Pícaro General

Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 7
Pasiva
Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.
ID: 1491729
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Pasiva
Se pueden equipar proyectiles.
ID: 490310
Manos raudas +105
Pícaro GeneralNivel: 15
Pasiva
Tu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.
ID: 490332
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Pasiva
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
ID: 490146
Mentalidad de asesino +55
Pícaro GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.
ID: 490326
Movimiento fugaz
Pícaro GeneralNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 19.9 Segundo
Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.
ID: 490344
Arrojar +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 1 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3.9 Segundo
Lanza un arma oculta al objetivo causando 338.8% DPS del arma principal + 3 x Daño de proyectil Daño por veneno.
ID: 1490390
Cuchillada alevosa +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Causa 584.5% DPS del arma principal + 0.2 x DEX Daño por veneno. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
ID: 1490389
Punzada cegadora +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 9.9 Segundo
Causa 365.0% daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de Daño por veneno con un efecto adicional de Ceguera por 15 segundos. (Debéis estar frente al objetivo para usar la habilidad.)
ID: 1490391

Sacerdote General

Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.
ID: 490256
Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 0.9 Segundo
Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.
ID: 491147
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 59 Segundo
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 0.9 Segundo
Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 0.9 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491

Pícaro solo principal

Ira asesina
Pícaro solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 59 Segundo
Aumenta Efectividad de Crítico Físico en una cantidad igual a la mitad de tu Efectividad de Crítico Físico actual del arma principal durante 15 segundos y aumenta Daño físico un 30%. Además, mientras empuñas una Katana, te otorgará inmediatamente Gran Maestro.
ID: 490506
Rebanada perfecta +105
Pícaro solo principalNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40
InstantáneoReposo: 1.9 Segundo
Inflige 665.0% DPS de arma principal Daño físico al objetivo y a los enemigos a su alrededor. Es posible realizar un nuevo tajo después de un momento con un 949.9% adicional de DPS de arma principal Daño elemental y restaurar 50 de Energía, pero solo los maestros de la Katana pueden sincronizar este ataque correctamente. Este tajo de maestro aplicará un sangrado fuerte que inflige 1146 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplica con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de Katana en un 3% y reduce el aggro en un 8% durante 8 segundos. Acumular el sangrado al máximo otorgará Gran Maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar el máximo de acumulaciones de sangrado a cualquier objetivo. Tu próxima sincronización perfecta también aplicará el máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.
ID: 1491731
Corte sombrío +105
Pícaro solo principalNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 7.9 Segundo
Inflige 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental a tu objetivo. El daño se repetirá por cada acumulación de mejora que tengas de Rebanada perfecta.
ID: 1493673
Entrenamiento de asesino +55
Pícaro solo principalNivel: 10
Pasiva
Aumenta el Daño físico de Daga en un 74% y el Daño físico de Katana en un 74%.
ID: 490504
Paciencia y Salvación
Pícaro/SacerdoteNivel: 15
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 0.9 Segundo
Otorga la paciencia de un monje al individuo. Durante 10 segundos, tus golpes te concederán Paciencia y Salvación por 20 segundos. Cada ataque normal reduce el daño recibido, mientras que las habilidades ofensivas de un solo objetivo aumentan el Daño físico. (Las acumulaciones desaparecerán al usar Paciencia y Salvación de nuevo).
ID: 492921
Manos venenosas
Pícaro solo principalNivel: 16
Consume: Frasco de veneno
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Tus ataques normales tendrán una probabilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo que reduce su daño en un 8%. Cada ataque consecutivo al mismo objetivo aumentará tu Velocidad de ataque físico gradualmente; atacar a un nuevo objetivo no contará como ataque consecutivo. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)
ID: 490329
Manos vigorizadas +55
Pícaro solo principalNivel: 16
Tipo de hechizo: Físico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Aumenta tu tasa de recuperación de energía en un 100%, reduce los tiempos de reutilización de las habilidades en 0.1s y aumenta la Energía total en un 50%, pero también aumenta los costes de Energía en un 20% durante 900 segundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas).
ID: 490347
Premeditación
Pícaro solo principalNivel: 18
Consume: 20 energía
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 19.9 Segundo
Medita brevemente. Usar Ataque a la herida mientras este beneficio esté activo aumentará su daño en un 50%.
ID: 490507
Ocultar +55
Pícaro solo principalNivel: 18
Consume: 10 energía
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 5.9 Segundo
Te ocultas para evitar ser descubierto por el enemigo, si aún no te han descubierto. Tu velocidad de movimiento se reduce en 17%.
ID: 490312
Desgarrar la herida
Pícaro/SacerdoteNivel: 20
Pasiva
