Schurke - Allgemein

Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
ID: 490309
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Euer Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Angriffsgeschwindigkeit von Dolchen.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichrate erheblich.
ID: 490344
Meucheln +105
Schurke/KriegerStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 467.6% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.3 x DEX und 467.6% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe + 0.3 x DEX Gift-Schaden mit einem zusätzlichen Blutungseffekt. Für 10 Sekunden verursacht Blutung alle 2 Sekunden 1447.5 Schaden.
ID: 1490919

Krieger - Allgemein

Hieb +105
Krieger - Allgemein
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Fügt dem Ziel 642.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder einen Speer ausrüstet, wird zusätzlich Blutung zugefügt.
ID: 490053
Axttraining
Krieger - Allgemein
Kann Einhandäxte führen.
ID: 491132
Wütend
Krieger - AllgemeinStufe: 4
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.
ID: 490492
Berserker +55
Krieger - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physischer Schaden um 26.2% und senkt Physische Verteidigung um 13.1% für 30 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490095
Verteidigungshaltung +55
Krieger - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498031
Brutale Kraft +105
Krieger - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Wirbelwind +105
Schurke/KriegerStufe: 60
Verbraucht: 15 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 50
Sofort
Erzeugt am Wirkpunkt einen Wirbelwind, der mehreren Zielen in Reichweite 383.1% Haupthandwaffen-DPS Gift-Schaden zufügt. Wenn das Ziel einen Giftiger Spritzer-Effekt hat, fügt es stattdessen 547.5% Nebenhandwaffen-DPS Gift-Schaden zu.
ID: 499481

