Schurke - Allgemein

Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
ID: 490309
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Passiv
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit. Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
Passiv
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht dauerhaft und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 19.9 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.
ID: 490344
Meucheln +105
Schurke/KriegerStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 467.6% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit sowie 467.6% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Gift-Schaden, und fügt zusätzlich einen Blutungseffekt zu. Für 10 Sekunden verursacht Blutung alle 2 Sekunden 1447.5 Schaden.
ID: 1490919

Krieger - Allgemein

Hieb +105
Krieger - Allgemein
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Fügt dem Ziel 642.4% + 0.2 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder eine Stangenwaffe ausgerüstet habt, wird zusätzlich Blutung angewendet.
ID: 490053
Axttraining
Krieger - Allgemein
Passiv
Kann Einhandäxte führen.
ID: 491132
Wütend
Krieger - AllgemeinStufe: 4
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 39.9 Sek.
Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.
ID: 490492
Berserker +55
Krieger - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 59.9 Sek.
Erhöht Physischer Schaden um 26.2% und senkt Physische Verteidigung um 13.1% für 30 Sekunden.
ID: 490095
Verteidigungshaltung +55
Krieger - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 59.9 Sek.
Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%.
ID: 498031
Brutale Kraft +105
Krieger - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Wirbelwind +105
Schurke/KriegerStufe: 60
Verbraucht: 15 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 50
Sofort
Erzeugt einen Wirbelwind am Wirkpunkt, der 625.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Gift-Schaden an mehreren Zielen im Umkreis verursacht. Hat das Ziel den Effekt Giftiger Spritzer, wird stattdessen 750.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, Gift-Schaden verursacht.
ID: 499481

