Pícaro General

Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 7
Pasiva
Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.
ID: 1491729
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Pasiva
Se pueden equipar proyectiles.
ID: 490310
Manos raudas +105
Pícaro GeneralNivel: 15
Pasiva
Tu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.
ID: 490332
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Pasiva
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
ID: 490146
Mentalidad de asesino +55
Pícaro GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.
ID: 490326
Movimiento fugaz
Pícaro GeneralNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 19.9 Segundo
Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.
ID: 490344
Arrojar +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 1 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3.9 Segundo
Throws a hidden weapon at the target causing 338.8% main hand weapon DPS + 3 x Daño de proyectil Daño de Viento.
ID: 1490393
Cuchillada alevosa +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Causa 584.5% de DPS del arma principal + 0.2 x DEX de Daño de Viento. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
ID: 1490392
Punzada cegadora +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 9.9 Segundo
Causa 365.0% de DPS con el arma principal + 0.2 x DEX Daño de Viento con un efecto adicional Ceguera durante 15 segundos. (Debe estar frente al objetivo para usar la habilidad).
ID: 1490394

Campeador General

Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Pasiva
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
ID: 498532
Golpe de canalización de energía +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 5.9 Segundo
Inflige DPS del arma de la mano principal 700.0% Daño de Viento. Si el objetivo está en un estado Electrocución, este ataque asesta un golpe crítico.
ID: 1490401
Electrocución +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 704.2% + 0.2 x DEX arma principal DPS Daño de Viento al objetivo. También invoca un estado de Electrocución durante 8 segundos y activa Golpe bajo si tienes suficiente energía para lanzarlo.
ID: 1490327
Golpe de descarga +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 2.9 Segundo
Inflige 1250.0% daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento en múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a vos. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero esto no se aplicará a golpes consecutivos lanzados con frecuencia pero seguirá interrumpiendo.
ID: 1490402
Embestida brutal +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento al objetivo. También causará Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo un 2% por 12 segundos. Se puede acumular hasta 3 veces.
ID: 1490400

