Pícaro General

Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 7
Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.
ID: 1491729
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Se pueden equipar proyectiles.
ID: 490310
Manos raudas +105
Pícaro GeneralNivel: 15
Tu Manos raudas proporciona 25% de probabilidad adicional de ataque y aumenta la velocidad máxima de ataque de las dagas.
ID: 490332
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
ID: 490146
Mentalidad de asesino +55
Pícaro GeneralNivel: 20
Aumenta permanentemente la Tasa de elusión y la Tasa de resistencia mágica en 8.6%.
ID: 490326
Movimiento fugaz
Pícaro GeneralNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Tasa de elusión.
ID: 490344
Arrojar +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 1 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza un arma oculta al objetivo causando 338.8% DPS del arma principal + 3 x Daño de proyectil Daño por veneno.
ID: 1490390
Cuchillada alevosa +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Causa 584.5% DPS del arma principal + 0.2 x DEX Daño por veneno. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
ID: 1490389
Punzada cegadora +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Causa 365.0% daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de Daño por veneno con un efecto adicional de Ceguera por 15 segundos. (Debéis estar frente al objetivo para usar la habilidad.)
ID: 1490391

Sacerdote General

Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Invoca un torrente que inflige 1216 de daño de Agua al objetivo.
ID: 490256
Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.
ID: 491147
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta los PV máximos en 70.6% x (0.4 de tu Poder curativo base y Sabiduría base o una parte de tu Atributo base máximo) para todos los miembros del grupo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado +105
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico de ti y los miembros de la raid. Los beneficios escalarán con tu Poder curativo base y Sabiduría base, o Atributo base máximo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491

