Schurke - Allgemein

Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
ID: 490309
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Passiv
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit. Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
Passiv
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Meucheln +105
Schurke/HexenmeisterStufe: 20
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, oder 730.6% + 0.2 x Geschicklichkeit oder Intelligenz Dunkler Schaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
ID: 1490343
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 19.9 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.
ID: 490344
Attentäter-Mentalität +55
Schurke/HexenmeisterStufe: 30
Passiv
Erhöht dauerhaft und Magieresistenzrate um 17.2% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
ID: 1491861

Hexenmeister - Allgemein

Schwächender Webefluch +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Zauberzeit: 1.94 sec.Abklingzeit: 3.9 Sek.
Verursacht 2181.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497959
Psychische Pfeile +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.91 sec.
Fügt dem Gegner 1090 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
ID: 497957
Verdrehte Ladung +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Fügt dem Gegner 2642.5 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Erhöht außerdem Euren Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Euren Magischer Schaden um 10.4% und Euren Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 Sekunden. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird der verursachte Schaden um 25% erhöht.
ID: 497958
Reine Seele +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
Passiv
Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
ID: 497961
Seelenpein +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 0.97 sec.
Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
ID: 497964
Woge der Boshaftigkeit +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Entfesselt Bosheit auf das Ziel. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 5.8 Sekunden verringert. (Betrifft das Ziel einen Spieler, hält dieser Effekt 3 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497966
Saces' Verachtung +55
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 0.97 sec.Abklingzeit: 9.9 Sek.
Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
ID: 498541