Schurke - Nur Primärklasse

Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische kritische Trefferrate für 15 Sekunden um die Hälfte eurer aktuellen Haupthandwaffe Physische kritische Trefferrate und erhöht Physischer Schaden um 30%.
ID: 490506
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: PhysischRadius: 40
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Verursacht 316.7% Haupthand-Waffenschaden Physischer Schaden am Ziel und an Gegnern in der Umgebung. Nach einer Weile ist ein erneuter Schnitt mit zusätzlichen 949.9% Haupthand-Waffenschaden Elementarschaden und Wiederherstellung von 50 Energie möglich, doch nur Meister des Katanas können diesen Angriff richtig timen. Dieser Schnitt eines Meisters verursacht eine starke Blutung, die jede Sekunde 1432.5 Schaden für 8 Sekunden zufügt und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes Mal, wenn die Blutung erfolgreich angewendet wird, erhaltet Ihr einen Stapel von Meister, der Katana Physischer Schaden um 2% erhöht, Energiekosten um 10% verringert und Aggro um 8% für 8 Sekunden reduziert. Das Aufstapeln der Blutung auf das Maximum gewährt Großmeister für 30 Sekunden, womit Ihr auf jedes Ziel den maximalen Blutungsstapel anwenden könnt. Eure nächste perfekte Ausführung wird außerdem maximale Blutungsstapel anwenden, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
ID: 1491731
Shadow Slash +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Inflicts 920.0% + 0.5 x DEX Elementarschaden to your target. Damage will be repeated for each buff stack you have from Perfekter Schnitt.
ID: 1493673
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Erhöht vom Dolch Physischer Schaden um 83.2% und Katana Physischer Schaden um 74%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490504
Toter Winkel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Bewegt sich sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX physischen Schaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
ID: 490311
Giftiger Stich +105
Schurke/KriegerStufe: 15
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 0.5 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Wenn du deinen Dolch in einen Gegner stichst, der sich in der Nähe befindet, nur um ihn sofort wieder wegzuziehen, verursachst du zweimal 977.2% + 0.2 x DEX Giftschaden mit der Nebenhandwaffe.
ID: 491526
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Deine regulären Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, was seinen Schaden um 2% reduziert. (Kann 4 Mal gestapelt werden.) (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Energiegeladene Hände aus.)
ID: 490329
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1 sec.
Erhöht deine Energiegewinnung um 50% für 900 Sekunden. (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände aus.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490347
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 20 Sek.
Meditiert kurz, um euren nächsten 10 offensiven Zauber 10 Sekunden lang immer kritischen Schaden zufügen zu lassen. Wenn du Wunden angreifen verwendest, während du diesen Stärkungszauber hast, wird sein Schaden um 50% erhöht.
ID: 490507
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Du versteckst dich, um der Entdeckung durch den Feind zu entgehen, falls du noch nicht entdeckt wurdest. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 17% reduziert. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490312
Meister der Axt +55
Schurke/KriegerStufe: 20
Der Schaden von Einhandäxten wird um 87.2% erhöht. Außerdem benötigen Meucheln, Toter Winkel und Hinterhalt keinen Dolch mehr, um ein Blutungseffekt zu verursachen. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491527
Combo-Wurf +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Wirft versteckte Waffen in Serie, von denen jede 338.8% DPS der Haupthandwaffe + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
ID: 490338
Hinterhalt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Bewegt sich sofort hinter Ihr Ziel und fügt 949.0% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x DEX physischen Schaden dem Ziel zu. Wenn Sie unter dem Effekt von Verbergen stehen, wird der Angriff wiederholt. Wenn Sie ein Dolch führen, wird die Wirkung von Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und die Wirkung von Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet. (Kann im Kampf nicht verwendet werden.)
ID: 490337
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490333
Meister des Wirbelwinds
Schurke/KriegerStufe: 25
Verringert die Kosten von Wirbelwind um 35 Zorn und entfernt seine Abklingzeit, ändert seinen Schadenstyp zu Gift-Schaden, verringert aber auch seinen Schaden.
ID: 492349
Unverdientes Glück +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erhöht Eure Chance (und auch die Eurer Gruppe), Beute zu finden, um 21.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490316
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Für 900 Sekunden erhaltet ihr alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn du Schaden erleidest, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Berührung des Todes +105
Schurke/KriegerStufe: 30
Equipment: Axt
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Verursacht 784.9% DPS der Haupthandwaffe + 0.45 x DEX Gift-Schaden und 784.9% DPS der Nebenhandwaffe + 0.45 x DEX Gift-Schaden an eurem Ziel.
ID: 491339
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht aber alle 5 Sekunden 5 Energie. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490341
Giftige Infektion +105
Schurke/KriegerStufe: 35
Equipment: Axt
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Nur unter dem Effekt von Giftige Hände verwendbar. Fügt dem Ziel 977.2% DPS der Haupthandwaffe + 0.2 x DEX Gift-Schaden und 977.2% DPS der Nebenhandwaffe + 0.2 x DEX Gift-Schaden zu. Zusätzlich wird Giftige Infektion für 10 Sekunden auf eure Waffen angewendet. Diese Infektion wird auf umstehende Gegner übertragen und fügt ihnen jede Sekunde 97.7% + 0.2 x DEX + 97.7% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x DEX Nebenhandwaffen-DPS Gift-Schaden zu.
ID: 492625
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 20
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.
ID: 490346
Spitzel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 42
Erhöht Physische kritische Trefferrate um 597 und Physische Präzision um 5970.
ID: 490350
Verfall +105
Schurke/KriegerStufe: 45
Equipment: Axt
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Nur unter dem Effekt Giftige Hände verwendbar. Verursacht 977.2% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x DEX Gift-Schaden und 977.2% Nebenhandwaffen-DPS + 0.2 x DEX Gift-Schaden und wendet Fäulnis an, die jede Sekunde für 6 Sekunden 2707.5 Schaden verursacht.
ID: 493017
Energie zurückholen
Schurke/KriegerStufe: 50
Verbraucht: 30 Energie
Angriffsart: Magisch
Sofort
Regeneriert 10 Wut und 10 Energie alle 5 Sekunden und erhöht Physischer Schaden um 18% für 900 Sekunden.
ID: 493257
Giftiger Spritzer
Schurke/KriegerStufe: 60
Lässt Giftige Explosion hochgehen und verteilt Gift in der Umgebung und verursacht bei umstehenden Feinden die Hälfte des Schadens von Giftige Explosion.
ID: 499476
Giftige Explosion +105
Schurke/KriegerStufe: 60
Equipment: Axt
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Kann verwendet werden, wenn der Zaubernde unter dem Effekt Giftige Infektion steht und fügt dem Ziel 1397.5% Haupthandwaffen-DPS Gift-Schaden zu. Verbreitet außerdem ein Gift auf Ziele in der Nähe, diese erhalten 698.8% Haupthandwaffen-DPS Physischer Schaden und erleiden (Buff-Doz-622992) Gift-Schaden jede Sekunde für 6 Sekunden.
ID: 499477
Gemeiner Schlag +105
Schurke/KriegerStufe: 70
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 784.9% DPS der Haupthandwaffe + 0.45 x DEX und 784.9% DPS der Nebenhandwaffe + 0.45 x DEX Gift-Schaden, und wenn das Ziel bereits einen Blutungseffekt erleidet, kann es für 10 Sekunden eine zusätzliche schwere Wunde verursachen. Bei Anwendung von Starke Blutung wird für den ersten Schlag nach jeweils 8 Sekunden zusätzlicher 501.0% Haupt- und Nebenhandwaffen-DPS + 0.15 x DEX Gift-Schaden zugefügt.
ID: 1490920
Giftkampftechnik
Schurke/KriegerStufe: 70
Wenn das Ziel von deinem Wirbelwind getroffen wird, hat es einen Giftiger Spritzer-Effekt, der zusätzlichen Schaden verursacht. Auch Meucheln, Gemeiner Schlag und Wunden Angreifen werden modifiziert, um Gift-Schaden zu verursachen.
ID: 499480
Wunden Angreifen +105
Schurke/KriegerStufe: 70
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 706.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.45 x DEX und 706.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe + 0.45 x DEX Gift-Schaden. Für jede Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel kann Wunden angreifen bis zu 2 Mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden entspricht 486.3% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.3 x DEX und 486.3% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe + 0.3 x DEX Gift-Schaden.
ID: 1490921
11.1.5.3000.en (26-04-2025)