Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%.
Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Euer Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Angriffsgeschwindigkeit von Dolchen.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert.
(Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichrate erheblich.
ID: 490344
Werfen +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht 338.8% Haupthandwaffen-DPS + 3 x Wurfwaffenschaden Windschaden.
ID: 1490393
Meucheln +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 584.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x DEX Windschaden.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
ID: 1490392
Blendung +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 365.0% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x Geschicklichkeit Windschaden mit einem zusätzlichen Blind Effekt für 15 Sekunden.
(Muss sich vor dem Ziel befinden, um die Fertigkeit anzuwenden).
ID: 1490394
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498532
Energiezufuhrangriff +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 700.0% Haupthandwaffen-DPS Windschaden.
Wenn sich das Ziel in einem Stromstoß-Zustand befindet, landet dieser Angriff einen kritischen Treffer.
ID: 1490401
Stromstoß +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 704.2% + 0.2 x Geschicklichkeit Haupthandwaffen-Schaden Windschaden zu.
Beschwört außerdem einen Zustand von Stromstoß für 8 Sekunden herauf und löst Gemeiner Schlag aus, wenn ihr genügend Energie habt, um ihn zu wirken.
ID: 1490327
Erschütterungsangriff +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 468.8% Haupthandwaffen-DPS Windschaden auf mehrere Ziele innerhalb einer Reichweite von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor dir. Betäubt Ziele auch für 1 Sekunden, aber diese Betäubung kann nicht mit häufigen aufeinanderfolgenden Treffern angewendet werden, obwohl sie immer noch Zauber unterbrechen wird.
ID: 1490402
Schwerer Schlag +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt 528.4% Haupthandwaffen-DPS Windschaden am Ziel zu.
Verursacht außerdem Schwerer Schlag, wenn sie einen Treffer landet. Dies reduziert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2% für 12 Sekunden. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden.
ID: 1490400
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: PhysischRadius: 40
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Verursacht 316.7% Haupthand-Waffenschaden Physischer Schaden am Ziel und an Gegnern in der Umgebung.
Nach einer Weile ist ein erneuter Schnitt mit zusätzlichen 949.9% Haupthand-Waffenschaden Elementarschaden und Wiederherstellung von 50 Energie möglich, doch nur Meister des Katanas können diesen Angriff richtig timen.
Dieser Schnitt eines Meisters verursacht eine starke Blutung, die jede Sekunde 1432.5 Schaden für 8 Sekunden zufügt und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes Mal, wenn die Blutung erfolgreich angewendet wird, erhaltet Ihr einen Stapel von Meister, der Katana Physischer Schaden um 2% erhöht, Energiekosten um 10% verringert und Aggro um 8% für 8 Sekunden reduziert.
Das Aufstapeln der Blutung auf das Maximum gewährt Großmeister für 30 Sekunden, womit Ihr auf jedes Ziel den maximalen Blutungsstapel anwenden könnt.
Eure nächste perfekte Ausführung wird außerdem maximale Blutungsstapel anwenden, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
ID: 1491731
Shadow Slash +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Inflicts 920.0% + 0.5 x DEX Elementarschaden to your target. Damage will be repeated for each buff stack you have from Perfekter Schnitt.
ID: 1493673
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Erhöht vom Dolch Physischer Schaden um 83.2% und Katana Physischer Schaden um 74%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490504
Demontageschatten +55
Schurke/ChampionStufe: 15
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Sofort
Ihr begebt euch in einen Demontageschatten-Zustand, der Physischer Schaden um 72.8% erhöht und Aggro um 24.8% verringert.
Während dieses Zustands kann Meucheln Blutung anwenden, ohne einen Dolch zu benutzen.
Offensiv-Fertigkeiten Zerlegen eure Feinde und verursachen 156.0% Haupthandwaffen-DPS Windschaden und stellen 3 Energie wieder her. Diese Angriffe ignorieren 32.5% der Verteidigung des Ziels.
Zerlegen erfordert einen Hammer, um zugefügt zu werden.
Erhohlt Wut um 15 alle 2 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 499816
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Deine regulären Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, was seinen Schaden um 2% reduziert. (Kann 4 Mal gestapelt werden.)
(Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Energiegeladene Hände aus.)
ID: 490329
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1 sec.
Erhöht deine Energiegewinnung um 50% für 900 Sekunden.
(Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände aus.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490347
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Du versteckst dich, um der Entdeckung durch den Feind zu entgehen, falls du noch nicht entdeckt wurdest. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 17% reduziert.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490312
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 20 Sek.
Meditiert kurz, um euren nächsten 10 offensiven Zauber 10 Sekunden lang immer kritischen Schaden zufügen zu lassen.
Wenn du Wunden angreifen verwendest, während du diesen Stärkungszauber hast, wird sein Schaden um 50% erhöht.
ID: 490507
Kraftmechanismus
Schurke/ChampionStufe: 20
Equipment: Einhand- oder Zweihand-Hammer
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Erzeugt einen Kraftmechanismus, der euch folgt.
Dieser Mechanismus erhöht euren Physischer Schaden und Physische Angriffskraft um 12%.
Der Mechanismus bleibt für 15 Sekunden.
ID: 498828
Umgestaltete Assassine
Schurke/ChampionStufe: 25
Verringert die Abklingzeit von Mörderischer Zorn und erhöht den Physischer Schaden, der von ihm gewährt wird.