Schurke - Nur Primärklasse

Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Erforderliche Ausrüstung: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: PhysischRadius: 40
SofortAbklingzeit: 1.9 Sek.
Verursacht 665.0% Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und an Gegnern in dessen Umgebung. Nach einer Weile kann ein weiterer Schnitt ausgeführt werden, der zusätzlich 949.9% Elementarschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht und 50 Energie wiederherstellt. Allerdings können nur Meister des Katanas diesen Angriff im richtigen Moment ausführen. Dieser meisterhafte Schnitt verursacht eine starke Blutung, die für 8 Sekunden jede Sekunde 1146 Schaden verursacht und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes erfolgreiche Anwenden der Blutung gewährt Euch einen Stapel von Meister, der den Katana-Physischer Schaden um 3% erhöht und die erzeugte Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert. Wird die Blutung bis zum Maximum gestapelt, erhaltet Ihr Großmeister für 30 Sekunden. Dieser Effekt erlaubt es Euch, auf jedes Ziel sofort die maximale Anzahl an Blutungsstapeln anzuwenden. Eure nächste perfekte Ausführung wendet ebenfalls die maximale Anzahl an Blutungsstapeln an, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
ID: 1491731
Schattenschlag +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Erforderliche Ausrüstung: Katana
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 7.9 Sek.
Verursacht beim Ziel 920.0% + 0.5 x Geschicklichkeit Elementarschaden. Der Schaden wird für jeden Buff-Stapel von Perfekter Schnitt, den Ihr besitzt, erneut verursacht.
ID: 1493673
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Passiv
Erhöht den Dolch-Physischer Schaden um 74% und den Katana-Physischer Schaden um 74%.
ID: 490504
Toter Winkel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Bewegt Euch sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
ID: 490311
Dunkle Seele +105
Schurke/HexenmeisterStufe: 15
Passiv
Eure Dunkle Seele erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 10.1% und erhöht den maximalen Fokus um 50.4%.
ID: 498799
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 0.97 sec.
Eure normalen Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, wodurch dessen Schaden um 8% verringert wird. Jeder aufeinanderfolgende Angriff auf dasselbe Ziel erhöht Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit schrittweise. Angriffe auf ein neues Ziel zählen dabei nicht als aufeinanderfolgende Angriffe. (Kann nicht gleichzeitig mit Energiegeladene Hände verwendet werden.)
ID: 490329
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 0.97 sec.
Erhöht Eure Energiewiederherstellungsrate um 100%, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 0.1 Sekunden und erhöht Eure maximale Energie um 50%, erhöht jedoch auch die Energiekosten um 20% für 900 Sekunden. (Kann nicht gleichzeitig mit Giftige Hände verwendet werden.)
ID: 490347
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.94 sec.Abklingzeit: 19.9 Sek.
Meditiert kurz. Wird Wunden angreifen während dieses Effekts verwendet, erhöht sich dessen Schaden um 50%.
ID: 490507
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Du versteckst dich, um der Entdeckung durch den Feind zu entgehen, falls du noch nicht entdeckt wurdest. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 17% reduziert.
ID: 490312
Auge der Dunkelheit
Schurke/HexenmeisterStufe: 20
Passiv
Ändert Meucheln, Gemeiner Schlag und Wunden angreifen, sodass sie Dunkler Schaden verursachen. Ermöglicht außerdem, dass Mörderischer Zorn auch Eure magischen Attribute erhöht.
ID: 498801
Gemeiner Schlag +105
Schurke/HexenmeisterStufe: 20
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 1002.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, oder 1252.5% + 0.3 x Geschicklichkeit oder Intelligenz Dunkler Schaden. Leidet das Ziel bereits unter dem Effekt Blutung, kann zusätzlich Starke Blutung für 10 Sekunden angewendet werden. Nach der Anwendung von Starke Blutung verursacht der erste Schlag nach jeweils 8 Sekunden zusätzlich 626.2% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, oder 62.6% + 0.3 x Geschicklichkeit oder Intelligenz Dunkler Schaden.
ID: 1490341
Wunden angreifen +105
Schurke/HexenmeisterStufe: 20
Erforderliche Ausrüstung: Dolch
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Verursacht 919.8% Dunkler Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, oder 1149.8% CPS + 0.3 x Geschicklichkeit/Intelligenz. Für jeden Effekt von Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel kann Wunden angreifen bis zu 2-mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden entspricht 709.8% Dunkler Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, oder 887.2% CPS + 0.2 x Geschicklichkeit/Intelligenz.
ID: 1490342
Combo-Wurf +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Ausführungszeit: 0.77 sec.Abklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft versteckte Waffen in Serie, von denen jede 338.8% DPS der Haupthandwaffe + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
ID: 490338
Mörderischer Zorn
Schurke/HexenmeisterStufe: 20
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 59 Sek.
Erhöht Phys. kritische Wirkung/Mag. kritische Wirkung um die Hälfte Eurer aktuellen Phys. kritische Wirkung/Mag. kritische Wirkung für 15 Sekunden und erhöht Physischer Schaden/Magischer Schaden um 45%.
ID: 1494048
Hinterhalt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Bewegt Euch sofort hinter Euer Ziel und verursacht 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Befindet Ihr Euch unter dem Effekt von Verbergen, wird der Angriff wiederholt. Führt Ihr einen Dolch, werden die Effekte Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 490337
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Passiv
Ihr erhaltet alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn ihr Schaden erleidet, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Brutaler Angriff +55
Schurke/HexenmeisterStufe: 30
Passiv
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit um 13.2%, reduziert jedoch Physische Verteidigung um 13.2%.
ID: 1491681
Wachsame Assassine
Schurke/HexenmeisterStufe: 30
Passiv
Ändert Wilder Angriff zu einer passiven Fähigkeit und erhöht zusätzlich Zaubergeschwindigkeit. Verstärkt Assassinenmentalität.
ID: 498804
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n) 59 Sek.
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Passiv
Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht jedoch alle 5 Sekunden 5 Energie.
ID: 490341
Dunkler Pfad
Schurke/HexenmeisterStufe: 35
Passiv
Ihr bewegt Euch in der Dunkelheit, wodurch sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30% erhöht.
ID: 498805
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 20
SofortAbklingzeit: 29.9 Sek.
Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.
ID: 490346
Fokusvorteil
Schurke/HexenmeisterStufe: 40
Passiv
Aktiviert Fokusvorteil, der abhängig von Eurem aktuellen Fokus Dunkler Schaden gewährt. Die Verwendung einer beliebigen Fertigkeit verbraucht zusätzlich 2% Fokus.
ID: 498807
Dunkle Seelenschmelze +105
Schurke/HexenmeisterStufe: 45
Passiv
Hüllt Eure Klingen in Dunkelheit. Normale Angriffe verursachen 152.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Waffenhand des Angreifers, oder 228.8% fokussierten CPS Dunkler Schaden und stellen 3.0% Fokus wieder her.
ID: 498808
Dunkelseelenansturm
Schurke/HexenmeisterStufe: 60
Passiv
Erhöht Dunkler Schaden um 100% und verringert die Fokuswiederherstellungsrate um 100%.
ID: 498813
Seelenschleier
Schurke/HexenmeisterStufe: 70
Passiv
Ändert Seelenextraktor und Lebenverschlinger, sodass sie fokussierten Schaden verursachen. Fokussierter Schaden erhöht sich, je mehr Gegner sich in der Umgebung befinden, wird jedoch auf Euer Ziel konzentriert und trifft keine anderen Ziele. Verringert zusätzlich ihre Abklingzeit leicht.
ID: 499820
Lebenverschlinger +105
Schurke/HexenmeisterStufe: 70
Verbraucht: 15% FokusReichweite: 50
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Verursacht 790.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, oder 988.5% CPS + 0.3 x Geschicklichkeit/Intelligenz Dunkler Schaden am Ziel. Befindet Ihr Euch unter dem Effekt von Seelenextraktion, wird die Seele verschlungen und Seelenextraktor sofort auf Euer Ziel angewendet, um dessen Seele zu extrahieren.
ID: 1490291
Seelenextraktor +105
Schurke/HexenmeisterStufe: 70
Verbraucht: 15% FokusReichweite: 50
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Verursacht 790.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe, oder 988.5% CPS + 0.3 x Geschicklichkeit/Intelligenz Dunkler Schaden am Ziel. Dabei wird die Seele des Ziels extrahiert und Ihr erhaltet Seelenextraktion, was Euren Dunkler Schaden um 15% für 10 Sekunden erhöht.
ID: 1490290
12.1.1.1000.en (08-05-2026)