Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Passiv
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%.
Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit.
Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
Passiv
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert.
(Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht dauerhaft und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 19.9 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.
ID: 490344
Werfen +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht 338.8% Haupthandwaffen-DPS + 3 x Wurfwaffenschaden Gift-Schaden.
ID: 1490379
Meucheln +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Gift-Schaden.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
ID: 1490378
Blendung +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Verursacht 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Gift-Schaden und versetzt das Ziel für 15 Sekunden in den Zustand Blind.
(Muss sich vor dem Ziel befinden, um die Fertigkeit zu verwenden.)
ID: 1490380
Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Stellt beim Ziel alle 2 Sekunden 776 LP für 25 Sekunden wieder her.
Besitzt Ihr Naturmacht, wird ein Punkt davon verbraucht, um zusätzlich 460 LP wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.4 % DoT-Resistenz.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 15
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 29 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493558
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.4%) + 2550.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 0.9 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen.
Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530
Giftwelle +105
Schurke/DruideStufe: 60
Verbraucht: 680 MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 0.9 Sek.
Die Macht von Mutter Erde wird durch deine Kunst des Schlachtens korrumpiert. Verursacht 567.1% Haupthandwaffen-DPS Gift-Schaden an Zielen in der Nähe.
ID: 1490287
Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 59 Sek.
Erhöht Euren Phys. kritische Wirkung für 15 Sekunden um die Hälfte der aktuellen Phys. kritische Wirkung Eurer Haupthandwaffe und erhöht Physischer Schaden um 30%.
Zusätzlich erhaltet Ihr beim Führen eines Katanas sofort Großmeister.
ID: 490506
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Erforderliche Ausrüstung: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: PhysischRadius: 40
SofortAbklingzeit: 1.9 Sek.
Verursacht 665.0% Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und an Gegnern in dessen Umgebung.
Nach einer Weile kann ein weiterer Schnitt ausgeführt werden, der zusätzlich 949.9% Elementarschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht und 50 Energie wiederherstellt. Allerdings können nur Meister des Katanas diesen Angriff im richtigen Moment ausführen.
Dieser meisterhafte Schnitt verursacht eine starke Blutung, die für 8 Sekunden jede Sekunde 1146 Schaden verursacht und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes erfolgreiche Anwenden der Blutung gewährt Euch einen Stapel von Meister, der den Katana-Physischer Schaden um 3% erhöht und die erzeugte Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert.
Wird die Blutung bis zum Maximum gestapelt, erhaltet Ihr Großmeister für 30 Sekunden. Dieser Effekt erlaubt es Euch, auf jedes Ziel sofort die maximale Anzahl an Blutungsstapeln anzuwenden.
Eure nächste perfekte Ausführung wendet ebenfalls die maximale Anzahl an Blutungsstapeln an, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
ID: 1491731
Schattenschlag +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Erforderliche Ausrüstung: Katana
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 7.9 Sek.
Verursacht beim Ziel 920.0% + 0.5 x Geschicklichkeit Elementarschaden. Der Schaden wird für jeden Buff-Stapel von Perfekter Schnitt, den Ihr besitzt, erneut verursacht.
ID: 1493673
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Passiv
Erhöht den Dolch-Physischer Schaden um 74% und den Katana-Physischer Schaden um 74%.
ID: 490504
Hysterische Rache +105
Schurke/DruideStufe: 15
Passiv
Erhöht Euren Phys. kritische Wirkung um 1931.1 und Physische Angriffskraft um 15.7%.
ID: 494046
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1 sec.
Erhöht Eure Energiewiederherstellungsrate um 100%, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 0.1 Sekunden und erhöht Eure maximale Energie um 50%, erhöht jedoch auch die Energiekosten um 20% für 900 Sekunden.
(Kann nicht gleichzeitig mit Giftige Hände verwendet werden.)
ID: 490347
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Du versteckst dich, um der Entdeckung durch den Feind zu entgehen, falls du noch nicht entdeckt wurdest. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 17% reduziert.
ID: 490312
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 19.9 Sek.
Meditiert kurz. Wird Wunden angreifen während dieses Effekts verwendet, erhöht sich dessen Schaden um 50%.
ID: 490507
Giftige Umarmung +105
Schurke/DruideStufe: 20
Passiv
Deine Waffen sind tödlicher.
Physischer Schaden wird um zusätzliche 36% erhöht.
ID: 494047
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 29 Sek.
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%.
ID: 490333
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n) 59 Sek.
