Łotr Ogólne

Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 7
Pasywny
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 12%. Katany będą miały zadawane obrażenie właściwe dla broni w drugiej ręce, które mogą być skalowane z atrybutami obrażeń zadawanymi od broni w drugiej ręce.
ID: 1491729
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Pasywny
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Pasywny
Twoje Zwinne Dłonie zapewnią 25% szansy na dodatkowy atak i zwiększą maksymalną szybkość ataku Sztyletów. Zmniejsza również czas odnowienia umiejętności o 0.1 sekund.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
Pasywny
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Pasywny
Trwale zwiększa Uniki i Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6% oraz Obrażenia w Czasie (DoT) o 25.8%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 19.9 sek.
Natychmiast przemieszcza się za cel i znacznie zwiększa Procent Uników.
ID: 490344
Rzut +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 1 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3.9 sek.
Rzuca ukrytą bronią w cel, zadając 338.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 3 x Obrażenia od Pocisków Obrażenia od Trucizny.
ID: 1490390
Cieniste Pchnięcie +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Powoduje 584.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność. Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 10 sek. Krwawienie zadaje 1447.5 obrażeń co sek.
ID: 1490389
Oślepiające Pchnięcie +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 9.9 sek.
Powoduje 365.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność z dodatkowym efektem Oślepienie na 15 sek. (Aby użyć umiejętności, musisz znajdować się przed celem.)
ID: 1490391

Kapłan Ogólne

Przypływ +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przywołuje strumień, który zadaje celowi 608.0% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażenia od Wody.
ID: 490256
Nagłe Uleczenie +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 1615 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 0.9 sek.
Szybki czar, który odnawia 455 PŻ celu.
ID: 491147
Regeneracja +105
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odnawia 5.2 PŻ celu co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 490269
Święta Aura
Kapłan OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 59 sek.
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.
ID: 490300
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom rajdu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 0.9 sek.
Zwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom rajdu Otrzymane Leczenie o 8.1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 0.9 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491

