Pícaro General

Arrojar +105
Pícaro GeneralNivel: 4
Consume: 1 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.
ID: 490309
Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 7
Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.
ID: 1491729
Punzada cegadora +105
Pícaro GeneralNivel: 8
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige Daño Físico equivalente a 365.0% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos. (Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad). (Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
ID: 490317
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Se pueden equipar proyectiles.
ID: 490310
Manos raudas +105
Pícaro GeneralNivel: 15
Tu Manos raudas proporciona 25% de probabilidad adicional de ataque y aumenta la velocidad máxima de ataque de las dagas.
ID: 490332
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
ID: 490146
Mentalidad de asesino +55
Pícaro GeneralNivel: 20
Aumenta permanentemente la Tasa de elusión y la Tasa de resistencia mágica en 8.6%.
ID: 490326
Movimiento fugaz
Pícaro GeneralNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Tasa de elusión.
ID: 490344
Cuchillada alevosa +105
Pícaro/GuerreroNivel: 70
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Causa 467.6% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza y 467.6% de DPS del arma de la mano secundaria + 0.3 x Destreza de Daño por veneno con un efecto de Sangrado adicional. Durante 10 segundos el Sangrado causa 1447.5 de daño cada 2 segundos.
ID: 1490919

Guerrero General

Tajo +105
Guerrero General
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Inflige 642.4% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si equipas hacha, espada o lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
ID: 490053
Equipar hacha
Guerrero General
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Furioso
Guerrero GeneralNivel: 4
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.
ID: 490492
Fiera +55
Guerrero GeneralNivel: 12
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta el Daño físico en 26.2% y disminuye la Defensa física en 13.1% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490095
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498031
Fuerza bruta +105
Guerrero GeneralNivel: 20
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Torbellino +105
Pícaro/GuerreroNivel: 60
Consume: 15 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 50
Instantáneo
Crea un torbellino en el punto de lanzamiento que causa 383.1% de DPS del arma de la mano principal de Daño por veneno a múltiples objetivos al alcance. Si el objetivo tiene el efecto Salpicadura tóxica, entonces tendrá 547.5% de DPS del arma de la mano secundaria de Daño por veneno.
ID: 499481

