Meucheln +105
Schurke - Allgemein
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% + 0.2 x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
ID: 490306
Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
ID: 490309
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Passiv
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%.
Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit.
(Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit.
Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
Passiv
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert.
(Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht dauerhaft und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 19.9 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.
ID: 490344
Heiliger Schlag +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 1344.3% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 490148
Bestrafung +105
Schurke/Ritter
Erforderliche Ausrüstung: Katana
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 2.9 Sek.
Verursacht 766.5% + 0.3 x Geschicklichkeit Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Für jeden Effekt von Heiliges Siegel auf dem Ziel verursacht Bestrafung zusätzlich 304.8% + 0.3 x Geschicklichkeit Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, erhöht Eure erzeugte Aggro um 80% und verringert die Aggro Eurer Schlachtzugsmitglieder um 10% für 5 Sekunden pro Siegel.
(Jede Stufe erhöht die Aggro.)
Teilt sich die Abklingzeit mit Wunden Angriff.
ID: 490074
Schlag der Bestrafung +105
Schurke/RitterStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 80
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Unverfälschte heilige Energie haftet an der Waffe und fügt Gegnern in der Nähe eine schwere Bestrafung zu.
Verursacht 1259.8% Haupthandwaffenschaden. Falls Ziele sie haben, verbraucht es alle Heiliges Siegel und reduziert deren Angriffskraft um 3% pro Stapel für 12 Sekunden.
Ihr werdet sie außerdem verspotten und die aktuelle Aggro um 5% erhöhen.
ID: 490185
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
ID: 490152
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht die Ausdauerrate um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
ID: 490170
Abrüstung +105
Schurke/RitterStufe: 20
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 100
SofortAbklingzeit: 0.9 Sek.
Fügt Zielen in der Umgebung 1227.5% Lichtschaden zu, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Zusätzlich reduziert Euer Manöver die Verteidigung um 1% und den Angriff um 4% für 8 Sekunden, bis zu 5-mal stapelbar.
ID: 491553
Katanas Disziplin +55
Schurke/RitterStufe: 30
Erforderliche Ausrüstung: Katana
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 59.9 Sek.
Verstärkt Euer Katana mit der Kraft des Lichts und absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden.
Außerdem verursacht Ihr 100 Lichtschaden am Zaubernden Angreifer.
(Katana muss ausgerüstet sein.)
ID: 1492417
Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 59 Sek.
Erhöht Euren Phys. kritische Wirkung für 15 Sekunden um die Hälfte der aktuellen Phys. kritische Wirkung Eurer Haupthandwaffe und erhöht Physischer Schaden um 30%.
Zusätzlich erhaltet Ihr beim Führen eines Katanas sofort Großmeister.
ID: 490506
Gemeiner Schlag +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht beim Ziel 1002.0% + 0.3 x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Leidet das Ziel bereits unter dem Effekt Blutung, wird zusätzlich Starke Blutung für 10 Sekunden angewendet.
Nach Anwendung von Starke Blutung wird beim ersten Treffer nach jeweils 8 Sekunden zusätzlicher Schaden in Höhe von
626.2% + 0.3 x Geschicklichkeit,
basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht.
ID: 490323
Perfekter Schnitt +105
Schurke/RitterStufe: 7
Erforderliche Ausrüstung: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: PhysischRadius: 40
SofortAbklingzeit: 1.9 Sek.
Verursacht 665.0% Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und an Gegnern in dessen Umgebung.
Nach einer Weile kann ein weiterer Schnitt ausgeführt werden, der zusätzlich 949.9% Elementarschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht und 30 Energie sowie 10.0% MP wiederherstellt. Allerdings können nur Meister des Katanas diesen Angriff im richtigen Moment ausführen.
Dieser meisterhafte Schnitt verursacht eine starke Blutung, die für 8 Sekunden jede Sekunde 1146 Schaden verursacht und bis zu 3-mal gestapelt werden kann. Jedes erfolgreiche Anwenden der Blutung gewährt Euch einen Stapel von Meister, der den Katana-Physischer Schaden um 3% für 8 Sekunden erhöht.
Wird die Blutung bis zum Maximum gestapelt, erhaltet Ihr Großmeister für 30 Sekunden. Dieser Effekt erlaubt es Euch, auf jedes Ziel sofort die maximale Anzahl an Blutungsstapeln anzuwenden.
Eure nächste perfekte Ausführung wendet ebenfalls die maximale Anzahl an Blutungsstapeln an, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
ID: 1492413
Schattenschlag +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Erforderliche Ausrüstung: Katana
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 7.9 Sek.
Verursacht beim Ziel 920.0% + 0.5 x Geschicklichkeit Elementarschaden. Der Schaden wird für jeden Buff-Stapel von Perfekter Schnitt, den Ihr besitzt, erneut verursacht.
ID: 1493673
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Passiv
Erhöht den Dolch-Physischer Schaden um 74% und den Katana-Physischer Schaden um 74%.
ID: 490504
Toter Winkel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Bewegt Euch sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
ID: 490311
O-Yoroi +55
Schurke/RitterStufe: 15
Passiv
Ermöglicht das Ausrüsten von Plattenrüstung, modifiziert Schild der Disziplin und erhöht Physische Verteidigung um 76%.
ID: 491551
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1 sec.
Erhöht Eure Energiewiederherstellungsrate um 100%, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 0.1 Sekunden und erhöht Eure maximale Energie um 50%, erhöht jedoch auch die Energiekosten um 20% für 900 Sekunden.
(Kann nicht gleichzeitig mit Giftige Hände verwendet werden.)