Schurke - Nur Primärklasse

Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 59 Sek.
Erhöht Euren Phys. kritische Wirkung für 15 Sekunden um die Hälfte der aktuellen Phys. kritische Wirkung Eurer Haupthandwaffe und erhöht Physischer Schaden um 30%. Zusätzlich erhaltet Ihr beim Führen eines Katanas sofort Großmeister.
ID: 490506
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Erforderliche Ausrüstung: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: PhysischRadius: 40
SofortAbklingzeit: 1.9 Sek.
Verursacht 665.0% Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und an Gegnern in dessen Umgebung. Nach einer Weile kann ein weiterer Schnitt ausgeführt werden, der zusätzlich 949.9% Elementarschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht und 50 Energie wiederherstellt. Allerdings können nur Meister des Katanas diesen Angriff im richtigen Moment ausführen. Dieser meisterhafte Schnitt verursacht eine starke Blutung, die für 8 Sekunden jede Sekunde 1146 Schaden verursacht und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes erfolgreiche Anwenden der Blutung gewährt Euch einen Stapel von Meister, der den Katana-Physischer Schaden um 3% erhöht und die erzeugte Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert. Wird die Blutung bis zum Maximum gestapelt, erhaltet Ihr Großmeister für 30 Sekunden. Dieser Effekt erlaubt es Euch, auf jedes Ziel sofort die maximale Anzahl an Blutungsstapeln anzuwenden. Eure nächste perfekte Ausführung wendet ebenfalls die maximale Anzahl an Blutungsstapeln an, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
ID: 1491731
Schattenschlag +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Erforderliche Ausrüstung: Katana
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 7.9 Sek.
Verursacht beim Ziel 920.0% + 0.5 x Geschicklichkeit Elementarschaden. Der Schaden wird für jeden Buff-Stapel von Perfekter Schnitt, den Ihr besitzt, erneut verursacht.
ID: 1493673
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Passiv
Erhöht den Dolch-Physischer Schaden um 74% und den Katana-Physischer Schaden um 74%.
ID: 490504
Toter Winkel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Bewegt Euch sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
ID: 490311
Giftiger Stich +105
Schurke/KriegerStufe: 15
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Ausführungszeit: 0.79 sec.Abklingzeit: 3.9 Sek.
Sticht Euren Nebenhand-Dolch mehrmals in einen nahen Gegner. Jeder Treffer verursacht 977.2% + 0.2 x DEX, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, als Giftschaden.
ID: 491526
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Eure normalen Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, wodurch dessen Schaden um 8% verringert wird. Jeder aufeinanderfolgende Angriff auf dasselbe Ziel erhöht Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit schrittweise. Angriffe auf ein neues Ziel zählen dabei nicht als aufeinanderfolgende Angriffe. (Kann nicht gleichzeitig mit Energiegeladene Hände verwendet werden.)
ID: 490329
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1 sec.
Erhöht Eure Energiewiederherstellungsrate um 100%, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 0.1 Sekunden und erhöht Eure maximale Energie um 50%, erhöht jedoch auch die Energiekosten um 20% für 900 Sekunden. (Kann nicht gleichzeitig mit Giftige Hände verwendet werden.)
ID: 490347
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 19.9 Sek.
Meditiert kurz. Wird Wunden angreifen während dieses Effekts verwendet, erhöht sich dessen Schaden um 50%.
ID: 490507
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Du versteckst dich, um der Entdeckung durch den Feind zu entgehen, falls du noch nicht entdeckt wurdest. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 17% reduziert.
ID: 490312
Meister der Axt +55
Schurke/KriegerStufe: 20
Passiv
Erhöht den Schaden von Einhandäxten um 87.2%. Außerdem benötigen Meucheln, Toter Winkel und Hinterhalt keinen Dolch mehr, um den Blutungseffekt anzuwenden.
ID: 491527
Combo-Wurf +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Ausführungszeit: 0.79 sec.Abklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft versteckte Waffen in Serie, von denen jede 338.8% DPS der Haupthandwaffe + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
ID: 490338
Hinterhalt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Bewegt Euch sofort hinter Euer Ziel und verursacht 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Befindet Ihr Euch unter dem Effekt von Verbergen, wird der Angriff wiederholt. Führt Ihr einen Dolch, werden die Effekte Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 490337
Meister des Wirbelwinds
Schurke/KriegerStufe: 25
Passiv
Verringert die Kosten von Wirbelwind um 35 Zorn und entfernt seine Abklingzeit, ändert seinen Schadenstyp zu Gift-Schaden, verringert aber auch seinen Schaden.
ID: 492349
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 29 Sek.
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%.
ID: 490333
Berührung des Todes +105
Schurke/KriegerStufe: 30
Erforderliche Ausrüstung: Axt
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Verursacht beim Ziel 784.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.45 x Geschicklichkeit Gift-Schaden sowie 784.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekkunde der Nebenhandwaffe, + 0.45 x Geschicklichkeit Gift-Schaden.
ID: 491339
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Passiv
Ihr erhaltet alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn ihr Schaden erleidet, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n) 59 Sek.
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Passiv
Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht jedoch alle 5 Sekunden 5 Energie.
ID: 490341
Giftige Infektion +105
Schurke/KriegerStufe: 35
Erforderliche Ausrüstung: Axt
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Kann nur unter dem Effekt von Giftige Hände verwendet werden. Fügt dem Ziel 977.2% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Gift-Schaden sowie 977.2% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Gift-Schaden zu. Zusätzlich wird Giftige Infektion für 10 Sekunden auf Eure Waffen angewendet. Diese Infektion breitet sich auf nahe Gegner aus und fügt ihnen jede Sekunde 97.7% + 0.2 x Geschicklichkeit sowie 97.7% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, als Gift-Schaden zu.
ID: 492625
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 20
SofortAbklingzeit: 29.9 Sek.
Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.
ID: 490346
Verfall +105
Schurke/KriegerStufe: 45
Erforderliche Ausrüstung: Axt
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Nur unter dem Effekt Giftige Hände verwendbar. Verursacht 977.2% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Gift-Schaden sowie 977.2% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Gift-Schaden und wendet Fäulnis an, das für 6 Sekunden jede Sekunde 2707.5 Schaden verursacht.
ID: 493017
Energie zurückholen
Schurke/KriegerStufe: 50
Passiv
Stellt alle 5 Sekunden 10 Zorn und 10 Energie wieder her und erhöht Physische Angriffskraft um 30%.
ID: 493257
Giftiger Spritzer
Schurke/KriegerStufe: 60
Passiv
Lässt Giftige Explosion hochgehen und verteilt Gift in der Umgebung und verursacht bei umstehenden Feinden die Hälfte des Schadens von Giftige Explosion.
ID: 499476
Giftige Explosion +105
Schurke/KriegerStufe: 60
Erforderliche Ausrüstung: Axt
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Kann verwendet werden, wenn der Zaubernde unter dem Effekt Giftige Infektion steht und fügt dem Ziel 1397.5% Haupthandwaffen-DPS Gift-Schaden zu. Verbreitet außerdem ein Gift auf Ziele in der Nähe, diese erhalten 698.8% Haupthandwaffen-DPS Physischer Schaden und erleiden (Buff-Doz-622992) Gift-Schaden jede Sekunde für 6 Sekunden.
ID: 499477
Gemeiner Schlag +105
Schurke/KriegerStufe: 70
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 784.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.45 x Geschicklichkeit sowie 784.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, + 0.45 x Geschicklichkeit Gift-Schaden. Erleidet das Ziel bereits einen Blutungseffekt, kann zusätzlich für 10 Sekunden eine starke Blutung verursacht werden. Nach der Anwendung von Starke Blutung verursacht der erste Schlag nach jeweils 8 Sekunden zusätzlichen 501.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupt- und Nebenhandwaffe, + 0.15 x Geschicklichkeit Gift-Schaden.
ID: 1490920
Wunden Angreifen +105
Schurke/KriegerStufe: 70
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Verursacht 706.4% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.45 x Geschicklichkeit sowie 706.4% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, + 0.45 x Geschicklichkeit Gift-Schaden. Für jeden Effekt Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel kann Wunden angreifen bis zu 2-mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden entspricht 486.3% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit sowie 486.3% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Gift-Schaden.
ID: 1490921
Giftkampftechnik
Schurke/KriegerStufe: 70
Passiv
Wenn das Ziel von deinem Wirbelwind getroffen wird, hat es einen Giftiger Spritzer-Effekt, der zusätzlichen Schaden verursacht. Auch Meucheln, Gemeiner Schlag und Wunden Angreifen werden modifiziert, um Gift-Schaden zu verursachen.
ID: 499480
12.1.1.1000.en (08-05-2026)