Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
ID: 490309
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Passiv
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%.
Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit.
(Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit.
Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
Passiv
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert.
(Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht dauerhaft und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 19.9 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.
ID: 490344
Meucheln +105
Schurke/BewahrerStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit Erdschaden.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
ID: 1490353
Gestrüppschild +105
Bewahrer - AllgemeinStufe: 4
Passiv
Dornen umgeben Euch und erhöhen Eure Physische Verteidigung um 21.2%.
Werden Sie angegriffen, reflektieren sie 9.4%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
(Nur wirksam bei Zielen im Umkreis von 50)
ID: 493642
Verbesserte Präzision +55
Bewahrer - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Eure Präzision bei physischen Angriffen um 5.4%.
ID: 493608
Elfenamulett
Bewahrer - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 150 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 9 Sek.
Ihr erhaltet den Schutz der Elfen. Erlittener physischer Schaden wird für 10 Sekunden um 20% reduziert.
ID: 493402
Kraft des Baumgeistes +105
Schurke/BewahrerStufe: 40
Verbraucht: 255 MP
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 0.9 Sek.
Nutzt Kraft des Baumgeistes, um Ziele in der Umgebung anzugreifen und verursacht 832.2% + 1 x Stärke, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Erdschaden. Befindet sich das Ziel unter dem Effekt Gefühlssperre, wird der Schaden erneut verursacht.
Teilt sich die Abklingzeit mit Geladener Hieb.
ID: 494571
Wilde Kraft +55
Schurke/BewahrerStufe: 60
Passiv
Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 18.3%.
ID: 1491033
Geladener Hieb +105
Schurke/BewahrerStufe: 70
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 0.9 Sek.
Bündelt die Kraft in Eurer Waffe und setzt sie dann frei, um einen mächtigen Schlag auszuführen! Verursacht 876.0% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x Stärke Erdschaden an eurem Ziel.
Sie teilt sich Abklingzeit mit Kraft des Baumgeistes.
ID: 1490351
Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 59 Sek.
Erhöht Euren Phys. kritische Wirkung für 15 Sekunden um die Hälfte der aktuellen Phys. kritische Wirkung Eurer Haupthandwaffe und erhöht Physischer Schaden um 30%.
Zusätzlich erhaltet Ihr beim Führen eines Katanas sofort Großmeister.
ID: 490506
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Erforderliche Ausrüstung: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: PhysischRadius: 40
SofortAbklingzeit: 1.9 Sek.
Verursacht 665.0% Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und an Gegnern in dessen Umgebung.
Nach einer Weile kann ein weiterer Schnitt ausgeführt werden, der zusätzlich 949.9% Elementarschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht und 50 Energie wiederherstellt. Allerdings können nur Meister des Katanas diesen Angriff im richtigen Moment ausführen.
Dieser meisterhafte Schnitt verursacht eine starke Blutung, die für 8 Sekunden jede Sekunde 1146 Schaden verursacht und bis zu 3-mal stapelbar ist. Jedes erfolgreiche Anwenden der Blutung gewährt Euch einen Stapel von Meister, der den Katana-Physischer Schaden um 3% erhöht und die erzeugte Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert.
Wird die Blutung bis zum Maximum gestapelt, erhaltet Ihr Großmeister für 30 Sekunden. Dieser Effekt erlaubt es Euch, auf jedes Ziel sofort die maximale Anzahl an Blutungsstapeln anzuwenden.
Eure nächste perfekte Ausführung wendet ebenfalls die maximale Anzahl an Blutungsstapeln an, wenn Ihr unter dem Effekt von Mörderischer Zorn steht.
ID: 1491731
Schattenschlag +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Erforderliche Ausrüstung: Katana
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 7.9 Sek.
Verursacht beim Ziel 920.0% + 0.5 x Geschicklichkeit Elementarschaden. Der Schaden wird für jeden Buff-Stapel von Perfekter Schnitt, den Ihr besitzt, erneut verursacht.
ID: 1493673
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Passiv
Erhöht den Dolch-Physischer Schaden um 74% und den Katana-Physischer Schaden um 74%.
ID: 490504
Toter Winkel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Bewegt Euch sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden.
Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 6 Sekunden 535 Schaden pro Sekunde.
ID: 490311
Blutdürstige Klinge +105
Schurke/BewahrerStufe: 15
Verbraucht: 510 MP, 3% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 963.6% + 1 x Stärke Erdschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Erfolgreiche Angriffe erhöhen Eure Phys. kritische Wirkung um 689.8 Punkte und Euren Physischer Schaden um 18.2% für 20 Sekunden.
ID: 494045
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Eure normalen Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, wodurch dessen Schaden um 8% verringert wird.
Jeder aufeinanderfolgende Angriff auf dasselbe Ziel erhöht Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit schrittweise. Angriffe auf ein neues Ziel zählen dabei nicht als aufeinanderfolgende Angriffe.
(Kann nicht gleichzeitig mit Energiegeladene Hände verwendet werden.)
ID: 490329
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1 sec.
Erhöht Eure Energiewiederherstellungsrate um 100%, verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 0.1 Sekunden und erhöht Eure maximale Energie um 50%, erhöht jedoch auch die Energiekosten um 20% für 900 Sekunden.
(Kann nicht gleichzeitig mit Giftige Hände verwendet werden.)
ID: 490347
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 19.9 Sek.