Pícaro solo principal

Rebanada perfecta +105
Pícaro solo principalNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40
InstantáneoReposo: 1.9 Segundo
Inflige 665.0% DPS de arma principal Daño físico al objetivo y a los enemigos a su alrededor. Es posible realizar un nuevo tajo después de un momento con un 949.9% adicional de DPS de arma principal Daño elemental y restaurar 50 de Energía, pero solo los maestros de la Katana pueden sincronizar este ataque correctamente. Este tajo de maestro aplicará un sangrado fuerte que inflige 1146 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplica con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de Katana en un 3% y reduce el aggro en un 8% durante 8 segundos. Acumular el sangrado al máximo otorgará Gran Maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar el máximo de acumulaciones de sangrado a cualquier objetivo. Tu próxima sincronización perfecta también aplicará el máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.
ID: 1491731
Corte sombrío +105
Pícaro solo principalNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 7.9 Segundo
Inflige 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental a tu objetivo. El daño se repetirá por cada acumulación de mejora que tengas de Rebanada perfecta.
ID: 1493673
Entrenamiento de asesino +55
Pícaro solo principalNivel: 10
Pasiva
Aumenta el Daño físico de Daga en un 74% y el Daño físico de Katana en un 74%.
ID: 490504
Descomposición de sombra +55
Pícaro/CampeadorNivel: 15
Pasiva
Entras en un estado Descomposición de sombra, aumentando Daño físico en 72.8% y disminuyendo el aggro en 24.8%. Mientras está activo, permite que tu Cuchillada alevosa aplique Sangrado sin usar una daga. Las habilidades ofensivas Desarme harán que el enemigo inflija 130.0% DPS de arma principal Daño de Viento. Desarme requiere tener un martillo equipado. Renueva la Ira en 15 cada 2 segundos.
ID: 499816
Manos venenosas
Pícaro solo principalNivel: 16
Consume: Frasco de veneno
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Tus ataques normales tendrán una probabilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo que reduce su daño en un 8%. Cada ataque consecutivo al mismo objetivo aumentará tu Velocidad de ataque físico gradualmente; atacar a un nuevo objetivo no contará como ataque consecutivo. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)
ID: 490329
Manos vigorizadas +55
Pícaro solo principalNivel: 16
Tipo de hechizo: Físico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Aumenta tu tasa de recuperación de energía en un 100%, reduce los tiempos de reutilización de las habilidades en 0.1s y aumenta la Energía total en un 50%, pero también aumenta los costes de Energía en un 20% durante 900 segundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas).
ID: 490347
Ocultar +55
Pícaro solo principalNivel: 18
Consume: 10 energía
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 5.9 Segundo
Te ocultas para evitar ser descubierto por el enemigo, si aún no te han descubierto. Tu velocidad de movimiento se reduce en 17%.
ID: 490312
Premeditación
Pícaro solo principalNivel: 18
Consume: 20 energía
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 19.9 Segundo
Medita brevemente. Usar Ataque a la herida mientras este beneficio esté activo aumentará su daño en un 50%.
ID: 490507
Mecanismo de poder
Pícaro/CampeadorNivel: 20
Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 7.9 Segundo
Crea un Mecanismo de poder que te sigue. Este mecanismo aumentará tu Daño físico en un 28%. El mecanismo permanecerá activo durante (Buff0-Tiempo) segundos.
ID: 498828
Asesino remodelado
Pícaro/CampeadorNivel: 25
Pasiva
Reduce el reposo de Ira de asesinos y aumenta el Daño físico que proporciona.
ID: 498830
Ataque ferviente +55
Pícaro solo principalNivel: 25
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 29 Segundo
Durante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%.
ID: 490333
Ira de asesinos
Pícaro/CampeadorNivel: 25
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 29 Segundo
Aumenta Efectividad de Crítico Físico igual a la mitad de tu Efectividad de Crítico Físico actual del arma de mano principal durante 15 segundos y aumenta Daño físico en 36%.
ID: 1490326
Maniobra abandonada
Pícaro solo principalNivel: 30
Pasiva
Obtienes una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en un 9% hasta 5 veces. Si recibes cualquier daño, se consumirán todas las acumulaciones existentes y los enemigos circundantes quedarán cegados durante 5 segundos.
ID: 490355
Desvanecimiento
Pícaro solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s) 59 Segundo
Desaparecéis durante 20 segundos, anulando todo el aggro y abandonando el combate.
ID: 490354
Bomba rúnica silenciosa +105
Pícaro/CampeadorNivel: 30
Consume: 20 de iraAlcance: 80
Tipo de hechizo: Físico/AtravesarRadio: 50
InstantáneoReposo: 4.9 Segundo
Deja caer un Bomba rúnica silenciosa que inflige 657.9% daño por segundo del arma principal de Daño de Viento en objetivos en el área. También tiene un efecto Tranquilidad durante 12.5 segundos.
ID: 498833
Maestro de arma secundaria +55
Pícaro solo principalNivel: 32
Pasiva
Aumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%.
ID: 490143
Paso acelerado +55
Pícaro solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Aumenta la velocidad de movimiento en un 60.2%, pero consume 5 de Energía cada 5 segundos.
ID: 490341
Bomba rúnica de pulso +105
Pícaro/CampeadorNivel: 35
Consume: 30 de iraAlcance: 80
Tipo de hechizo: Físico/AtravesarRadio: 50
InstantáneoReposo: 4.9 Segundo
Suelta un Bomba rúnica de pulso que inflige 525.6% de DPS del arma de la mano principal Daño de Viento a los objetivos en el área. Si el objetivo está bajo el efecto de Tranquilidad, el daño será 968.2% de DPS del arma de la mano principal Daño de Viento. También aplica un efecto Pulso durante 2 segundos.
ID: 498834
Punto ciego +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 5.9 Segundo
Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 937.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Viento. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.
ID: 1490397
Prisión de sombra
Pícaro solo principalNivel: 40
Consume: 50 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20
InstantáneoReposo: 29.9 Segundo
Ata a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.
ID: 490346
Ataque sorpresa +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Os coloca instantáneamente detrás del objetivo e inflige 949.0% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de Viento al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá. Si estáis empuñando una daga, añade un efecto de 3 segundos de Aturdimiento del Ataque sorpresa y 10 segundos de Sangrado del Ataque sorpresa. (No se puede usar durante el combate).
ID: 1490398
Afluencia eléctrica
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Pasiva
Reposo: 9.9 Segundo
Disminuye el coste de ira de Electrocución en 10 y elimina su tiempo de reposo. También hace que se active Golpe bajo automaticamente cuando se usa si tenéis energía suficiente. Modifica cada habilidad ofensiva para infligir Daño de Viento en su lugar.
ID: 498836
Golpe bajo +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 1002.0% daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Viento, y si el objetivo ya sufre un efecto Sangrado , puede causar un adicional Herida grave por 10 segundos. Al aplicar Herida grave, se infligirá daño adicional 626.2% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de Viento en el primer golpe después de cada 8 segundos.
ID: 1490395
Lanzamiento combinado +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 3 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo de ejecución: 0.79 seg. Reposo: 3.9 Segundo
Lanza dos armas ocultas en serie, cada una de ellas causará 338.8% daño por segundo del arma de la mano principal + 3 x Daño de proyectil de Daño de Viento.
ID: 1490399
Mecanismo de enterramiento +105
Pícaro/CampeadorNivel: 45
Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 29.9 Segundo
Inflige 1025.3% de DPS de arma de mano principal Daño de Viento al objetivo. Crea un Mecanismo de enterramiento bajo los pies del objetivo. Cuando un objetivo está a menos de 80 de distancia del mecanismo, aumentará tu Daño físico en un 2% según la cantidad de enemigos dentro de su alcance. El efecto se puede acumular hasta 10 veces. Este mecanismo dura 30 segundos.
ID: 498837
Ataque a la herida +105
Pícaro/CampeadorNivel: 50
Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 5.9 Segundo
Causa 919.8% + 0.3 x DEX de DPS del arma principal Daño de Viento. Por cada Sangrado, Herida grave o Sangrado de electrocución en el objetivo, Ataque a la herida puede causar daño adicional hasta 3 veces. Cada daño adicional será igual a 709.8% + 0.2 x DEX de DPS del arma principal Daño de Viento.
ID: 1490328
Caos sangriento
Pícaro/CampeadorNivel: 50
Pasiva
Habéis aprendido las técnicas ancestrales de los enanos, vuestro Ataque a la herida infligirá daño adicional con Herida grave. Además cada vez que coloques un mecanismo, el tiempo de reposo de Bomba rúnica de pulso se reinicia.
ID: 498839
Retroalimentación de veneno
Pícaro/CampeadorNivel: 60
Pasiva
Bajo el efecto Manos venenosas, tus ataques aumentarán tu Velocidad de ataque físico en un 5% y la probabilidad de ataque adicional en un 20% durante 12 segundos. Si usas un martillo a dos manos, la probabilidad de ataque adicional de este efecto se duplicará. Se acumula hasta 5 veces. Además, tus ataques con martillo tienen una probabilidad de infligir Desarme.
ID: 499817
Forja Enana +55
Pícaro/CampeadorNivel: 70
Pasiva
Usa magia enana para potenciar tus martillos. Aumenta el daño de los martillos de una mano en un 20% y el daño de los martillos de dos manos en un 30%.
ID: 498826
12.1.1.1000.en (08-05-2026)