Pícaro General

Cuchillada alevosa +105
Pícaro General
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 584.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
ID: 490306
Arrojar +105
Pícaro GeneralNivel: 4
Consume: 1 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3.9 Segundo
Lanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.
ID: 490309
Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 7
Pasiva
Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.
ID: 1491729
Punzada cegadora +105
Pícaro GeneralNivel: 8
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 9.9 Segundo
Inflige Daño Físico equivalente a 365.0% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos. (Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad). (Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
ID: 490317
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Pasiva
Se pueden equipar proyectiles.
ID: 490310
Manos raudas +105
Pícaro GeneralNivel: 15
Pasiva
Tu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.
ID: 490332
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Pasiva
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
ID: 490146
Mentalidad de asesino +55
Pícaro GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.
ID: 490326
Movimiento fugaz
Pícaro GeneralNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 19.9 Segundo
Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.
ID: 490344

Caballero General

Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Castigo +105
Pícaro/Caballero
Equipo: Katana
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 2.9 Segundo
Causa 766.5% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x DEX Daño de luz. Por cada Sello sagrado en el objetivo, Castigo infligirá 304.8% de DPS adicional del arma de la mano principal + 0.3 x DEX Daño de luz, aumentará tu aggro posterior en un 80% y reducirá el aggro de los miembros de la raid en un 10% durante 5 segundos por cada Sello. (Cada nivel aumenta el aggro). Comparte tiempo de reutilización con Ataque a la Herida.
ID: 490074
Golpe de castigo +105
Pícaro/CaballeroNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 80
InstantáneoReposo: 3.9 Segundo
Una energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, infligiendo un castigo severo a los enemigos cercanos. Inflige 1259.8% de daño por segundo con el arma principal. Si los objetivos tienen alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en un 3 % por cada acumulación durante 12 segundos. También los provocará y aumentará el aggro actual en un 5 %.
ID: 490185
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta Physical Defense en un 60%.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la tasa de resistencia en 453.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 490170
Desarme +105
Pícaro/CaballeroNivel: 20
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 100
InstantáneoReposo: 0.9 Segundo
Inflige 1227.5% de DPS de arma de mano principal Daño de luz a los objetivos alrededor. Además, tu maniobra reduce la defensa un 1% y el ataque un 4% durante 8 segundos, acumulándose hasta 5 veces.
ID: 491553
Disciplina de la Katana +55
Pícaro/CaballeroNivel: 30
Equipo: Katana
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 59.9 Segundo
Mejora la Katana con el poder de la Luz, absorbiendo un 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 Daño de luz al atacante del hechizo. (La Katana debe estar equipada).
ID: 1492417