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Zeit zu Töten +105
Schurke/DruideStufe: 30
Verbraucht: 15 Energie
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 59.9 Sek.
Zeit zum Töten!
Eure Einzelzielangriffe verursachen für 30 Sekunden zusätzlichen 420.9% Gift-Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Dieser zusätzliche Schaden besitzt eine hohe Phys. kritische Wirkung.
ID: 499567
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Passiv
Ihr erhaltet alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn ihr Schaden erleidet, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Passiv
Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht jedoch alle 5 Sekunden 5 Energie.
ID: 490341
Giftige Hände
Schurke/DruideStufe: 35
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Eure normalen Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, wodurch dessen Schaden um 8% verringert wird.
Jeder aufeinanderfolgende Angriff auf dasselbe Ziel erhöht Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit schrittweise. Angriffe auf ein neues Ziel zählen dabei nicht als aufeinanderfolgende Angriffe.
(Kann nicht gleichzeitig mit Energiegeladene Hände verwendet werden.)
ID: 498025
Krüppelgift
Schurke/DruideStufe: 35
Passiv
Euer Gifteffekt verringert zusätzlich die Zaubergeschwindigkeit und die Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels.
ID: 498027
Unrühmliche Angelegenheiten +105
Schurke/DruideStufe: 40
Verbraucht: 425 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 59.9 Sek.
Überzieht eure Waffen mit Gift, erhöht euren Gift-Schaden um 30% für 30 Sekunden.
ID: 494548
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 20
SofortAbklingzeit: 29.9 Sek.
Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.
ID: 490346
Giftschleier +105
Schurke/DruideStufe: 45
Verbraucht: 1190 MP, GiftflascheReichweite: 150
Angriffsart: PhysischRadius: 40
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Verursacht 737.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Gift-Schaden an Zielen im ausgewählten Bereich.
Vergiftet sie. Giftschleier verursacht jede Sekunde 1540 Schaden für 8 Sekunden.
ID: 494961
Schattenschlag
Schurke/DruideStufe: 45
Passiv
Bewirkt, dass Giftschleier bei einem Treffer zusätzliche Gift-Schaden zufügt.
ID: 494923
Schneller Lichtschutz
Schurke/DruideStufe: 50
Passiv
Verringert die benötigte Energie für Euren Angriff "Toter Winkel" um 10. Wenn Ihr ein Ziel trefft, kann zudem das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP geheilt werden.
ID: 494924
Böswillige Absicht
Schurke/DruideStufe: 60
Passiv
Ihr vermischt die Kunst des Tötens mit der Göttlichkeit der Erde und verwandelt Eure Erdwelle in Giftwelle, die an mehreren Zielen in Eurer Umgebung physischen SC_SKILLTIPS_POISON] verursacht.
ID: 499566
Wunden angreifen +105
Schurke/DruideStufe: 70
Erforderliche Ausrüstung: Dolch
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Verursacht 919.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Gift-Schaden. Für jeden Effekt Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel kann Wunden angreifen bis zu 2-mal zusätzlichen Schaden verursachen.
Jeder zusätzliche Schaden entspricht 709.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Wasserschaden.
ID: 1490374
Hinterhalt +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Bewegt Euch sofort hinter Euer Ziel und verursacht 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Gift-Schaden. Befindet Ihr Euch unter dem Effekt von Verbergen, wird der Angriff wiederholt.
Führt Ihr einen Dolch, werden Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet.
(Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 1490376
Erosion
Schurke/DruideStufe: 70
Passiv
Modifiziert die meisten Eurer offensiven Fertigkeiten so, dass sie Gift-Schaden zufügen.
ID: 499568
Gemeiner Schlag +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 1002.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Gift-Schaden. Erleidet das Ziel bereits den Effekt Blutung, kann zusätzlich Starke Blutung für 10 Sekunden angewendet werden.
Nach der Anwendung von Starke Blutung verursacht der erste Treffer nach jeweils 8 Sekunden zusätzlichen 626.2% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Gift-Schaden.
ID: 1490373
Combo-Wurf +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Ausführungszeit: 0.79 sec.Abklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft 2 versteckte Waffen hintereinander, von denen jede 338.8% DPS der Haupthandwaffe Gift-Schaden + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
ID: 1490377
Toter Winkel +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 15 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Bewegt Euch sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Gift-Schaden.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
Trifft die Fertigkeit das Ziel, besteht zudem eine Chance, bei dem Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP innerhalb eines Radius von 60 10.0% LP wiederherzustellen.
ID: 1490375