Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%.
Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Euer Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Angriffsgeschwindigkeit von Dolchen.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert.
(Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichrate erheblich.
ID: 490344
Werfen +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht 338.8% Haupthandwaffen-DPS + 3 x Wurfwaffenschaden Gift-Schaden.
ID: 1490379
Meucheln +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x DEX Gift-Schaden.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
ID: 1490378
Blendung +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 365.0% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x DEX Gift-Schaden und macht das Ziel Blind für 15 Sekunden.
(Muss sich vor dem Ziel befinden, um die Fertigkeit zu verwenden.)
ID: 1490380
Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt 460 HP bei deinem Ziel wieder her.
Wenn du Naturmacht besitzt, verbraucht es einen, um 776 HP alle 2 Sekunden für 25 Sekunden wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht die Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 15
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 20% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493533
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 115) x (10.4%) + 115.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und bittet sie, Maximal-MP, Physischer Schaden und Magischer Schaden all ihrer Schlachtzugmitglieder zu erhöhen.
Die Vorteile werden mit ihrer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder Maximale Standartattribute skaliert.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530
Giftwelle +105
Schurke/DruideStufe: 60
Verbraucht: 680 MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Die Macht von Mutter Erde wird durch deine Kunst des Schlachtens korrumpiert. Verursacht 756.2% Haupthandwaffen-DPS Gift-Schaden an Zielen in der Nähe.
ID: 1490287
Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische kritische Trefferrate für 15 Sekunden um die Hälfte eurer aktuellen Haupthandwaffe Physische kritische Trefferrate und erhöht Physischer Schaden um 30%.
ID: 490506
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: PhysischRadius: 40
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Verursacht 316.7% Haupthand-Waffenschaden Physischer Schaden am Ziel und an Gegnern in der Umgebung.
Nach einer Weile ist ein erneuter Schnitt mit zusätzlichen 949.9% Haupthand-Waffenschaden Elementarschaden und Wiederherstellung von 50 Energie möglich, doch nur Meister des Katanas können diesen Angriff richtig timen.
Dieser Schnitt eines Meisters verursacht eine starke Blutung, die jede Sekunde 1432.5 Schaden für 8 Sekunden zufügt und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes Mal, wenn die Blutung erfolgreich angewendet wird, erhaltet Ihr einen Stapel von Meister, der Katana Physischer Schaden um 2% erhöht, Energiekosten um 10% verringert und Aggro um 8% für 8 Sekunden reduziert.
Das Aufstapeln der Blutung auf das Maximum gewährt Großmeister für 30 Sekunden, womit Ihr auf jedes Ziel den maximalen Blutungsstapel anwenden könnt.
Eure nächste perfekte Ausführung wird außerdem maximale Blutungsstapel anwenden, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
ID: 1491731
Shadow Slash +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Inflicts 920.0% + 0.5 x DEX Elementarschaden to your target. Damage will be repeated for each buff stack you have from Perfekter Schnitt.
ID: 1493673
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Erhöht vom Dolch Physischer Schaden um 83.2% und Katana Physischer Schaden um 74%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490504
Hysterische Rache +105
Schurke/DruideStufe: 15
Verbraucht: 850 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht für 900 Sekunden euer Physische kritische Trefferrate um 1116.5 und Physische Angriffskraft um 9.1%.
ID: 494046
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1 sec.
Erhöht deine Energiegewinnung um 50% für 900 Sekunden.
(Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände aus.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490347
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Du versteckst dich, um der Entdeckung durch den Feind zu entgehen, falls du noch nicht entdeckt wurdest. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 17% reduziert.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490312
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 20 Sek.
Meditiert kurz, um euren nächsten 10 offensiven Zauber 10 Sekunden lang immer kritischen Schaden zufügen zu lassen.
Wenn du Wunden angreifen verwendest, während du diesen Stärkungszauber hast, wird sein Schaden um 50% erhöht.
ID: 490507
Giftige Umarmung +105
Schurke/DruideStufe: 20
Deine Waffen sind tödlicher.
Physischer Schaden wird um zusätzliche 36% erhöht.
ID: 494047
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490333
Unverdientes Glück +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erhöht Eure Chance (und auch die Eurer Gruppe), Beute zu finden, um 21.5%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490316
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Für 900 Sekunden erhaltet ihr alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn du Schaden erleidest, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Mordzeit +105
Schurke/DruideStufe: 30
Verbraucht: 15 Energie
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Es ist Tötungszeit! Eure Einzelziel-Angriffe verursachen zusätzlichen 240.5% Haupthandwaffen-DPS Gift-Schaden für 30 Sekunden.
