Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 7
Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%.
Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.
ID: 1491729
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Se pueden equipar proyectiles.
ID: 490310
Manos raudas +105
Pícaro GeneralNivel: 15
Tu Manos raudas proporciona 25% de probabilidad adicional de ataque y aumenta la velocidad máxima de ataque de las dagas.
ID: 490332
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%.
(Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
ID: 490146
Mentalidad de asesino +55
Pícaro GeneralNivel: 20
Aumenta permanentemente la Tasa de elusión y la Tasa de resistencia mágica en 8.6%.
ID: 490326
Movimiento fugaz
Pícaro GeneralNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Tasa de elusión.
ID: 490344
Arrojar +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 1 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza un arma oculta al objetivo causando 338.8% daño por segundo del arma de la mano principal + 3 x Daño de proyectil de Daño de Viento.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 1490393
Cuchillada alevosa +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Causa 584.5% de DPS del arma principal + 0.2 x DEX de Daño de Viento.
Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
ID: 1490392
Punzada cegadora +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Causa 365.0% daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de Daño de Viento con un efecto adicional Ceguera por 15 segundos.
(Debéis estar frente al objetivo para usar esta habilidad.)
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 1490394
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de canalización de energía +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige DPS del arma de la mano principal 700.0% Daño de Viento.
Si el objetivo está en un estado Electrocución, este ataque asesta un golpe crítico.
ID: 1490401
Electrocución +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 704.2% + 0.2 x Destreza de DPS del arma de la mano principal de Daño de Viento al objetivo.
También invoca un estado de Electrocución durante 8 segundos y activa Golpe bajo si tenéis suficiente energía para lanzarlo.
ID: 1490327
Golpe de descarga +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 468.8% daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento en múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a vos. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero esto no se aplicará a golpes consecutivos lanzados con frecuencia pero seguirá interrumpiendo.
ID: 1490402
Embestida brutal +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento al objetivo.
También causará Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo un 2% por 12 segundos. Se puede acumular hasta 3 veces.
ID: 1490400
Rebanada perfecta +105
Pícaro solo principalNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 40
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Inflige 316.7% de daño por segundo del arma principal Daño físico al objetivo y a los enemigos alrededor.
Realizar otro corte después de un tiempo es posible con un adicional de 949.9% daño por segundo del arma principal Daño elemental y restaura 50 Energía, pero solo los maestros de la Katana pueden sincronizar este ataque correctamente.
Esta Rebanada de maestro aplicará un sangrado fuerte que inflige 1432.5 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplica con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de la Katana en un 2%, reduce el costo de Energía en un 10% y disminuye el agro en un 8% durante 8 segundos.
Acumular el sangrado al máximo proporcionará Gran Maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar la máxima acumulación de sangrados a cualquier objetivo.
Tu próxima acierto perfecto también aplicará el número máximo de acumulaciones si estás bajo el efecto de Ira asesina.
ID: 1491731
Shadow Slash +105
Pícaro solo principalNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflicts 920.0% + 0.5 x DEX Daño elemental to your target. Damage will be repeated for each buff stack you have from Rebanada perfecta.
ID: 1493673
Entrenamiento de asesino +55
Pícaro solo principalNivel: 10
Aumenta el Daño físico de la daga en 83.2% y Daño físico de Katana en 74%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490504
Descomposición de sombra +55
Pícaro/CampeadorNivel: 15
Consume: 20 energía
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
You enter a Descomposición de sombra state, increasing Daño físico by 72.8% and decreases Aggro by 24.8%.
While in effect, allows your Cuchillada alevosa to apply Sangrado without using a dagger.
Offensive skills will Desarme the enemy to inflict 156.0% main hand weapon DPS Daño de Viento and recover 3 energy. This attack will ignore 32.5% of target's defense.
Desarme requires hammer to be inflicted.
Refreshes rage by 15 every 2 seconds.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 499816
Manos venenosas
Pícaro solo principalNivel: 16
Consume: Frasco de veneno
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Cuestros ataques regulares tienen la posibilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo cual reduce su daño en un 2%. (Se puede acumular hasta 4 veces.)
(El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)
ID: 490329
Manos vigorizadas +55
Pícaro solo principalNivel: 16
Tipo de hechizo: Físico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Aumenta vuestra tasa de recuperación de eneregía en 50% durante 900 sgundos.
(El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490347
Ocultar +55
Pícaro solo principalNivel: 18
Consume: 10 energía
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Te ocultas para evitar ser descubierto por el enemigo, si aún no te han descubierto. Tu velocidad de movimiento se reduce en 17%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490312
Premeditación
Pícaro solo principalNivel: 18
Consume: 20 energía
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 20 Segundo
Medita brevemente para que tus próximos 10 hechizos ofensivos siempre infligan daño crítico durante 10 segundos.
Usar Ataque a la herida mientras tienes este efecto aumentará su daño en un 50%.
ID: 490507
Mecanismo de poder
Pícaro/CampeadorNivel: 20
Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Crea un Mecanismo de poder que os sigue.
Este mecanismo aumenta tu Daño físico y Poder de ataque físico durante 12%.
El mecanismo permanecerá durante 15 segundos.
ID: 498828
Asesino remodelado
Pícaro/CampeadorNivel: 25
Reduces Ira de asesinos cooldown and increases Daño físico provided by it.
ID: 498830
Ataque ferviente +55
Pícaro solo principalNivel: 25
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Durante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490333
Ira de asesinos
Pícaro/CampeadorNivel: 25
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta Tasa de golpes físicos críticos igual a la mitad de tu Tasa de golpes físicos críticos actual del arma de mano principal durante 15 segundos y aumenta Daño físico en 36%.