Pícaro solo principal

Ira asesina
Pícaro solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Increases Tasa de golpes físicos críticos equal to half of your current main hand weapon Tasa de golpes físicos críticos for 15 seconds and increases Daño físico by 30%.
ID: 490506
Rebanada perfecta +105
Pícaro solo principalNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Inflige 316.7% de daño por segundo del arma principal Daño físico al objetivo y a los enemigos alrededor. Realizar otro corte después de un tiempo es posible con un adicional de 949.9% daño por segundo del arma principal Daño elemental y restaura 50 Energía, pero solo los maestros de la Katana pueden sincronizar este ataque correctamente. Esta Rebanada de maestro aplicará un sangrado fuerte que inflige 1432.5 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplica con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de la Katana en un 2%, reduce el costo de Energía en un 10% y disminuye el agro en un 8% durante 8 segundos. Acumular el sangrado al máximo proporcionará Gran Maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar la máxima acumulación de sangrados a cualquier objetivo. Tu próxima acierto perfecto también aplicará el número máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.
ID: 1491731
Shadow Slash +105
Pícaro solo principalNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflicts 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental to your target. Damage will be repeated for each buff stack you have from Rebanada perfecta.
ID: 1493673
Entrenamiento de asesino +55
Pícaro solo principalNivel: 10
Aumenta el Daño físico de la daga en 83.2% y Daño físico de Katana en 74%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490504
Paciencia y Salvación
Pícaro/SacerdoteNivel: 15
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Proporciona la paciencia de un monje. Durante 10 segundos, vuestros golpes os otorgarán Paciencia y Salvación durante 20 segundos. Cada ataque regular reduce el daño recibido un 2% mientras que la habilidad ofensiva de un solo objetivo aumenta el Daño físico un 1%. (Las acumulaciones desaparecerán al usar Paciencia y Salvación de nuevo.)
ID: 492921
Manos venenosas
Pícaro solo principalNivel: 16
Consume: Frasco de veneno
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Cuestros ataques regulares tienen la posibilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo cual reduce su daño en un 2%. (Se puede acumular hasta 4 veces.) (El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)
ID: 490329
Manos vigorizadas +55
Pícaro solo principalNivel: 16
Tipo de hechizo: Físico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Aumenta vuestra tasa de recuperación de eneregía en 50% durante 900 sgundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490347
Premeditación
Pícaro solo principalNivel: 18
Consume: 20 energía
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 20 Segundo
Medita brevemente para que tus próximos 10 hechizos ofensivos siempre infligan daño crítico durante 10 segundos. Usar Ataque a la herida mientras tienes este efecto aumentará su daño en un 50%.
ID: 490507
Ocultar +55
Pícaro solo principalNivel: 18
Consume: 10 energía
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Te ocultas para evitar ser descubierto por el enemigo, si aún no te han descubierto. Tu velocidad de movimiento se reduce en 17%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490312
Desgarrar la herida
Pícaro/SacerdoteNivel: 20
Aumenta la tasa de golpes críticos de tu Ataque a la herida en un 15% y ahora inflige un 30% más de daño.
ID: 491539
Ataque ferviente +55
Pícaro solo principalNivel: 25
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Durante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490333
Caminante de las Sombras
Pícaro/SacerdoteNivel: 25
Podéis usar Ataque sorpresa durante la batalla. El coste de energía se reduce en 10, pero el tiempo de reposo aumenta en 3 segundos.
ID: 491537
Cazatesoros +55
Pícaro solo principalNivel: 26
Aumentan un 21.5% vuestras probabilidades de encontrar objetos y también las de vuestro grupo. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490316
Maniobra abandonada
Pícaro solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Durante 900 segundos, obtendrás una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en 9% hasta 5 veces. Si recibes algún daño, todas las acumulaciones existentes se consumirán y los enemigos cercanos quedarán cegados durante 5 segundos.
ID: 490355
Sin miedo +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 30
Consume: 20% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Olvidaréis vuestra individualidad entre la calma, perdiendo vuestro miedo y aumentando el Daño físico un 30%. (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
ID: 491540
Desvanecimiento
Pícaro solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Desaparecéis durante 20 segundos, anulando todo el aggro y abandonando el combate.
ID: 490354
Maestro de arma secundaria +55
Pícaro solo principalNivel: 32
Aumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490143
Paso acelerado +55
Pícaro solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Aumenta la velocidad de movimiento en 60.2%, pero consume 5 de energía cada 5 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490341
Patada +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 35
Consume: 2% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Patea la espinilla del objetivo con tu prótesis venenosa, causando 1129.5% de DPS de arma principal + 1 x DEX de Daño por veneno. Debido al gran dolor, Velocidad de movimiento del objetivo se reduce en un 59.5% durante 4 segundos. (La velocidad de movimiento de los jugadores se reduce por 2 segundos en su lugar.) (Esta habilidad reduce la velocidad de movimiento en un máximo de 59.5%.) Comparte Tiempo de reposo con Niebla Perturbadora.
ID: 492627
Despertar del monje +55
Pícaro/SacerdoteNivel: 40
Consume: 15% PM
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Expone los pensamientos profundos de alguien, ganando inmediatamente la mitad del máximo de Paciencia y Salvación durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491536
Prisión de sombra
Pícaro solo principalNivel: 40
Consume: 50 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Ata a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.
ID: 490346
Informante +105
Pícaro solo principalNivel: 42
Aumenta el Tasa de golpes físicos críticos en 597 y Precisión de los ataques físicos en 5970.
ID: 490350
Métodos siniestros +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 45
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Durante 900 segundos, cubre tus armas con veneno para infligir 150.0% de DPS de arma principal de Daño por veneno con cada daño físico que inflijas. También se aplicará un veneno que inflige 487 de Daño por veneno cada segundo durante 4 segundos en el objetivo.
ID: 493020
Niebla Perturbadora +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 50
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Una niebla venenosa te rodea, infligiendo 544.0% + 1 x DEX de DPS de arma principal Daño por veneno a los objetivos cercanos. Comparte Tiempo de reposo con Patada.
ID: 493260
Sifón de maná
Pícaro/SacerdoteNivel: 60
Puedes recuperar 1% de PM por cada acumulación que ganes mientras Paciencia y Salvación esté activo. También puedes robar el 1% de los PM actuales de los objetivos si tienen alguno.
ID: 499505
Ataque a la herida +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Equipo: Daga
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Causa 1195.7% daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de Daño por veneno. Por cada Sangrado o Herida grave al objetivo, Ataque a la herida puede causar daño extra hasta dos veces. Cada daño extra será equivalente a 922.7% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de Daño de Agua.
ID: 1490385
Punto ciego +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Te mueve instantáneamente detrás del objetivo, causando DPS del arma de la mano principal 937.5% + 0.3 x DEX Daño por veneno. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.
ID: 1490386
Ataque sorpresa +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Os coloca instantáneamente detrás del objetivo e inflige 949.0% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño por veneno al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá. Si estáis empuñando una daga, añade un efecto de 3 segundos de Aturdimiento del Ataque sorpresa y 10 segundos de Sangrado del Ataque sorpresa.
ID: 1490387
Demostración de maldad
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Modifica todas las habilidades ofensivas para infligir Daño por veneno.
ID: 499510
Golpe bajo +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 1002.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño por veneno. Si el objetivo tiene un efecto de Sangrado entonces existe la posibilidad de un efecto Herida grave que será infligido durante 10 segundos. Al aplicar Herida grave, se infligirá daño adicional 626.2% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño por veneno en el primer golpe después de cada 8 segundos.
ID: 1490384
Lanzamiento combinado +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 3 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo del canal: 1 seg.Reposo: 4 Segundo
Lanza 2 armas ocultas en serie, cada una de las cuales causa 338.8% DPS del arma principal Daño por veneno + 3 x Daño de proyectil.
ID: 1490388
11.1.5.3000.en (26-04-2025)