Meucheln +105
Schurke - Allgemein
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x DEX-Schaden.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
ID: 490306
Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
ID: 490309
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%.
Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit.
(Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Euer Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Angriffsgeschwindigkeit von Dolchen.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert.
(Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichrate erheblich.
ID: 490344
Heiliger Schlag +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 642.5% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 490148
Bestrafung +105
Schurke/Ritter
Equipment: Katana
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 766.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX Lichtschaden. Für jede Heiliges Siegel auf dem Ziel kann Bestrafung bis zu 4 Mal zusätzlicher Schaden verursacht werden.
Jeder zusätzliche Schaden entspricht 304.8% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX Lichtschaden, erhöht Eure Aggro um 80% und verringert die Aggro aller Schlachtzugsmitglieder um 10% für 5 Sekunden pro Siegel.
(Jede Stufe erhöht die Aggro.)
Teilt die Abklingzeit mit Wunden Angriff.
ID: 490074
Schlag der Bestrafung +105
Schurke/RitterStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 80
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Untainted holy energy adheres to the weapon, giving enemies around a severe punishment.
Inflicts 599.9% main hand weapon DPS damage. If targets has any, it consumes all Heiliges Siegel and reduces their attack power by 3% for each stack for 12 seconds.
You will also taunt them and increase current aggro by 5%.
ID: 490185
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 140 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht die Physische Verteidigung für 900 Sekunden um 60%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490152
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Erhöht den Paradewert um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
ID: 490170
Abrüstung +105
Schurke/RitterStufe: 20
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 100
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Fügt 584.5% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden an den Zielen in der Umgebung zu.
Zusätzlich reduziert dein Manöver die Verteidigung um 1% und den Angriff um 4% für 8 Sekunden bis zu 5 Mal.
ID: 491553
Katanas Disziplin +55
Schurke/RitterStufe: 30
Equipment: Katana
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verstärkt euer Katana mit der Macht des Lichts und absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden.
Fügt Angreifern außerdem 100 Lichtschaden zu.
(Ein Katana muss ausgerüstet sein.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1492417
Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische kritische Trefferrate für 15 Sekunden um die Hälfte eurer aktuellen Haupthandwaffe Physische kritische Trefferrate und erhöht Physischer Schaden um 30%.
ID: 490506
Gemeiner Schlag +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Fügt 1002.0% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX-Schaden zu. Wenn das Ziel bereits unter Blutung leidet, fügt es Starke Blutung für 10 Sekunden zu.
Nach der Anwendung von Starke Blutung wird beim ersten Schlag nach jeweils 8 Sekunden zusätzlicher 626.2% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX-Schaden zugefügt.
ID: 490323
Perfekter Schnitt +105
Schurke/RitterStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: PhysischRadius: 40
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Verursacht 316.7% Haupthandwaffenschaden Lichtschaden am Ziel und um euer Ziel herum.
Ein weiteres Schneiden nach einer Weile ist möglich, mit zusätzlichem 949.9% Haupthandwaffenschaden Elementarschaden und stellt 30 Energie sowie 10.0% MP wieder her, aber nur Meister des Katanas können diesen Angriff richtig timen.
Dieser Schnitt eines Meisters verursacht eine starke Blutung, die 1432.5 Schaden pro Sekunde für 8 Sekunden anrichtet und bis zu 3-mal gestapelt werden kann. Jedes Mal, wenn die Blutung erfolgreich angewendet wird, erhaltet ihr einen Stapel von Meister, der den Katana Physischer Schaden um 2% erhöht und die Energiekosten um 10% für 8 Sekunden reduziert.
Das Stapeln der Blutung auf das Maximum gewährt Großmeister für 30 Sekunden, was euch ermöglicht, den maximalen Stapel von Blutungen auf jedes Ziel anzuwenden.
Euer nächstes perfektes Timing wird ebenfalls den maximalen Stapel anwenden, wenn ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
ID: 1492413
Shadow Slash +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Inflicts 920.0% + 0.5 x DEX Elementarschaden to your target. Damage will be repeated for each buff stack you have from Perfekter Schnitt.
ID: 1493673
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Erhöht vom Dolch Physischer Schaden um 83.2% und Katana Physischer Schaden um 74%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490504
Toter Winkel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Bewegt sich sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX physischen Schaden.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
ID: 490311
O-Yoroi +55
Schurke/RitterStufe: 15
Ermöglicht das Ausrüsten von Plattenrüstung, modifiziert Schild der Disziplin und erhöht Physische Verteidigung um 76%.
ID: 491551
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1 sec.
Erhöht deine Energiegewinnung um 50% für 900 Sekunden.
(Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände aus.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490347
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Deine regulären Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, was seinen Schaden um 2% reduziert. (Kann 4 Mal gestapelt werden.)
(Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Energiegeladene Hände aus.)
ID: 490329
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 20 Sek.
Meditiert kurz, um euren nächsten 10 offensiven Zauber 10 Sekunden lang immer kritischen Schaden zufügen zu lassen.
Wenn du Wunden angreifen verwendest, während du diesen Stärkungszauber hast, wird sein Schaden um 50% erhöht.