Łotr Klasa Główna

Szał Zabójcy
Łotr Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 59 sek.
Zwiększa Efektywność Fiz. Trafień Kryt. równy połowie aktualnej wartości Efektywność Fiz. Trafień Kryt. broni w ręce głównej na 15 sek. oraz zwiększa Obrażenia Fizyczne o 30%. Dodatkowo, podczas posługiwania się Kataną, natychmiast otrzymasz Arcymistrz.
ID: 490506
Perfekcyjne Cięcie +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 7
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 40
NatychmiastowyOdnowa: 1.9 sek.
Zadaje 665.0% Obrażeń Fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej celowi i wrogom w pobliżu. Po chwili można wykonać kolejne cięcie, zadając dodatkowe 949.9% Obrażenia od Żywiołów na sekundę od broni w ręce głównej i przywraca 50 Energii, ale tylko mistrzowie katany potrafią odpowiednio wyczuć moment wykonania tego ataku. Cięcie mistrza powoduje silne krwawienie, które zadaje 1146 obrażeń co sekundę przez 8 sek. i kumuluje się do 3 razy. Za każdym razem, gdy krwawienie zostanie skutecznie nałożone, otrzymasz jeden stos Mistrz, który zwiększa Obrażenia Fizyczne katany o 3% i zmniejsza aggro o 8% na 8 sek. Osiągnięcie maksymalnego poziomu krwawienia zapewni Arcymistrza na 30 sek., co pozwoli Ci na wywołanie maksymalnego krwawienia na dowolny cel. Twoje następne idealne wyczucie czasu również wywoła maksymalny poziom krwawienia, jeśli jesteś pod wpływem Szał Zabójcy.
ID: 1491731
Cięcie Cienia +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 7
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 7.9 sek.
Zadaje celowi 920.0% + 0.5 x Zręczność Obrażenia od Żywiołów. Obrażenia będą powtarzane za każdy posiadany stos wzmocnień z Perfekcyjne Cięcie.
ID: 1493673
Trening Zabójcy +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 10
Pasywny
Zwiększa Obrażenia Fizyczne Sztyletu o 74% i Obrażenia Fizyczne Katany o 74%.
ID: 490504
Cierpliwość i Ocalenie
Łotr/KapłanPoziom: 15
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 0.9 sek.
Obdarza Cię cierpliwością mnicha. Przez 10 sekund, Twoje uderzenia będą zapewniać Cierpliwość i Ocalenie na 20 sekund. Każdy zwykły atak zmniejsza otrzymywane obrażenia, natomiast ofensywna umiejętność na jeden cel zwiększa Obrażenia Fizyczne. (Skumulowane efekty przepadają po ponownym użyciu Cierpliwość i Ocalenie.)
ID: 492921
Zatrute Dłonie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: Butelka z Trucizną
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Twoje zwykłe ataki będą miały szansę nałożyć na wroga efekt Zatrute Dłonie na 900 sek. Zmniejsza on ich obrażenia o 8%. Każdy kolejny atak na ten sam cel będzie stopniowo zwiększał twoją Prędkość Ataku Fizycznego, atak na nowy cel nie jest liczony jako atak następujący po sobie. (Efekt wyklucza się wzajemnie z Naładowanymi Dłońmi.)
ID: 490329
Naładowane Dłonie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Czas rzucania: 1 sek.
Zwiększa twój współczynnik odzyskiwania energii o 100%, skraca czasy odnowienia umiejętności o 0.1s i zwiększa całkowitą Energię o 50%, ale także zwiększa koszty Energii o 20% na 900 sek. (Efekt wyklucza się wzajemnie z Zatrutymi Dłońmi.)
ID: 490347
Premedytacja
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 19.9 sek.
Medytuj przez chwilę. Użycie Cios w Ranę podczas działania tego efektu zwiększy jego obrażenia o 50%.
ID: 490507
Ukrycie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 5.9 sek.
Wchodzisz w stan niewidzialności, aby uniknąć wykrycia przez wroga, jeśli jeszcze nie zostałeś zauważony. Twoja prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 17%.
ID: 490312
Rozerwanie Rany
Łotr/KapłanPoziom: 20
Pasywny
Zwiększa współczynnik trafień krytycznych Ciosu w Ranę o 15% i zadaje teraz 30% więcej obrażeń.
ID: 491539
Kroczący w Cieniu
Łotr/KapłanPoziom: 25
Pasywny
Odnowa: 19.9 sek.
Możesz użyć Podstępny Atak podczas walki. Zużycie energii jest zmniejszone o 10, ale czas odnowy wydłuża się o 3 sekundy.
ID: 491537
Szaleńczy Atak +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 29 sek.
Przez 30 sek. Prędkość Ataku Fizycznego jest zwiększona o 13.2%, a Obrona Fizyczna jest zmniejszona o 13.2%.
ID: 490333
Manewr Porzuconych
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Pasywny
Będziesz otrzymywać co 5 sekund stos, który zmniejszy otrzymywane przez Ciebie obrażenia o 9% aż do 5 razy. Jeśli otrzymasz jakiekolwiek obrażenia, wszystkie istniejące stosy zostaną zużyte, a otaczający Cię wrogowie zostaną Oślepieni na 5 sek.
ID: 490355