ID: 490347
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Eure normalen Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, wodurch dessen Schaden um 8% verringert wird.
Jeder aufeinanderfolgende Angriff auf dasselbe Ziel erhöht Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit schrittweise. Angriffe auf ein neues Ziel zählen dabei nicht als aufeinanderfolgende Angriffe.
(Kann nicht gleichzeitig mit Energiegeladene Hände verwendet werden.)
ID: 490329
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 19.9 Sek.
Meditiert kurz. Wird Wunden angreifen während dieses Effekts verwendet, erhöht sich dessen Schaden um 50%.
ID: 490507
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Du versteckst dich, um der Entdeckung durch den Feind zu entgehen, falls du noch nicht entdeckt wurdest. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 17% reduziert.
ID: 490312
Combo-Wurf +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Ausführungszeit: 0.79 sec.Abklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft versteckte Waffen in Serie, von denen jede 338.8% DPS der Haupthandwaffe + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
ID: 490338
Meisterhafte Abrüstung
Schurke/RitterStufe: 20
Passiv
Euer Wissen über die Waffe ermöglicht es euch, eure Feinde effektiver zu entwaffnen. Verbessert Abrüstung.
ID: 491549
Hinterhalt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Bewegt Euch sofort hinter Euer Ziel und verursacht 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Befindet Ihr Euch unter dem Effekt von Verbergen, wird der Angriff wiederholt.
Führt Ihr einen Dolch, werden die Effekte Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet.
(Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 490337
Schutz des Löwen +105
Schurke/RitterStufe: 25
Verbraucht: 1581 MP
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Erzeugt einen Schild, der dich und deine Schlachtzugsmitglieder schützt. Dieser Schild absorbiert Schaden in Höhe von 15.5% eurer maximalen HP und bleibt für 10 Sekunden bestehen.
ID: 491552
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 29 Sek.
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%.
ID: 490333
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Passiv
Ihr erhaltet alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn ihr Schaden erleidet, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Heilige Wunde
Schurke/RitterStufe: 30
Passiv
Verbessert Perfekter Schnitt, um Lichtschaden zuzufügen und zusätzliche Ressourcen wiederherzustellen.
ID: 491546
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n) 59 Sek.
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Passiv
Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht jedoch alle 5 Sekunden 5 Energie.
ID: 490341
Tapfere Wache
Schurke/RitterStufe: 35
Verbraucht: 100 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 59.9 Sek.
Schützt Gruppenmitglieder für 20 Sekunden vor Furcht und Betäubung.
(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
ID: 492629
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 20
SofortAbklingzeit: 29.9 Sek.
Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.
ID: 490346
Kraft des Löwen +105
Schurke/RitterStufe: 40
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 59.9 Sek.
Entfesselt die Kraft des Löwen in Euch, erhöht Physische Angriffskraft und Physischer Schaden um 26% für 30 Sekunden.
ID: 492924
Gleißendes Licht +105
Schurke/RitterStufe: 45
Erforderliche Ausrüstung: Katana
Verbraucht: 680 MP, 8% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Ihr erfüllt Eure Waffe mit Heiligem Licht, wodurch Eure normalen Angriffe zusätzlich 226.0% Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an Gegnern im Umkreis von 80 verursachen und Eure Energiekosten um 36.5% verringert werden.
Jeder Angriff erzeugt Heiliges Siegel auf dem Ziel, stellt 2 Energie wieder her und erhöht die von Euch erzeugte Aggro pro getragenem Plattenteil um 12%.
Wenn Eure Angriffe das Ziel treffen, erhaltet Ihr außerdem 25% weniger Schaden für 8 Sekunden.
(Der Effekt ist nicht gleichzeitig mit Giftige Hände und Energiegeladene Hände aktiv.)
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 5 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493025
Shi
Schurke/RitterStufe: 50
Passiv
Euer intensives Training in der Kunst der Kinjutsu erlaubt es euch, Heiliges Siegel-Stapel eurer Ziele effektiv auszunutzen.
Modifiziert euer Wunden Angriff, um Lichtschaden zu verursachen und lässt sie mehr Schaden in Abhängigkeit von den Heiliges Siegel-Stapeln des Ziels zu verursachen, anstatt Blutungen zu verwenden. Zusätzlich erhalten Ihr und Eure Schlachtzugsmitglieder abhängig von der Menge an Heiliges Siegel, die verbraucht wurden, Courage, die euren Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft erhöht.
ID: 493261
Wunden Angriff +105
Schurke/RitterStufe: 50
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Verursacht 919.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Lichtschaden. Für jeden Effekt Heiliges Siegel auf dem Ziel kann Wunden Angriff bis zu 4-mal zusätzlichen Schaden verursachen.
Jeder zusätzliche Schaden entspricht 304.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Lichtschaden und erhöht den Angriff aller Schlachtzugsmitglieder in der Nähe um 2 % für 10 Sekunden.
Die Abklingzeit wird mit Bestrafung geteilt.
ID: 1492414
Illegale Bestrafung
Schurke/RitterStufe: 60
Passiv
Es kostet euch weder Zeit noch Mühe, eure Klinge zu ziehen, so dass ihr eure Bestrafung ohne Heiliges Siegel, aber mit verminderter Wirkung einsetzen könnt.
Bestrafung erhöht außerdem eure Aggro und verringert die eurer Verbündeten.
ID: 499529
Bestrafungswurf
Schurke/RitterStufe: 70
Passiv
Schlag der Bestrafung fügt nun mehr Schaden zu und verursacht Flächenschaden, aber seine Wirkung wird geschwächt.
ID: 490069