Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
ID: 490309
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%.
Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit.
(Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Euer Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Angriffsgeschwindigkeit von Dolchen.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert.
(Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichrate erheblich.
ID: 490344
Meucheln +105
Schurke/BewahrerStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x DEX Erdschaden.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
ID: 1490353
Gestrüppschild +105
Bewahrer - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Dornen umgeben dich für 900 Sekunden und erhöhen deine Physische Verteidigung um 21.2%.
Wenn du angegriffen wirst, wird Schaden reflektiert, 9.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
(Trifft Ziele innerhalb einer Reichweite von 50)
ID: 493642
Verbesserte Präzision +55
Bewahrer - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Eure Präzision bei physischen Angriffen um 5.4%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493608
Elfenamulett
Bewahrer - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 150 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 10 Sek.
Ihr erhaltet den Schutz der Elfen. Erlittener physischer Schaden wird für 10 Sekunden um 20% reduziert.
ID: 493402
Kraft des Baumgeistes +105
Schurke/BewahrerStufe: 40
Verbraucht: 255 MP
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verwendet Kraft des Baumgeistes, um Ziele in der Umgebung anzugreifen und verursacht 584.0% + 1 x STR Haupthandwaffen-DPS Erdschaden. Wenn das Ziel unter dem Effekt von Gefühlssperre steht, wird erneut Schaden zugefügt.
Teilt sich Abklingzeit mit Geladener Hieb.
ID: 494571
Wilde Kraft +55
Schurke/BewahrerStufe: 60
Erhöht die Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 18.3%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1491033
Geladener Hieb +105
Schurke/BewahrerStufe: 70
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Bündelt die Kraft in Eurer Waffe und setzt sie dann frei, um einen mächtigen Schlag auszuführen! Verursacht 876.0% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x Stärke Erdschaden an eurem Ziel.
Sie teilt sich Abklingzeit mit Kraft des Baumgeistes.
ID: 1490351
Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische kritische Trefferrate für 15 Sekunden um die Hälfte eurer aktuellen Haupthandwaffe Physische kritische Trefferrate und erhöht Physischer Schaden um 30%.
ID: 490506
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: PhysischRadius: 40
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Verursacht 316.7% Haupthand-Waffenschaden Physischer Schaden am Ziel und an Gegnern in der Umgebung.
Nach einer Weile ist ein erneuter Schnitt mit zusätzlichen 949.9% Haupthand-Waffenschaden Elementarschaden und Wiederherstellung von 50 Energie möglich, doch nur Meister des Katanas können diesen Angriff richtig timen.
Dieser Schnitt eines Meisters verursacht eine starke Blutung, die jede Sekunde 1432.5 Schaden für 8 Sekunden zufügt und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes Mal, wenn die Blutung erfolgreich angewendet wird, erhaltet Ihr einen Stapel von Meister, der Katana Physischer Schaden um 2% erhöht, Energiekosten um 10% verringert und Aggro um 8% für 8 Sekunden reduziert.
Das Aufstapeln der Blutung auf das Maximum gewährt Großmeister für 30 Sekunden, womit Ihr auf jedes Ziel den maximalen Blutungsstapel anwenden könnt.
Eure nächste perfekte Ausführung wird außerdem maximale Blutungsstapel anwenden, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
ID: 1491731
Shadow Slash +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Inflicts 920.0% + 0.5 x DEX Elementarschaden to your target. Damage will be repeated for each buff stack you have from Perfekter Schnitt.
ID: 1493673
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Erhöht vom Dolch Physischer Schaden um 83.2% und Katana Physischer Schaden um 74%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490504
Toter Winkel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Bewegt sich sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX physischen Schaden.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
ID: 490311
Blutdürstige Klinge +105
Schurke/BewahrerStufe: 15
Verbraucht: 510 MP, 3% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 963.6% Haupthand-Waffenschaden DPS + 1 x STR Erdschaden. Erfolgreiche Angriffe erhöhen deine Physische kritische Trefferrate um 689.8 Punkte und Physischer Schaden um 18.2% für 20 Sekunden.
ID: 494045
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Deine regulären Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, was seinen Schaden um 2% reduziert. (Kann 4 Mal gestapelt werden.)
(Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Energiegeladene Hände aus.)
ID: 490329
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1 sec.
Erhöht deine Energiegewinnung um 50% für 900 Sekunden.
(Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände aus.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490347
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 20 Sek.
Meditiert kurz, um euren nächsten 10 offensiven Zauber 10 Sekunden lang immer kritischen Schaden zufügen zu lassen.
Wenn du Wunden angreifen verwendest, während du diesen Stärkungszauber hast, wird sein Schaden um 50% erhöht.
ID: 490507
Verbergen +55
Schurke/BewahrerStufe: 20
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Versteckt euch, so dass Feinde euch nicht finden können, wenn sie euch noch nicht gefunden haben. Verringert außerdem eure Bewegungsgeschwindigkeit um 17% und den erlittenen Schaden um 30%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 494071
Tarnmeister
Schurke/BewahrerStufe: 20
Verringert den erlittenen Physischen Schaden und Magischen Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet während Ihr "verborgen" seid.
