Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 7
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 12%.
Katany będą miały zadawane obrażenie właściwe dla broni w drugiej ręce, które mogą być skalowane z atrybutami obrażeń zadawanymi od broni w drugiej ręce.
ID: 1491729
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Your Zwinne Dłonie provides 25% extra attack chance and increases maximum attack speed of Daggers.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%.
(Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Trwale zwiększa Współczynnik Uników oraz Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Instantly move behind the target and increases your Współczynnik Uników greatly.
ID: 490344
Rzut +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 1 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rzuca ukrytą bronią w cel, zadając 338.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 3 x Obrażenia od Pocisków Obrażenia od Trucizny.
ID: 1490390
Cieniste Pchnięcie +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Powoduje 584.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność.
Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 10 sek. Krwawienie zadaje 1447.5 obrażeń co sek.
ID: 1490389
Oślepiające Pchnięcie +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Powoduje 365.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność z dodatkowym efektem Oślepienie na 15 sek.
(Aby użyć umiejętności, musisz znajdować się przed celem.)
ID: 1490391
Przypływ +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przyzywa strumień, który zadaje celowi 1216 obrażeń od Wody.
ID: 490256
Nagłe Uleczenie +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 1615 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Szybki czar, który odnawia 455 PŻ celu.
ID: 491147
Regeneracja +105
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5.2 PŻ celowi co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 490269
Święta Aura
Kapłan OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.
ID: 490300
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Obronę Magiczną o 42.3%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalna Liczba PŻ o 70.6% x ( 0.4 Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub część Twoich Maksymalnych Atrybutów Bazowych ) wszystkim członkim raidu.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Otrzymane Leczenie o 8.1%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak +105
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom raidu.
Korzyści bedą skalowane wraz z Twoją Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub Maksymalne Atrybuty Bazowe.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491
Szał Zabójcy
Łotr Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego równą połowie aktualnej wartości Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego broni w ręce głównej na 15 sek. oraz zwiększa Obrażenia Fizyczne o 30%.
ID: 490506
Perfekcyjne Cięcie +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 7
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 40
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Inflicts 316.7% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne to target and enemies around them.
Slicing again after a while is possible with extra 949.9% main hand weapon DPS Obrażenia od Żywiołów and restore 50 Energy, but only masters of the Katana can time this attack properly.
This slice of a master will apply a strong bleed that inflicts 1432.5 damage every second for 8 seconds and stacks up to 3 times. Everytime bleed applies succesfully, you will gain a stack of Mistrz that increases Katana Obrażenia Fizyczne by 2%, reduces Energy cost by 10% and reduces aggro by 8% for 8 seconds.
Stacking bleed to its maximum will provide Arcymistrz for 30 seconds that allows you to apply maximum stack of bleeds to any target.
Your next perfect timing will also apply maximum stacks if you are under effect of Szał Zabójcy.
ID: 1491731
Shadow Slash +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 7
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Inflicts 920.0% + 0.5 x DEX Obrażenia od Żywiołów to your target. Damage will be repeated for each buff stack you have from Perfekcyjne Cięcie.
ID: 1493673
Trening Zabójcy +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 10
Zwiększa Obrażenia Fizyczne Sztyletu o 83.2% i Obrażenia Fizyczne Katany o 74%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490504
Cierpliwość i Ocalenie
Łotr/KapłanPoziom: 15
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Skupia całą wytrzymałość mnicha w jednym celu.
Przez 10 sekund, Twoje uderzenia będą zapewniać Ci kumulowalny efekt Cierpliwość i Ocalenie na 20 sekund.
Każdy zwykły atak bronią będzie kumulować efekt Cierpliwość, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2%, natomiast każde użycie umiejętności ofensywnej, atakującej pojedyńczy cel będzie kumulować efekt Ocalenie, który zwiększa Obrażenia Fizyczne o 1%.
(Skumulowane efekty przepadają w przypadku ponownego użycia Cierpliwość i Ocalenie.)
ID: 492921
Zatrute Dłonie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: Butelka z Trucizną
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Twoje zwykłe ataki będą miały szansę nałożyć na wroga efekt Zatrute Dłonie trwający 900 sek.
Efekt ten zmniejsza zadawane przez cel obrażenia o 2%.
(Można kumulować do 4 nałożeń.)
(Efekt wyklucza się wzajemnie z Naładowanymi Dłońmi.)
ID: 490329
Naładowane Dłonie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Czas rzucania: 1 sek.
Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 50% przez 900 sek.
(Efekt wyklucza się wzajemnie z Zatrutymi Dłońmi.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490347
Premedytacja
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 20 sek.
Krótka medytacja sprawia, że Twoje kolejne 10 umiejętności ofensywnych zada zawsze obrażenia krytyczne przez 10 sek.
Użycie Cios w Ranę podczas tego wzmocnienia zwiększy zadawane przez nie obrażenia o 50%.
ID: 490507
Ukrycie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Wchodzisz w stan niewidzialności, aby uniknąć wykrycia przez wroga, jeśli jeszcze nie zostałeś zauważony. Twoja prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 17%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490312
Rozerwanie Rany
Łotr/KapłanPoziom: 20
Zwiększa współczynnik trafień krytycznych twojego Cios w Ranę o 30% i zadaje o 30% więcej obrażeń.
