Klątwa Osłabienia +105
Czarnoksiężnik Ogólne
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 4 sek.
Zadaje 2181.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom i nakłada na nie efekt Fizyczne Osłabienie na 30 sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497959
Psychiczne Strzały +105
Czarnoksiężnik Ogólne
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.
Zadaje wrogowi 1090 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku.
O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 1 Psi.
ID: 497957
Szarża Wypaczenia +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 4
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje wrogowi 2642.5 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku.
Zwiększa również Prędkość Ataku Fizycznego o 20.8%, Obrażenia Magiczne o 10.4% i Prędkość Rzucania Czarów o 10.4% na 20 sek.
Jeśli cel znajduje się w stanie Fizyczne Osłabienie, zadawane obrażenia zostają zwiększone o 25%.
ID: 497958
Czysta Dusza +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 8
Pasywny
Zwiększa Inteligencja o (bieżąca Inteligencja + 80.5) x (11.5%) + 80.5, oraz Celność Żywiołów o 11.5%.
ID: 497961
Ból Duszy +105
Mag/CzarnoksiężnikPoziom: 12
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Zadaje celowi 4300 Obrażeń od Mroku i odzyskuje 45 Fokusu.
Torturuje również duszę celu przez 24 sek., zadając 9690 obrażeń co sekundę.
ID: 498746
Fala Nikczemności +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Wyładowuje nikczemność na przeciwnikach. Zadaje 2870.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom.
Jeśli cel jest pod wpływem efektu Fizyczne Osłabienie, czar obniży jego Prędkość Ruchu o 30%. Efekt mija po 5.8 sekundach.
(Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 3 sekundach.)
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497966
Pogarda Sacesa +55
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 20
Zużycie: 30 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 10 sek.
Lekki uśmieszek Sacesa sprawia, że cel przepełniony jest strachem. Trwa 7 sek.
(Jeśli celem jest gracz, trwa 3.5 sek.).
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498541
Płomień +105
Mag Klasa Główna
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.
Wystrzeliwuje palącą kulę ognia, która zadaje 1820 + 0.2 x INT Obrażenia od Ognia.
ID: 491150
Ładunek Elektrostatyczny +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
(Zaklęcie Elektryczne)
Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 50% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491156
Alternatywny Prąd +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Pasywny
Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twoją Współczynnik Mocy o 650, a Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 23.2%.
ID: 491169
Erupcja
Mag Klasa GłównaPoziom: 8
Pasywny
Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.
ID: 490221
Wyładowanie +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
(Zaklęcie Elektryczne)
Zadaje 2997.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 3 sek.
(Na graczy efekt ten trwa przez 2 sek.)
ID: 490242
Piorun Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 510 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
(Zaklęcie Elektryczne)
Zadaje obrażenia 817.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru, a następnie 344 co 2 sek. przez łącznie 15 sek.
ID: 491168
Światło i Cień
Mag/CzarnoksiężnikPoziom: 15
Pasywny
Przekształca Deszcz Meteorytów w Przywołanie Cienia, aby zamiast tego zadawał Obrażenia od Światła i Obrażenia od Mroku.
ID: 498744
Przywołanie Cienia +105
Mag/CzarnoksiężnikPoziom: 15
Zużycie: 4% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 70
Czas wykonywania: 3sek.
Przywołuje światło i ciemność, które zadają 2519.5 + 0.41 x Inteligencja Obrażenia od Mroku i 2519.5 + 0.41 x Inteligencja Obrażenia od Światła wokół ciebie.
ID: 1491817
Wybuch Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
(Zaklęcie Elektryczne)
Zadaje celowi 1935.2 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
Jeśli zostanie użyty w stanie Naładowanie, zada celowi 2328.7 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
ID: 491170
Feniks Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 1% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120.
Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
ID: 490239
Pole Statyczne +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zadaje celowi 3815.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Żywiołów i odbija obrażenia w kierunku 2 celów wokół. Każde odbicie zada obrażenia zmniejszone o 20%.
Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
ID: 491172
Dreszcze Ciemności
Mag/CzarnoksiężnikPoziom: 20
Pasywny
Zwiększa obrażenia zadawane przez Ból Duszy i sprawia, że zadaje dodatkowo Obrażenia od Mroku, zmniejsza koszt Fokusu, za każdym razem, gdy zada dodatkowe obrażenia celowi, odzyska 45 Fokusu.
Użycie Ból Duszy i Przywołanie Cienia zapewni Bolesną Duszę kumulując się za każde udane trafienie do 6 razy.
Bolesna Dusza: Odzyskuje 1% PŻ co sek. za każdy pkt w kumulacji.
ID: 498745
Mistrz Schorzeń +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Pasywny
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 16%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490217
Znajomość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Pasywny
Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 36%.
