Schurke - Allgemein

Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Passiv
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit. Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
Passiv
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht dauerhaft und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 19.9 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.
ID: 490344
Werfen +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht 338.8% Haupthandwaffen-DPS + 3 x Wurfwaffenschaden Windschaden.
ID: 1490393
Meucheln +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 584.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Windschaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
ID: 1490392
Blendung +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Verursacht 365.0% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x Geschicklichkeit Windschaden mit einem zusätzlichen Blind Effekt für 15 Sekunden. (Muss sich vor dem Ziel befinden, um die Fertigkeit anzuwenden).
ID: 1490394

Champion - Allgemein

Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Passiv
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4)
ID: 498532
Energiezufuhrangriff +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Verursacht 700.0% Haupthandwaffen-DPS Windschaden. Wenn sich das Ziel in einem Stromstoß-Zustand befindet, landet dieser Angriff einen kritischen Treffer.
ID: 1490401
Stromstoß +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 704.2% + 0.2 x Geschicklichkeit Haupthandwaffen-Schaden Windschaden zu. Beschwört außerdem einen Zustand von Stromstoß für 8 Sekunden herauf und löst Gemeiner Schlag aus, wenn ihr genügend Energie habt, um ihn zu wirken.
ID: 1490327
Erschütterungsangriff +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 2.9 Sek.
Verursacht 1250.0% Haupthandwaffen-DPS Windschaden auf mehrere Ziele innerhalb einer Reichweite von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor dir. Betäubt Ziele auch für 1 Sekunden, aber diese Betäubung kann nicht mit häufigen aufeinanderfolgenden Treffern angewendet werden, obwohl sie immer noch Zauber unterbrechen wird.
ID: 1490402
Schwerer Schlag +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt 528.4% Haupthandwaffen-DPS Windschaden am Ziel zu. Verursacht außerdem Schwerer Schlag, wenn sie einen Treffer landet. Dies reduziert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2% für 12 Sekunden. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden.
ID: 1490400