ID: 490507
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Du versteckst dich, um der Entdeckung durch den Feind zu entgehen, falls du noch nicht entdeckt wurdest. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 17% reduziert.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490312
Combo-Wurf +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Wirft versteckte Waffen in Serie, von denen jede 338.8% DPS der Haupthandwaffe + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
ID: 490338
Meisterhafte Abrüstung
Schurke/RitterStufe: 20
Euer Wissen über die Waffe ermöglicht es euch, eure Feinde effektiver zu entwaffnen. Verbessert Abrüstung.
ID: 491549
Hinterhalt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Bewegt sich sofort hinter Ihr Ziel und fügt 949.0% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x DEX physischen Schaden dem Ziel zu. Wenn Sie unter dem Effekt von Verbergen stehen, wird der Angriff wiederholt.
Wenn Sie ein Dolch führen, wird die Wirkung von Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und die Wirkung von Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet.
(Kann im Kampf nicht verwendet werden.)
ID: 490337
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490333
Schutz des Löwen +105
Schurke/RitterStufe: 25
Verbraucht: 1581 MP
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erzeugt einen Schild, der dich und deine Schlachtzugsmitglieder schützt. Dieser Schild absorbiert Schaden in Höhe von 15.5% eurer maximalen HP und bleibt für 30 Sekunden bestehen.
ID: 491552
Unverdientes Glück +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erhöht Eure Chance (und auch die Eurer Gruppe), Beute zu finden, um 21.5%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490316
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Für 900 Sekunden erhaltet ihr alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn du Schaden erleidest, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Heilige Wunde
Schurke/RitterStufe: 30
Verbessert Perfekter Schnitt, um Lichtschaden zuzufügen und zusätzliche Ressourcen wiederherzustellen.
ID: 491546
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht aber alle 5 Sekunden 5 Energie.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490341
Tapfere Wache
Schurke/RitterStufe: 35
Verbraucht: 100 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Schützt Gruppenmitglieder für 20 Sekunden vor Furcht und Betäubung.
(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
ID: 492629
Kraft des Löwen +105
Schurke/RitterStufe: 40
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Entfesselt die Kraft des Löwen in Euch, erhöht Physische Angriffskraft und Physischer Schaden um 26% für 30 Sekunden.
ID: 492924
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 20
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.
ID: 490346
Spitzel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 42
Erhöht Physische kritische Trefferrate um 597 und Physische Präzision um 5970.
ID: 490350
Gleißendes Licht +105
Schurke/RitterStufe: 45
Equipment: Katana
Verbraucht: 680 MP, 8% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Bewirkt, dass Eure normalen Angriffe zusätzliche 226.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden an Feinden im Umkreis von 80 für 900 Sekunden verursachen.
(Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände und Energiegeladene Hände aus).
Jeder Angriff erzeugt Heiliges Siegel auf dem Ziel und stellt 2 Energie wieder her. Außerdem erzeugt ihr 12% mehr Aggro für jedes Plattenstück, das ihr tragt.
Wenn eure Angriffe das Ziel treffen, erhaltet ihr außerdem 10% weniger Schaden für 8 Sekunden.
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493025
Shi
Schurke/RitterStufe: 50
Euer intensives Training in der Kunst der Kinjutsu erlaubt es euch, Heiliges Siegel-Stapel eurer Ziele effektiv auszunutzen.
Modifiziert euer Wunden Angriff, um Lichtschaden zu verursachen und lässt sie mehr Schaden in Abhängigkeit von den Heiliges Siegel-Stapeln des Ziels zu verursachen, anstatt Blutungen zu verwenden. Zusätzlich erhalten Ihr und Eure Schlachtzugsmitglieder abhängig von der Menge an Heiliges Siegel, die verbraucht wurden, Courage, die euren Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft erhöht.
ID: 493261
Wunden Angriff +105
Schurke/RitterStufe: 50
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 919.8% Haupthandwaffenschaden + 0.3 x DEX Lichtschaden. Für jedes Heiliges Siegel am Ziel kann Wunden Angriff zusätzlichen Schaden bis zu 4 Mal verursacht werden.
Jeder zusätzliche Schaden entspricht 304.8% Haupthandwaffenschaden + 0.3 x DEX Lichtschaden und erhöht den Angriff jedes Schlachtzugmitglieds in der Nähe um 2 % für 10 Sekunden.
Teilt die Abklingzeit mit Wunden Angriff.
ID: 1492414
Illegale Bestrafung
Schurke/RitterStufe: 60
Es kostet euch weder Zeit noch Mühe, eure Klinge zu ziehen, so dass ihr eure Bestrafung ohne Heiliges Siegel, aber mit verminderter Wirkung einsetzen könnt.
Bestrafung erhöht außerdem eure Aggro und verringert die eurer Verbündeten.
ID: 499529
Bestrafungswurf
Schurke/RitterStufe: 70
Schlag der Bestrafung fügt nun mehr Schaden zu und verursacht Flächenschaden, aber seine Wirkung wird geschwächt.
ID: 490069