ID: 499567
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht aber alle 5 Sekunden 5 Energie.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490341
Krüppelgift
Schurke/DruideStufe: 35
Euer Gifteffekt verringert dadurch zusätzlich die Zaubergeschwindigkeit und die Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels.
ID: 498027
Giftige Hände
Schurke/DruideStufe: 35
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Deine regulären Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, was seinen Schaden um 2% reduziert. (Kann 4 Mal gestapelt werden.)
(Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Energiegeladene Hände aus.)
ID: 498025
Unrühmliche Angelegenheiten +105
Schurke/DruideStufe: 40
Verbraucht: 425 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Überzieht eure Waffen mit Gift, erhöht euren Gift-Schaden um 30% für 30 Sekunden.
ID: 494548
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 20
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.
ID: 490346
Spitzel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 42
Erhöht Physische kritische Trefferrate um 597 und Physische Präzision um 5970.
ID: 490350
Schattenschlag
Schurke/DruideStufe: 45
Bewirkt, dass Giftschleier bei einem Treffer zusätzliche Gift-Schaden zufügt.
ID: 494923
Giftschleier +105
Schurke/DruideStufe: 45
Verbraucht: 1190 MP, GiftflascheReichweite: 150
Angriffsart: PhysischRadius: 40
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 586.2% Haupthandwaffen-DPS Gift-Schaden an Zielen im angegebenen Bereich. Es vergiftet sie, Giftschleier verursacht 1540 Schaden jede Sekunde für 12 Sekunden.
ID: 494961
Schneller Lichtschutz
Schurke/DruideStufe: 50
Verringert die benötigte Energie für Euren Angriff "Toter Winkel" um 10. Wenn Ihr ein Ziel trefft, kann zudem das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP geheilt werden.
ID: 494924
Böswillige Absicht
Schurke/DruideStufe: 60
Ihr vermischt die Kunst des Tötens mit der Göttlichkeit der Erde und verwandelt Eure Erdwelle in Giftwelle, die um Euch physischen Gift-Schaden verursacht.
ID: 499566
Wunden angreifen +105
Schurke/DruideStufe: 70
Equipment: Dolch
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 919.8% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX Gift-Schaden. Für jede Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel kann Wunden angreifen bis zu 2 Mal zusätzlichen Schaden verursachen.
Jeder zusätzliche Schaden entspricht 709.8% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x DEX .
ID: 1490374
Hinterhalt +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Bewegt sich sofort hinter dein Ziel und fügt ihm 949.0% DPS der Haupthandwaffe + 0.3 x DEX Gift-Schaden zu. Wenn du unter dem Effekt von Verbergen stehst, wird der Angriff wiederholt.
Wenn du einen Dolch führst, werden 3 Sekunden des Effekts Hinterhalt-Benommenheit und 10 Sekunden des Effekts Hinterhalt-Blutung angewendet.
(Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 1490376
Erosion
Schurke/DruideStufe: 70
Modifiziert die meisten Eurer offensiven Fertigkeiten so, dass sie Gift-Schaden zufügen.
ID: 499568
Gemeiner Schlag +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 1002.0% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX Gift-Schaden, und wenn das Ziel bereits einen Blutung-Effekt hat, kann es für 10 Sekunden eine zusätzliche Starke Blutung erleiden,
Bei Anwendung von Starke Blutung wird für den ersten Treffer nach jeweils 8 Sekunden zusätzlicher 626.2% Haupt-Handwaffen-DPS + 0.3 x DEX Gift-Schaden zugefügt.
ID: 1490373
Combo-Wurf +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Wirft 2 versteckte Waffen hintereinander, von denen jede 338.8% DPS der Haupthandwaffe Gift-Schaden + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
ID: 1490377
Toter Winkel +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 15 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Bewegt sich sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% DPS der Haupthandwaffe+ 0.3 x DEX Gift-Schaden.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
Wenn sie das Ziel trifft, besteht außerdem die Chance, dass sie dem Gruppenmitglied mit den niedrigsten HP innerhalb eines Bereichs von 60 10.0% HP wiederherstellt.
ID: 1490375