Schurke - Nur Primärklasse

Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Erforderliche Ausrüstung: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: PhysischRadius: 40
SofortAbklingzeit: 1.9 Sek.
Verursacht 665.0% Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und an Gegnern in dessen Umgebung. Nach einer Weile kann ein weiterer Schnitt ausgeführt werden, der zusätzlich 949.9% Elementarschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht und 50 Energie wiederherstellt. Allerdings können nur Meister des Katanas diesen Angriff im richtigen Moment ausführen. Dieser meisterhafte Schnitt verursacht eine starke Blutung, die für 8 Sekunden jede Sekunde 1146 Schaden verursacht und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes erfolgreiche Anwenden der Blutung gewährt Euch einen Stapel von Meister, der den Katana-Physischer Schaden um 3% erhöht und die erzeugte Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert. Wird die Blutung bis zum Maximum gestapelt, erhaltet Ihr Großmeister für 30 Sekunden. Dieser Effekt erlaubt es Euch, auf jedes Ziel sofort die maximale Anzahl an Blutungsstapeln anzuwenden. Eure nächste perfekte Ausführung wendet ebenfalls die maximale Anzahl an Blutungsstapeln an, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
ID: 1491731
Schattenschlag +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Erforderliche Ausrüstung: Katana
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 7.9 Sek.
Verursacht beim Ziel 920.0% + 0.5 x Geschicklichkeit Elementarschaden. Der Schaden wird für jeden Buff-Stapel von Perfekter Schnitt, den Ihr besitzt, erneut verursacht.
ID: 1493673
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Passiv
Erhöht den Dolch-Physischer Schaden um 74% und den Katana-Physischer Schaden um 74%.
ID: 490504
Demontageschatten +55
Schurke/ChampionStufe: 15
Passiv
Ihr tretet in den Zustand Demontageschatten ein, der Physischer Schaden um 72.8% erhöht und die Aggro um 24.8% verringert. Während der Wirkung kann Euer Meucheln Blutung anwenden, ohne einen Dolch zu verwenden. Offensive Fertigkeiten Zerlegen den Gegner und fügen 130.0% Windschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Zerlegen erfordert, dass ein Hammer ausgerüstet ist. Stellt alle 2 Sekunden 15 Zorn wieder her.
ID: 499816
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Eure normalen Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, wodurch dessen Schaden um 8% verringert wird. Jeder aufeinanderfolgende Angriff auf dasselbe Ziel erhöht Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit schrittweise. Angriffe auf ein neues Ziel zählen dabei nicht als aufeinanderfolgende Angriffe. (Kann nicht gleichzeitig mit Energiegeladene Hände verwendet werden.)
ID: 490329
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1 sec.
Erhöht Eure Energiewiederherstellungsrate um 100%, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 0.1 Sekunden und erhöht Eure maximale Energie um 50%, erhöht jedoch auch die Energiekosten um 20% für 900 Sekunden. (Kann nicht gleichzeitig mit Giftige Hände verwendet werden.)
ID: 490347
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Du versteckst dich, um der Entdeckung durch den Feind zu entgehen, falls du noch nicht entdeckt wurdest. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 17% reduziert.
ID: 490312
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 19.9 Sek.
Meditiert kurz. Wird Wunden angreifen während dieses Effekts verwendet, erhöht sich dessen Schaden um 50%.
ID: 490507
Kraftmechanismus
Schurke/ChampionStufe: 20
Erforderliche Ausrüstung: Einhand- oder Zweihand-Hammer
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 7.9 Sek.
Erzeugt einen Kraftmechanismus, der Euch folgt. Dieser Mechanismus erhöht Eure Physischer Schaden um 28%. Der Mechanismus bleibt 15 Sekunden lang bestehen.
ID: 498828
Umgestaltete Assassine
Schurke/ChampionStufe: 25
Passiv
Verringert die Abklingzeit von Mörderischer Zorn und erhöht den Physischer Schaden, der von ihm gewährt wird.
ID: 498830
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 29 Sek.
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%.
ID: 490333
Mörderischer Zorn
Schurke/ChampionStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 29 Sek.
Erhöht Phys. kritische Wirkung um die Hälfte Eurer aktuellen Haupthandwaffen Phys. kritische Wirkung für 15 Sekunden und erhöht Physischer Schaden um 36%.
ID: 1490326
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Passiv
Ihr erhaltet alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn ihr Schaden erleidet, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n) 59 Sek.
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Lautlose Runenbombe +105
Schurke/ChampionStufe: 30
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 80
Angriffsart: Physisch/DurchstechenRadius: 50
SofortAbklingzeit: 4.9 Sek.
Lässt eine Lautlose Runenbombe fallen, die 657.9% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Windschaden auf Ziele in der Umgebung verursacht. Verursacht außerdem einen Ruhe-Effekt für 12.5 Sekunden.
ID: 498833
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Passiv
Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht jedoch alle 5 Sekunden 5 Energie.
ID: 490341
Impulsrunenbombe +105
Schurke/ChampionStufe: 35
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 80
Angriffsart: Physisch/DurchstechenRadius: 50
SofortAbklingzeit: 4.9 Sek.
Lässt eine Impulsrunenbombe fallen, die 525.6%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Windschaden an Zielen im Bereich verursacht. Befindet sich das Ziel unter dem Effekt Ruhe, wird stattdessen 968.2%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Windschaden verursacht. Trägt außerdem den Effekt Betäubender Impuls für 2 Sekunden.
ID: 498834
Toter Winkel +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Bewegt Euch sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Windschaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
ID: 1490397
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 20
SofortAbklingzeit: 29.9 Sek.
Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.
ID: 490346
Hinterhalt +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Bewegt Euch sofort hinter Euer Ziel und verursacht 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Windschaden. Befindet Ihr Euch unter dem Effekt von Verbergen, wird der Angriff wiederholt. Führt Ihr einen Dolch, werden Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 1490398
Elektrische Zufuhr
Schurke/ChampionStufe: 40
Passiv
Abklingzeit: 9.9 Sek.
Verringert die Zornkosten von Stromstoß um 10 und entfernt seine Abklingzeit. Außerdem wird Gemeiner Schlag automatisch ausgelöst, wenn du genügend Energie besitzt. Ändert jede offensive Fertigkeit so, dass sie stattdessen Windschaden auslöst.
ID: 498836
Gemeiner Schlag +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 1002.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Windschaden. Erleidet das Ziel bereits den Effekt Blutung, kann zusätzlich Starke Blutung für 10 Sekunden angewendet werden. Nach der Anwendung von Starke Blutung verursacht der erste Treffer nach jeweils 8 Sekunden zusätzlichen 626.2% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Windschaden.
ID: 1490395
Combo-Wurf +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Ausführungszeit: 0.79 sec.Abklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft versteckte Waffen in Serie, von denen jede 338.8% Haupthandwaffen-DPS Windschaden + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
ID: 1490399
Grabmechanismus +105
Schurke/ChampionStufe: 45
Erforderliche Ausrüstung: Einhand- oder Zweihand-Hammer
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 29.9 Sek.
Fügt dem Ziel 1025.3% Windschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Erzeugt Grabmechanismus unter den Füßen des Ziels. Befindet sich ein Ziel innerhalb von 80 Entfernung zum Mechanismus, wird Eure Physischer Schaden abhängig von der Anzahl der Gegner in dessen Wirkungsbereich um 2% erhöht. Der Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Dieser Mechanismus hält 30 Sekunden an.
ID: 498837
Wunden angreifen +105
Schurke/ChampionStufe: 50
Erforderliche Ausrüstung: Einhand- oder Zweihand-Hammer
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Verursacht 919.8% + 0.3 x Geschicklichkeit Haupthandwaffen-Schaden Windschaden. Für jede Blutung, Starke Blutung oder Blutiger Stromstoß auf dem Ziel, kann Wunden angreifen bis zu 3 Mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden ist gleich 709.8% + 0.2 x Geschicklichkeit Haupthandwaffen-Schaden Windschaden.
ID: 1490328
Blutiges Chaos
Schurke/ChampionStufe: 50
Passiv
Du hast die alten Techniken der Zwerge erlernt, dein Wunden angreifen verursachet bei Starke Blutung extra schaden. Außerdem wird jedes Mal, wenn du einen Mechanismus platzierst, die Abklingzeit von Impulsrunenbombe zurückgesetzt.
ID: 498839
Giftrückstoß
Schurke/ChampionStufe: 60
Passiv
Unter dem Effekt Giftige Hände erhöhen Eure Angriffe Euren Physische Angriffsgeschwindigkeit um 5% und die Chance auf zusätzliche Angriffe um 20% für 12 Sekunden. Nutzt Ihr einen 2H-Hammer, wird die Chance auf zusätzliche Angriffe durch diesen Effekt verdoppelt. Stapelbar bis zu 5-mal. Zusätzlich verursachen Eure Hammerangriffe Zerlegen.
ID: 499817
Zwergenschmiede +55
Schurke/ChampionStufe: 70
Passiv
Nutzt Zwergenmagie, um Eure Hämmer zu verstärken. Erhöht Physischer Schaden von Einhandhämmern um 20% und Physischer Schaden von Zweihandhämmern um 30%.
ID: 498826
12.1.1.1000.en (08-05-2026)