ID: 494044
Combo-Wurf +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Wirft versteckte Waffen in Serie, von denen jede 338.8% DPS der Haupthandwaffe + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
ID: 490338
Hinterhalt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Bewegt sich sofort hinter Ihr Ziel und fügt 949.0% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x DEX physischen Schaden dem Ziel zu. Wenn Sie unter dem Effekt von Verbergen stehen, wird der Angriff wiederholt.
Wenn Sie ein Dolch führen, wird die Wirkung von Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und die Wirkung von Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet.
(Kann im Kampf nicht verwendet werden.)
ID: 490337
Bluthund +105
Schurke/BewahrerStufe: 25
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 900.0% Haupthand-Waffenschaden DPS 1 x STR Erdschaden.
Wenn das Ziel unter dem Effekt von Blutdürstige Klinge steht, findest du einen Schwachpunkt, um einen starken Angriff zu verursachen. Stattdessen verursacht es 1800.0% Haupthand-Waffenschaden DPS + 2 x STR Erdschaden.
ID: 494043
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490333
Unverdientes Glück +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erhöht Eure Chance (und auch die Eurer Gruppe), Beute zu finden, um 21.5%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490316
Verschwinden
Schurke/BewahrerStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Ihr werdet für 20 Sekunden vollständig unsichtbar, Eure gesamte Aggro wird entfernt und Ihr werdet aus dem Kampf genommen. Unter diesem Effekt wird jeglicher Schaden um 30% reduziert.
ID: 494057
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Für 900 Sekunden erhaltet ihr alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn du Schaden erleidest, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Rasender Glaube +105
Schurke/BewahrerStufe: 30
Erhöht dauerhaft euren Physischer Schaden um 11.5%.
ID: 494328
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht aber alle 5 Sekunden 5 Energie.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490341
Gefühlssperre +55
Schurke/BewahrerStufe: 35
Verbraucht: 30 Energie, GiftflascheReichweite: 150
Angriffsart: PhysischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erzeugt einen lilafarbenen Nebel, der den Physischer Schaden- und Magischer Schaden-Schaden des Ziels und der Feinde in seiner Umgebung vorübergehend für 10.5% für 10 Sekunden reduziert.
(Ist das Ziel ein Spieler, wird der verursachte Schaden für 5 Sekunden um 10.5% reduziert).
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 499546
Griff des Baumgeistes
Schurke/BewahrerStufe: 40
Verstärkt Kraft des Baumgeistes, erhöht die Anzahl der Ziele, denen ihr damit schaden könnt.
ID: 494546
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 20
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.
ID: 490346
Spitzel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 42
Erhöht Physische kritische Trefferrate um 597 und Physische Präzision um 5970.
ID: 490350
Wundpflaster
Schurke/BewahrerStufe: 45
Verbraucht: 50 Energie
Angriffsart: Magisch
Sofort
Wenn Ihr innerhalb von 900 Sekunden von physischen oder magischen Angriffen getroffen werdet, regeneriert Ihr 6.0% LP und Eure Ausweichrate wird für 6 Sekunden um 20% gesteigert.
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 494921
Phantom-Schneide +105
Schurke/BewahrerStufe: 50
Verbraucht: 3% LP, 3% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 1800.0% Haupthandwaffenschaden + 1 x STR Erdschaden und erhöht deine Physische Angriffskraft um 10%, Physischer Schaden um 20% für 8 Sekunden.
Nach einem erfolgreichen Angriff wird kurzzeitig ein Eichengänger beschworen, der deinen Angriff wiederholt.
ID: 494922
Wille des Eichengeist
Schurke/BewahrerStufe: 60
Wilde Kraft ist nun ein passiver Effekt.
ID: 499542
Gemeiner Schlag +105
Schurke/BewahrerStufe: 70
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 1002.0% DPS der Haupthandwaffe + 0.3 x DEX Erdschaden, und wenn das Ziel bereits einen Blutung-Effekt erleidet, kann es für 10 Sekunden einen zusätzlichen Starke Blutung verursachen.
Nach der Anwendung von Starke Blutung wird für den ersten Schlag nach jeweils 8 Sekunden zusätzlicher 626.2% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x DEX Erdschaden zugefügt.
ID: 1490354
Wut des Bewahrers
Schurke/BewahrerStufe: 70
Ermöglicht das Tragen von Kettenrüstung.
Ändert außerdem die Schadensart von Geladener Hieb, Meucheln, Gemeiner Schlag und Wunden angreifen in Erdschaden.
ID: 499547
Wunden angreifen +105
Schurke/BewahrerStufe: 70
Equipment: Dolch
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 919.8% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x Geschicklichkeit Erdschaden. Für jede Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel, kann Wunden angreifen bis zu 2 Mal zusätzlichen Schaden verursachen.
Jeder zusätzliche Schaden entspricht 709.8% Haupthandwaffen-Schaden + 0.2 x Geschicklichkeit Erdschaden.
ID: 1490355