gleichzeitig mit Giftige Hände verwendet werden.)
ID: 490347
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 19.9 Sek.
Meditiert kurz. Wird Wunden angreifen während dieses Effekts verwendet, erhöht sich dessen Schaden um 50%.
ID: 490507
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Du versteckst dich, um der Entdeckung durch den Feind zu entgehen, falls du noch nicht entdeckt wurdest. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 17% reduziert.
ID: 490312
Wunden aufreißen
Schurke/PriesterStufe: 20
Passiv
Erhöht die kritische Trefferrate deines Wunden angreifen um 15% und er verursacht jetzt 30% mehr Schaden.
ID: 491539
Schattenläufer
Schurke/PriesterStufe: 25
Passiv
Abklingzeit: 19.9 Sek.
Du kannst Hinterhalt während des Kampfes benutzen. Die Energiekosten werden um 10 reduziert, aber die Abklingzeit wird um 3 Sekunden erhöht.
ID: 491537
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 29 Sek.
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%.
ID: 490333
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Passiv
Ihr erhaltet alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn ihr Schaden erleidet, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n) 59 Sek.
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Furchtlos +105
Schurke/PriesterStufe: 30
Passiv
Ihr vergesst Eure Individualität in der Ruhe, verliert das Gefühl von Angst und erhöht Euren Physischer Schaden um 30%.
ID: 491540
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Passiv
Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht jedoch alle 5 Sekunden 5 Energie.
ID: 490341
Tritt +105
Schurke/PriesterStufe: 35
Verbraucht: 2% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 0.9 Sek.
Tritt mit der giftigen Prothese gegen das Schienbein des Ziels und verursacht 1129.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 1 x Geschicklichkeit Gift-Schaden.
Durch den starken Schmerz wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 4 Sekunden um 59.5% verringert (bei Spielern stattdessen für 2 Sekunden).
Diese Fertigkeit kann die Bewegungsgeschwindigkeit maximal um 59.5% senken. Die Abklingzeit wird mit Beunruhigender Nebel geteilt.
ID: 492627
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 20
SofortAbklingzeit: 29.9 Sek.
Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.
ID: 490346
Erwachen des Mönchs +55
Schurke/PriesterStufe: 40
Verbraucht: 15% MP
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 59 Sek.
Legt die tiefsten Gedanken offen und gewährt Euch sofort die Hälfte Eurer maximalen Geduld und Erlösung für 30 Sekunden.
ID: 491536
Finstere Methoden +105
Schurke/PriesterStufe: 45
Passiv
Bedeckt Eure Waffen mit Gift, sodass bei jedem verursachten Schaden zusätzlich 150.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, als Gift-Schaden zugefügt wird. Verursachter Flächenschaden wird dabei stark reduziert.
Außerdem wird ein Gift angewendet, das 487 Gift-Schaden pro Sekunde für 4 Sekunden verursacht.
ID: 493020
Beunruhigender Nebel +105
Schurke/PriesterStufe: 50
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 75
SofortAbklingzeit: 0.9 Sek.
Ein giftiger Nebel umgibt Euch und verursacht 775.2% + 1 x Geschicklichkeit Gift-Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an nahegelegenen Zielen.
Teilt sich Abklingzeit mit Tritt.
ID: 493260
Mana-Diebstahl
Schurke/PriesterStufe: 60
Passiv
Solange Geduld und Erlösung aktiv ist, kannst Du für jeden Stapel, den Du gewinnst, 1% MP zurückgewinnen. Du kannst auch 1% der aktuellen MP des Ziels stehlen, wenn es welche hat.
ID: 499505
Hinterhalt +105
Schurke/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 2.9 Sek.
Bewegt Euch sofort hinter das Ziel und verursacht 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Gift-Schaden. Befindet Ihr Euch unter dem Effekt von Verbergen, wird der Angriff wiederholt.
Führt Ihr einen Dolch, werden Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet.
ID: 1490387
Toter Winkel +105
Schurke/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Bewegt Euch sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Gift-Schaden.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
ID: 1490386
Demonstration des Bösen
Schurke/PriesterStufe: 70
Passiv
Eure offensiven Fähigkeiten verursachen Gift-Schaden.
ID: 499510
Gemeiner Schlag +105
Schurke/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 1002.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Gift-Schaden. Hat das Ziel den Effekt Blutung, besteht die Chance, dass ihm für 10 Sekunden der Effekt Starke Blutung zugefügt wird.
Nach der Anwendung von Starke Blutung verursacht der erste Schlag nach jeweils 8 Sekunden zusätzlichen 626.2% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Gift-Schaden.
ID: 1490384
Combo-Wurf +105
Schurke/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Ausführungszeit: 0.79 sec.Abklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft 2 versteckte Waffen hintereinander, von denen jede 338.8% DPS der Hauptwaffe Gift-Schaden + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
ID: 1490388
Wunden angreifen +105
Schurke/PriesterStufe: 70
Erforderliche Ausrüstung: Dolch
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Verursacht 1195.7% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Gift-Schaden. Für jeden Effekt Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel kann Wunden angreifen bis zu 2-mal zusätzlichen Schaden verursachen.
Jeder zusätzliche Schaden entspricht 922.7% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Wasserschaden.
ID: 1490385