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Ataque a la herida en un 15 % y ahora inflige un 30 % más de daño.
ID: 491539
Caminante de las Sombras
Pícaro/SacerdoteNivel: 25
Pasiva
Reposo: 19.9 Segundo
Podéis usar Ataque sorpresa durante la batalla. El coste de energía se reduce en 10, pero el tiempo de reposo aumenta en 3 segundos.
ID: 491537
Ataque ferviente +55
Pícaro solo principalNivel: 25
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 29 Segundo
Durante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%.
ID: 490333
Maniobra abandonada
Pícaro solo principalNivel: 30
Pasiva
Obtienes una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en un 9% hasta 5 veces. Si recibes cualquier daño, se consumirán todas las acumulaciones existentes y los enemigos circundantes quedarán cegados durante 5 segundos.
ID: 490355
Desvanecimiento
Pícaro solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s) 59 Segundo
Desaparecéis durante 20 segundos, anulando todo el aggro y abandonando el combate.
ID: 490354
Sin miedo +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 30
Pasiva
Olvidarás tu individualidad entre la calma, perdiendo tu sentido del Miedo y aumentando el Daño físico en un 30%.
ID: 491540
Maestro de arma secundaria +55
Pícaro solo principalNivel: 32
Pasiva
Aumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%.
ID: 490143
Paso acelerado +55
Pícaro solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Aumenta la velocidad de movimiento en un 60.2%, pero consume 5 de Energía cada 5 segundos.
ID: 490341
Patada +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 35
Consume: 2% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 0.9 Segundo
Patea la espinilla del objetivo con tu prótesis venenosa, causando 1129.5% de DPS de arma principal + 1 x DEX de Daño por veneno. Debido al gran dolor, Velocidad de movimiento del objetivo se reduce en un 59.5% durante 4 segundos. (La velocidad de movimiento de los jugadores se reduce por 2 segundos en su lugar.) (Esta habilidad reduce la velocidad de movimiento en un máximo de 59.5%.) Comparte Tiempo de reposo con Niebla Perturbadora.
ID: 492627
Prisión de sombra
Pícaro solo principalNivel: 40
Consume: 50 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20
InstantáneoReposo: 29.9 Segundo
Ata a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.
ID: 490346
Despertar del monje +55
Pícaro/SacerdoteNivel: 40
Consume: 15% PM
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 59 Segundo
Expón los pensamientos profundos del individuo, gana inmediatamente la mitad del máximo de Paciencia y Salvación durante 30 segundos.
ID: 491536
Métodos siniestros +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 45
Pasiva
Cubre tus armas con veneno para infligir 150.0% de DPS del arma principal como Daño por veneno con cada daño que inflijas. Si infliges daño con una habilidad de área de efecto, este daño se reducirá enormemente. También se aplicará un veneno al objetivo que inflige 487 Daño por veneno cada segundo durante 4 segundos.
ID: 493020
Niebla Perturbadora +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 50
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 0.9 Segundo
Una niebla venenosa te rodea infligiendo 775.2% + 1 x DEX de DPS del arma de la mano principal Daño por veneno a los objetivos cercanos. Comparte Tiempo de reposo con Patada.
ID: 493260
Sifón de maná
Pícaro/SacerdoteNivel: 60
Pasiva
Puedes recuperar 1% de PM por cada acumulación que ganes mientras Paciencia y Salvación esté activo. También puedes robar el 1% de los PM actuales de los objetivos si tienen alguno.
ID: 499505
Ataque sorpresa +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 2.9 Segundo
Os coloca instantáneamente detrás del objetivo e inflige 949.0% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño por veneno al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá. Si estáis empuñando una daga, añade un efecto de 3 segundos de Aturdimiento del Ataque sorpresa y 10 segundos de Sangrado del Ataque sorpresa.
ID: 1490387
Punto ciego +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 5.9 Segundo
Te mueve instantáneamente detrás del objetivo, causando DPS del arma de la mano principal 937.5% + 0.3 x DEX Daño por veneno. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.
ID: 1490386
Demostración de maldad
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Pasiva
Modifica todas las habilidades ofensivas para infligir Daño por veneno.
ID: 499510
Golpe bajo +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 1002.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño por veneno. Si el objetivo tiene un efecto de Sangrado entonces existe la posibilidad de un efecto Herida grave que será infligido durante 10 segundos. Al aplicar Herida grave, se infligirá daño adicional 626.2% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño por veneno en el primer golpe después de cada 8 segundos.
ID: 1490384
Lanzamiento combinado +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 3 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo de ejecución: 0.79 seg. Reposo: 3.9 Segundo
Lanza 2 armas ocultas en serie, cada una de las cuales causa 338.8% DPS del arma principal Daño por veneno + 3 x Daño de proyectil.
ID: 1490388
Ataque a la herida +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Equipo: Daga
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 5.9 Segundo
Causa 1195.7% de DPS con el arma principal + 0.2 x DEX Daño por veneno. Por cada Sangrado o Herida grave en el objetivo, Ataque a la herida puede causar daño adicional hasta 2 veces. Cada daño adicional será igual a 922.7% de DPS con el arma principal + 0.2 x DEX Daño de Agua.
ID: 1490385
12.1.1.1000.en (08-05-2026)