Meditiert kurz. Wird Wunden angreifen während dieses Effekts verwendet, erhöht sich dessen Schaden um 50%.
ID: 490507
Verbergen +55
Schurke/BewahrerStufe: 20
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Versteckt Euch, sodass Euch Gegner nicht finden können, sofern sie Euch noch nicht entdeckt haben. Verringert außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 17% und den erlittenen Schaden um 30%.
ID: 494071
Tarnmeister
Schurke/BewahrerStufe: 20
Passiv
Verringert den erlittenen Physischen Schaden und Magischen Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet während Ihr "verborgen" seid.
ID: 494044
Combo-Wurf +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Ausführungszeit: 0.79 sec.Abklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft versteckte Waffen in Serie, von denen jede 338.8% DPS der Haupthandwaffe + 3 x Wurfwaffenschaden verursacht.
ID: 490338
Hinterhalt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Bewegt Euch sofort hinter Euer Ziel und verursacht 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Befindet Ihr Euch unter dem Effekt von Verbergen, wird der Angriff wiederholt.
Führt Ihr einen Dolch, werden die Effekte Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet.
(Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 490337
Bluthund +105
Schurke/BewahrerStufe: 25
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Verursacht 900.0% + 1 x Stärke Erdschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Befindet sich das Ziel unter dem Effekt von Blutdürstige Klinge, wird ein Schwachpunkt ausgenutzt und stattdessen 1800.0% + 2 x Stärke Erdschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, verursacht.
ID: 494043
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 29 Sek.
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%.
ID: 490333
Verschwinden
Schurke/BewahrerStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n) 59 Sek.
Ihr werdet für 20 Sekunden vollständig unsichtbar, Eure gesamte Aggro wird entfernt und Ihr werdet aus dem Kampf genommen. Unter diesem Effekt wird jeglicher Schaden um 30% reduziert.
ID: 494057
Rasender Glaube +105
Schurke/BewahrerStufe: 30
Passiv
Erhöht dauerhaft euren Physischer Schaden um 23%.
ID: 494328
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Passiv
Ihr erhaltet alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn ihr Schaden erleidet, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Passiv
Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60.2%, verbraucht jedoch alle 5 Sekunden 5 Energie.
ID: 490341
Gefühlssperre +55
Schurke/BewahrerStufe: 35
Verbraucht: 30 Energie, GiftflascheReichweite: 150
Angriffsart: PhysischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 29 Sek.
Erzeugt einen violetten Nebel, der den verursachten Physischer Schaden und Magischer Schaden des Ziels und von Gegnern in der Umgebung vorübergehend um 10.5% für 10 Sekunden verringert.
(Ist das Ziel ein Spieler, wird der verursachte Schaden stattdessen um 10.5% für 5 Sekunden verringert.)
ID: 499546
Griff des Baumgeistes
Schurke/BewahrerStufe: 40
Passiv
Verstärkt Kraft des Baumgeistes, erhöht die Anzahl der Ziele, denen ihr damit schaden könnt.
ID: 494546
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 20
SofortAbklingzeit: 29.9 Sek.
Bindet den Schatten des Gegners in einem bestimmten Bereich. Die Ziele können sich für 5 Sekunden nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.
ID: 490346
Wundpflaster
Schurke/BewahrerStufe: 45
Passiv
Wenn Ihr physischen oder magischen Schaden erleidet, stellt Ihr 6.0% LP wieder her und Eure Ausweichrate wird fortlaufend um 20% erhöht.
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 494921
Phantom-Schneide +105
Schurke/BewahrerStufe: 50
Verbraucht: 3% LP, 3% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 29 Sek.
Verursacht 1800.0% Erdschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 1 x Stärke und erhöht Eure Physische Angriffskraft um 10% sowie Euren Physischer Schaden um 20% für 30 Sekunden.
Nach einem erfolgreichen Angriff wird kurzzeitig ein Eichengänger beschworen, der Euren Angriff wiederholt.
ID: 494922
Wille des Eichengeist
Schurke/BewahrerStufe: 60
Passiv
Wilde Kraft ist nun ein passiver Effekt.
ID: 499542
Gemeiner Schlag +105
Schurke/BewahrerStufe: 70
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 1002.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Erdschaden. Erleidet das Ziel bereits den Effekt Blutung, kann zusätzlich Starke Blutung für 10 Sekunden angewendet werden.
Nach der Anwendung von Starke Blutung verursacht der erste Schlag nach jeweils 8 Sekunden zusätzlichen 626.2% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit Erdschaden.
ID: 1490354
Wunden angreifen +105
Schurke/BewahrerStufe: 70
Erforderliche Ausrüstung: Dolch
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Verursacht 919.8% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x Geschicklichkeit Erdschaden. Für jede Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel, kann Wunden angreifen bis zu 2 Mal zusätzlichen Schaden verursachen.
Jeder zusätzliche Schaden entspricht 709.8% Haupthandwaffen-Schaden + 0.2 x Geschicklichkeit Erdschaden.
ID: 1490355
Wut des Bewahrers
Schurke/BewahrerStufe: 70
Passiv
Ermöglicht das Tragen von Kettenrüstung.
Ändert außerdem die Schadensart von Geladener Hieb, Meucheln, Gemeiner Schlag und Wunden angreifen in Erdschaden.
ID: 499547