ID: 498830
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490333
Mörderischer Zorn
Schurke/ChampionStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Physische kritische Trefferrate um die Hälfte Eurer aktuellen Haupthandwaffen Physische kritische Trefferrate für 15 Sekunden und erhöht Physischer Schaden um 36%.
ID: 1490326
Unverdientes Glück +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erhöht Eure Chance (und auch die Eurer Gruppe), Beute zu finden, um 21.5%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490316
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Für 900 Sekunden erhaltet ihr alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn du Schaden erleidest, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Lautlose Runenbombe +105
Schurke/ChampionStufe: 30
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 80
Angriffsart: Physisch/DurchstechenRadius: 50
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Lässt eine Lautlose Runenbombe fallen, die 511.7% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Windschaden auf Ziele in der Umgebung verursacht. Verursacht außerdem einen Ruhe-Effekt für 12.5 Sekunden.
ID: 498833
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht aber alle 5 Sekunden 5 Energie.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490341
Impulsrunenbombe +105
Schurke/ChampionStufe: 35
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 80
Angriffsart: Physisch/DurchstechenRadius: 50
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Lässt eine Impulsrunenbombe fallen, die 408.8% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Windschaden an Zielen in der Umgebung verursacht. Wenn das Ziel unter dem Effekt von Ruhe steht, beträgt der Schaden 752.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Windschaden.
Außerdem hat es für 2 Sekunden einen Betäubender Impuls-Effekt.
ID: 498834
Hinterhalt +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Bewegt sich sofort hinter euer Ziel und fügt ihm 949.0% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX Windschaden zu. Wenn du unter dem Effekt von Verbergen stehst, wird der Angriff wiederholt.
Wenn ihr einen Dolch führt, werden 3 Sekunden von Hinterhalt-Benommenheit und 10 Sekunden von Hinterhalt-Blutung angewendet.
(Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 1490398
Toter Winkel +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Bewegt sich sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX Windschaden.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
ID: 1490397
Elektrische Zufuhr
Schurke/ChampionStufe: 40
Verringert die Zornkosten von Stromstoß um 10 und entfernt seine Abklingzeit. Außerdem wird Gemeiner Schlag automatisch ausgelöst, wenn du genügend Energie besitzt.
Ändert jede offensive Fertigkeit so, dass sie stattdessen Windschaden auslöst.
ID: 498836
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 20
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.
ID: 490346
Gemeiner Schlag +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt 1002.0% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX Windschaden zu, und wenn das Ziel bereits einen Blutung-Effekt erleidet, kann es für 10 Sekunden einen zusätzlichen Starke Blutung verursachen.
Nach der Anwendung von Starke Blutung wird für den ersten Treffer nach jeweils 8 Sekunden zusätzlicher 626.2% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX Windschaden zugefügt.
ID: 1490395
Combo-Wurf +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Wirft versteckte Waffen in Serie, von denen jede 338.8% Haupthandwaffen-DPS Windschaden + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
ID: 1490399
Spitzel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 42
Erhöht Physische kritische Trefferrate um 597 und Physische Präzision um 5970.
ID: 490350
Grabmechanismus +105
Schurke/ChampionStufe: 45
Equipment: Einhand- oder Zweihand-Hammer
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 1025.3% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Windschaden am Ziel.
Erzeugt einen Grabmechanismus unter den Füßen des Ziels. Wenn sich ein Ziel in einem Umkreis von 80 um den Mechanismus befindet, erhöht er dein Physischer Schaden um 2%, abhängig von der Anzahl der Gegner in seinem Umkreis. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden. Dieser Mechanismus hält für 30 Sekunden an.
ID: 498837
Wunden angreifen +105
Schurke/ChampionStufe: 50
Equipment: Einhand- oder Zweihand-Hammer
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 919.8% + 0.3 x Geschicklichkeit Haupthandwaffen-Schaden Windschaden. Für jede Blutung, Starke Blutung oder Blutiger Stromstoß auf dem Ziel, kann Wunden angreifen bis zu 3 Mal zusätzlichen Schaden verursachen.
Jeder zusätzliche Schaden ist gleich 709.8% + 0.2 x Geschicklichkeit Haupthandwaffen-Schaden Windschaden.
ID: 1490328
Blutiges Chaos
Schurke/ChampionStufe: 50
Du hast die alten Techniken der Zwerge erlernt, dein Wunden angreifen verursachet bei Starke Blutung extra schaden.
Außerdem wird jedes Mal, wenn du einen Mechanismus platzierst, die Abklingzeit von Impulsrunenbombe zurückgesetzt.
ID: 498839
Giftrückstoß
Schurke/ChampionStufe: 60
Unter dem Effekt Giftige Hände erhöhen Eure Angriffe Euren Physische Angriffsgeschwindigkeit um 5% und die zusätzliche Angriffschance um 20% für 12 Sekunden. Stapelbar bis zu 5.
Eure Hammerangriffe haben eine Chance von 50%, die Abklingzeit von Zwergenschmiede um eine Sekunde zu verringern. Zusätzlich fügt jeder Hammerangriff Zerlegen mit einer Chance von 34% zu.
ID: 499817
Zwergenschmiede +55
Schurke/ChampionStufe: 70
Equipment: Einhand- oder Zweihand-Hammer
Verbraucht: 20 Zorn, 20 Energie
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Verwendet Zwergenmagie, um euren Hammer zu verstärken.
Ihr Zerlegen ignoriert stattdessen 52% der Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden.
Wenn ihr dies verwendet, erhaltet ihr maximale Stapel von Giftrückstoß.
ID: 498826