Pícaro solo principal

Ira asesina
Pícaro solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 59 Segundo
Aumenta Efectividad de Crítico Físico en una cantidad igual a la mitad de tu Efectividad de Crítico Físico actual del arma principal durante 15 segundos y aumenta Daño físico un 30%. Además, mientras empuñas una Katana, te otorgará inmediatamente Gran Maestro.
ID: 490506
Golpe bajo +105
Pícaro solo principalNivel: 2
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 1002.0% de DPS de arma principal + 0.3 x DEX de daño. Si el objetivo ya está sufriendo de Sangrado, inflige un Herida grave durante 10 segundos. Al aplicar Herida grave, se infligirá un daño adicional de 626.2% de DPS de arma principal + 0.3 x DEX para el primer golpe después de cada 8 segundos.
ID: 490323
Corte perfecto +105
Pícaro/CaballeroNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40
InstantáneoReposo: 1.9 Segundo
Inflige 665.0% de DPS de arma de mano principal como Daño de luz al objetivo y a los enemigos a su alrededor. Es posible realizar un tajo adicional después de un momento con 949.9% de DPS de arma de mano principal como Daño elemental y restaura 30 de Energía y 10.0% de MP, pero solo los maestros de la Katana pueden ejecutar este ataque en el momento adecuado. Este tajo de maestro aplicará un fuerte sangrado que inflige 1146 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplique con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de Katana en un 3% durante 8 segundos. Acumular el sangrado al máximo proporcionará Gran maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar el máximo de acumulaciones de sangrado a cualquier objetivo. Tu próximo tajo en el momento perfecto también aplicará el máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.
ID: 1492413
Corte sombrío +105
Pícaro solo principalNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 7.9 Segundo
Inflige 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental a tu objetivo. El daño se repetirá por cada acumulación de mejora que tengas de Rebanada perfecta.
ID: 1493673
Entrenamiento de asesino +55
Pícaro solo principalNivel: 10
Pasiva
Aumenta el Daño físico de Daga en un 74% y el Daño físico de Katana en un 74%.
ID: 490504
Punto ciego +105
Pícaro solo principalNivel: 14
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 5.9 Segundo
Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 937.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.
ID: 490311
O-Yoroi +55
Pícaro/CaballeroNivel: 15
Pasiva
Te permite equipar armadura de placas, modifica Escudo de disciplina y aumenta la Defensa física en un 76%.
ID: 491551
Manos vigorizadas +55
Pícaro solo principalNivel: 16
Tipo de hechizo: Físico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Aumenta tu tasa de recuperación de energía en un 100%, reduce los tiempos de reutilización de las habilidades en 0.1s y aumenta la Energía total en un 50%, pero también aumenta los costes de Energía en un 20% durante 900 segundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas).
ID: 490347
Manos venenosas
Pícaro solo principalNivel: 16
Consume: Frasco de veneno
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Tus ataques normales tendrán una probabilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo que reduce su daño en un 8%. Cada ataque consecutivo al mismo objetivo aumentará tu Velocidad de ataque físico gradualmente; atacar a un nuevo objetivo no contará como ataque consecutivo. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)
ID: 490329
Premeditación
Pícaro solo principalNivel: 18
Consume: 20 energía
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 19.9 Segundo
Medita brevemente. Usar Ataque a la herida mientras este beneficio esté activo aumentará su daño en un 50%.
ID: 490507
Ocultar +55
Pícaro solo principalNivel: 18
Consume: 10 energía
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 5.9 Segundo
Te ocultas para evitar ser descubierto por el enemigo, si aún no te han descubierto. Tu velocidad de movimiento se reduce en 17%.
ID: 490312
Lanzamiento combinado +105
Pícaro solo principalNivel: 20
Consume: 3 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo de ejecución: 0.79 seg. Reposo: 3.9 Segundo
Lanza armas ocultas en serie, cada una de las cuales causa 338.8% DPS del arma principal + 3 x Daño de proyectil.
ID: 490338
Desarme Magistral
Pícaro/CaballeroNivel: 20
Pasiva
Tu conocimiento de la espada te permite desarmar a tus enemigos de manera más efectiva. Mejora Desarme.
ID: 491549
Ataque sorpresa +105
Pícaro solo principalNivel: 22
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 949.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá. Si empuñas una daga, se aplicará un efecto de Aturdimiento del Ataque sorpresa durante 3 segundos y un efecto de Sangrado del Ataque sorpresa durante 10 segundos. (No se puede usar durante el combate.)
ID: 490337
Protección del león +105
Pícaro/CaballeroNivel: 25
Consume: 1581 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 9.9 Segundo
Crea un escudo que te protege a ti y a los miembros de tu raid. Este escudo absorberá daño equivalente al 15.5% de tu PV máximo y permanecerá durante 10 segundos.
ID: 491552
Ataque ferviente +55
Pícaro solo principalNivel: 25
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 29 Segundo
Durante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%.
ID: 490333
Maniobra abandonada
Pícaro solo principalNivel: 30
Pasiva
Obtienes una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en un 9% hasta 5 veces. Si recibes cualquier daño, se consumirán todas las acumulaciones existentes y los enemigos circundantes quedarán cegados durante 5 segundos.
ID: 490355
Herida Sagrada
Pícaro/CaballeroNivel: 30
Pasiva
Mejora Corte perfecto para infligir Daño de luz y restaurar recursos adicionales.
ID: 491546
Desvanecimiento
Pícaro solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s) 59 Segundo
Desaparecéis durante 20 segundos, anulando todo el aggro y abandonando el combate.
ID: 490354
Maestro de arma secundaria +55
Pícaro solo principalNivel: 32
Pasiva
Aumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%.
ID: 490143
Paso acelerado +55
Pícaro solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Aumenta la velocidad de movimiento en un 60.2%, pero consume 5 de Energía cada 5 segundos.
ID: 490341
Guarda valerosa
Pícaro/CaballeroNivel: 35
Consume: 100 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 59.9 Segundo
Protege a los miembros del grupo del miedo y aturdimiento por 20 segundos. (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
ID: 492629
Prisión de sombra
Pícaro solo principalNivel: 40
Consume: 50 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20
InstantáneoReposo: 29.9 Segundo
Ata a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.
ID: 490346
Poder del león +105
Pícaro/CaballeroNivel: 40
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 59.9 Segundo
Libera el Poder del león dentro de vos, aumenta Poder de ataque físico y Daño físico en 26% durante 30 segundos.
ID: 492924
Luz abrasadora +105
Pícaro/CaballeroNivel: 45
Equipo: Katana
Consume: 680 PM, 8% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Inbuyes tu arma con Luz Sagrada, lo que hace que tus ataques normales inflijan 226.0% de DPS adicional del arma de la mano principal Daño de luz a los enemigos en un radio de 80, además de reducir tu coste de energía en un 36.5%. Cada ataque generará un Sello sagrado en el objetivo y restaurará 2 de Energía, y generarás un 12% más de aggro por cada pieza de Placas que lleves puesta. Además, cuando tus ataques golpeen al objetivo, recibirás un 25% menos de daño durante 8 segundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas y Manos vigorizadas). (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 5 segundos.)
ID: 493025
Shi
Pícaro/CaballeroNivel: 50
Pasiva
Tu entrenamiento intenso en el Arte del Kinjutsu te permite capitalizar eficazmente las acumulaciones de Sello sagrado a tus objetivos. Modifica tu Ataque a la Herida para causar Daño de luz y permite infligir más daño dependiendo de la cantidad de Sello sagrado que tenga cada objetivo en lugar de usar sangrados. Además, dependiendo de la cantidad de Sello sagrado consumidos, tú y los miembros de tu grupo obtendrán Coraje que aumenta el Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico.
ID: 493261
Ataque a la Herida +105
Pícaro/CaballeroNivel: 50
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 5.9 Segundo
Causa 919.8% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de luz. Por cada Sello sagrado en el objetivo, Ataque a la Herida puede causar daño adicional hasta 4 veces. Cada daño adicional será igual a 304.8% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de luz y aumentará el ataque de todos los miembros de la raid cercanos en un 2 % durante 10 segundos. Comparte tiempo de reutilización con Castigo.
ID: 1492414
Castigo ilegal
Pícaro/CaballeroNivel: 60
Pasiva
No te toma ni tiempo ni esfuerzo desenvainar tu espada, lo que permite el uso de tu Castigo sin necesidad de Sello sagrado, pero con un efecto reducido. Castigo también aumentará tu Agro mientras reduce el de tus aliados.
ID: 499529
Impulso de castigo
Pícaro/CaballeroNivel: 70
Pasiva
Golpe de castigo ahora infligirá más daño y causará un efecto de área, pero su efecto se debilitará.
ID: 490069
12.1.1.1000.en (08-05-2026)