Zniknięcie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y) 59 sek.
Znikasz na 20 sek., co powoduje usunięcie wszystkich aggro i opuszczenie walki.
ID: 490354
Nieustraszony +105
Łotr/KapłanPoziom: 30
Pasywny
Pośród spokoju zapominasz o swojej indywidualności, tracąc poczucie strachu i zwiększając Obrażenia Fizyczne o 30%.
ID: 491540
Mistrz Drugiej Broni +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 32
Pasywny
Zwiększa obrażenia zadawane drugą ręką o 29.1% oraz celność o 19.4%.
ID: 490143
Sprint +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa prędkość ruchu o 60.2%, ale zużywa 5 Energii co 5 sek.
ID: 490341
Kopniak +105
Łotr/KapłanPoziom: 35
Zużycie: 2% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 0.9 sek.
Kopnięcie trującą protezą w kość piszczelową celu zadaje 1129.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 1 x Zręczność . Z powodu ogromnego bólu Prędkość Ruchu celu zostaje obniżona o 59.5% na 4 sek. (Prędkość ruchu graczy zostaje obniżona na 2 sek.) (Ta umiejętność obniża prędkość ruchu o maksymalnie 59.5%). Współdzieli Czas odnowy z Niepokojąca Mgła.
ID: 492627
Cienista Cela
Łotr Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 20
NatychmiastowyOdnowa: 29.9 sek.
Pęta cień przeciwnika w wyznaczonym obszarze. Cele nie mogą się poruszać ani używać umiejętności przez 5 sek.
ID: 490346
Przebudzenie Mnicha +55
Łotr/KapłanPoziom: 40
Zużycie: 15% PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 59 sek.
Obnaża najgłębsze myśli celu, natychmiast zyskując połowę maksymalnej wartości Cierpliwości i Ocalenia na 30 sek.
ID: 491536
Zbrodnicze Metody +105
Łotr/KapłanPoziom: 45
Pasywny
Pokrywa broń trucizną, zadając 150.0% Obrażenia od Trucizny na sekundę od broni w ręce głównej z każdymi zadanymi obrażeniami. Jeśli zadasz obrażenia umiejętnością obszarową, te obrażenia zostaną znacznie zmniejszone. Na cel zostanie również nałożona trucizna zadająca 487 Obrażeń od Trucizny co sekundę przez 4 sek.
ID: 493020
Niepokojąca Mgła +105
Łotr/KapłanPoziom: 50
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 0.9 sek.
Otacza Cię trująca mgła, zadając pobliskim celom 775.2% + 1 x Zręczność Obrażenia od Trucizny na sekundę od broni w ręce głównej. Dzieli Czas odnowy z Kopniak.
ID: 493260
Wyssanie Many
Łotr/KapłanPoziom: 60
Pasywny
Możesz odzyskać 1% PM za każdy punkt na stosie, który zdobędziesz, gdy Cierpliwość i Ocalenie jest aktywne. Jeżeli cel posiada manę, możesz również ukraść 1% jego aktualnej ilości PM.
ID: 499505
Podstępny Atak +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 2.9 sek.
Natychmiast przenosisz się za cel, zadając 949.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Jeśli jesteś pod działaniem Ukrycie, atak zostanie powtórzony. Jeśli używasz sztyletu, zostanie zastosowany efekt Ogłuszenie po Podstępnym Ataku przez 3 sek. oraz Krwawienie po Podstępnym Ataku przez 10 sek.
ID: 1490387
Ślepy Punkt +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 5.9 sek.
Natychmiast przenosisz się za cel, zadając 937.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 6 sek. Krwawienie zadaje 535 obrażeń co sek.
ID: 1490386
Demonstracja Zła
Łotr/KapłanPoziom: 70
Pasywny
Sprawia, że wszystkie umiejętności ofensywne zadają Obrażenia od Trucizny.
ID: 499510
Cios Poniżej Pasa +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Zadaje 1002.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Jeśli cel ma efekt Krwawienie, istnieje szansa, że efekt Poważna Rana zostanie zadana na 10 sek. Po wywołaniu efektu Poważna Rana dodatkowe 626.2% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność zostanie zadanych przy pierwszym ciosie co 8 sek.
ID: 1490384
Podwójny Rzut +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 3 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonania: 0.79 sek.Odnowa: 3.9 sek.
Rzuca kolejno 2 ukryte sztuki broni, z których każda zadaje 338.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 3 x Obrażenia od Pocisków.
ID: 1490388
Cios w Ranę +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Wyposażenie: Sztylet
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 5.9 sek.
Zadaje 1195.7% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność. Za każde Krwawienie lub Poważną Ranę na celu, Cios w Ranę może zadać dodatkowe obrażenia nawet dwukrotnie. Każde dodatkowe obrażenia będą równe 922.7% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wody od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność.
ID: 1490385
12.1.1.1000.en (08-05-2026)