Mag Ogólne

Kula Ognia +105
Mag OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Rzuca Kulę Ognia, zadającą 4515 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
ID: 490204
Błyskawica +105
Mag OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Błyskawica zadaje 765.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 15.6 sek. (Dla graczy czas działania efektu mija po 6.2 sek.)
ID: 490212
Anihilator +105
Mag OgólnePoziom: 12
Passive
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.
ID: 490222
Cisza +55
Mag OgólnePoziom: 20
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 16 sek.
Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490296
Ochrona przed Ogniem +105
Mag OgólnePoziom: 24
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Natychmiastowy
Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%.
ID: 490248
Wzmocnienie +105
Mag/KapłanPoziom: 35
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 35% na 30 sek.
ID: 1492601

Kapłan Ogólne

Nagłe Uleczenie +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 1615 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Szybki czar, który odnawia 455 PŻ celu.
ID: 491147
Regeneracja +105
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5.2 PŻ celowi co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 490269
Święta Aura
Kapłan OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.
ID: 490300
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Otrzymane Leczenie o 8.1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491
Przypływ +105
Mag/KapłanPoziom: 45
Zużycie: 510 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Przywołuje strumień, który zadaje 2736 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wody i zwiększa Twoje Obrażenia od Wiatru o 50% na 4 sek. Zwiększa również Obrażenia od Wiatru otrzymywane przez cel o 4% na 8 sek.
ID: 499608

Mag Klasa Główna

Płomień +105
Mag Klasa Główna
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.
Tworzy palącą kulę ognia, która zadaje 1820 pkt. obrażeń od Ognia.
ID: 491150
Kataliza Żywiołów
Mag Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 40%, Prędkość Rzucania Czarów o 25% i Obrażenia Obszarowe o 10% na 15 sekund.
ID: 497971
Alternatywny Prąd +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Passive
Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twój Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 650, a Magiczne Obrażenia Krytyczne o 23.2%.
ID: 491169
Ładunek Elektrostatyczny +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 50% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491156
Erupcja
Mag Klasa GłównaPoziom: 8
Passive
Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.
ID: 490221
Wyładowanie +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 2997.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 3 sek. (Na graczy efekt ten trwa przez 2 sek.)
ID: 490242
Piorun Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 510 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje obrażenia 817.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru, a następnie 344 co 2 sek. przez łącznie 15 sek.
ID: 491168
Deszcz Meteorytów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 4% PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
Czas wykonywania: 3sek.
Wywołuje Deszcz Meteorów, który zadaje 1413.1 + 0.41 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru w wyznaczonym obszarze. Jeśli cel jest pod wpływem Paraliż, to zadane obrażenia wyniosą 2200 + 0.41 x Inteligencja.
ID: 490252
Esencja Magii +105
Mag/KapłanPoziom: 15
Passive
Zwiększa Obrażenia Magiczne o (bieżące Obrażenia Magiczne + 640) x (10.4%) + 640.
ID: 491587
Wybuch Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje celowi 1935.2 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru. Jeśli zostanie użyty w stanie Naładowanie, zada celowi 2328.7 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
ID: 491170
Feniks Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 1% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
ID: 490239
Oczyszczenie
Mag/KapłanPoziom: 20
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje klątwy i szkodliwe efekty z celu.
ID: 492944
Pole Statyczne +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zadaje celowi 3815.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Żywiołów i odbija obrażenia w kierunku 2 celów wokół. Każde odbicie zada obrażenia zmniejszone o 20%. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
ID: 491172
Kompresja Elektryczna
Mag Klasa GłównaPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Można użyć tylko będąc pod wpływem efektu Naładowanie. Wyzwala moc grzmotów i błyskawic, która jest przechowywana głęboko w Tobie. Zapewnia Elektryczna Kompresja, która pozwala na natychmiastowe użycie Alternatywny Prąd. Gdy efekt jest aktywny, zwiększa obrażenia zadawane przez Pole Statyczne o 25%. Trwa 30 sek.
ID: 491171
Mistrz Schorzeń +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Passive
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 16%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490217
Znajomość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Passive
Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 36%.
ID: 490216
Burza z Piorunami +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 25
Zużycie: 2% PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Przywołuje burzę z piorunami, która zadaje celom w zasięgu 3884.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru 3 razy. Skuteczne trafienia powodują dodatkowo Paraliż, który paraliżuje cel zmniejszając Prędkość Ruchu oraz Prędkość Ataku Fizycznego przez 7 sek.
ID: 490244
Elektryczny Wybuch +105
Mag/KapłanPoziom: 25
Zużycie: 4% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 6 sek.
Poraża cel, zadając 6528 Obrażenia od Wiatru. Użyty przeciwko wrogowi, który jest pod efektem Przemoknięcie, uwalnia Wyładowanie w jego lokalizacji.
ID: 491589
Czyściec +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Przyzywa Czyściec, zadając 2405 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.
ID: 491153
Przypływ Energii +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 28
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 748 i Magiczne Obrażenia Krytyczne o 5%
ID: 490218
Studnia Energii +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 50% przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490251
Rozerwanie Fal +105
Mag/KapłanPoziom: 30
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3 sek.
Przywołuje potężny strumień, który zadaje celowi 2018.8 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wody. Wywołuje Erupcja z Obrażeniami od Wody z małą szansą na zadanie 1095.7 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wody. Jeśli cel znajduje się pod wpływem Przemoknięcie, czas odnowienia Elektryczny Wybuch zostanie zresetowany.
ID: 491590
Słabość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.4% na 30 sek.
ID: 497977
Święty Przypływ
Mag/KapłanPoziom: 35
Passive
Zwiększa możliwości Wzmocnienie, aby zapewnić większe Obrażenia Magiczne.
ID: 492633
Wir +105
Mag/KapłanPoziom: 40
Zużycie: 3% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas wykonywania: 1.2sek.
Przywołuje strumień wody, który rozpryskuje się, aby utopić wrogów. Zadaje celowi 2059.6 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wody i odbija obrażenia do 5 wrogów wokół oraz zwiększa otrzymywane przez nich Obrażenia od Wiatru o 4% przez 8 sek.
ID: 492928
Przemoknięcie
Mag/KapłanPoziom: 45
Passive
Modyfikuje Przypływ, aby zadawał obrażenia obszarowe, a udane trafienia z jego użyciem nakładają Przemoknięcie na cele, zwiększając Obrażenia od Wiatru, które otrzymują.
ID: 493031
Wyssanie Magii +105
Mag/KapłanPoziom: 50
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Wysysa Obrażenia Magiczne celu o 18.8% na 15 sek. i natychmiast przywraca 100.0% PM. Ponadto, jeśli zadasz obrażenia za pomocą Elektryczny Wybuch lub Rozerwanie Fal celowi, który jest pod wpływem tego zaklęcia, przywróci 10.0% PM.
ID: 493265
Mistrz Fal +55
Mag/KapłanPoziom: 60
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obrażenia od Wody o 22.4% i Obrażenia od Wiatru o 22.4%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 499607
Esencja Fal
Mag/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 10% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia od Wody oraz Obrażenia od Wiatru o 32% i pozwala rzucać zaklęcia w ruchu przez 30 sek. Po zakończeniu tego efektu, Wir wejdzie w 10-sek. stan odnowienia. Podczas działania, Rozerwanie Fal wywoła Erupcją z większą szansą.
ID: 499609
11.1.6.2003.en (25-08-2025)