Entraînement à l'arc
Éclaireur Général
Passive
Permet de se servir d'arcs et d'arbalètes.
ID: 490448
Flèches sangsues +105
Éclaireur GénéralNiveau: 4
Equipment: Arme à distance
Requiert: 10 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 401.5% points de dégâts du DPS de votre arme à distance puis retire 642 PV à la cible toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
ID: 491292
Brise-articulation +105
Éclaireur GénéralNiveau: 8
Equipment: Arme à distance
Requiert: 25 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 756.8% de DPS d'arme à distance de Dégâts physiques et ralentit la cible de 40% pendant 10.6 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 5.3 secondes.)
ID: 490420
Flèche de sang +105
Éclaireur GénéralNiveau: 12
Type de sort: Physique
Instantané
Activates Flèche de sang, the Dégâts à distance will be increased by 104.5% but your ranged attacks will consume 2.0% HP.
(Right click to buff icon or use skill again to deactivate.)
Flèche de sang will enter 10 seconds of cooldown state when effect is deactivated.
ID: 490434
Tranche-gorge +105
Éclaireur GénéralNiveau: 16
Requiert: 15 focalisationDistance : 100
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 12 seconde.
Causes 360.8 damage and interrupts the target's spell casting.
ID: 490428
Tir +105
Mage/ÉclaireurNiveau: 20
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Launches one shot at target and causes 354.9% ranged weapon DPS.
If Flèche de feu is active this will inflict extra 2882.5 + 0.1 x INT Dégâts de feu.
ID: 499598
Entorse
Éclaireur GénéralNiveau: 20
Requiert: 35 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Réduit de 30% les dégâts infligés par la cible pendant 5 secondes.
ID: 490451
Vélocité +105
Éclaireur GénéralNiveau: 24
Passive
Augmente de manière permanente la Dextérité de (Dextérité actuelle + 114.9) * 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maîtrise du tir +55
Éclaireur GénéralNiveau: 28
Passive
Increases Dégâts à distance by 48.5%.
ID: 490505
Fathomless Quiver
Éclaireur GénéralNiveau: 60
Passive
While using a skill that consumes ammunition, you won't consume any with 30% chance.
ID: 1494119
Enflammement +105
Mage Primaire uniquement
Requiert: 1% PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 3 sec.
Launches a searing fireball, which deals 1820 + 0.2 x INT Dégâts de feu.
ID: 491150
Charge électrostatique +55
Mage Primaire uniquementNiveau: 2
Requiert: 2% PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
(Compétence électrique)
Absorbs as much damage as 50% of your maximum HP for 60 seconds.
ID: 491156
Courant alternatif +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 2
Passive
L'utilisation de Compétence électrique, vous mets en état de l'effet Chargé qui augmente temporairement votre Mag. Crit. Effectiveness de 650, et les Magical Critical Bonus de 23.2%.
ID: 491169
Éruption
Mage Primaire uniquementNiveau: 8
Passive
Les sorts Boule de feu et Enflammement ont une chance d'exploser et d'infliger des dégâts de feu supplémentaires.
ID: 490221
Éclair +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: 510 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 1 sec.
(Compétence électrique)
Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Dégâts de vent, puis 344 toutes les 2 secondes pour un total de 15 secondes.
ID: 491168
Décharge +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: 2% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 60
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
(Compétence électrique)
Inflicts 2997.5 + 0.2 x Intelligence Dégâts de vent to targets within range and a Stun for 3 seconds.
(For players this effect lasts for 2 seconds.)
ID: 490242
Pluie de météorites +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 14
Requiert: 4% PMDistance : 140
Type de sort: MagiqueRayon: 60
Temps du canal: 3 sec.
Invoque une pluie de météorites qui inflige 1413.1 + 0.41 x INT Dégâts de vent dans la zone désignée. Si les cibles sont sous l'effet Paralysis, les dommages seront 2200 + 0.41 x INT à la place.
ID: 490252
Coup de tonnerre
Mage/ÉclaireurNiveau: 15
Equipment: Arme à distance
Requiert: 20 focalisationDistance : 150
Type de sort: Physique
Temps de rechargement : 10 seconde.
Une flèche magique frappe et paralyse la cible pendant 10 secondes.
(Si la cible est un joueur, il est immobilisé pendant 5 secondes.)
(Cet effet se dissipe si la cible est attaquée.)
ID: 491570
Explosion électrique +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 16
Requiert: 2% PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2 sec.
(Compétence électrique)
Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Dégâts de vent à la cible.
Utilisé sous l'état Chargé, cela infligera 2328.7 + 0.3 x INT de Dégâts de vent à la cible.
ID: 491170
Phoenix élémentaire +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 18
Requiert: 1% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 120
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Invoquez un phénix qui provoque 2680 + 0.1 x INT Dégâts élémentaire à des cibles sur son passage. Efficace jusqu'à une portée de 120.