ID: 1490326
Cazatesoros +55
Pícaro solo principalNivel: 26
Aumentan un 21.5% vuestras probabilidades de encontrar objetos y también las de vuestro grupo.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490316
Maniobra abandonada
Pícaro solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Durante 900 segundos, obtendrás una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en 9% hasta 5 veces. Si recibes algún daño, todas las acumulaciones existentes se consumirán y los enemigos cercanos quedarán cegados durante 5 segundos.
ID: 490355
Desvanecimiento
Pícaro solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Desaparecéis durante 20 segundos, anulando todo el aggro y abandonando el combate.
ID: 490354
Bomba rúnica silenciosa +105
Pícaro/CampeadorNivel: 30
Consume: 20 de iraAlcance: 80
Tipo de hechizo: Físico/AtravesarRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Deja caer un Bomba rúnica silenciosa que inflige 511.7% daño por segundo del arma principal de Daño de Viento en objetivos en el área. También tiene un efecto Tranquilidad durante 12.5 segundos.
ID: 498833
Maestro de arma secundaria +55
Pícaro solo principalNivel: 32
Aumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490143
Paso acelerado +55
Pícaro solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Aumenta la velocidad de movimiento en 60.2%, pero consume 5 de energía cada 5 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490341
Bomba rúnica de pulso +105
Pícaro/CampeadorNivel: 35
Consume: 30 de iraAlcance: 80
Tipo de hechizo: Físico/AtravesarRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Deja caer un Bomba rúnica de pulso que inflige 408.8% de daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento en objetivos en el área. Si el objetivo está bajo el efecto de Tranquilidad, el daño será 752.0% de daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento. También tiene un efecto Pulso por 2 segundos.
ID: 498834
Ataque sorpresa +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Os coloca instantáneamente detrás del objetivo e inflige 949.0% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de Viento al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá.
Si estáis empuñando una daga, añade un efecto de 3 segundos de Aturdimiento del Ataque sorpresa y 10 segundos de Sangrado del Ataque sorpresa.
(No se puede usar durante el combate).
ID: 1490398
Punto ciego +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, causando 937.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Viento.
Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.
ID: 1490397
Afluencia eléctrica
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Disminuye el coste de ira de Electrocución en 10 y elimina su tiempo de reposo. También hace que se active Golpe bajo automaticamente cuando se usa si tenéis energía suficiente.
Modifica cada habilidad ofensiva para infligir Daño de Viento en su lugar.
ID: 498836
Prisión de sombra
Pícaro solo principalNivel: 40
Consume: 50 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Ata a la sombra del enemigo dentro del área designada. Los objetivos no pueden moverse ni usar habilidades durante 5 segundos.
ID: 490346
Golpe bajo +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 1002.0% daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Viento, y si el objetivo ya sufre un efecto Sangrado , puede causar un adicional Herida grave por 10 segundos.
Al aplicar Herida grave, se infligirá daño adicional 626.2% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de Viento en el primer golpe después de cada 8 segundos.
ID: 1490395
Lanzamiento combinado +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 3 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo del canal: 1 seg.Reposo: 4 Segundo
Lanza dos armas ocultas en serie, cada una de ellas causará 338.8% daño por segundo del arma de la mano principal + 3 x Daño de proyectil de Daño de Viento.
ID: 1490399
Informante +105
Pícaro solo principalNivel: 42
Aumenta el Tasa de golpes físicos críticos en 597 y Precisión de los ataques físicos en 5970.
ID: 490350
Mecanismo de enterramiento +105
Pícaro/CampeadorNivel: 45
Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflige 1025.3% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Viento al objetivo.
Crea un Mecanismo de enterramiento bajo los pies del objetivo. Cuando un objetivo esta a menos de 80 del mecanismo, aumentará vuestro Daño físico un 2% dependiendo de la cantidad de enemigos dentro de su rango. EL efecto se puede acumular hasta 5 veces. Este mecanismo tiene una duración de 30 segundos.
ID: 498837
Ataque a la herida +105
Pícaro/CampeadorNivel: 50
Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Causa 919.8% + 0.3 x Destreza de daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento. Por cada Sangrado, Herida grave o Sangrado de electrocución al objetivo, Ataque a la herida puede causar daño extra hasta 3 veces. Cada daño extra será equivalente a 709.8% + 0.2 x Destreza de daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento.
ID: 1490328
Caos sangriento
Pícaro/CampeadorNivel: 50
Habéis aprendido las técnicas ancestrales de los enanos, vuestro Ataque a la herida infligirá daño adicional con Herida grave.
Además cada vez que coloques un mecanismo, el tiempo de reposo de Bomba rúnica de pulso se reinicia.
ID: 498839
Retroalimentación de veneno
Pícaro/CampeadorNivel: 60
Bajo el efecto de Manos venenosas, tus ataques incrementarán tu Velocidad de ataque físico en un 5% y la posibilidad de ataque adicional en un 20% durante 12 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
Tus ataques con martillo tendrán una probabilidad de 50% de reducir el tiempo de reutilización de Dwarven Forge en un segundo. Además, cada ataque con martillo infligirá Desarme con una probabilidad de 34%.
ID: 499817
Dwarven Forge +55
Pícaro/CampeadorNivel: 70
Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
Consume: 20 de ira, 20 energía
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Uses dwarven magic to amplify your hammer.
Your Desarme will ignore 52% of targets defense instead for 30 seconds.
Using this will provide maximum stack of Retroalimentación de veneno.
ID: 498826