ID: 491539
Szaleńczy Atak +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Przez 30 sek. Prędkość Ataku Fizycznego jest zwiększona o 13.2%, a Obrona Fizyczna jest zmniejszona o 13.2%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490333
Kroczący w Cieniu
Łotr/KapłanPoziom: 25
Możesz użyć Podstępny Atak podczas walki. Zużycie energii jest zmniejszone o 10, ale czas odnowy wydłuża się o 3 sekundy.
ID: 491537
Poszukiwacz Skarbów +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 26
Zwiększa szanse, twoje i twojej drużyny, na znalezienie przedmiotów o 21.5%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490316
Manewr Porzuconych
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Przez 900 sek. będziesz otrzymywać co 5 sek. stos, który zmniejszy otrzymywane przez ciebie obrażenia o 9% do 5 razy. Jeśli otrzymasz jakiekolwiek obrażenia, wszystkie istniejące stosy zostaną zużyte, a otaczający cię wrogowie zostaną Oślepieni na 5 sek.
ID: 490355
Nieustraszony +105
Łotr/KapłanPoziom: 30
Zużycie: 20% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Twój spokój i opanowanie pozwalają Ci zapomnieć o swojej indywidualności, zapewnia Ci to całkowitą niewrażliwość na strach,
dodatkowo zwiększa Twoje Obrażenia Fizyczne o 30%.
(Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
ID: 491540
Zniknięcie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Znikasz na 20 sek., co powoduje usunięcie wszystkich aggro i opuszczenie walki.
ID: 490354
Mistrz Drugiej Broni +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 32
Zwiększa obrażenia zadawane drugą ręką o 29.1% oraz celność o 19.4%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490143
Sprint +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa prędkość ruchu o 60.2%, ale zużywa 5 Energii co 5 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490341
Kopniak +105
Łotr/KapłanPoziom: 35
Zużycie: 2% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Kopnięcie trującą protezą w kość piszczelową celu zadaje 1129.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 1 x Zręczność .
Z powodu ogromnego bólu Prędkość Ruchu celu zostaje obniżona o 59.5% na 4 sek.
(Prędkość ruchu graczy zostaje obniżona na 2 sek.)
(Ta umiejętność obniża prędkość ruchu o maksymalnie 59.5%).
Współdzieli Czas odnowy z Niepokojąca Mgła.
ID: 492627
Przebudzenie Mnicha +55
Łotr/KapłanPoziom: 40
Zużycie: 15% PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Ujawnij głębokie myśli tej osoby, natychmiast zyskując połowę maksymalnej wartości Cierpliwości i Ocalenia na 30 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491536
Cienista Cela
Łotr Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 20
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Binds the enemy's shadow within designated area. Targets cannot move or use skills for 5 seconds.
ID: 490346
Informator +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 42
Zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego o 597 oraz Celność Ataku Fizycznego o 5970.
ID: 490350
Zbrodnicze Metody +105
Łotr/KapłanPoziom: 45
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
For 900 seconds covers your weapons with poison to inflict 150.0% main hand weapon DPS Obrażenia od Trucizny with every physical damage you inflict.
Also a poison that inflicts 487 Obrażenia od Trucizny every second for 4 seconds will be applied on the target.
ID: 493020
Niepokojąca Mgła +105
Łotr/KapłanPoziom: 50
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Otacza Cię trująca mgła zadająca pobliskim celom 544.0% + 1 x Zręczność obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej.
Współdzieli Czas odnowy z Kopniak.
ID: 493260
Syfon Many
Łotr/KapłanPoziom: 60
Możesz odzyskać 1% PM za każdy punkt na stosie, który zdobędziesz, gdy Cierpliwość i Ocalenie jest aktywne. Jeżeli cel posiada manę, możesz również ukraść 1% jego aktualnej ilości PM.
ID: 499505
Cios w Ranę +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Wyposażenie: Sztylet
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 1195.7% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność. Za każde Krwawienie lub Poważna Rana na celu, Cios w Ranę może zadać dodatkowe obrażenia do 2 razy.
Każde dodatkowe obrażenia będą równe 922.7% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wody od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność.
ID: 1490385
Ślepy Punkt +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Natychmiast przenosisz się za cel, zadając 937.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność.
Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 6 sek. Krwawienie zadaje 535 obrażeń co sek.
ID: 1490386
Podstępny Atak +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Natychmiast przenosisz się za cel, zadając 949.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Jeśli jesteś pod działaniem Ukrycie, atak zostanie powtórzony.
Jeśli używasz sztyletu, zostanie zastosowany efekt Ogłuszenie po Podstępnym Ataku przez 3 sek. oraz Krwawienie po Podstępnym Ataku przez 10 sek.
ID: 1490387
Demonstration of Evil
Łotr/KapłanPoziom: 70
Sprawia, że wszystkie umiejętności ofensywne zadają Obrażenia od Trucizny.
ID: 499510
Cios Poniżej Pasa +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Zadaje 1002.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Jeśli cel ma efekt Krwawienie, istnieje szansa, że efekt Poważna Rana zostanie zadana na 10 sek.
Po wywołaniu efektu Poważna Rana dodatkowe 626.2% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność zostanie zadanych przy pierwszym ciosie co 8 sek.
ID: 1490384
Podwójny Rzut +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 3 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonywania: 1sek.Odnowa: 4 sek.
Rzuca kolejno 2 ukryte sztuki broni, z których każda zadaje 338.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Trucizny od broni w ręce głównej + 3 x Obrażenia od Pocisków.
ID: 1490388