Dégâts élémentaire est défini par la classe secondaire.
ID: 490239
Champ électrostatique +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 20
Requiert: 1% PMDistance : 150
Type de sort: MagiqueRayon: 80
Instantané
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Dégâts élémentaire à la cible et reflète les dégâts jusqu'à 2 cibles autours. Chaque réflection aura 20% de dégâts réduits.
Dégâts élémentaire est défini par la classe secondaire.
ID: 491172
Compression électrique
Mage Primaire uniquementNiveau: 20
Passive
Gain Compression électrique while being Chargé.
Unleashes the power of thunder and lightning is stored deep within you, provides Compression électrique that allows you to use Courant alternatif instantly and while effect is on, increases damage of Champ électrostatique by 25%.
ID: 491171
Flèche de feu +105
Mage/ÉclaireurNiveau: 20
Requiert: 510 PM
Type de sort: Magique
Instantané
Your Mag. Crit. Effectiveness is increased by 15.5% and your Tir inflict additional Dégâts de feu and be performed flawlessly.
ID: 491573
Connaissances élémentaires +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 22
Passive
Augmente tous les dégâts élémentaires de 29.3%.
ID: 490216
Maîtrise des bâtons +55
Mage Primaire uniquementNiveau: 22
Passive
Augmente les Dégâts magiques de 16%.
ID: 490217
Rose incandescente +105
Mage/ÉclaireurNiveau: 25
Requiert: 1% PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Plants a rose seed inside the target for 20 seconds.
If your Flèche de feu hits on a target which has possesed by Rose incandescente, it will spread the damage around the target.
ID: 491343
Orage +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 25
Requiert: 2% PMDistance : 140
Type de sort: MagiqueRayon: 60
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
(Compétence électrique)
Invoque un Orage qui inflige 3 fois 1942.3 + 0.1 x INT de Dégâts de vent aux cibles à portées.
Une attaque réussie causera un effet de Paralysis supplémentaire qui paralise la Vitesse de déplacement et la Vitesse d'attaque physique de la cible pendant 7 secondes.
ID: 490244
Feu purgateur +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 26
Requiert: 2% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Invoque un feu purgateur infligeant 2405 + 0.2 x INT Dégâts de feu aux cibles se situant dans un rayon de 50.
ID: 491153
Influx d'énergie +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 28
Type de sort: Magique
Instantané
Increases Mag. Crit. Effectiveness by 748 and Magical Critical Bonus by 2%.
ID: 490218
Éclosion incandescente +105
Mage/ÉclaireurNiveau: 30
Requiert: 765 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2 sec.Temps de rechargement : 5 seconde.
Instantly ignites Rose enflammée planted in target, causing 3745 + 0.8 x Intelligence Dégâts de feu.
(Requires Rose enflammée on target.)
ID: 491344
Puits d'énergie +55
Mage Primaire uniquementNiveau: 30
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Réduit le coût de toutes les compétences de 50% pendant 60 secondes.
ID: 490251
Faiblesse élémentaire +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 32
Requiert: 1% PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Réduit la Défense magique de la cible de 10.4% pendant 30 secondes.
ID: 497977
Esprit du feu
Mage/ÉclaireurNiveau: 35
Requiert: 20% PM
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 3 sec.
Turns your flame energy into concrete substance to support your attacks.
(Using while pet is summoned will send it away.)
ID: 491577
Puissance du vent +105
Mage/ÉclaireurNiveau: 40
Requiert: 50 focalisation
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Votre Précision élémentaire est augmenté de 23 et votre Tir infligent des Dégâts de vent supplémentaires. Dure 30 secondes.
(Vous ne pouvez pas avoir Flèche de feu et Puissance du vent en même temps.)
ID: 492926
Fire Storm
Mage/ÉclaireurNiveau: 45
Requiert: 15 focalisation
Type de sort: Physique
Execution Time: 1 sec.Temps de rechargement : 12 seconde.
Inflicts Flèche de feu multiple times to target.
ID: 493028
Catalyse élémentaire
Mage/ÉclaireurNiveau: 60
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Augmente Dégâts magiques de 65% et Vitesse d'incantation de 25% pendant 15 secondes.
ID: 1490404
Force des cendres
Mage/ÉclaireurNiveau: 60
Passive
When your Esprit du feu is summoned, you will receive 20% lesser area damage.
Also modifies your Catalyse élémentaire to increase Dégâts magiques more, but it no longer increases area damage and reduces its cooldown time by 60 seconds.
ID: 491576
Magic Archery
Mage/ÉclaireurNiveau: 70
Type de sort: Magique
Instantané
The magic power inside your ranged weapon awakens and turns it into a deadly tool.
Converts 18% of your Dégâts à distance into Dégâts magiques, and allows you to detect hidden units around, but consumes 5 Focus every 3 seconds.
ID: 499597