ID: 490216
Pokaz Świateł
Mag/CzarnoksiężnikPoziom: 25
Pasywny
Zwiększa czas trwania Naładowanie spowodowanego przez Alternatywny Prąd do 18 sekund i sprawia, że zwiększa on twoje Obrażenia od Żywiołów.
Modyfikuje również Płomień, aby zwiększyć Obrażenia od Światła i Obrażenia od Mroku zamiast Obrażenia Magiczne i Prędkość Rzucania Czarów, a podczas działania zmniejsza koszty Fokusu.
ID: 498748
Kataliza Żywiołów
Mag/CzarnoksiężnikPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia od Światła o 60%, Obrażenia od Mroku o 60% oraz obrażenia obszarowe o 10% na 15 sek. Dodatkowo w czasie działania koszt Fokusu zostaje zmniejszony o 30%.
ID: 1493770
Kompresja Elektryczna
Mag/CzarnoksiężnikPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Można użyć tylko będąc pod wpływem efektu Naładowanie.
Wyzwala moc grzmotów i błyskawic, która jest przechowywana głęboko w Tobie. Zapewnia Elektryczna Kompresja, która pozwala na natychmiastowe użycie Alternatywny Prąd. Gdy efekt jest aktywny, zwiększa obrażenia zadawane przez Pole Statyczne o 25%. Trwa 30 sek.
ID: 499306
Czyściec +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Przyzywa Czyściec, zadając 2405 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.
ID: 491153
Przypływ Energii +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 28
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Współczynnik Mocy o 748 i Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 2%
ID: 490218
Studnia Energii +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 50% przez 60 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490251
Gdzie Światło i Cień Panują
Mag/CzarnoksiężnikPoziom: 30
Pasywny
Po użyciu niektórych umiejętności otrzymasz efekty panowania.
Kula Świetlna zapewni Dumę Ducha Wiatru, która zwiększa Obrażenia od Mroku.
Burza z Piorunami zapewni Dumę Ducha Ognia, która zwiększa Obrażenia od Światła.
ID: 498751
Słabość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.4% na 30 sek.
ID: 497977
Wola Światła +105
Mag/CzarnoksiężnikPoziom: 35
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zużywa 6 ładunków Bolesna Dusza, aby odzyskać 100.0% PM i zapewnia Dumę Ducha Ognia oraz Dumę Ducha Wiatru na 8 sek. Po użyciu aktywowana jest Magia Siły Woli trwająca przez 15 sek., zwiększając Obrażenia od Żywiołów o 15% i zmniejszając otrzymywane obrażenia przy pełnej liczbie PŻ o 30%, odzyskuje kolejne 100.0% PM po zakończeniu działania.
ID: 498750
Burza z Piorunami +105
Mag/CzarnoksiężnikPoziom: 45
Zużycie: 2% PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
(Zaklęcie Elektryczne)
Przywołuje burzę z piorunami, która zadaje celom 3 razy w zasięgu 3884.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Mroku.
Udane trafienia spowodują dodatkowo Paraliż, który osłabi Prędkość Ruchu i Prędkość Ataku Fizycznego celu na 7 sek.
ID: 1493655
Głęboka Inspiracja
Mag/CzarnoksiężnikPoziom: 45
Pasywny
Modyfikuje Kulę Ognia, aby zadawała Obrażenia od Światła, a Burzę z Piorunami, by zadawała Obrażenia od Mroku.
ID: 498758
Rozbłysk Cienia +105
Mag/CzarnoksiężnikPoziom: 50
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 1.5sek.
Zadaje 499.9% Prędkości Rzucania Czarów + 0.5 x Inteligencja Obrażenia od Mroku kilka razy i zapewnia ładunek Bolesna Dusza.
ID: 498759
Prędkość Duszy
Mag/CzarnoksiężnikPoziom: 60
Pasywny
Sprawia, że Krok Duszy dodatkowo zwiększa Prędkość Rzucania Czarów i przyznaje stos Bolesna Dusza co 5 sek.
Dodatkowo, gdy Rozbłysk Cienia zada obrażenia krytyczne, odzyska 5 Fokusu.
ID: 499813
Krok Duszy +55
Mag/CzarnoksiężnikPoziom: 60
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Po aktywacji pozwala rzucać czary podczas ruchu, zwiększa Prędkość Ruchu i Prędkość Rzucania Czarów o 30%, ale co sekundę zużywa 10 Fokusu.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498757
Zapomniana Czarna Magia
Mag/CzarnoksiężnikPoziom: 70
Zużycie: 20 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zapomniana Czarna Magia ujawni słabość twojej ofiary, zmniejszy jej Obronę Fizyczną i Obronę Magiczną oraz zwiększy twoje Obrażenia Magiczne.
Gdy jest aktywna, twoje ofensywne trafienia zadadzą Zapomnianą Czarną Magię wrogowi, co zmniejszy jego obronę o 2% i zwiększy twoje Obrażenia Magiczne o 2% do 5 razy, ale zużyje 2% twoich PM.
ID: 499814