Pícaro solo principal

Ira asesina
Pícaro solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Increases Tasa de golpes físicos críticos equal to half of your current main hand weapon Tasa de golpes físicos críticos for 15 seconds and increases Daño físico by 30%.
ID: 490506
Rebanada perfecta +105
Pícaro solo principalNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Inflige 316.7% de daño por segundo del arma principal Daño físico al objetivo y a los enemigos alrededor. Realizar otro corte después de un tiempo es posible con un adicional de 949.9% daño por segundo del arma principal Daño elemental y restaura 50 Energía, pero solo los maestros de la Katana pueden sincronizar este ataque correctamente. Esta Rebanada de maestro aplicará un sangrado fuerte que inflige 1432.5 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplica con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de la Katana en un 2%, reduce el costo de Energía en un 10% y disminuye el agro en un 8% durante 8 segundos. Acumular el sangrado al máximo proporcionará Gran Maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar la máxima acumulación de sangrados a cualquier objetivo. Tu próxima acierto perfecto también aplicará el número máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.
ID: 1491731
Shadow Slash +105
Pícaro solo principalNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflicts 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental to your target. Damage will be repeated for each buff stack you have from Rebanada perfecta.
ID: 1493673
Entrenamiento de asesino +55
Pícaro solo principalNivel: 10
Aumenta el Daño físico de la daga en 83.2% y Daño físico de Katana en 74%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490504
Punto ciego +105
Pícaro solo principalNivel: 14
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 937.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.
ID: 490311
Puñalada de veneno +105
Pícaro/GuerreroNivel: 15
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo del canal: 0.5 seg.Reposo: 4 Segundo
Apuñala con tu daga improvisada a un enemigo a corta distancia, solo para retirarla de inmediato, inflige 977.2% + 0.2 x Destrezade de DPS de daño por veneno con arma secundaria dos veces.
ID: 491526
Manos venenosas
Pícaro solo principalNivel: 16
Consume: Frasco de veneno
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Cuestros ataques regulares tienen la posibilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo cual reduce su daño en un 2%. (Se puede acumular hasta 4 veces.) (El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)
ID: 490329
Manos vigorizadas +55
Pícaro solo principalNivel: 16
Tipo de hechizo: Físico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Aumenta vuestra tasa de recuperación de eneregía en 50% durante 900 sgundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490347
Premeditación
Pícaro solo principalNivel: 18
Consume: 20 energía
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 20 Segundo
Medita brevemente para que tus próximos 10 hechizos ofensivos siempre infligan daño crítico durante 10 segundos. Usar Ataque a la herida mientras tienes este efecto aumentará su daño en un 50%.
ID: 490507
Ocultar +55
Pícaro solo principalNivel: 18
Consume: 10 energía
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Te ocultas para evitar ser descubierto por el enemigo, si aún no te han descubierto. Tu velocidad de movimiento se reduce en 17%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490312
Maestría de hacha a una mano +55
Pícaro/GuerreroNivel: 20
Aumenta el daño de hacha de una mano en 87.2%. También Cuchillada alevosa, Punto ciego y Ataque sorpresa no requerirán daga para aplicar el efecto sangrado. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491527
Lanzamiento combinado +105
Pícaro solo principalNivel: 20
Consume: 3 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo del canal: 1 seg.Reposo: 4 Segundo
Lanza armas ocultas en serie, cada una de las cuales causa 338.8% DPS del arma principal + 3 x Daño de proyectil.
ID: 490338
Ataque sorpresa +105
Pícaro solo principalNivel: 22
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 949.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de daño físico al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá. Si empuñas una daga, se aplicará un efecto de Aturdimiento del Ataque sorpresa durante 3 segundos y un efecto de Sangrado del Ataque sorpresa durante 10 segundos. (No se puede usar durante el combate.)
ID: 490337
Ataque ferviente +55
Pícaro solo principalNivel: 25
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Durante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490333
Maestría de Torbellino
Pícaro/GuerreroNivel: 25
Reduce el coste de Torbellino en 35 de ira y elimina su tiempo de reposo, cambia el tipo de daño a Daño por veneno, pero también reduce su daño.
ID: 492349
Cazatesoros +55
Pícaro solo principalNivel: 26
Aumentan un 21.5% vuestras probabilidades de encontrar objetos y también las de vuestro grupo. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490316
Desvanecimiento
Pícaro solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Desaparecéis durante 20 segundos, anulando todo el aggro y abandonando el combate.
ID: 490354
Maniobra abandonada
Pícaro solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Durante 900 segundos, obtendrás una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en 9% hasta 5 veces. Si recibes algún daño, todas las acumulaciones existentes se consumirán y los enemigos cercanos quedarán cegados durante 5 segundos.
ID: 490355
Toque de la muerte +105
Pícaro/GuerreroNivel: 30
Equipo: Hacha
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Causa 784.9% de DPS del arma principal + 0.45 x DEX de Daño por veneno y 784.9% de DPS del arma secundaria + 0.45 x DEX de Daño por veneno a tu objetivo.
ID: 491339
Maestro de arma secundaria +55
Pícaro solo principalNivel: 32
Aumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490143
Paso acelerado +55
Pícaro solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Aumenta la velocidad de movimiento en 60.2%, pero consume 5 de energía cada 5 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490341
Infección ponzoñosa +105
Pícaro/GuerreroNivel: 35
Equipo: Hacha
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Solo utilizable bajo el efecto de Manos venenosas. Inflige 977.2% de daño por segundo del arma principal + 0.2 x DEX de Daño por veneno y 977.2% de daño por segundo del arma secundaria + 0.2 x DEX de Daño por veneno al objetivo. Además, aplica Infección ponzoñosa a tus armas durante 10 segundos. Esta infección se propagará a los enemigos cercanos para infligir 97.7% + 0.2 x DEX + 97.7% de daño por segundo del arma principal + 0.2 x DEX de daño por segundo del arma secundaria de Daño por veneno cada segundo.
ID: 492625
Prisión de sombra
Pícaro solo principalNivel: 40
Consume: 50 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Ata a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.
ID: 490346
Informante +105
Pícaro solo principalNivel: 42
Aumenta el Tasa de golpes físicos críticos en 597 y Precisión de los ataques físicos en 5970.
ID: 490350
Putrefacción +105
Pícaro/GuerreroNivel: 45
Equipo: Hacha
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Solamente se puede usar bajo el efecto de Manos venenosas. Causa 977.2% de DPS del arma de la mano principal + 0.2 x DEX y 977.2% de DPS del arma de la mano secundaria + 0.2 x DEX de Daño por veneno y aplica Rotten que inflige 2707.5 de daño cada segundo durante 6 segundos.
ID: 493017
Reclamar energía
Pícaro/GuerreroNivel: 50
Consume: 30 energía
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Regenera 10 de ira y 10 de energía cada 5 segundos, y aumenta Daño físico en un 18% durante 900 segundos.
ID: 493257
Salpicadura tóxica
Pícaro/GuerreroNivel: 60
Hace que Explosión venenosa explote y propague veneno junto con la mitad de daño de Explosión venenosa a los enemigos circundantes.
ID: 499476
Explosión venenosa +105
Pícaro/GuerreroNivel: 60
Equipo: Hacha
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Puede usarse cuando el lanzador está bajo el efecto de Infección ponzoñosa e inflige 1397.5% de DPS de arma principal Daño por veneno al objetivo. También esparce un veneno a los objetivos cercanos, ellos reciben 698.8% de DPS de arma principal Daño físico y sufren 2.077 de Daño por veneno cada segundo durante 6 segundos.
ID: 499477
Golpe bajo +105
Pícaro/GuerreroNivel: 70
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 784.9% DPS del arma de la mano principal + 0.45 x DEX y 784.9% DPS del arma de la mano secundaria + 0.45 x DEX Daño por veneno, y si el objetivo ya sufre un efecto de sangrado, puede causar una Herida Grave adicional durante 10 segundos. Al aplicar Herida grave, adicionalmente 501.0% del arma de la mano principal y secundaria + 0.15 x DEX Daño por veneno para el primer golpe después de cada 8 segundos.
ID: 1490920
Técnica de combate venenoso
Pícaro/GuerreroNivel: 70
Si el objetivo alcanzado por vuestro Torbellino tiene un efecto de Salpicadura tóxica, entonces se inflige daño adicional. También modificaCuchillada alevosa, Golpe bajo y Ataque a la herida para infligir Daño por veneno.
ID: 499480
Ataque a la herida +105
Pícaro/GuerreroNivel: 70
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Causa 706.4% de DPS del arma de la mano principal + 0.45 x Destreza y 706.4% de DPS del arma secundaria + 0.45 x Destreza de Daño por veneno. Por cada Sangrado o Herida grave al objetivo, Ataque a la herida puede causar daño extra hasta 2 veces. Cada daño extra será igual a 486.3% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza y 486.3% de DPS del arma de la mano secundaria + 0.3 x Destreza de Daño por veneno.
ID: 1490921
11.1.5.3000.en (26-04-2025)